不請自來,明日方舟里評定一個干員強(qiáng)弱,要么是像銀老爺小羊42這種傷害不講道理的,要么是鯊鯊這種功能性強(qiáng)炸的,還有一種就是晃一樣單守一路解放雙手的,泥巖就屬于第三種“有手就行”。不能被奶的特性換來的是被動高額回血和比肩森蚺的面板,1技能沒啥可說的,核心2技能專精1后回轉(zhuǎn)4,受擊回復(fù)只要扛四下就能打一發(fā)傷害賊高的aoe還能回血還有幾率能眩暈?zāi)繕?biāo),真的省心省力,在單守一路的方面甚至比幻神之壁煌做的都好,3技能減速無敵加延遲后的高額爆發(fā)也很香但2技能過于省心有點(diǎn)被埋沒了但也屬于不可替代形的。被動1每幾秒獲得一次盾,能疊三層,擋一次傷害還能回20%血,簡直bug完全就是年封神被動的強(qiáng)化版,泥巖強(qiáng)度高的一批一半是這個被動貢獻(xiàn)的,第二被動針對薩卡茲免傷30%,這個就是單純針對地圖了比如這次合約全是薩卡茲,泥巖比鬼姐都硬。
明日方舟真正的三幻神,泥巖真的有那么強(qiáng)嗎?
不請自來,明日方舟里評定一個干員強(qiáng)弱,要么是像銀老爺小羊42這種傷害不講道理的,要么是鯊鯊這種功能性強(qiáng)炸的,還有一種就是晃一樣單守一路解放雙手的,泥巖就屬于第三種“有手就行”。不能被奶的特性換來的是被動高額回血和比肩森蚺的面板,1技能沒啥可說的,核心2技能專精1后回轉(zhuǎn)4,受擊回復(fù)只要扛四下就能打一發(fā)傷害賊高的aoe還能回血還有幾率能眩暈?zāi)繕?biāo),真的省心省力,在單守一路的方面甚至比幻神之壁煌做的都好,3技能減速**加延遲后的高額爆發(fā)也很香但2技能過于省心有點(diǎn)被埋沒了但也屬于不可替代形的。被動1每幾秒獲得一次盾,能疊三層,擋一次傷害還能回20%血,簡直bug完全就是年封神被動的強(qiáng)化版,泥巖強(qiáng)度高的一批一半是這個被動貢獻(xiàn)的,第二被動針對薩卡茲免傷30%,這個就是單純針對地圖了比如這次合約全是薩卡茲,泥巖比鬼姐都硬。
明日方舟新手?
1、先鋒。建議練2-3個,2個阻擋2個,1一個阻擋1的,其中三星的芬可以作為低星優(yōu)先練,然后在練一個四星的凜冬或者紅豆配合起來不錯。清道夫也可以選擇。
2、近衛(wèi)。前期練一個三星的玫蘭莎非常不錯,玫劍圣不是白叫的,可以說是現(xiàn)在三星角色中很泛用的了。建議升精。
3、醫(yī)療。也就是奶媽,后面主線推出,奶**作用比較大,單體奶和群奶都需要練一個,三星的安塞爾、四星的調(diào)香師、還有五星的赫默、白面號都是很好的選擇,其中赫默建議優(yōu)先練一下。
4、術(shù)師。也就是法師法術(shù)攻擊。群攻法師是必備的,在后期的推圖中敵人數(shù)量多,優(yōu)勢很大。如果你有天火,那么恭喜你,請優(yōu)先練升精,尤其是精2之后的天火體驗(yàn)感真的是強(qiáng)**的。沒有天火,就練遠(yuǎn)山,或者三星的炎熔。
5、特種。至于特種角色,目前似乎泛用性不高,除了個別特殊的關(guān)卡,如果想練的話可以練一下阿消,升一下等級差不多就夠用了。就目前的關(guān)卡來說對于特種角色的需求還沒有比較明顯的體現(xiàn)出來。
6、重裝,也就是肉盾T。肉盾至少兩個,可以練一個主T和一個副T,其中三星的米格魯,四星的蛇屠箱、角峰、古米以及五星的可頌、臨光都是可以練的,如果有6星的星熊建議盡量主練。星熊誰用誰知道。其他可頌和蛇屠箱作為次之。
7、狙擊,作為遠(yuǎn)程屋里輸出角色,四星的杰西卡、白雪、流星和五星的隕星可以練。當(dāng)然如果你是刷初始號刷到能天使了當(dāng)然是非常好。
還有就是角色升精問題,個人建議除了自己非常喜歡的想要升精的角色之外,可以按照打手、盾、近衛(wèi)、奶、先鋒這個順序升精。最后再給博士們推薦一個實(shí)用性較高的角色——獅蝎。作為能站在近戰(zhàn)位置的aoe輸出選手,配合自身的減速技能能夠很好的清場,同時克制幽靈敵人,生存能力尚可。往往能夠起到很好的意外效果。
明日方舟感覺自己狙擊好少?
絕對值得換
隕星作為群狙至今沒有上位替代者。
1技能可以持續(xù)輸出值班日常,2技能爆發(fā)減防應(yīng)對高防血厚敵人打高難。
在高臺越來越少的環(huán)境下,高傷害,大攻擊范圍、群攻的干員永遠(yuǎn)是優(yōu)先考慮的(你可以看到作為三幻神的銀龍羊都有以上屬性,好吧。銀老板不上高臺我懂的)而隕星作為5星有著準(zhǔn)6星的面板,雖然傷害還趕不上6星,但是說是5星拔尖也不夸張
有很多人喜歡練低星,認(rèn)為低星培養(yǎng)難度低,養(yǎng)成周期短,加上泥潭和b站的作業(yè)大多以低星為主,最重要的是低星過圖會有一種莫名的成就感。(你看,大佬們用高星我用低星就過了。)
不是說低星不好,只是現(xiàn)階段的游戲難度還沒有超過低星干員的上限,但是隨著游戲更新,難度只會越來越高,總有低星傷害或者血量不夠的時候,我的建議是養(yǎng)成一支主力高星隊(duì)后再根據(jù)自己的廚力去練其他的比較好,而隕星在隊(duì)里的作用是毋庸置疑的。
高星干員養(yǎng)成難度是很多人勸新人走低星隊(duì)的一個重要原因,但是養(yǎng)成游戲嘛,本來就是慢慢來的,低星能一口吃飽,高星養(yǎng)起來是真的什么都缺,但是回報(bào)是等價的。
所以建議換一個隕星練起來,相信你會有更好的游戲體驗(yàn)(和漫長的養(yǎng)成時間),你可以看圖,精一滿級的數(shù)值,值班龍門市區(qū)都沒問題。
一位來自官服的非洲人。(我也在努力的打材料養(yǎng)隕星?)
想入坑明日方舟?
1.初始刷新
刷一個心儀的初始號,對于新人刀客塔前期游戲體驗(yàn)影響深重
首先點(diǎn)擊賬戶管理游客登錄,完成2付地圖后,總共有3800玉,用來抽取新人池子
一般第一發(fā)十連都能出貨
如果不滿意,點(diǎn)擊左上角齒輪小按鈕退出該賬號
然后賬號管理賬號登陸,用以前的綁定好的賬號覆蓋一下游客記錄
然后再重復(fù)剛才的方法,一直刷到初始號滿意為止
這是我刷初始的小號
點(diǎn)贊的都有雙黃蛋
2.隊(duì)伍組建
刀客特要根據(jù)自己六星、五星陣容組建國家隊(duì)推圖,刷材料,搞基建
新手期的刀客塔,最好以快速推圖為目的,組建國家隊(duì),后期基建收益較刷本非常高
根據(jù)游戲機(jī)制,干員強(qiáng)化收益存在:輸出>防御>治療 的關(guān)系
畢竟不倒T而漏怪的話,是因單位時間內(nèi)輸出不足導(dǎo)致
最短的一塊木板決定了木桶的裝水量,所以別幻想一個精二的六星拯救世界
否則精二材料芯片本都未必能打下來
前期不要單迷信排名,適合自己陣容的干員最重要
國家隊(duì)陣容:
2阻擋 【機(jī)制(怪物優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)最后落地的目標(biāo))決定,重裝適合最后上場拉仇恨】
2奶媽 【一單一群。不推薦2群,單體奶量不足容易倒T】
2費(fèi)回 【Cost就是植物大戰(zhàn)僵尸里的陽光,先鋒最好優(yōu)先放置,撤退時恢復(fù)全部Cost】
2狙擊 【主職**、**DPS】
2法系 【單法低保阿米驢,必需有一群法。綿羊=火龍>天火>遠(yuǎn)山】
1個刺殺【干黑活,解決迫擊炮、術(shù)士】
2特種【一推一拉,阿消、暗鎖,熊貓,崖心,練度不重要,要求4級技能】
基本上有12個精1五十級的干員4-10普通圖就能推過了
2.1 干員培養(yǎng)(經(jīng)濟(jì)實(shí)用向)
誤區(qū):低星干員不如高星干員,不值得培養(yǎng)
從干員面板以及技能多樣性來看,六星干員對其他低星干員而言,絕對成碾壓態(tài)勢
有的低星干員精一后,良好的基建技能,前期能帶來極大的收益
對于后期成熟生產(chǎn)體系而言,一個英雄精一到30級花費(fèi)可謂十分低廉
換句話說,前期100體力收益,遠(yuǎn)不如后期100體力收益
不要擔(dān)心培養(yǎng)了低星干員浪費(fèi)龍門幣和錄像帶
合成玉不要直接用石頭買,石頭用來換等級禮包,非氪玩家石頭買合成玉不劃算
石頭買體力、石頭買皮膚,這個看個人愛好了
想問一下大佬們我應(yīng)該練哪些干員呀?
感謝邀請,說說我的看法,阿消肯定藥養(yǎng)起來,起碼技能要升起來,后期有奇效。
銀老板和玖劍圣一起養(yǎng),這倆合起來能頂天。
暴行不用養(yǎng)了,畢竟有銀老板和玖劍圣了,當(dāng)然,如果你材料充足,那還是可以養(yǎng)養(yǎng)的(如果你想舔黑絲)。
芙蘭卡有了其實(shí)玖劍圣不太必要(對不起我剛才沒看,但玖劍圣確實(shí)是新手必備)
推進(jìn)之王和德克薩斯都有其實(shí)就夠了,費(fèi)用回復(fù)可以的。
術(shù)階阿米婭沒問題。
蛇屠箱角峰一個抗四個一個魔抗高,養(yǎng)著沒問題。
白金可以用,杰西卡也可以養(yǎng)。
奶媽我不太清楚,沒用過那些奶媽。
我還是奉獻(xiàn)這張圖吧,階級越高養(yǎng)起來越值。
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