這也是看自己打法風格,如果是喜歡玩雜技建議能天使藍毒。如果自己萬年不變,只要能過去就兩個奶媽使勁奶的打法要求狙位需要一定肉度又要高傷害的時候選擇能天使和白金。
薄綠明日方舟,明日方舟里能天使和白金和藍毒相比?
這也是看自己打法風格,如果是喜歡玩雜技建議能天使藍毒。如果自己萬年不變,只要能過去就兩個奶媽使勁奶的打法要求狙位需要一定肉度又要高傷害的時候選擇能天使和白金。
能天使是六星中少見的非復合功能干員,我們看看其它六星:可以輸出或做擋二盾的銀灰、直接轉職近衛的推進之王、管你多少法抗眾生平等的伊芙利特……就算同是六星狙的黑也是直接暴力開罐還給隊友加buff,當然阿也是個狙只不過是不優先對空還常干掉自己人(劃掉)。她做的是高速單體狙擊本職工作:殺傷低甲單位,并做到了極致。
請忘掉鷹角老賊灌輸的:狙擊就是打無人機這個觀點。
狙擊可以分成輕狙、群狙、開罐狙、切菜狙、特化狙
輕狙就是絕大多數的對空高速單體狙
群狙也就是空爆隕星這樣的群攻狙擊
開罐狙就是黑和普羅旺斯這樣用高物傷破甲的狙擊
切菜狙就是守林人安比爾這樣優先對低甲單位傷害高但是攻速又特別慢的狙
特化狙就花里五哨了,近衛級平A能削**大錘的白金、高臺近衛送葬人、物法雙修的白雪。安德切爾優先對遠程單位我不知道該不該塞進特化還是輕狙,因為他在面對遠攻無人機和弩手的時候優先攻擊了遠攻無人機
(白金沖右守門,不會攻擊到左邊,銀老板是破隱用的)
(而在普通無人機和術士的時候選擇了術士,請暫且無視那個開天馬前漏了個磐蟹,開了以后滴水不漏的白金)
(這張看清楚,無人機是白金打掉的,而他正在打術士)
所以我更傾向于將安德切爾塞進特化狙中。
回到正題,藍毒和白金。
我藍毒因為是在我精二白金后才來的,練度較低不適合我自行做對比,但是看過了很多大佬的狙擊評測,她作為輕狙唯一的不足就是脆。能天使和白金能滿血扛住普通暴鸰一次轟炸,但是藍毒不行。當然狙擊抗暴鸰本來就不應該,可耐不住自己晚下或忘下工具人的時候就炸了。
有人會用藍毒打S甲,并不是藍毒攻擊力高,而是是全靠天賦毒素打出傷害。
說到天賦,我們必須看一眼白金。
白金的天賦并不支持她短時間輸出。而技能也不是爆發性的技能。(不專精的情況下攻擊力到不了這么高)
我們看一下她專精滿的傷害跟我遠攻近衛的對比(霜葉和月見夜因為星級較低不參與對比):
平A
真銀斬(中間大錘不在范圍內)
平A
狼魂(同樣夠不到)
平A
天馬視域(不僅輕松在無buff的情況下單殺罰站大錘,之后還搶到了浮哥的項上人頭)
而大錘防御為A
紅錘紅盾防御S,實際正常過圖只有傻子才會拿輕狙打,應該交給術士或開罐狙。
白金是以輕狙改成的特化狙,在低費用的同時有著不輸于近衛的攻擊力。技能多出的射程以及與其搭配的天賦直接改變了她的攻擊方式,可部署位置也更比其它輕狙靈活。唯有對付一起攻過來的多個敵人(比如經驗本的一大群源石蟲)時會極度乏力。但是這時候你早就該上群攻干員了,上個12F或空爆就行。
同時在新的第六章也可以扛著減速debuff強殺對手。
(虛幻防御為C,血量為B。傷害沒什么問題)
有很多人做某干員單挑龍門外環的測試,在狙擊干員的測試中,白金打掉了161個,藍毒打掉了156個,而能天使打掉了151個。
在長時間作戰中更需要干員穩定性,白金因為在開天馬后常駐上千攻擊力和多出的射程有著絕對優勢、藍毒因為輸出一向穩定,優勢同樣不容小覷、而能天使擅長的不是穩定,而是爆發。用二三技能前一百都夠嗆。
白金與藍毒不同,而且很可能是狙擊中最吃練度的一位干員,精0廢柴,精1穩定,精2省心。不適合空降,適合長時間輸出。技能開啟時間其實一點都不慢,不開場布陣時下導致高壓波次的時候沒開就別怪人家了。可獲得的加成較少。不挑敵人,B級甲可以不阻擋帶走,偏打A和S的話請給人家配個擋三盾,罰站除外。實戰中建議搭配星熊或拉普蘭德等可以對多的地面干員。
藍毒基本不怕打任何敵人(除去未發射的暴鸰和法術**,隱身怪是所有狙擊都怕的,除非以后出反隱狙),可以長時間輸出也可以空降。可獲得多個加成。偏打A和S的話也請配上擋三盾,罰站除外。實戰中建議搭配奶盾或者是反傷的星熊或年。
能天使只怕高甲,站樁需要考慮技能時機,而且技能未開啟時是軟肋,需要其它干員彌補。可獲得加成最多,所以實戰中建議搭配加攻速或攻擊力以及回技力的干員,地面需配年、堅雷、拉普蘭德等可以法傷的干員。
如果有能天使而且練度高用得很順手的話,建議搭配白金。有人做了白金能天使雙人打CE5的視頻。后方紅盾是白金打掉的,而前方是能天使輸出,漏的怪也是由白金收拾。
這種搭配是輕狙間的互相補缺,適合任意玩家,當然除了什么玩術士流、近衛流、特種流、先鋒流、輔助流、絕食流、吃飯流、顏色流等等越來越多稀奇古怪的流派。(鷹角你更快點,這群失智刀客塔長草都長瘋了)
沒有什么實用不實用,看你的過關手法和干員的相性。相性好低星隊或全員一級過關沒問題,不好的話高練黃金大隊還不是照樣丟人。
也不要一味地盲目抄攻略,要不然別人用的你沒練沒有這不就尷尬了。
明日方舟比公主連結好玩在哪里?
最近我在貼吧和QQ群里經常看到有人發一個新手游明日方舟的訊息,沒想到群里的人大部分都出來附和,眾所周知在FGO群里,你甚至還能聊FGO,我在今天上晚自習的時候,用百度指數查了一下明日方舟,想不到這兩天明日方舟的搜索指數居然有5萬到6萬左右和王者榮耀的搜索指數差不多,可以看出明日方舟最近的熱度是真的大。
給你雄兵80萬,你多久可以統一這亂世三國?
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明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,為了驗證明日方舟到底是否好玩,我也親自下載了明日方舟體驗了一下下,盡管我FGO的二世事件簿活動才完成了80個任務。
明日方舟下載完成后注冊了賬號,進入了游戲老實說明日方舟的主界面和不少游戲差不多,游戲的戰斗玩法感覺像塔防類型的,但是比普通的塔防游戲,多了不少的設定如放置角色需要的費用、角色的職業、攻擊范圍、技能等等,我感覺玩起來還算是比較有趣的,不過有點難。
關于抽卡方面的話,明日方舟有兩種獲取角色的方法,第一個公開招募花費時間等即可,第二個是常規的抽卡,明日方舟現在有新手保底,我抽了幾發十連,高星還是能抽到幾個的,不過后續就不知道了。
總體來說,明日方舟給我的印象還算不錯,游戲的可玩性不低,角色的立繪也算可以,我先繼續玩一段時間體驗體驗試試。
當然先得把FGO的二世事件簿活動肝完,格蕾還沒正式加入。 公主連結國服即將迎來測試,很多玩家非常關注和期待,那么公主連結好玩嗎?下面小編給大家帶來了公主連結玩法深度評測,一起來來看看吧。
本作是由日本游戲公司Cygames開發的手游作品,游戲類型為動畫RPG。
擁有Cygames的純正血統,大廠制作必出精品;
**級人物WIT STUDIO親自**刀擔任動畫制作,華麗演出帶你領略新世界的奇幻篇章;
成熟的故事劇情,令你有一種動漫大制作的視聽盛宴;
豪華聲優陣容傾情加盟,沉醉其中不能自拔。
1、含有十分多的二次元風格,所以游戲定義為看臉游戲我覺得應該沒什么問題。當然堅持下來的玩家都比較偏這兩方面的,做的不錯那是肯定的了不過我不怎么偏這一方面所以沒什么感覺,理解范圍也不是特別廣; 2、游戲畫面可以說是非常的唯美了,經典的漫畫人物形象,融合二次元風格的畫面,整個游戲的感覺就讓你處在漫畫中,游戲中的劇情也是隨著動漫劇情來的,人物角色的還原度可以說是非常高了; 3、上手難度還是比較低的,在劇情對戰中,角色的攻擊都是自動的,玩家需要做的就是等待技能冷卻時間,到了關鍵時刻就可以施法技能了,招募更多的小伙伴和自己作戰可以大大提升自己的戰斗力,一下連發幾個技能的感覺是不是很棒呢! 當然具體還得看個人喜好[呲牙]
明日方舟里的大綠貓是誰?
明日方舟里面的大牛貓的話就是大牛貓,大牛貓就是大牛貓,大牛貓就是大牛。
原神夜闌的聲優?
徐慧。
他有以下代表作:
王昭君(偶像歌手)————《王者榮耀》
陸非非、月狩、阿花————《古劍奇譚木語人》
綠珠————《忘川風華錄》
安華、烏校長————《未定事件簿》
秦**————《光與夜之戀》
普羅旺斯雜燴————《食之契約》
凱瑟琳————《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》
玄羽————《天地劫:幽城再臨》
宋曼麗————《絕對演繹》
遠山————《明日方舟》
卡芙卡————《崩壞:星穹鐵道》
明日方舟灰燼白金四月練哪個?
市區的話如果不是術士過關(銀龍羊有兩個就ok),還是要練至少一個高速對空單體狙。我個人是藍毒**,但只考慮市區藍毒實在太脆,說實話不如白金。其他大多數圖藍毒還是不比白金差的,而且兩個技能專精都有質變
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