艾斯是一個(gè)集AOE dps 及坦克的超強(qiáng)近戰(zhàn),精英化之后更是自帶擊殺恢復(fù),無(wú)論是戰(zhàn)略性還是個(gè)人強(qiáng)度都十分優(yōu)秀
- 明日方舟初始選哪個(gè),公招出了可頌和雷蛇的tag?
- 明日方舟首充哪個(gè)劃算?
- 明日方舟哪些干員值得培養(yǎng)?
- 看到微博有人說(shuō)明日方舟格拉尼是高配紅豆?
- 明日方舟這個(gè)氪金力度是不是太高了?
明日方舟初始選哪個(gè),公招出了可頌和雷蛇的tag?
可頌的防御力還是很靠譜的,帶一技能。
雷蛇比較全面,能充電。
看自己喜好吧
明日方舟首充哪個(gè)劃算?
肯定是首充劃算,因?yàn)槭壮渲挥昧挚梢垣@得一些高級(jí)物資。
明日方舟哪些干員值得培養(yǎng)?
艾絲黛爾
艾斯是一個(gè)集AOE dps 及坦克的超強(qiáng)近戰(zhàn),精英化之后更是自帶擊殺恢復(fù),無(wú)論是戰(zhàn)略性還是個(gè)人強(qiáng)度都十分優(yōu)秀
優(yōu)點(diǎn):aoe 不俗的dps 自回能力 坦克 可以阻擋所有人
缺點(diǎn):費(fèi)用稍高,初始19 精英化21
凱爾希
超強(qiáng)力奶媽,本身坦度極高,可以站前排回血,回血量很足但不是最頂級(jí)水平,擁有獨(dú)特召喚能力mon3tr(龍),戰(zhàn)斗能力極強(qiáng),耗費(fèi)低,可以單獨(dú)獵殺法師或者放坦克后排狙擊boss
優(yōu)點(diǎn):奶量足 坦 召喚物極強(qiáng)
缺點(diǎn):無(wú)
礫
首次出場(chǎng)費(fèi)用7,再出場(chǎng)費(fèi)用10,期間冷卻時(shí)間僅15s,而且開(kāi)場(chǎng)前六秒防御翻倍,臨時(shí)救急專用
缺點(diǎn):只能擋住一個(gè)敵人,如果被一**敵人突破會(huì)被淹沒(méi)。
夜魔
優(yōu)點(diǎn):全能型選手,作為輸出型法師可附加減速,必要的時(shí)候開(kāi)技能可以奶隊(duì)友
缺點(diǎn):費(fèi)用略高(基礎(chǔ)19費(fèi)),攻速慢
空
低費(fèi),控場(chǎng),五費(fèi)emp
缺點(diǎn):除了控場(chǎng)沒(méi)其他用
推薦程度6/10
拉普蘭德
四星近遠(yuǎn),初始17c精英19c,精英一二技能都十分好用,精英后的天賦在對(duì)付各種特殊能力敵方(比如說(shuō)喜歡亂竄的弒君者)時(shí)非常有效
艾雅法拉,食鐵獸
艾雅法拉輸出比較高,食鐵獸可以在特殊地型來(lái)地形殺
幽靈鯊
四星20費(fèi)精英22,近衛(wèi)職業(yè)重裝身板,攻擊較高,同時(shí)攻擊所有阻擋,專治小怪扎堆,在大多數(shù)圖都有單抗一路的能力(1-12,2-5等)。攢能量極快,精英化技能20秒鎖血狂暴。天賦很神奇的是體力上限提升,能在基建多幫你處理一些時(shí)間長(zhǎng)的工作,居家在外(劃掉)安內(nèi)攘外不二人選
缺點(diǎn):大概唯一的缺點(diǎn)就是手短了,也許還有病嬌
玫蘭莎
二星10費(fèi)精英12,攻高,技能堆加輸出,培養(yǎng)需求小,非精英三十級(jí)可單挑2-5敵方術(shù)師
單挑性能異常優(yōu)秀,非洲人家的紅
缺點(diǎn):由于職業(yè)配置只能單防一個(gè),且精英化沒(méi)有太多強(qiáng)化
拉普蘭德
抽到非常值得練。可遠(yuǎn)程輸出的近衛(wèi),不占用遠(yuǎn)程位置,適合安心在重裝后輸出。
初始技能自帶增傷和20%物理抵擋,在重裝倒的情況下可以救急。
精英化后2技能如圖,輸出更上一層樓。天賦精神摧毀可使攻擊目標(biāo)特殊能力失效,持續(xù)1秒
Mon3tr
召喚費(fèi)用只需6費(fèi)(精英化后7費(fèi))是一個(gè)集aoe dps 的超強(qiáng)近戰(zhàn)角色,擁有3000多的超高血量和20+的魔抗
優(yōu)點(diǎn):費(fèi)用極低,敵方法師的噩夢(mèng),aoe很強(qiáng)的dps,召喚冷卻時(shí)間短,召喚物擁有不錯(cuò)的奶量
缺點(diǎn):必須先把召喚物凱爾希施放,才能召喚Mon3tr本體
芬
優(yōu)點(diǎn):人手一個(gè),出貨率較高容易提升潛能,自身低費(fèi),能夠使用費(fèi)用回復(fù),培養(yǎng)成本非常低,基本30級(jí)就能用,非常適合作為第一個(gè)出戰(zhàn)應(yīng)急
缺點(diǎn):屬性差,不過(guò)作為二星來(lái)說(shuō)已經(jīng)很給面子了
克洛斯
優(yōu)點(diǎn):人手一個(gè),低配能天使,培養(yǎng)成本極低,攻速快,精英化后是極佳的二星射手
缺點(diǎn):對(duì)重甲非常疲軟,二星上限低
芙蓉
優(yōu)點(diǎn):人手一個(gè),技能提升奶量,注意好時(shí)機(jī)使用是一個(gè)奶水充足的奶媽
缺點(diǎn):脆皮,暴露在敵方攻擊范圍很容易被打**
炎熔
優(yōu)點(diǎn):二星群攻火法,火力高,培養(yǎng)成本低,對(duì)集群敵人輸出極佳,有效降低前排對(duì)集群雜魚(yú)的壓力
缺點(diǎn):攻速慢,需要T配合營(yíng)造輸出環(huán)境
遠(yuǎn)山(精英化后)
優(yōu)點(diǎn):非洲人的AOE福音 容易獲得 2技能開(kāi)啟之后的一段時(shí)間內(nèi)的超爆炸AOE能力 在面對(duì)一**集中敵人時(shí)效果絕佳
缺點(diǎn):費(fèi)用高 攻速慢
阿米婭
優(yōu)點(diǎn):人手一個(gè),3圖會(huì)送一個(gè)阿米婭,四星單體法師,費(fèi)用低于群攻法師,攻速稍快,一技能可以提升攻速,對(duì)付單體重甲敵人效果不錯(cuò),二技能輸出提升很大
缺點(diǎn):單次攻擊力較低,培養(yǎng)成本較高,精英化二技能不穩(wěn)定
斷罪者
優(yōu)點(diǎn):技能可以推開(kāi)敵人,在有懸崖地形的地圖可以秒殺敵人
缺點(diǎn):血量太低
星熊
優(yōu)點(diǎn):能扛能打,天賦免傷,硬成一坨
缺點(diǎn):費(fèi)用略高,一般中后段才能登場(chǎng)
看到微博有人說(shuō)明日方舟格拉尼是高配紅豆?
不是,非要說(shuō)紅豆就是純粹的攻擊型擊殺回C的先鋒,技能是攻擊技2就是犧牲攻擊間隔獲得更高的攻擊加成,天賦直接是幾率暴擊。正式的紅豆那種攻擊型擊殺回C先鋒上位還沒(méi)出現(xiàn)。
到了格拉尼就不一樣了,面板是偏向防御,從好感加成就看出來(lái)。她技1也是增加防御,到了技2就是切換自己一段時(shí)間變成檔多近衛(wèi),而且技能的再冷卻時(shí)間非常長(zhǎng),也就是沒(méi)打算在給你繼續(xù)使用的打算,天賦會(huì)給先鋒增加一些回避。**就非常明顯了,開(kāi)局需要用上擊殺先鋒的時(shí)候就上場(chǎng),隨著時(shí)間推移敵人數(shù)量會(huì)越來(lái)越多,一般擊殺先鋒可能擋不住這么多怪的時(shí)候,你可以選擇開(kāi)技2變成有輸出又坦度的群攻近衛(wèi)模式檔2打2為后續(xù)部署爭(zhēng)取時(shí)間,這三十秒就是她的高光時(shí)刻,格拉尼的核心。那么可以這樣說(shuō),格拉尼算是防御復(fù)合型擊殺回C先鋒。
無(wú)BUFF!就是這樣純粹!
作為先鋒,兩者都是擊殺回C方式并檔1,但是在面對(duì)敵人的時(shí)候執(zhí)行作為先鋒的任務(wù)的時(shí)候,紅豆的解決方式簡(jiǎn)單暴力,最好的防御就是進(jìn)攻!快速擊殺掉敵人就不會(huì)漏怪。技2下最大2倍攻擊提升,再加上普攻幾率再加當(dāng)前一倍攻擊,技能冷卻也快。也可以執(zhí)行空降斬首,所以才有人用精2滿級(jí)的紅豆直接空降30秒暴力敲掉大鮑勃。問(wèn)題是要達(dá)到這種要求需要很高的練度,再加上四星的面板限制,練度不夠的時(shí)候不穩(wěn)容易漏怪,還有潛能對(duì)新人并不友好。
有華法琳BUFF下的,不知道有凜冬技能BUFF麼?
而格拉尼白送人手滿潛,靠著五星面板血量比紅豆多幾百,攻防基礎(chǔ)面板差不多,但是好感加的是防御,在執(zhí)行先鋒任務(wù)的時(shí)候,如果敵人大群來(lái)襲直接開(kāi)技能變成群攻近衛(wèi),攻防最高+80%,輕松在時(shí)間內(nèi)解決大量敵人,順便給先鋒集體加個(gè)臉度(回避)。在沒(méi)有靠譜的群攻近衛(wèi)但是需要空降對(duì)群作戰(zhàn)的干員的時(shí)候,也可以空降格拉尼去臨時(shí)執(zhí)行類似的任務(wù)(需要提前部署),至于空降斬首估計(jì)有點(diǎn)不靠譜。
那么現(xiàn)在總結(jié)一下,作為新人在這兩位先鋒里面肯定會(huì)優(yōu)先選格拉尼,免費(fèi)滿潛能!而她的先鋒**30秒近衛(wèi)功能更加符合隊(duì)伍不齊的新人們與一般玩家選擇。紅豆必須要高精高練度,對(duì)新人與一般玩家來(lái)說(shuō)不能在新手期或者主力養(yǎng)成期就為一個(gè)擊殺先鋒投入太多資源,除非真的是陣容奇缺或者真愛(ài)廚力,這就是為啥格拉尼會(huì)成為活動(dòng)干員的原因。至于在使用上二者并不沖突甚至還有點(diǎn)互補(bǔ),按你作戰(zhàn)要求上對(duì)應(yīng)的就行了。
明日方舟這個(gè)氪金力度是不是太高了?
作為二次元游戲,他以經(jīng)做得很不錯(cuò)了。
《明日方舟》各玩家愛(ài)與恨的情況下,在游戲下載評(píng)論區(qū)成為了吐槽發(fā)泄的最好地方。
小編盒子君是個(gè)玩游戲不充值的玩家,所以很難下定論說(shuō)這個(gè)游戲花銷多少錢才算氪金,而有些玩家確實(shí)表示游戲越來(lái)越氪金了。
這不是很正常嗎?
現(xiàn)在有那個(gè)手游不氪金的?
國(guó)內(nèi)手**業(yè)普遍認(rèn)為,“不充值玩你。。啊”。
是的,現(xiàn)在就是那么現(xiàn)實(shí),爛游戲還一開(kāi)始就想你氪金,當(dāng)然你也不會(huì)為了個(gè)爛游戲買單啊。所以現(xiàn)在只能提高一點(diǎn)質(zhì)量,先養(yǎng)肥玩家,再收“韭菜”。
當(dāng)然我也不是指《明日方舟》,而是他現(xiàn)在也有這種做法。一款普通的手游一般只能火二年,而騰訊才有辦法做4~5年的手游。所以一般游戲都會(huì)抓緊時(shí)間坑一波。
而《明日方舟》游戲質(zhì)量相對(duì)是很不錯(cuò)的,一開(kāi)始測(cè)試到現(xiàn)在數(shù)據(jù)就可以看出,這種二次元的相當(dāng)吸引玩家的喜好。游戲開(kāi)發(fā)商就可以先多做優(yōu)惠引誘玩家一直留在游戲里,但是你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)優(yōu)惠少了,充錢地方開(kāi)始增多。
小編認(rèn)為二次元特別燒錢,而最大賣點(diǎn)就是二次元皮膚,也是玩家最喜歡花銷的主要系統(tǒng)。
所以《明日方舟》氪金力度是正常的,也是有預(yù)見(jiàn)性的。但是游戲還沒(méi)正式公測(cè),以后的事情很難估計(jì),玩家要理性對(duì)待游戲,差不多就好了。
謝謝邀請(qǐng)!只要你邀請(qǐng)游戲領(lǐng)域問(wèn)題給盒子君,我就會(huì)認(rèn)真回答!
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