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怎么充明日方舟-如何評(píng)價(jià)**明日方舟

我們回顧歷史上別的塔防游戲,它們的內(nèi)部邏輯里有一個(gè)很棒的循環(huán):“用塔打關(guān)賺金幣、用金幣升級(jí)塔。” 你游再想怎么樣,游玩邏輯跳不出這個(gè)循環(huán),你弄這么多奇奇怪怪的素材和副產(chǎn)物,其實(shí)就是金幣而已,我可以理解為了豐富游戲內(nèi)容把塔的升級(jí)分為多個(gè)方向,每個(gè)方向需要不同種類的金幣,但這首先要直觀,其次也要有個(gè)度。明日方舟沒有做到直觀,我隨便路上拉一個(gè)人,給他介紹這游戲里的各種升級(jí)方向,然后問他這游戲里“聚合劑”你猜有什么用,他一定是一頭霧水。類似的偽高科技名詞充斥著游戲的金幣系統(tǒng),而作用卻大同小異。

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怎么充明日方舟,如何評(píng)價(jià)**明日方舟?

哈嘍大家好,我是獨(dú)繡,今天來說一下我對(duì)手游《明日方舟》的看法:

這個(gè)核心玩法有兩個(gè):塔防、角色收集

我們回顧歷史上別的塔防游戲,它們的內(nèi)部邏輯里有一個(gè)很棒的循環(huán):“用塔打關(guān)賺金幣、用金幣升級(jí)塔。” 你游再想怎么樣,游玩邏輯跳不出這個(gè)循環(huán),你弄這么多奇奇怪怪的素材和副產(chǎn)物,其實(shí)就是金幣而已,我可以理解為了豐富游戲內(nèi)容把塔的升級(jí)分為多個(gè)方向,每個(gè)方向需要不同種類的金幣,但這首先要直觀,其次也要有個(gè)度。明日方舟沒有做到直觀,我隨便路上拉一個(gè)人,給他介紹這游戲里的各種升級(jí)方向,然后問他這游戲里“聚合劑”你猜有什么用,他一定是一頭霧水。類似的偽高科技名詞充斥著游戲的金幣系統(tǒng),而作用卻大同小異。

它也沒做到“有個(gè)度”,說白了一個(gè)塔防游戲而已,連隨機(jī)性都沒有,關(guān)卡也就那么多,關(guān)卡場(chǎng)景是用鞋盒子堆的,升級(jí)材料倒是一套一套的,就好像四十斤香料炒倆寄居蟹,部分玩家居然還以此為榮,以“真正的塔防愛好者”自居。真正的塔防游戲愛好者看到這游戲都要?jiǎng)拥蹲恿撕冒伞?/p>

角色收集就更要命了,有人評(píng)論說游戲也要恰飯的嘛,氪金十連是標(biāo)準(zhǔn)做法呀。氪金也要看氪金的點(diǎn)啊,人家氪金十連真的就是在買自己喜歡的東西,這游戲氪金十連就是在彎道超車趕游戲進(jìn)度啊!這游戲無形中就是有一個(gè)“收集進(jìn)度”的比拼在暗暗較勁,誰也不希望自己在游戲剛開服在核心玩法上就落后于人,但事實(shí)卻是,你不落后不行,這個(gè)比賽根本就沒有意義,根本不存在。只要你有錢,你在開服十分鐘內(nèi)就能把我池子里所有的東西抽全,如果你不充,等兩年都不一定能行。

這會(huì)造成一個(gè)什么問題,很多二次元手游是賣衣服的,由于衣服是氪金易得,不氪就很難獲得,所以它們根本說不上有“皮膚收集”的玩法,只不過有這個(gè)要素,它們吸引人靠得是別的優(yōu)秀的玩法。

但你游一共倆核心玩法呀,一個(gè)不好玩,一個(gè)還被重氪要求邊緣化成要素。就這樣。

《明日方舟》是我見過UI最舒服的**之一

同時(shí)也是我見過游戲性最糟糕的**之一

它的機(jī)制乍一看太過復(fù)雜,讓剛進(jìn)羅德島的玩家眼花繚亂。素材種類繁多,但在一個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間之內(nèi)玩家根本別想搞懂這些素材到底有什么用,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一般游戲的適應(yīng)時(shí)間要求。

但是在這么復(fù)雜的機(jī)制下,玩家偏偏又不得自由,這是個(gè)很嚴(yán)重的問題。

舉個(gè)例子:《荒野大鏢客2》我們現(xiàn)在得出的結(jié)論是,它并不怎么好玩,但由于它復(fù)雜的游戲機(jī)制和自由度極高的地圖,缺乏游戲性并不能妨礙它成為藝術(shù)品。任天堂的許多游戲,例如《**方塊》,游戲幾乎沒有任何主題,只有最簡(jiǎn)單純粹的游戲性。但從1984年它被發(fā)明到今天,依舊在全球坐擁無數(shù)玩家和粉絲。至于《明日方舟》,坦白說我不知道我玩它是為了什么。

要說《明日方舟》的優(yōu)點(diǎn)——出色的美工,不知道為什么在戰(zhàn)役界面出色的美工突然不見了,對(duì)UI的理解也掉了一個(gè)檔次。無論是我方干員還是對(duì)面的雜兵,造型都像早年間4399小游戲里跳出來的,滿地也只有一塊塊棋盤式的方格,別無點(diǎn)綴。

有人說,可能塔防游戲不適合所有人。也許是的,我打小就不愛玩塔防游戲,塔防游戲給我一種無意義地消磨時(shí)間的感覺,要時(shí)刻關(guān)注著并沒有什么變化的戰(zhàn)場(chǎng),這其實(shí)很令人痛苦。但是現(xiàn)在我手機(jī)里還保留著四代《kingdom rush》,有更新的話也時(shí)不時(shí)拿出來玩一玩,究其原因,《kingdom rush》的戰(zhàn)場(chǎng)是有趣的。作為玩家,在一款塔防游戲里我能夠看到戰(zhàn)場(chǎng)上大量的己方士兵和對(duì)方進(jìn)行肉搏,這是一種精彩的點(diǎn)綴。《明日方舟》也有阻擋單位的設(shè)定,但相比較起來卻無聊得多,導(dǎo)致每一場(chǎng)戰(zhàn)役依舊是玩家呆坐,又不得不進(jìn)行一些**作,一場(chǎng)戰(zhàn)役時(shí)間常常達(dá)到五分鐘以上,橫向比較《少女前線》,哪怕我不知道這些戰(zhàn)役的掉落物是干什么用的,我依舊不得不懷疑我在后期是否要經(jīng)常一遍一遍地重復(fù)這個(gè)無聊的過程。

我說了這么多,總結(jié)就是:

1.游戲的主題戰(zhàn)役是塔防,這個(gè)形式是否好玩還是見仁見智。

2.機(jī)制太過冗雜,容易讓新玩家感到煩躁,覺得自己無時(shí)無刻不在走彎路,覺得自己一步錯(cuò)步步錯(cuò)進(jìn)而棄坑。

3.重要的游戲內(nèi)容采用了氪金系統(tǒng),這是現(xiàn)在傳奇頁游都不做的事情了。

4.缺乏系統(tǒng)教學(xué),不是說沒有教學(xué),只是不直觀,由于物品和系統(tǒng)太繞,我能理解,很難直觀地去描述一個(gè)系統(tǒng)能給玩家?guī)硎裁春锰帲沁@樣真的很容易讓玩家暈眩。

5.UI真的好,**真的好,哪怕我說了它這么多的壞話我依舊希望所有人都可以下一個(gè)游戲看看它的UI。

怎么充明日方舟-如何評(píng)價(jià)手機(jī)游戲明日方舟

哪一種才是最值得推薦的氪金方式?

大家好,我是說話好聽,長(zhǎng)得好玩的貝斯手,今天要說的是,明日之后氪金、充值攻略 充值多少劃算

明日之后氪金、充值攻略,在游戲中很多玩家都不知道怎么氪金比較好,那么具體要怎么做呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。

首充(推薦指數(shù):★★★★★)

游戲前期的氪金一定程度影響玩家的前期快速發(fā)展速度,6元首充其實(shí)算是游戲氪金的入門級(jí)別,通過首充你可以得到前期的一把強(qiáng)力武器,雨戰(zhàn)沖鋒槍。

這把槍械在雨中可以成為前期的一個(gè)大殺器,特別是在秋日森林里面,玩家需要在雨中采集一些資源時(shí),有這把槍械護(hù)身,安全上會(huì)比較有保障。

另外一個(gè)點(diǎn)就是**亡率會(huì)下降,游戲中**亡會(huì)掉落物品,有時(shí)出生點(diǎn)離**亡點(diǎn)遠(yuǎn)的話就會(huì)很坑爹,所以盡可能的減少**亡,可以避免不必要的時(shí)間浪費(fèi)。

因此對(duì)于菜鳥新手來說,首充是個(gè)比較不錯(cuò)的選擇。

月卡和基金(推薦指數(shù):★★★★)

首充之后,如果要繼續(xù)氪金的話,月卡和基金是不二選擇,充值月卡可以獲取一些游戲的特權(quán),增加托運(yùn)數(shù)量,減少稅率,簽到雙倍等等。

這些特權(quán)可以一定程度上增加玩家們的發(fā)展速度,比較增加的托運(yùn)數(shù)量,可以比其他玩家每日使用更多的綠色或藍(lán)色材料,加快建造的速度。

還有簽到的特權(quán)可以讓你獲取到更多的稀有材料,像是配合殘頁,可以解鎖更多的配方。

有沒有月卡的區(qū)別還是很明顯的,所以想要長(zhǎng)期玩游戲且有充錢想法的,可以保持月卡不斷。

直接充值(推薦指數(shù):★★)

對(duì)于大部分小R玩家來講,首充或者月卡足矣,在這之后是50,98,198,298,488,648等。這些氪金后可以方向基本上用在下面幾點(diǎn):

1.去101營(yíng)地,或者交易之城購買其他玩家產(chǎn)出的成品裝備/材料

2.購買新幣,金條。

3.買圖紙碎片去賭圖紙。

4.購買酷炫的時(shí)裝。

這個(gè)階段自然是土豪的世界,充值越大,獲得的資源就會(huì)越多,基本可以省去很多時(shí)間,剩下就是肝,一直升級(jí)。

家里有礦的可以隨意,但是貝斯手還是建議理性消費(fèi),畢竟不是氪金越多越好,你能使用的錢還是受到你在游戲的等級(jí)以及你可以花費(fèi)的游戲時(shí)間影響,不一定會(huì)見到你想要的效果。

碧藍(lán)航線比明日方舟好玩在哪里?

碧藍(lán)航線和明日方舟同為二次元類手游本身就擁有相似的運(yùn)營(yíng)方式,雖說都是同類手游,但這兩款游戲在本質(zhì)上卻不一樣,在說碧藍(lán)航線比明日方舟好玩在哪之前,我們先來對(duì)比一下兩款游戲的利弊與區(qū)別。

1、游戲玩法不同

碧藍(lán)航線和明日方舟都可以歸屬于休閑游戲,碧藍(lán)航線的玩法包括各種小游戲和闖關(guān)戰(zhàn)斗,屬于活動(dòng)期間很肝的游戲,玩法也不算無聊,游戲時(shí)給人的整體感覺像是在玩橫屏版雷電,還要為艦?zāi)飩儨?zhǔn)備裝備,而明日方舟的玩法則是塔防,通過干員的能力和職業(yè)來決定將棋子放置到地圖中的某個(gè)位置,還需要考慮到各種環(huán)境因素,是和碧藍(lán)航線在玩法上完全不同的類型。

2、角色服裝和立繪

對(duì)于這類二次元游戲而言,角色的好看是游戲運(yùn)營(yíng)的重要關(guān)鍵,碧藍(lán)航線在服裝這方面要比明日方舟出色許多,雖然兩款游戲的畫風(fēng)有著很大的卻別,但碧藍(lán)航線勝在個(gè)別服裝擁有l(wèi)v2d(可以動(dòng)),而且易打動(dòng)人(夠色),反觀明日方舟的服裝,雖然角色的新衣服很好看且突出了氣質(zhì),但看板角色無法動(dòng)這一點(diǎn)確實(shí)是一大硬傷,明日方舟已經(jīng)發(fā)行半年以上,但在這lv2d方面卻一直都沒有消息。

3、抽卡和收集角色

碧藍(lán)航線和明日方舟的共通點(diǎn)就是角色需要抽卡獲取,而收集角色恰好就是游戲的樂趣之一,由于兩款游戲都擁有自己的抽卡資源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色數(shù)量上,發(fā)展多年的碧藍(lán)航線明顯要比才發(fā)行半年多的明日方舟要多上許多,雖說如此,但方舟的干員在實(shí)用性上要比碧藍(lán)的艦?zāi)镆撸趟{(lán)航線中很多艦?zāi)锒际锹?lián)動(dòng)或是其他種種原因發(fā)行,本身實(shí)用性一點(diǎn)也不高,抽取的原因也只是因?yàn)楹每矗静粫?huì)去練,因此如今碧藍(lán)航線抽卡的意義已經(jīng)完全變成收集,而不是使用。

碧藍(lán)航線比明日方舟強(qiáng)的地方應(yīng)該還是lv2d和角色收集,對(duì)于以收集為樂的玩家而言,碧藍(lán)航線的運(yùn)營(yíng)方式確實(shí)很得人心。

為什么明日方舟不能買初始號(hào)?

因?yàn)槊魅辗街垡呀?jīng)在方舟版里脫離出來了,初始號(hào)已經(jīng)古板了沒人想欣賞了,所以你再用初始號(hào)那就跟沒進(jìn)化一樣,你給軟件內(nèi)容更新了,觀眾聽了這個(gè)初始號(hào)觀眾也不相信你把內(nèi)容妀了觀眾一聽到這個(gè)號(hào)就夠了連看也不看就走了,所以即然更新了就不能買初始號(hào)

明日方舟自選號(hào)哪里買?

明日方舟自選號(hào)在屏幕右上方的一個(gè)元寶商店當(dāng)中購買,我們知道,明日方舟的所有號(hào)碼都是隨機(jī)的,如果你想自選一組號(hào)碼,那么,只需要去找到元寶商店,需要用你雙倍的元寶價(jià)錢才能去購買自選號(hào),因?yàn)樽赃x號(hào)是根據(jù)你自己買一億的程度而選擇的號(hào)碼,所以他需要在元寶商店當(dāng)中購買

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