改版后列克星敦級2航母可以說是終于翻身做主人了,從以前的最慘航母代表,到現(xiàn)在的實(shí)用型航母,可以說相差就在一念之間。作為轟炸機(jī)特異化的航母,6架轟炸機(jī)在這個轟炸機(jī)版本基本可以說是無敵的存在,參照以前的光輝,而且效率高達(dá)130%,僅次于蒼龍,但是數(shù)量上比蒼龍還多,無論是從培養(yǎng)難度、入手難度、還是從培養(yǎng)成果來看,也許培養(yǎng)一個10級的技能會讓你比較蛋疼。2技能雖然性價(jià)比不是特別高,但是也是實(shí)打?qū)嵉囊粋€增傷,總好過沒有對吧。這兩艘航母目前的表現(xiàn)絕對不會讓你失望的。
- 碧藍(lán)航線聲望值得培養(yǎng)嗎,碧藍(lán)航線如何提高親密度?
- 碧藍(lán)航線列克星敦值得培養(yǎng)嗎?
- 碧藍(lán)航線比明日方舟好玩在哪里?
- 碧藍(lán)航線值得培養(yǎng)的船2021?
- 明日這樣的二次元游戲會火而其他的大多壽命不長呢?
碧藍(lán)航線聲望值得培養(yǎng)嗎,碧藍(lán)航線如何提高親密度?
碧藍(lán)航線親密度的提升可以通過組織聯(lián)盟隊(duì)友,然后每天上線進(jìn)行完成相應(yīng)的任務(wù),就可以提升親密度
碧藍(lán)航線列克星敦值得培養(yǎng)嗎?
改版后列克星敦級2航母可以說是終于翻身做主人了,從以前的最慘航母代表,到現(xiàn)在的實(shí)用型航母,可以說相差就在一念之間。作為轟炸機(jī)特異化的航母,6架轟炸機(jī)在這個轟炸機(jī)版本基本可以說是**的存在,參照以前的光輝,而且效率高達(dá)130%,僅次于蒼龍,但是數(shù)量上比蒼龍還多,無論是從培養(yǎng)難度、入手難度、還是從培養(yǎng)成果來看,也許培養(yǎng)一個10級的技能會讓你比較蛋疼。2技能雖然性價(jià)比不是特別高,但是也是實(shí)打?qū)嵉囊粋€增傷,總好過沒有對吧。這兩艘航母目前的表現(xiàn)絕對不會讓你失望的。
編號:NO.073
初始星級:★★☆☆☆
類型:航母
稀有度:紫色
陣營:白鷹
耗時:03:40:00
掉落點(diǎn):2-4、6-4、10-2
營養(yǎng)價(jià)值:炮擊0 雷擊0 航空63 裝填8
退役收益:金幣9 燃油3 勛章4
主分類
炮擊、傷害
次分類
直擊、友軍增益
性能
耐久:A
防空:B
機(jī)動:C
航空:A
雷擊:E
炮擊:C
初始屬性/滿屬性
耐久:11836116
裝甲:中型
裝填:4196
炮擊:00
雷擊:00
機(jī)動:1334
防空:57266
航空:75356
消耗:412
航速:0
突破升星效果
一階:所有戰(zhàn)斗機(jī)+1/轟炸機(jī)效率提高3%
二階:機(jī)庫容量+1/所有轟炸機(jī)+1/轟炸機(jī)效率提高5%
三階:所有轟炸機(jī)+1/轟炸機(jī)效率提高7%
技能
艦炮掩護(hù):每20(10)秒發(fā)動一次掩護(hù)炮擊,威力為重巡級(依據(jù)技能等級)
艦隊(duì)空母:每次執(zhí)行空襲后為先鋒部隊(duì)提高5.0%(15.0%)傷害,持續(xù)8秒
碧藍(lán)航線比明日方舟好玩在哪里?
碧藍(lán)航線和明日方舟同為二次元類手游本身就擁有相似的運(yùn)營方式,雖說都是同類手游,但這兩款游戲在本質(zhì)上卻不一樣,在說碧藍(lán)航線比明日方舟好玩在哪之前,我們先來對比一下兩款游戲的利弊與區(qū)別。
1、游戲玩法不同
碧藍(lán)航線和明日方舟都可以歸屬于休閑游戲,碧藍(lán)航線的玩法包括各種小游戲和闖關(guān)戰(zhàn)斗,屬于活動期間很肝的游戲,玩法也不算無聊,游戲時給人的整體感覺像是在玩橫屏版雷電,還要為艦?zāi)飩儨?zhǔn)備裝備,而明日方舟的玩法則是塔防,通過干員的能力和職業(yè)來決定將棋子放置到地圖中的某個位置,還需要考慮到各種環(huán)境因素,是和碧藍(lán)航線在玩法上完全不同的類型。
2、角色服裝和立繪
對于這類二次元游戲而言,角色的好看是游戲運(yùn)營的重要關(guān)鍵,碧藍(lán)航線在服裝這方面要比明日方舟出色許多,雖然兩款游戲的畫風(fēng)有著很大的卻別,但碧藍(lán)航線勝在個別服裝擁有l(wèi)v2d(可以動),而且易打動人(夠色),反觀明日方舟的服裝,雖然角色的新衣服很好看且突出了氣質(zhì),但看板角色無法動這一點(diǎn)確實(shí)是一大硬傷,明日方舟已經(jīng)發(fā)行半年以上,但在這lv2d方面卻一直都沒有消息。
3、抽卡和收集角色
碧藍(lán)航線和明日方舟的共通點(diǎn)就是角色需要抽卡獲取,而收集角色恰好就是游戲的樂趣之一,由于兩款游戲都擁有自己的抽卡資源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色數(shù)量上,發(fā)展多年的碧藍(lán)航線明顯要比才發(fā)行半年多的明日方舟要多上許多,雖說如此,但方舟的干員在實(shí)用性上要比碧藍(lán)的艦?zāi)镆?,碧藍(lán)航線中很多艦?zāi)锒际锹?lián)動或是其他種種原因發(fā)行,本身實(shí)用性一點(diǎn)也不高,抽取的原因也只是因?yàn)楹每?,根本不會去練,因此如今碧藍(lán)航線抽卡的意義已經(jīng)完全變成收集,而不是使用。
碧藍(lán)航線比明日方舟強(qiáng)的地方應(yīng)該還是lv2d和角色收集,對于以收集為樂的玩家而言,碧藍(lán)航線的運(yùn)營方式確實(shí)很得人心。
碧藍(lán)航線值得培養(yǎng)的船2021?
長門做了日系船在歷史上的地位也是非常牛批的,畢竟當(dāng)初被稱為bigseven,因?yàn)樗齻冇兄畲罂趶降?6英寸貨品,這點(diǎn)也反應(yīng)到了游戲中。
在碧藍(lán)航線中,長門作為重櫻的象征戰(zhàn)艦,有著非常優(yōu)秀的旗艦技能,對重櫻系的艦船加成非常的不錯。
明日這樣的二次元游戲會火而其他的大多壽命不長呢?
這里是喜愛游戲的小白
二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”之意。在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現(xiàn)實(shí)中的人物。
要說這類二次元游戲火爆,而其他游戲壽命不長,游戲題材本身其實(shí)只占了一小部分原因,這里就比展開說了,而它們能夠成功的絕大部分原因則是優(yōu)秀的運(yùn)營策略了。所謂游戲運(yùn)營,既是游戲要在玩家數(shù)量,玩家氪金程度,和營收方面達(dá)到一個平衡?,F(xiàn)在國內(nèi)手游市場屬于蓬勃發(fā)展期,大量低素質(zhì)游戲都混進(jìn)來收割一波韭菜。絕大部分游戲短命的原因就是,他們本來不是做游戲的,進(jìn)入手游市場只是來**的,所以如何做到投入小,營收高,資金回籠快才是他們關(guān)注的,游戲的**活與他們無關(guān),典型的就是騰訊游戲,幾乎沒有一款像樣的游戲作品,純粹是靠數(shù)量取勝。
而以上幾款游戲,可以說是恰恰與那些低劣游戲反其道而行之。在本身游戲質(zhì)量上乘的同時,并沒有對玩家展開逼氪的套路,“肝”向來不是網(wǎng)絡(luò)游戲的殺手,網(wǎng)游真正的殺手只有兩點(diǎn),一是更新頻率,再好玩的游戲你半年不更新也會造成玩家的大量流失。二就是逼氪了,一款游戲無論你是主打PVE,還是PVP,只要有存在那些只有氪金才能拿到并且影響平衡的道具,那么這款游戲注定命不久矣。以上幾款作品恰恰在這里做到了,所有玩家愛一視同仁,所有裝備道具卡片無論你是否花錢都可以獲得,無非就是有錢沒時間的花錢,有時間沒錢的花時間而已。
不難發(fā)現(xiàn),一款游戲,只要做到了以上兩點(diǎn),那么你將不會缺少玩家數(shù)量。隨著玩家游戲時間的增加,就會不斷有無氪玩家轉(zhuǎn)換為氪金玩家,即使每個玩家氪金量可能完全不如其他游戲的養(yǎng)服大佬,但是量變引發(fā)質(zhì)變,游戲公司也能從中收獲頗豐。當(dāng)然,這些只是一款手游能夠成功的硬件條件,還有其他眾多條件也缺一不可,包括宣傳,活動策劃,等等等等??偟膩碚f,這些游戲的成功,也代表著手游的進(jìn)步,無論是玩家還是廠商,都在向著更加健康的游戲模式邁進(jìn)著。
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~
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