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switch上怎么下載原神-為什么switch沒(méi)有原神

Switch上架的每款游戲都是針對(duì)游戲機(jī)做出的調(diào)整,是為了能在Switch上發(fā)揮出最大的性能,而原神是一款類似塞爾達(dá)傳說(shuō)的大型游戲,于2021年準(zhǔn)備登陸Switch游戲平臺(tái),但是由于性能的孱弱,帶不動(dòng)原神,所以只能推遲上架。

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switch上怎么下載原神,為什么switch沒(méi)有原神?

因?yàn)樵襻槍?duì)Switch做出優(yōu)化調(diào)整,所以目前switch沒(méi)有原神。

Switch上架的每款游戲都是針對(duì)游戲機(jī)做出的調(diào)整,是為了能在Switch上發(fā)揮出最大的性能,而原神是一款類似塞爾達(dá)傳說(shuō)的大型游戲,于2021年準(zhǔn)備登陸Switch游戲平臺(tái),但是由于性能的孱弱,帶不動(dòng)原神,所以只能推遲上架。

switch上怎么下載原神-為什么switch沒(méi)有原神

任天堂switch卡帶有原神嗎?

switch原神這款游戲不支持實(shí)體卡帶,只有數(shù)字游戲,而且需要在eshop商店中下載,最重要的是原神在switch平臺(tái)內(nèi)并不叫原神,玩家可搜索Genshin Impact才能下載原神。而且由于原神第一次試機(jī)失敗,決定將原本登陸switch的計(jì)劃推遲,所以目前原神還未正式登陸。

原神和塞爾達(dá)相比?

塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息作為游戲大廠任天堂旗下的經(jīng)典ip的最新續(xù)作,一經(jīng)問(wèn)世就憑借著其高超質(zhì)量和全新的開(kāi)放世界贏得了一眾游戲媒體的贊揚(yáng),同樣的幾年后一款號(hào)稱比肩塞爾達(dá)的國(guó)產(chǎn)自研開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲在國(guó)人手中誕生出來(lái)了,這便是原神,自從原神開(kāi)始公測(cè)后,對(duì)于兩款游戲的差距以及非議就不斷產(chǎn)生,今天就讓我們來(lái)談?wù)剝煽钣螒蛳啾绕饋?lái)有什么差距。

首先便是先出的塞爾達(dá),作為2017年出品的游戲,其本身由于背后擁有著游戲大廠任天堂的技能加持,所以游戲本身的質(zhì)量有一點(diǎn)的保證,并且任天堂通過(guò)最新的技術(shù)來(lái)向玩家呈現(xiàn)了一個(gè)會(huì)呼吸的世界,其次塞爾達(dá)整體故事算王道劇情展開(kāi),所以不會(huì)出現(xiàn)其他游戲中的反人類劇情以及相關(guān)支線,以及這種王道劇情能夠保證玩家通關(guān)后的游戲體驗(yàn)下限不會(huì)低到哪里去,再然后塞爾達(dá)是對(duì)于人物的引導(dǎo)做的十分之棒,塞爾達(dá)成功的使用了三角形山峰以及高塔的視覺(jué)差來(lái)進(jìn)行了完善的引導(dǎo),從而讓玩家能夠擁有不斷的耐心去探索不同的地區(qū)。

其次便是2020年出品的原神,作為一款國(guó)內(nèi)大廠出品的游戲,其初心便是想要嘗試在**這片游戲荒漠上使其誕生出一款好游戲來(lái),所以米哈游做了先鋒,首先游戲一開(kāi)始便標(biāo)榜了2017年的開(kāi)放世界神作塞爾達(dá)這款游戲,其中我們能夠看到無(wú)論是滑翔傘以及地圖的交互能力都能夠證明米哈游的學(xué)習(xí)能力,不過(guò)米哈游也獨(dú)創(chuàng)了元素攻擊這一獨(dú)特的攻擊方式。

這兩款游戲差距也能夠明顯感知出來(lái),第一點(diǎn)便是盈利方式給游戲帶來(lái)的影響,塞爾達(dá)作為一款單機(jī)游戲其付費(fèi)模式終究是**制盈利,所以能夠在游戲內(nèi)毫無(wú)顧忌的進(jìn)行開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),然而原神雖然上線了pc端以及ps4端但是其付費(fèi)模式始終是道具收費(fèi)制,所以開(kāi)發(fā)組不能夠毫無(wú)顧忌,再然后是兩款游戲?qū)τ谥簧淼?*不同,塞爾達(dá)是為了做RPG而去做的開(kāi)放時(shí)間,原神是為了做開(kāi)放時(shí)間而去做的RPG。

如何看待米哈游的原神登錄ns?

近日,日本知名游戲媒體Fami通確認(rèn)《原神》將登陸任天堂NS平臺(tái),同時(shí)米哈游也公布了《原神》NS版的預(yù)告片,這一枚重磅炸彈即將引發(fā)新一輪熱議,不過(guò)這次關(guān)注的重點(diǎn)不再是“是否抄襲”,而是游戲的登錄平臺(tái)了。

《原神》登錄NS

《原神》全平臺(tái)制霸戰(zhàn)略的實(shí)現(xiàn)手機(jī)平臺(tái)才是大本營(yíng)

得益于智能手機(jī)的普及,很多地區(qū)都能夠?qū)崿F(xiàn)人均一部手機(jī),甚至在一些大城市很多人都有好幾部手機(jī)。使用手機(jī)隨時(shí)隨地玩游戲已經(jīng)成為了一種常態(tài),乘坐交通工具的途中、午間休息時(shí)間、約會(huì)等人期間等碎片化時(shí)間都可以用**來(lái)打發(fā),因此**有著極其龐大的市場(chǎng)。

手游市場(chǎng)規(guī)模龐大

米哈游作為一家游戲公司,顯然深諳此道,在去年就率先開(kāi)啟了《原神》手機(jī)版本的內(nèi)測(cè)活動(dòng),由于內(nèi)測(cè)碼數(shù)量有限,想要體驗(yàn)游戲的玩家又比較多,“黃牛”們紛紛出動(dòng)坐地起價(jià),將一個(gè)內(nèi)測(cè)碼硬生生炒到了千元。

千元內(nèi)測(cè)碼

可能一些朋友不太了解千元內(nèi)測(cè)碼是什么概念,要知道PS4和XBox平臺(tái)上的一款3A級(jí)大作的首發(fā)價(jià)格通常也就在300至400元,如果超過(guò)了400元的門(mén)檻,不少玩家就會(huì)“望而卻步”了,即便是價(jià)格比較貴的任天堂NS卡帶,一旦突破400元大關(guān),也同樣會(huì)阻礙一部分玩家購(gòu)買(mǎi)。

價(jià)格居高不下

《尼爾機(jī)械紀(jì)元》是一款非常出色的游戲,但是在登錄Steam國(guó)區(qū)時(shí),將原本標(biāo)注199元的價(jià)格突然漲價(jià)到412元,無(wú)論之前的199元是故意的還是無(wú)意的,玩家在得知漲價(jià)的消息后就開(kāi)始瘋狂宣泄心中的不滿,評(píng)論區(qū)因價(jià)格問(wèn)題而被差評(píng)轟炸。時(shí)至今日,《尼爾機(jī)械紀(jì)元》的漲價(jià)事件依然會(huì)被玩家時(shí)不時(shí)拿出來(lái)調(diào)侃一下,堪稱“教科書(shū)般”的反面教材。

漲價(jià)招來(lái)差評(píng)

回過(guò)頭來(lái)再看看《原神》,內(nèi)測(cè)碼是限時(shí)使用的,而且這僅僅是一次早期測(cè)試,最終成品很有可能與測(cè)試版本差十萬(wàn)八千里,即便如此內(nèi)測(cè)碼還能炒到如此之高的價(jià)格,不得不佩服一些手游玩家的購(gòu)買(mǎi)力。由此可見(jiàn)還是有大量手機(jī)用戶十分期待《原神》的,手機(jī)平臺(tái)才是《原神》的大本營(yíng)。

“三崩子”人氣很高

主機(jī)平臺(tái)為了拓寬領(lǐng)域

早在去年6月份時(shí),《原神》的**還僅是登錄iOS、安卓和PC三個(gè)平臺(tái)。僅僅過(guò)了2個(gè)月的時(shí)間,索尼官方就表示《原神》將會(huì)登錄旗下的PS4主機(jī)平臺(tái),對(duì)于絕大多數(shù)的核心PS4玩家來(lái)說(shuō),一款手游登錄到主機(jī)平臺(tái)是一件非常滑稽的事情,就如同“我買(mǎi)PS4就是為了玩《絕地求生》”一樣,話語(yǔ)里透露出一種調(diào)侃和諷刺,認(rèn)為以手游的質(zhì)量是沒(méi)有資格登錄主機(jī)平臺(tái)的。(有一說(shuō)一,目前市面上手游質(zhì)量確實(shí)難以與主機(jī)大作平起平坐)

《原神》登錄PS4

在確認(rèn)《原神》登錄PS4平臺(tái)后,索尼便開(kāi)始不遺余力地為《原神》進(jìn)行宣傳,在去年的ChinaJoy展會(huì)上,《原神》的展臺(tái)位于索尼展區(qū)的中部,面積與《最終幻想7重制版》不相上下。曾任索尼全球工作室總裁吉田修平發(fā)推分享了《原神》登陸PS4的預(yù)告,并表示《原神》已經(jīng)成為了自己在2020年最期待的游戲之一。

吉田修平發(fā)推特

盡管《原神》得到了索尼的認(rèn)可,但并不意味著能夠得到玩家的認(rèn)可。怒火中燒的玩家們紛紛帶著《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的NS卡帶來(lái)到了《原神》的展臺(tái),將手指擺出“國(guó)際通用手勢(shì)”并拍照,以此來(lái)宣泄心中的不滿,甚至還有暴躁老哥以現(xiàn)在砸碎PS4的過(guò)激方式來(lái)表示**。

玩家**

部分人認(rèn)為《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是一款非常優(yōu)秀的游戲,但是由于是任天堂獨(dú)占,致使很多玩家想玩卻因沒(méi)有對(duì)應(yīng)設(shè)備而無(wú)法玩到,即使《原神》的的確確是一款《塞爾達(dá)塞爾達(dá):荒野之息》的山寨貨,那么對(duì)于部分玩家來(lái)說(shuō)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果不站在任何立場(chǎng)上看待游戲話,玩家只需要關(guān)心游戲是否好玩,并不一定會(huì)在意這款好玩的游戲到底是誰(shuí)的“**品”。

過(guò)于相似

近日《原神》登錄NS的消息著實(shí)讓人大吃一驚,只要再繼續(xù)深挖信息,我們還能夠看到《原神》打算登錄微軟的XBox平臺(tái),想要在主機(jī)端、PC端、移動(dòng)端做到全平臺(tái)制霸。米哈游想要以《原神》為起點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)軍主機(jī)游戲領(lǐng)域,拓寬自己的業(yè)務(wù)范圍。

《原神》的XBox版本

《原神》全平臺(tái)制霸戰(zhàn)略的要點(diǎn)

并不是任何一款游戲都適合登錄所有平臺(tái)的,主機(jī)平臺(tái)、PC平臺(tái)、移動(dòng)平臺(tái)三者都有著各自的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。一款游戲想要登錄所有平臺(tái),那就要考慮到登錄各個(gè)平臺(tái)時(shí)不可忽視的要點(diǎn)。

要點(diǎn)一:**作

例如主機(jī)平臺(tái)由于手柄精度控制問(wèn)題,就不適合玩一些對(duì)精度有極高要求的游戲;而按鍵數(shù)量較多、需要同時(shí)按復(fù)數(shù)個(gè)按鍵、需要搓招等玩法的游戲,因屏幕大小和手感的問(wèn)題也不適合登錄移動(dòng)平臺(tái)。

**作不便

大多數(shù)**的戰(zhàn)斗**作都不會(huì)很復(fù)雜,左手拇指控制移動(dòng),右手拇指在屏幕上點(diǎn)擊相應(yīng)按鍵就足夠了,很難想象出以**的**作方式能夠?qū)崿F(xiàn)《鬼泣》《忍者龍劍傳》《獵天使魔女》這類復(fù)雜的輸入指令。即便是《原神》要登錄主機(jī)平臺(tái),在**作上也一定不會(huì)過(guò)于復(fù)雜。

復(fù)雜的輸入

根據(jù)米哈游官方的說(shuō)法,《原神》是一款聯(lián)機(jī)游戲,但它也不是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲)。結(jié)合目前的試玩演示來(lái)看,個(gè)人理解應(yīng)該是會(huì)做成以PVE合作為核心的開(kāi)放世界類型的游戲,可以簡(jiǎn)單理解成為“可聯(lián)機(jī)的《塞爾達(dá)》”。

多人合作

要點(diǎn)二:收費(fèi)模式

目前市面上比較常見(jiàn)的收費(fèi)模式有**制和F2P(Free-to-play)兩種,**制就是指一次付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)便可以獲得游戲的全部?jī)?nèi)容,在不考慮有后續(xù)DLC(Downloadable Content)的情況下,玩家可以獲得游戲的完整體驗(yàn)。主機(jī)平臺(tái)和PC平臺(tái)上的“單機(jī)”游戲多數(shù)都是如此。【注:這里的單機(jī)是指玩家常說(shuō)的單機(jī)游戲,而非狹義上的只能單人游玩的游戲】

**制

F2P是指“免費(fèi)游玩,內(nèi)購(gòu)收費(fèi)”,這也是比較常見(jiàn)的網(wǎng)游收費(fèi)模式,盡可能地降低游戲的“門(mén)檻”,不花一分錢(qián)也能夠體驗(yàn)到游戲,只不過(guò)并不能獲得全部的內(nèi)容,或者說(shuō)在不花大量時(shí)間“肝”的情況下很難獲得全部?jī)?nèi)容。用金錢(qián)換取時(shí)間,這就是玩家們“氪金”的原因。

氪金無(wú)底洞

不出意外的話,《原神》的手機(jī)版本一定是F2P模式,不可能做成像其他單機(jī)小游戲一樣的**制,這無(wú)異于自掘墳?zāi)梗敲坠尾淮蛩愠掷m(xù)盈利,或者對(duì)質(zhì)量有著極高的信心。

精品**制游戲

那《原神》的主機(jī)版本會(huì)采用哪種方式的?主機(jī)游戲大部分都是**制,如果《原神》的主機(jī)同樣采用**制,那么很多游戲設(shè)計(jì)的體驗(yàn)就會(huì)與手機(jī)版本相差很多。例如在手機(jī)版本可以通過(guò)“氪金”購(gòu)買(mǎi)高級(jí)裝備,那么主機(jī)版本就必須通過(guò)“非氪金”的方式讓玩家入手。

買(mǎi)武器

**制游戲的資源產(chǎn)出和角色成長(zhǎng)方式與F2P的設(shè)計(jì)思路是不同的,如果在F2P游戲中也能靠普通打怪升級(jí)撿裝備的話,那么誰(shuí)還會(huì)大把“氪金”呢?如果說(shuō)可以通過(guò)控制資源掉率的方式來(lái)動(dòng)態(tài)調(diào)整主機(jī)版和手機(jī)版,那自然是非常方便的,否則主機(jī)版本也應(yīng)該采用F2P模式,就如同《堡壘之夜》一樣。

F2P《堡壘之夜》

要點(diǎn)三:內(nèi)容

去年的“抄襲風(fēng)波”最后的結(jié)果是一場(chǎng)“碰瓷營(yíng)銷”,根據(jù)試玩過(guò)《原神》玩家的反饋,《原神》的美術(shù)風(fēng)格與《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》非常相似,UI布局與后者也沒(méi)有太大差異,一些游戲內(nèi)的設(shè)定也的的確確有著后者的既視感,但是游戲中的很多玩法也并不同于后者。

真假《原神》

這或許就是《原神》能夠登錄NS平臺(tái)的原因,當(dāng)然也可能是在那次測(cè)試之后米哈游又對(duì)《原神》進(jìn)行了修改,去掉了相似的部分。無(wú)論原因是什么,能夠登錄NS平臺(tái),至少說(shuō)明《原神》與《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》還是不那么相似了。(但愿不是縫合怪)

究極縫合怪

如果按照手游的方向制作的話,后續(xù)就需要不斷地進(jìn)行內(nèi)容更新,這樣在內(nèi)容方面一定會(huì)與《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的差別越來(lái)越大。那么按照這個(gè)角度考慮,要點(diǎn)二所提到的收費(fèi)模式更應(yīng)該是F2P模式了。

重新審視《原神》

之前看到《原神》登錄PS4平臺(tái),我以為是想要通過(guò)抄襲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》來(lái)騙一騙沒(méi)有買(mǎi)NS的萌新小白們,但是當(dāng)我看到《原神》打算登錄全平臺(tái)時(shí),這很可能是米哈游進(jìn)軍主機(jī)市場(chǎng)的試水之作。即便是主機(jī)平臺(tái)暴雷,手機(jī)平臺(tái)的成績(jī)也不會(huì)太難看;若是在主機(jī)平臺(tái)獲得好評(píng),那么米哈游之后一定還會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)主機(jī)平臺(tái)的游戲。

如果《原神》最終成品沒(méi)有任何抄襲,那么我一定會(huì)客觀地贊揚(yáng)一番;但如果最后真的是一個(gè)“縫合怪”,那么還不如不推出主機(jī)版本。我希望國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲能夠崛起,希望米哈游不要讓我失望。

xbox原神什么時(shí)候上線?

目前還未正式登陸,具體時(shí)間不得而知。但是米哈游已申請(qǐng)《原神》Xbox端的軟件著作權(quán),游戲有可能還會(huì)登陸Xbox平臺(tái)。目前原神登陸的游戲平臺(tái)有ps、pc、以及移動(dòng)端,登陸switch平臺(tái)只是時(shí)間問(wèn)題,但是xbox平臺(tái)官方并沒(méi)有做出具體說(shuō)明,所以玩家只能等待或者更換平臺(tái)體驗(yàn)游戲。

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