本文的標題是《》來源于:由作者:陳瓊霞采編而成,主要講述了智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 云鵬
編輯 | 心緣
智東西1月4日消息,剛剛,realme發(fā)布了2022年第一款驍龍8旗艦智能
今天小編來給大家整理下原神的相關(guān)心得資訊
智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 云鵬
編輯 | 心緣
智東西1月4日消息,剛剛,realme發(fā)布了2022年第一款驍龍8旗艦智能手機真我GT2系列,其中真我GT2 Pro搭載了驍龍8處理器,而真我GT2則搭載了上代旗艦處理器驍龍888。
智東西提前拿到了真我GT2并進行了幾天深度體驗。realme在發(fā)布會上特別強調(diào)說,經(jīng)過一年**,這顆888已經(jīng)被他們成功“馴服”。因此,圍繞性能釋放和散熱控制的游戲體驗也就成為了我關(guān)注的重點。
此外,真我GT2采用了“生物基材料”制作的背板,從形態(tài)、觸感上也帶來了比較新鮮的體驗。
驍龍888這顆被消費者普遍稱為“火龍”的處理器能否在良好**下兼顧性能和功耗控制?realme這款**中端的旗艦代表了他們對產(chǎn)品設(shè)計怎樣的思考,我們將嘗試給出**。
一、直屏也有窄邊框和E4材質(zhì),生物基材料背板手感到底如何?
手機要做“直屏”還是“曲面屏”,一直是廠商們比較糾結(jié)的一個問題,近兩年來,高端旗艦智能手機普遍采用曲面屏幕,這一方面也是因為供應(yīng)鏈一側(cè)加大高端柔性AMOLED屏幕產(chǎn)能占比,柔性AMOLED屏幕技術(shù)不斷成熟。
也正因如此,傳統(tǒng)直屏手機似乎就代表了“中低端”。但實際上,還有很多消費者對于直屏有強需求,例如重度游戲用戶以及對曲面屏幕的邊緣反光比較敏感的用戶。
這就意味著,手機廠商仍然需要做具有高素質(zhì)直屏的智能手機。
realme在起家之初,主打性價,也比較注重游戲體驗,而realme的用戶也是以年輕群體為主,因此realme在直屏設(shè)計方面也一直有著自己的堅持。這一次,他們再次將直屏設(shè)計應(yīng)用在了旗艦系列中。
真我GT2的屏幕整體觀感相比傳統(tǒng)直屏手機有比較明顯的進步,由于采用了三星E4屏幕材質(zhì),屏幕的峰值亮度、色彩表現(xiàn)都更好,同時功耗也更低。
在顯示設(shè)置中,也有類似“原色模式”的自然模式,開啟后,畫面對于色彩的還原也更加真實,屏幕沒有傳統(tǒng)直屏手機常見的畫面過于艷麗、飽和度過高的問題。整體觀感較為舒適。
直屏還有大挑戰(zhàn),就是對于邊框的控制,這也是許多廠商在旗艦手機上普遍采用曲面屏的理由之一,就是曲面屏可以從視覺觀感上縮小屏幕邊框。
這次真我GT2的邊框控制有所提升,上邊框和左右邊框的寬度僅有1mm多一點,下邊框的寬度只是略微寬了一點,但并沒有出現(xiàn)傳統(tǒng)直屏手機“寬下巴”的明顯視覺效果。
不過在屏幕封裝方式上,真我GT2的這塊屏幕邊緣仍然保留了支架,導(dǎo)致屏幕與中框之間有一定的厚度和距離,這側(cè)面增加了視覺上手機邊框的寬度。當然,采用完全貼合的AMOLED屏幕方案,也會在屏幕模組成本上有所增加。
藍色箭頭所指處為屏幕支架
可以看到,realme在堅持采用直屏設(shè)計的基礎(chǔ)上,希望努力把直屏的“短板”補齊,從而帶來更好的視覺體驗以及**控體驗,這一點是值得肯定的。
在外觀設(shè)計方面,除了正面的屏幕,真我GT2的背板給我?guī)砹溯^強的新鮮感。這種新鮮感主要來自于材質(zhì)和紋理兩方面。
從材質(zhì)上來說,這次真我GT2采用了一種生物基材料,根據(jù)發(fā)布會介紹,這種材料來源于可回收再利用的紙類,可以說是“與紙同源”。
realme還在這種材料的基礎(chǔ)上,給背板增加了細密的“編織”紋理,就像縮小了幾倍的竹席編制紋理,這也側(cè)面上能帶來一點“自然”的感覺。
粗看上去,真我GT2的背板有些類似素皮材質(zhì),而摸上去的手感也與素皮有幾分相似,摩擦阻力比較大,可以很好地防止手機滑落。同時如今是冬天,這種生物基材料相比玻璃溫度更高,在戶外使用也不會有“冰涼”感。
幾種主流手機背板材質(zhì)對比,從左至右:AG玻璃、生物基材料、素皮
實際摸上去,這種生物基材料要比傳統(tǒng)素皮材質(zhì)更硬一些,這也讓我對它的耐久度產(chǎn)生了擔憂,會不會像紙張一樣很容易被劃傷?
為此,我用手機包裝中常見的金屬卡針進行了中等力度的刮擦,發(fā)現(xiàn)并沒有留下任何痕跡,可以說,在環(huán)保的基礎(chǔ)上,這種生物基材料也滿足了一般手機背板的耐久度,并沒有為了創(chuàng)新而放棄本質(zhì)的功能性。
在手機行業(yè),蘋果應(yīng)該是較早提出環(huán)保概念的,不過蘋果的環(huán)保在產(chǎn)品側(cè)體現(xiàn)最明顯的就是取消附贈的充電器,并縮小包裝的體積。但實際上,這有些矛盾,蘋果的官方充電器以及三方充電器的銷售中,也會有包裝產(chǎn)生,并沒有顯著的節(jié)約資源,更多的是節(jié)約了廠商的成本。
而這次,realme的思路顯然更加追溯本源,從手機機身材料上入手,讓手機原材料的使用環(huán)節(jié)變得更加環(huán)保。
毫無疑問,這樣的大方向肯定是正確的,低碳、減碳也是我國各行各業(yè)都在追求的目標。未來是否會有更多廠商跟進,realme是否會在生物基的基礎(chǔ)上進一步實現(xiàn)環(huán)保材料的突破,都令人期待。
二、金剛石加持散熱,主流手游溫度控制優(yōu)秀,峰值性能調(diào)度偏保守
除了屏幕和背板材料方面的創(chuàng)新,真我GT2這次最重要的升級之處就是處理器以及散熱系統(tǒng)。
真我GT2這次搭載了旗艦級的驍龍888處理器,并且采用了自研的“金剛石冰芯散熱系統(tǒng)”,名字起的很霸氣,但我們簡單來理解,主要運用了金剛石這種材料。那么實際表現(xiàn)如何呢?
這次我選擇了兩款比較有代表性的游戲,一個是《英雄聯(lián)盟手游》,一個是《原神》。
目前市面上的手游主要分為兩類,一類是對手機負載中等,比較“平民化”的游戲,例如《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》這類MOBA類手游以及《使命召喚》、《和平精英》F這類射擊類手游,這些游戲的表現(xiàn)一般比較相近,因此選一款即可。
而另一大類就是重度負載游戲,即使頂級旗艦芯片面對此類游戲也往往會產(chǎn)生過熱降頻、掉幀卡頓等現(xiàn)象,例如《原神》、《光明山脈》等等。這次我選擇了其中的《原神》。
在《英雄聯(lián)盟手游》中,真我GT2基本上可以說應(yīng)對的比較“輕松”,在默認60FPS的高畫質(zhì)設(shè)置下,基本上可以在游戲中全程保持60幀滿幀運行。并且在激烈團戰(zhàn)時也米有出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
《英雄聯(lián)盟手游》幀率監(jiān)測
而令我比較驚喜的是,真我GT2此時的溫度幾乎做到了“無感”,與平時日常使用時的溫度基本沒有明顯區(qū)別,甚至都沒有“溫熱”的感覺,只是常溫微微偏高一點。也就是說,在穩(wěn)定高幀率的前提下,真我GT2也實現(xiàn)了溫度的較好控制。
由于監(jiān)測軟件PerfDog讀取的是處理器的核心溫度,因此并不是我們實際觸摸到的機身溫度,因此不具有參考性。實際溫度光說數(shù)字并不好理解,因此我通過實際體驗進行描述更加直觀。
接下來,我測試了對處理器負載極高的《原神》,在測試之前,我開啟了真我GT2自帶的“GT模式”,也就是我們常說的性能模式,開啟后,手機的性能釋放會更加充分。
在《原神》游戲中,我直接將畫質(zhì)設(shè)置為最高,開啟60幀模式并關(guān)閉了動態(tài)模糊,關(guān)閉動態(tài)模糊也可以更直觀地看出畫面是否有卡頓現(xiàn)象。
不過真我GT2并沒有能夠維持住60幀,從游戲一開始,除了有幾秒的短暫60幀,基本上是在45幀左右運行,這與realme的調(diào)度控制策略應(yīng)該是有一定關(guān)系的。
雖然沒有運行在60幀上,但是真我GT2的45幀運行的十分穩(wěn)定,即使游戲過去了20分鐘,也依然保持在45幀左右,幀率波動較小。真我GT2的幀率曲線基本上是一條直線。
《原神》幀率監(jiān)測
在手游端,幀率從30幀提升至60幀一般會有一個質(zhì)變,而45幀相當于選擇了一個折中檔位,畫面流暢度相比30幀有一定提升,但是相比60幀的滿幀體驗也有肉眼可見的差距。
不過穩(wěn)定性也非常重要,相比部分廠商的旗艦機型運行《原神》時幀率在40-60幀之間波動,穩(wěn)定45幀的視覺觀感顯然是更好的。
用戶之所以會覺得“卡頓”,往往是幀率“波動”過大造成的,即使游戲長時間維持在30幀的水平,在觀看一段時間后,人眼也可以適應(yīng)。
真我GT2選擇這樣的策略不是沒有原因的,這一點在溫度控制上表現(xiàn)十分明顯。真我GT2即使在《原神》游戲中,溫度也控制較好,在游戲前10分鐘,基本上機身只有“溫熱”的感覺。
這次我的測試時長是20分鐘,在游戲進入15分鐘以后,溫度開始有微幅提升,到了最后的20分鐘左右,機身開始有些“熱”的感覺,手長時間握持在一個位置上會有些不適,但還沒有到達“燙手”的等級。
雖然溫度監(jiān)測軟件顯示的是核心溫度并非實際機身溫度,不具有參考性,但是溫度的提升幅度我們是可以看到的,游戲從開始到第20分鐘,核心溫度從45度到57度,總共提升的幅度為12度左右,可以說,真我GT2在《原神》中的溫升曲線是比較“平滑”的。
總體來說,真我GT2在主流手游中的表現(xiàn)可圈可點,但也有一定提升空間。溫度控制是真我GT2的強項,“燙手”的情況即使在重度負載的游戲中也沒有發(fā)生,金剛石材料加持的散熱系統(tǒng)以及性能調(diào)度策略都起到了比較明顯的作用。
不過,在峰值性能釋放方面,真我GT2仍然顯得有些保守。當然,如果進一步開放幀率上線,摸索驍龍888的極限性能,對于散熱以及線程調(diào)度策略的考驗也會更高。
當然,由于我拿到的不是正式量產(chǎn)版,relame在軟件方面可能仍然會進行優(yōu)化。就在上周末,realme又發(fā)布了一個官方系統(tǒng)升級包,在升級后,《原神》游戲的調(diào)度策略應(yīng)該有所調(diào)整。
《原神》的平均幀率從45幀提升至50幀左右,畫面流暢度有一定提升,但是卡頓現(xiàn)象仍然存在。
系統(tǒng)臨時更新后的《原神》幀率監(jiān)測
溫度方面,最高核心溫度相比上個版本提升了約6度,手感方面還是比較明顯的。在游戲15分鐘左右,屏幕正面發(fā)熱較高區(qū)域的手指已經(jīng)能夠感到明顯“不適”,發(fā)熱比較明顯。
可以看到,性能提升、游戲幀數(shù)提升需要付出的代價就是溫度的顯著提升,這樣的取舍是否值得,也是一直擺在廠商們面前的一道難題。
希望realme后續(xù)可以繼續(xù)優(yōu)化系統(tǒng)調(diào)度策略,在正式量產(chǎn)版中,對這個問題給出更好的**。
三、充電10分鐘,能打1小時游戲,或看3個半小時電影
這次真我GT2的續(xù)航體驗也是令我比較關(guān)注的一點,首先從硬件規(guī)格層面,真我GT2搭載了一塊5000mAh電池,屏幕分辨率為1080P,加上優(yōu)化后的性能調(diào)度及功耗優(yōu)化,我對它的續(xù)航表現(xiàn)比較期待。
根據(jù)我的實際體驗來看,在重度負載的《原神》游戲中,辦公室內(nèi)燈光自動亮度下,經(jīng)過30分鐘,手機電量消耗僅有10%左右。而在30分鐘的視頻觀看中,電量消耗僅有3%左右。
《原神》半小時耗電情況
看電影半小時耗電情況
結(jié)合真我GT2的充電速度來看,這樣的續(xù)航可能更具意義。從70%的電量充至90%,真我GT2的用時僅為10分鐘,也就是說,充電10分鐘,可以游戲1小時,或者觀看3個半小時的視頻。
這樣的體驗,基本上可以緩解絕大部分的“電量焦慮癥”了。
不得不說,驍龍888對于性能的提升,與5000mAh電量、軟件**帶來的續(xù)航提升結(jié)合,讓手機的基礎(chǔ)體驗得到了有效保證。
結(jié)語:realme沖擊旗艦市場,穩(wěn)中求進
這次的真我GT2系列,在延續(xù)了realme高性價比的傳統(tǒng)之上,價格進一步上探,大膽采用了旗艦驍龍888處理器并通過散熱和**實現(xiàn)性能和發(fā)熱的基本平衡,不過在軟件**上還有優(yōu)化的空間。
度過了兩年的成長期后,對于realme來說,沖擊旗艦市場是realme必須要做也必然要做的,而做高端也需要有自己“獨特的東西”。在性能之外,realme也通過新材料的嘗試、影像技術(shù)的升級探索著自己新的邊界。
realme毫無疑問是智能手機市場的一匹黑馬,短短兩年多時間從“0”做到了**智能手機市場份額第五名。realme能否成功打入高端旗艦機市場,真我GT2系列的市場表現(xiàn)將至關(guān)重要。
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