本文的標(biāo)題是《Steam好評(píng)94%,這款游戲黑暗唯美,“白毛蘿莉”讓玩家哭了》來源于:由作者:陳嘉杰采編而成,主要講述了上大學(xué)時(shí),手頭只有一臺(tái)筆記本電腦的筆者因?yàn)樾阅懿蛔愕脑蝈e(cuò)過了眾多Steam大作
上大學(xué)時(shí),手頭只有一臺(tái)筆記本電腦的筆者因?yàn)樾阅懿蛔愕脑蝈e(cuò)過了眾多Steam大作。這份深埋于心底的執(zhí)念也讓我走入職場(chǎng)后用“第一桶金”攢了一部性能還不錯(cuò)的臺(tái)式機(jī)。可惜“有錢”和“有閑”對(duì)社畜來說終難平衡,更多的時(shí)候這臺(tái)電腦只能在臥室一角默默吃灰。
今年年初,適逢Steam平臺(tái)新春大促,加之春節(jié)長(zhǎng)假將至,值此良機(jī)的筆者也情不自禁淘起了寶來。這其中最讓我心動(dòng)的莫過于去年推出的《Ori》續(xù)作《精靈與螢火意志》。為了能夠更好體驗(yàn)這款美得如同藝術(shù)品的橫版動(dòng)作游戲,筆者甚至又特地購(gòu)買了一款手柄來提升游戲手感。
近日,一款與《Ori》系列一樣追求極致唯美的視聽效果的2D橫版動(dòng)作游戲《ENDER LILIES》在Steam上正式發(fā)售。這款被玩家稱作擁有“神一般的視聽效果”和“天上下刀子的劇情”的人氣新作不僅收獲了94%的如潮好評(píng),也成為了年度最佳美術(shù)的有力爭(zhēng)奪者。在6月舉行的E3上,這款游戲作為NS平臺(tái)的重磅新作更是在任天堂的發(fā)布會(huì)上成為焦點(diǎn)。
2D橫版游戲已**?
作為電子游戲發(fā)展史上最經(jīng)典的游戲類型之一,2D橫版游戲不僅制霸了街機(jī)時(shí)代,也承載著無數(shù)80后、90后的童年回憶。《魂斗羅》、《超級(jí)馬里奧》、《合金彈頭》……一個(gè)個(gè)耳熟能詳?shù)拿直澈笠灿兄粋€(gè)時(shí)代的鮮明印記。
然而隨著技術(shù)的進(jìn)步,更富沉浸感和真實(shí)感的3D第一人稱視角RPG游戲逐漸成為市場(chǎng)主流。令人震撼的游戲呈現(xiàn)和高度擬真的戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓玩家能在持續(xù)的視聽沖擊中感受到極致的激斗**。與此同時(shí),2D橫版游戲似乎日漸式微,逐步走向蕭條。
早在2014年,就有人在知乎上提問“2D橫版過關(guān)類游戲是否正在衰落”,引發(fā)熱議。在一些高亮的回答中,有網(wǎng)友直言2D游戲已經(jīng)難入巨頭法眼。只以3A游戲大作的標(biāo)準(zhǔn)來看,2D橫版游戲自然已經(jīng)過氣,但是在**游戲領(lǐng)域,優(yōu)秀的2D橫版游戲正百花齊放。
在當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng),常被網(wǎng)友們拿來舉例的是《Limbo》、《Guacamelee!》和《Apotheon》。這三款2D橫版游戲并沒有太多技術(shù)上的創(chuàng)新,但無一例外都擁有無可挑剔的美術(shù)呈現(xiàn),而在美術(shù)風(fēng)格上的突破也被視作2D橫版游戲擺脫3A大作圍剿的最佳出路。
兩年之后,《空洞騎士》成為2D橫版游戲又一豐碑,與《Ori》系列的奇幻唯美不同,這款游戲采用了復(fù)古的美術(shù)風(fēng)格,畫面昏暗卻不失淡雅。更為難得的是,這款作品復(fù)雜的**作機(jī)制和豐富的技能組合將2D橫版游戲的游戲性提升到了新的檔次,不少手殘**甚至因?yàn)檫^高的**作要求而被這款游戲勸退。
站在前人肩膀上的《ENDER LILIES》選擇了在美術(shù)呈現(xiàn)和劇情表達(dá)上更進(jìn)一步,以日系游戲廠商一如既往的優(yōu)秀故事張力和唯美音畫渲染在多年之后為沉寂許久的2D橫版游戲市場(chǎng)帶來了新的驚喜。
美是會(huì)呼吸的痛
很久很久以前,有個(gè)名為“邊陲之國(guó)”的地方。突然從天而降的“**亡之雨”,將生物轉(zhuǎn)變?yōu)榭癖┑幕钍胺x鬼”。在這場(chǎng)超出人類智慧的悲劇中,王國(guó)毫無對(duì)策,化為廢墟。雨卻永遠(yuǎn)沒有止息,就如被詛咒一般。在廢墟世界的一個(gè)教堂深處,一名叫做“莉莉”的女孩醒了過來……
僅僅是從這段開場(chǎng)的背景故事,就足以感受到《ENDER LILIES》濃郁的悲劇氣息。這個(gè)名字和百合花的英文同名的白發(fā)蘿莉Lily是災(zāi)難中唯一的幸存者,卻失去了記憶。醒來后茫然失措的她眼神中只有無盡的憂傷,而她也正如綻放在黑暗中的一朵百合花,純潔耀眼,卻又柔弱易折。
故事中守護(hù)Lily的是一位聲稱來自異國(guó)的黑衣騎士,在“**亡之雨”的摧殘下他也已經(jīng)成為污穢之魂,卻憑借著自己高潔的騎士精神保有著自我意識(shí)。他深知Lily是拯救這個(gè)世界最后的一絲希望,而他要做的,就是擋在Lily身前,為她披荊斬棘,殺出一條血路。
在Lily與黑衣騎士的旅途中,許多人都以生命的代價(jià)為這朵百合花保駕護(hù)航。守護(hù)者西麗德為保護(hù)Lily,在大教堂里迎戰(zhàn)敵人,無盡的戰(zhàn)斗最終使她被狂氣吞噬;老戰(zhàn)士格落特曾被稱作都城第一騎士,一直為他人而拼盡全力,卻只能迎來一個(gè)悲慘落寞的結(jié)局;生長(zhǎng)在魔術(shù)協(xié)會(huì)里的天才魔術(shù)師伊萊恩,被孤獨(dú)與他人的期望逼到邊緣,才終于遇到Lily……
與這些悲傷的故事相稱的是本作絕美的視聽效果。無論是教堂的彩色玻璃還是地牢中發(fā)出幽暗光芒的蝴蝶,亦或是穿插其中的劇情動(dòng)畫,都用最唯美的方式刻畫著這個(gè)最悲慘的世界。而進(jìn)一步渲染著這種憂郁氣息的音樂,也讓屏幕前的玩家不禁為L(zhǎng)ily的不幸遭遇潸然淚下。
在唯美的音畫與感人的劇情之外,《ENDER LILIES》也并沒有犧牲游戲的**作體驗(yàn)。盡管并沒有像《空洞騎士》一樣追求極致的打擊與復(fù)雜的**作,但本作的游戲難度對(duì)新人玩家來說也依然具有挑戰(zhàn)。
盡管與敵方boss那些龐然大物相比Lily小巧得如同一個(gè)圓點(diǎn),但開發(fā)者還是加入了碰撞體積的設(shè)計(jì)。即使敵方?jīng)]有任何攻擊行為,但一旦Lily碰到敵人,就會(huì)開始損失HP。這樣的設(shè)計(jì)也引發(fā)了一些玩家的爭(zhēng)議,有玩家認(rèn)為這是在提升不必要的難度,也有玩家認(rèn)為沒有這一設(shè)計(jì)的話游戲難度會(huì)太低。
重視每一幀的能量
雖然Lily的形象與主流二次元畫風(fēng)并無太多重合之處,但“白毛蘿莉”這一經(jīng)典二次元標(biāo)簽還是很容易讓人將這款游戲與日系廠商聯(lián)系到一起,當(dāng)然,事實(shí)也的確如此。
《ENDER LILIES》是由兩家日本公司Live Wire和Adglobe共同開發(fā)的,前者負(fù)責(zé)游戲的劇情設(shè)計(jì)與導(dǎo)演,后者則負(fù)責(zé)編程與資源開發(fā)。游戲的美術(shù)和色彩部分則是由Adglobe旗下加拿大蒙特利爾工作室的美術(shù)師們完成的。
Adglobe也曾參與《Fate/Grand Order》的協(xié)助開發(fā),有著豐富的游戲開發(fā)與運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),因而也確保了《ENDER LILIES》在游戲穩(wěn)定性和技術(shù)層面的優(yōu)秀表現(xiàn)。相比之下,已有七年歷史的《Ori》系列直到現(xiàn)在仍然存在中文適配和**作BUG。
在游戲正式發(fā)售后,日本著名的游戲雜志《Fami通》也采訪到了本作發(fā)行商、Adglobe旗下BHI公司社長(zhǎng)兼CEO小林**。對(duì)于《ENDER LILIES》的成功,他用“重視每一幀游戲畫面所蘊(yùn)含的能量”來加以解釋。
在他看來,好游戲的最高標(biāo)準(zhǔn)就是玩家會(huì)不會(huì)僅通過一個(gè)畫面就產(chǎn)生“想在這個(gè)世界里游玩”的玩法,如果不能做到這一點(diǎn),他們的作品就淪為了由一家不知名公司開發(fā)出的毫不起眼的游戲。
對(duì)于提升游戲作畫質(zhì)量的秘訣,他直言要減少畫面的顏色數(shù)量,竭力突出想讓大家關(guān)注的焦點(diǎn),由此才能帶來繪畫的張力。
深受物哀文化熏陶的日本人毫無懸念地?cái)嗔送婕覀兇髨F(tuán)圓結(jié)局的念想,與場(chǎng)景風(fēng)格一樣黑暗的結(jié)局進(jìn)一步放大了這款游戲的整體張力。一位國(guó)服玩家也在評(píng)論中表示“主線因?yàn)槭切∨ⅲ愿读恕薄?/span>
不過,對(duì)于《ENDER LILIES》優(yōu)秀的美術(shù)呈現(xiàn),身為社長(zhǎng)的小林**在贊嘆之余還有相當(dāng)?shù)淖孕牛谒磥恚昂诎碉L(fēng)格的世界觀”就是當(dāng)下的流行趨勢(shì),而對(duì)美術(shù)風(fēng)格的極致追求使得他并不擔(dān)心被競(jìng)品超越:“就算有其他公司認(rèn)可我的看法,也不一定能做出來一樣的作品,所以我才能這么輕易地(把我的美術(shù)秘訣)說出口。(笑)”
盡管是帶著開玩笑的語(yǔ)氣說出這番話,但《ENDER LILIES》的黑暗而不失唯美的美術(shù)風(fēng)格在當(dāng)下的游戲市場(chǎng)確實(shí)獨(dú)樹一幟,尤其是純白色的Lily這一形象與整個(gè)廢土世界的黑暗過于強(qiáng)烈的視覺對(duì)比更是讓這款游戲留給人極其深刻的印象。
深受物哀文化熏陶的日本人毫無懸念地?cái)嗔送婕覀兇髨F(tuán)圓結(jié)局的念想,與場(chǎng)景風(fēng)格一樣黑暗的結(jié)局進(jìn)一步放大了這款游戲的整體張力。一位國(guó)服玩家也在評(píng)論中表示“主線因?yàn)槭切∨ⅲ愿读恕薄?/span>
接連占據(jù)SteamDB口碑榜榜首的《殘忍小隊(duì)》與《ENDER LILIES》用兩種完全截然不同的方式表達(dá)了與3A大作“道不同不相為謀”的游戲理解。前者詭異而抽象,以埋藏于電子垃圾之下的游戲性**玩家拷問玩家對(duì)人生意義的思考。后者絕美而悲慘,以貫穿始終的哀傷引發(fā)玩家淚如雨下后的無盡沉思。但無論如何,在游戲同質(zhì)化成為普遍問題的當(dāng)下,兩款新作另辟蹊徑的探索,也為業(yè)界帶來了新的啟發(fā)。
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