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《Outriders》PS5/XSX/S對比:XSX分辨率最高 三大主機都能穩定60FPS

本文的標題是《《Outriders》PS5/XSX/S對比:XSX分辨率最高 三大主機都能穩定60FPS》來源于:由作者:陳志強采編而成,主要講述了油管頻道VG Tech發布了一個關于《Outride

油管頻道VG Tech發布了一個關于《Outriders》在主機上的技術分析視頻,對比了本作在PS5,Xbox Series S|X上的分辨率和幀數。

視頻:

其實上個月,VG Tech就曾分析了該作試玩版在主機上的性能表現。當時VG Tech發現這款游戲有著嚴重的性能問題。XSX版游戲采用最高原生分辨率。一個月之后,隨著正式版游戲來到我們的面前,VG Tech再次對游戲的性能進行了測試。


《Outriders》PS5/XSX/S對比:XSX分辨率最高 三大主機都能穩定60FPS

結果如下:

XSS:

采用動態分辨率,最高原生分辨率為1920×1080,最低原生分辨率為1280×720。原生分辨率1280×720像素數量在XSS上不多,使用了temporal upsampling技術,將分辨率重構成2560×1440(2K)

PS5:

采用動態分辨率,最高原生分辨率為3008×1692,最低原生分辨率為1920×1080。原生分辨率1920×1080像素數量在PS5上很少,使用了temporal upsampling技術,將分辨率重構成3840×2160(4K)

XSX:

采用動態分辨率,最高原生分辨率為3456×1944,最低原生分辨率為1920×1080。原生分辨率1920×1080像素數量看起來非常少,比PS5還少,使用了temporal upsampling技術,將分辨率重構成3840×2160(4K)

相比試玩版,正式版游戲的幀數穩定了很多,能穩定60FPS,尤其是在XSS上,游戲能穩定60FPS。和試玩版一樣,《Outriders》在XSX上有著比PS5稍微高一點的分辨率優勢,不過PS5版受益于改進后的貼圖過濾。

“舉個例子,在一個過場動畫中,XSX渲染分辨率大約是2792×1570,PS5渲染同一個場景分辨率則是2560×1440。PS5和XSX版游戲相比XSS版,有著更多的樹木和樹葉。PS5相比Xbox主機則有更好的貼圖過濾。”


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