本文的標(biāo)題是《QQ炫舞手游試玩:情懷難擋手感缺失 技能附加分難談公平》來(lái)源于:由作者:陳俊希采編而成,主要講述了《QQ炫舞手游》是繼《QQ飛車手游》后的又一款端游懷舊作品改編手游,上線后迎來(lái)大家的熱捧
《QQ炫舞手游》是繼《QQ飛車手游》后的又一款端游懷舊作品改編手游,上線后迎來(lái)大家的熱捧,但經(jīng)過(guò)試玩之后的感覺(jué)甚至不如《節(jié)奏**》,一起來(lái)看看。
畫面設(shè)定追求年輕化
如果不是看到游戲開篇的研發(fā)商,984G十方甚至認(rèn)為又是天美的作品,與QQ飛車手游非常相似的人設(shè)和畫面,以及偏輕年齡化的感覺(jué)都讓十年前的老玩家愛(ài)不起來(lái)。除了開場(chǎng)CG之外,本作在畫面上難以吸引成年玩家。
手感缺失成最大問(wèn)題
四鍵位平行排列是《QQ炫舞手游》對(duì)戰(zhàn)的核心模式,在打擊感和判定上初期會(huì)有一些不適感,適應(yīng)了之后……還是有一股不適感。首先是歌曲與舞蹈難以讓人感覺(jué)出匹配,放佛是他跳他的,我彈我的;其次是按鍵判定上,在后面曲目難度增加后,平行排列按鍵的距離和彈奏要求難度非常高,如果說(shuō)《節(jié)奏**》最難的是五星,那么《QQ炫舞手游》的難度甚至已經(jīng)達(dá)到六星且極難完成。
公平性有待討論
技能加分這種設(shè)定,初期覺(jué)得沒(méi)什么,在對(duì)戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)第一名很多great,而自己則perfect居多,那么即使AP而且達(dá)成全SP也有可能導(dǎo)致最終的得分低于AC玩家,這就難談公平性了。至于時(shí)裝,喜歡就好。
總評(píng)
賽制、社區(qū)等多種玩法模式給了大家足夠的游戲理由,十年情懷本可以做的更好,但顯然《QQ炫舞手游》還需優(yōu)化,至少在手感判定上還需更多體現(xiàn)出競(jìng)技的公平性。
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