本文的標題是《《第五人格》:賽事更好看了,但《第五人格》志向不僅在賽場內》來源于:由作者:陳驪穎采編而成,主要講述了出品|人民電競
作者|蘆文正
編輯|凱文“我們終于來到了這里,這個離圓滿只剩一步的舞
出品|**電競
作者|蘆文正
編輯|凱文
“我們終于來到了這里,這個離圓滿只剩一步的舞臺。”
狼隊電競《第五人格》分部在《第五人格》深淵的呼喚V全球總決賽開始前,透露出了對“大滿貫”成就的渴望。
2021IVL夏季賽冠軍、2021IVL秋季賽冠軍加上此次加冕2022深淵的呼喚全球總決賽,狼隊《第五人格》分部的統治力可見一斑。
而站在對面來自日本賽區的SST戰隊也表現出了一定的實力,1-3的總比分并不能體現出他們的全部實力,甚至在雙方戰至總比分1-1平之際,SST方有望拿到賽點,只不過狼隊憑借穩定的臨場發揮化險為夷,最終一鼓作氣才得以達成大滿貫成就。
精彩的比賽牽動了每一個《第五人格》觀眾的心弦,也使得“第五人格”“狼隊”等話題頻頻沖上了全網熱搜,《第五人格》這一非對稱電競項目的知名度和美譽度也隨之提高。
作為全球首個非對稱性對抗大型電競賽事,《第五人格》深淵的呼喚全球總決賽的成就并非一日之功,也絕不會止步于此。邁向圓滿的,也不僅是奪得大滿貫的狼隊,還有日漸成熟的第五人格電競生態。
所以,在享受**賽區的戰隊捍衛榮光、見證狼隊大滿貫成就的同時,我們也嘗試了對過去進行探究與總結,對未來進行猜想和展望。
賽事精彩的基礎:賽制和人才
不確定性,是所有競技項目能夠變得“精彩”的根本。
傳統體育中,足球賽的加時金球,籃球賽的讀秒絕殺,百米飛人大戰都是觀眾最愛看的賽事內容。原因何在?勢均力敵的對抗帶來的懸念,讓所有的勝利果實都更加甜美,也讓失敗者能夠昂首挺胸的走出比賽場地贏得“雖敗猶榮”的尊敬。
這一定律到了電競這一新型體育項目中依然成立。在《第五人格》深淵的呼喚V全球總決賽中,SST戰隊表現出來的競爭實力讓人們為狼隊捏了一把汗,但也使得這一冠軍成色十足。
能夠讓更多實力強勁的戰隊進入淘汰賽,避免因為爆冷導致強隊過早出局,是賽事主辦方可以通過賽制調整達到的效果。
今年的《第五人格》深淵的呼喚全球總決賽,從16強開始打單敗淘汰賽,變成了16強先打小組賽決出12強。具體情況是,16支戰隊以抽簽的方式被分配為四組,進行BO3單循環積分賽。每個小組第一名戰隊進入全球總決賽淘汰賽第二輪8進4階段,每個小組第二、三名戰隊進入全球總決賽淘汰賽第一階段12進8。
通過賽制的調整,能夠降低隨機抽簽帶來的影響,能夠更穩定的篩選出實力強的隊伍。
更強的隊伍進入下一輪,就使得每進入下一個階段的比賽含金量都大概率會上一個臺階,比賽雙方的實力也更接近,比賽內容自然也會更加精彩。
除了通過賽制調整讓當下的比賽更加精彩,《第五人格》官方也在加大力度培養更優秀的選手,搭建更強的青訓體系。
2022年起,青訓的時間跨度從聯賽窗口期拓展至IVL職業聯賽整個階段。同時,線上線下打造的IVL次級賽事體系,提供了多重青訓場景,進一步下沉青訓至全體玩家。在提升玩家參與度和參與體驗的同時,必然也將輸送更多更優質的人才到訓練營、俱樂部和職業聯賽。
國際影響力的彰顯:IJL只是個起點
“全球首個非對稱性對抗大型電競賽事”的名頭聽上去好聽,但也意味著賽事初期只能摸著石頭過河。
回首四年前,《第五人格》上線,“深淵的呼喚”賽事隨之誕生。當時,參賽選手大多來自玩家群體,沒有所謂的“職業選手”,職業聯賽更是無從談起,地理意義上的覆蓋范圍也僅限**大陸地區——當時根本沒有人能意識到這個比賽能做成什么樣。
但到了第二年,參賽隊伍從大陸地區的8支隊伍變成了6個賽區的16支隊伍,賽事規模從覆蓋范圍到參賽隊伍肉眼可見地擴大,影響力也進一步提高。
在這幾年間,明星俱樂部開始成立《第五人格》分部,《第五人格》也開始嘗試打造了自己的職業聯賽,加之最頂級的賽事《第五人格》深淵的呼喚全球總決賽作為頭部賽事的引領,《第五人格》電競賽事的影響力逐步擴大。
去年,我們曾寫道“在不久的未來,或許我們就將在海外賽區看到第二個職業聯賽的誕生。”
今年,這個未來已經來臨,IJL(Identity V Japan League)《第五人格》日本職業聯賽將正式開啟,共計7支俱樂部,超40位選手參與其中。另外,日本全民賽事IVT也將于今年正式開啟——在**大陸地區探索成功的“頂級賽事-職業聯賽-大眾賽事”這一模式或許也會在日本**成功。
據了解,IJL 也是日本市場首個由**游戲公司打造并且成功運營的電競聯盟——這不失為《第五人格》電競賽事國際影響力的又一體現。
《第五人格》的IP價值:“知道這個消息真的把我激動壞了”
國際影響力的提升,除了比賽內容的精彩作為“硬實力”,還得借助一定的“文化軟實力”。
關注《第五人格》的人這幾年應該早就發現了第五人格在“IP”層面的努力,這也讓《第五人格》的文化軟實力在眾多電競產品中不容小覷——至少筆者本人在看到《名偵探柯南》與《第五人格》聯動的時候,DNA動了。
《第五人格》一向擅長跟知名IP進行跨界聯動,《第五人格》攜手《名偵探柯南》、B.Duck小黃鴨等知名IP的案例珠玉在前,未來他們還能拿出有足夠分量的聯動案例嗎?
**是肯定的,《第五人格》與《時光**人》的聯動,就引起了眾人圍觀,也有粉絲直言“知道這個消息真的把我激動壞了”。
另外,前文我們提到了IJL正式開啟,《第五人格》也在和日本人氣IP聯動方面進行了新的嘗試。目前,以日本歷代文豪為題材的綜合型超能戰斗動畫《文豪野犬》與《第五人格》的聯動已經敲定。
除了線上的聯動,周邊產品的聯動也值得期待,據官方微博透露:“今年,我們將和日本小眾高端銀飾——F.A.L推出聯名合作款首飾。由主創山本義幸先生親手打造,將第五人格小丑、F.A.L小丑元素互相融合,以奇幻哥特風格為表達,制作耗時長達一年半的殿堂級限定銀飾——Joker吊墜 及 Joker 領結。另外,Joker工作室“最佳演繹”系列首款年度雕像手辦 ——杰克-忘川渡人也在籌備當中。”
線上線下IP聯動的嘗試,可以看出第五人格在“軟實力”方面的持續投入和產出。但聯動案例并不能體現《第五人格》在IP方面的全部野心。
2023年,《第五人格》與kanaban攜手制作的泡面番《阿諾德和他可愛的木偶們》預計就會與大家見面,目前這一新番也已在籌備中。
尾聲——
通過此次《第五人格》深淵的呼喚V全球總決賽的賽事內容,結合發布會爆料來看,我們大概可以看到一個繼續進化的《第五人格》電競體系。
“全球頂級賽事-職業聯賽-大眾賽事”的賽事體系覆蓋了《第五人格》的全部選手和玩家,得益于進一步優化的賽制和青訓體系,未來數年《第五人格》的賽事精彩程度都會保持在一個較高的水準,這是《第五人格》電競生態能夠存在的根基。
在“電競出海”方面,《第五人格》不僅做到了讓產品得到海外用戶的喜愛,還在日本打造了電競聯盟。數年之后回首這一事件,或許會成為**電競史上的一座“里程碑”。
而在IP的跨界聯動、IP內容衍生等IP體系構建完善的過程中,《第五人格》的軟實力也在進一步提升。
我們不妨再像去年一樣做出一個預測:或許,當《阿諾德和他可愛的木偶們》跟觀眾見面的時候,我們也會在海外賽區看到下一個職業聯賽的誕生。
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