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從3分漲到8.5分,誰(shuí)在改寫(xiě)《原神》評(píng)分?-變革的評(píng)分機(jī)制,成了粉絲反擊的最終契機(jī)。

本文的標(biāo)題是《》來(lái)源于:由作者:陳亮偉采編而成,主要講述了變革的評(píng)分機(jī)制,成了粉絲反擊的最終契機(jī)。
作者 | 星暉
編輯 | 語(yǔ)境
“最低的時(shí)候,聽(tīng)說(shuō)只有2.7分。”小遠(yuǎn)皺著眉頭回憶,一副往事不堪回首

今天小編來(lái)給大家整理下原神的相關(guān)心得資訊

變革的評(píng)分機(jī)制,成了粉絲反擊的最終契機(jī)。

作者 | 星暉

編輯 | 語(yǔ)境

“最低的時(shí)候,聽(tīng)說(shuō)只有2.7分。”小遠(yuǎn)皺著眉頭回憶,一副往事不堪回首的神情。

2020年9月底的一天,小遠(yuǎn)首次參與《原神》公測(cè),屏幕亮起,疾風(fēng)吹徹。他曾是米哈游另一作品《崩壞3》的忠實(shí)玩家,原本只是想著“來(lái)支持一把‘米忽悠’”。但很快,小遠(yuǎn)意識(shí)到自己被卷入了戰(zhàn)爭(zhēng)。


從3分漲到8.5分,誰(shuí)在改寫(xiě)《原神》評(píng)分?-變革的評(píng)分機(jī)制,成了粉絲反擊的最終契機(jī)。

《原神》測(cè)試海報(bào) 《原神》測(cè)試海報(bào)

《原神》立項(xiàng)于2017年初,由上海米哈游制作發(fā)行。歷經(jīng)數(shù)次測(cè)試后,這款開(kāi)放世界游戲走入公眾視野,**狂潮驟起,席卷半個(gè)**游戲圈。

意見(jiàn)相左的玩家在各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)展開(kāi)論戰(zhàn),硝煙從垂直游戲社區(qū)蔓延到B站、知乎微博……一切能給《原神》評(píng)論、打分的地方,都成為劍拔弩張的暴風(fēng)眼。

小遠(yuǎn)的記憶里,最糟的時(shí)候不能說(shuō)《原神》一句好話(huà),否則會(huì)被人追著發(fā)私信,“罵什么的都有”。在國(guó)內(nèi)知名手游平臺(tái)TapTap,《原神》前期的評(píng)分低谷不足3分,平穩(wěn)期則在4到5分上下徘徊。

時(shí)間推移,局勢(shì)漸變。《原神》接連摘得2020 App Store年度游戲、2020 Google Play最佳游戲、2020 TapTap最佳游戲。每一份授予《原神》的褒獎(jiǎng),都伴隨粉絲的反撲,在游戲圈攪動(dòng)風(fēng)云。

2021年5月11日,TapTap發(fā)布公告稱(chēng),評(píng)分算法將升級(jí)。7月21日,《原神》正式更新2.0版本,此時(shí)其TapTap評(píng)分已上漲至8.5——一個(gè)讓小遠(yuǎn)難以置信的數(shù)字。粉絲歡欣鼓舞之際,質(zhì)疑的聲音亦如影隨形,新一輪交鋒仍在繼續(xù)。


從3分漲到8.5分,誰(shuí)在改寫(xiě)《原神》評(píng)分?-變革的評(píng)分機(jī)制,成了粉絲反擊的最終契機(jī)。

《原神》最新評(píng)分

紅與黑的故事交錯(cuò)上演,評(píng)分背后是復(fù)雜撕裂的**生態(tài)。在平臺(tái)、開(kāi)發(fā)者與玩家之間,流動(dòng)著理智與情感的永恒難題。

眾聲喧嘩的時(shí)代,到底誰(shuí)有資格裁決,我們玩的是好游戲,還是壞游戲?

誰(shuí)在改寫(xiě)《原神》評(píng)分?

根據(jù)TapTap官方公告的說(shuō)法,其算法更新主要包含四個(gè)方面。首先是提高游戲最新版本評(píng)價(jià)權(quán)重,目的是使評(píng)分貼合游戲近況;其次是優(yōu)化游玩時(shí)長(zhǎng)對(duì)評(píng)分權(quán)重的影響,這也是此次算法變動(dòng)中爭(zhēng)議最大的焦點(diǎn)話(huà)題;第三,削弱意外事件導(dǎo)致的短期內(nèi)評(píng)分劇烈變動(dòng),最后一條為加強(qiáng)反水軍機(jī)制,降低可疑評(píng)分權(quán)重。

對(duì)《原神》來(lái)說(shuō),翻身的關(guān)鍵在于前兩項(xiàng)。

自公測(cè)初期,《原神》便深陷**危機(jī),在短時(shí)間內(nèi)積攢下大量負(fù)面評(píng)價(jià),“游戲史上最黑暗的一天”的控訴猶在耳畔。其中部分評(píng)論者并非實(shí)際玩家,而只是跟隨大部隊(duì)來(lái)踩一腳,自然不會(huì)隨版本迭代而更新評(píng)論。

而根據(jù)更新后的算法,這些“打一槍就跑”的過(guò)往惡評(píng)權(quán)重被降低,影響力大大減弱。

另一方面,由于游玩時(shí)長(zhǎng)與評(píng)分權(quán)重緊密關(guān)聯(lián),老玩家的聲量得到更多重視,進(jìn)一步減弱“過(guò)客”或“云玩家”的話(huà)語(yǔ)權(quán)。總體而言,現(xiàn)在決定《原神》評(píng)分的主力軍,是那些真正投入了時(shí)間精力的人。

基于樸素的邏輯分析,能堅(jiān)持玩下來(lái)的老玩家們,本身就對(duì)游戲有深厚情感,更傾向于給出正面反饋。可以說(shuō),TapTap評(píng)分算法更改為《原神》評(píng)分回暖創(chuàng)造了條件。

下一個(gè)問(wèn)題在于,評(píng)分系統(tǒng)的覆蓋范圍是整個(gè)平臺(tái),而不僅僅服務(wù)于一款游戲,理論上所有作品都能享受紅利。然而實(shí)際情況卻是,幾乎沒(méi)有其他游戲能像《原神》這般實(shí)現(xiàn)飛躍,其漲分幅度令同行望塵莫及。

數(shù)據(jù)顯示,從6月22日至7月22日,《原神》TapTap評(píng)論區(qū)新增11000多條正向評(píng)價(jià),活躍度遠(yuǎn)超許多新游戲。大批資深的《原神》玩家相聚于此,游玩時(shí)長(zhǎng)數(shù)百小時(shí)者比比皆是。他們秀出時(shí)長(zhǎng)標(biāo)簽,打出高分,為心目中的好游戲正名。


從3分漲到8.5分,誰(shuí)在改寫(xiě)《原神》評(píng)分?-變革的評(píng)分機(jī)制,成了粉絲反擊的最終契機(jī)。

《原神》的評(píng)論區(qū)

在《原神》愛(ài)好者聚集的游戲群里,小遠(yuǎn)看到有人興奮地把評(píng)分截圖發(fā)出來(lái),“快要翻一番了!”商業(yè)邏輯里,人們用“水軍”形容那些集中刷好評(píng)的人。而這群為《原神》改寫(xiě)評(píng)分的玩家,不受經(jīng)濟(jì)利益驅(qū)使,也沒(méi)有職業(yè)團(tuán)隊(duì)組織。他們只是喜歡這款游戲,并且不服氣。

被壓抑的過(guò)去終將作祟于現(xiàn)在。即使《原神》已經(jīng)摘得了一座又一座國(guó)際大獎(jiǎng),玩家依然希望靠自己的力量證明一些事。變革的評(píng)分機(jī)制,成了他們反擊的最終契機(jī)。

2.0版本上線的那天,小遠(yuǎn)登陸TapTap重寫(xiě)評(píng)論,他留下長(zhǎng)長(zhǎng)的一段話(huà),然后堅(jiān)定地點(diǎn)滿(mǎn)五顆星星。

“云玩家”的陰影

《原神》的逆襲,再度證明其評(píng)分群體分化之嚴(yán)重。早在內(nèi)測(cè)階段,平臺(tái)上就曾出現(xiàn)數(shù)倍于測(cè)試資格數(shù)的差評(píng)。

種種亂象指向一個(gè)特殊群體——“云玩家”。

所謂“云玩家”,是指用間接方式了解游戲,但并沒(méi)有真正玩過(guò)游戲的群體。

近年來(lái),游戲直播、實(shí)況錄制愈發(fā)流行,受眾廣泛。觀眾不必親自體驗(yàn),動(dòng)手**作,就能從主播的視頻中窺見(jiàn)游戲面貌,包括關(guān)鍵玩法、關(guān)卡乃至劇情等。濃縮版的游戲體驗(yàn),就像影視劇的精華剪輯一樣,吸引著許多耐心不再的當(dāng)代青年。

云玩家享用著信息時(shí)代的贈(zèng)禮,用互聯(lián)網(wǎng)抹平許多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,不用購(gòu)置設(shè)備,無(wú)需**心鎖區(qū),只要按下指尖的播放鍵,就能跳過(guò)漫長(zhǎng)枯燥的練習(xí)階段,觀賞華麗斬殺的高光時(shí)刻。

然而,當(dāng)云玩家不滿(mǎn)足于默默觀戰(zhàn),動(dòng)念指點(diǎn)江山的時(shí)候,麻煩就來(lái)了。

對(duì)一款游戲而言,他者提供的信息終究有限,因?yàn)槟鼙讳浿频漠?huà)面、劇情,都只是作品的一部分。而精妙的**作設(shè)計(jì)、人與設(shè)備之間的互動(dòng)反饋,如果不親身嘗試,很難真切體會(huì)。每當(dāng)云玩家頭頭是道地點(diǎn)評(píng)起“打擊感”“沉浸感”,真玩家們很難控制住上升的血壓。


從3分漲到8.5分,誰(shuí)在改寫(xiě)《原神》評(píng)分?-變革的評(píng)分機(jī)制,成了粉絲反擊的最終契機(jī)。

網(wǎng)友制作的“云玩家”表情包

2017年,綜合**發(fā)行平臺(tái)Steam就對(duì)評(píng)分系統(tǒng)作出限制,僅收錄在官方途徑購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家測(cè)評(píng),以此捍衛(wèi)評(píng)分系統(tǒng)的可靠性。TapTap展示的對(duì)策,則是將游戲時(shí)長(zhǎng)與評(píng)分權(quán)重綁定,從而過(guò)濾出高質(zhì)量的真實(shí)玩家,降低云玩家的話(huà)語(yǔ)權(quán)。

要辨別真玩家和云玩家,對(duì)平臺(tái)來(lái)說(shuō)并非易事。Steam與TapTap具有難以**的分發(fā)優(yōu)勢(shì),如果是一個(gè)小眾游戲論壇呢?它既不可能監(jiān)測(cè)用戶(hù)的游戲時(shí)長(zhǎng),也沒(méi)有辦法檢查用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)與否,一切全憑自覺(jué)。

在絕大多數(shù)平臺(tái),云玩家依舊能用難辨真假的評(píng)分把水?dāng)嚋啞R庖?jiàn)傳遞到游戲的開(kāi)發(fā)端,就造成了錯(cuò)位的用戶(hù)反饋。當(dāng)一個(gè)偏好單機(jī)大作的云玩家,用嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)去審視一款二次元手游,其視角與目標(biāo)受眾無(wú)疑是脫節(jié)的。

大多數(shù)情況下,云玩家只是充當(dāng)風(fēng)評(píng)的放大器。意見(jiàn)領(lǐng)袖青睞的游戲會(huì)被捧上神壇,被大V吐槽的續(xù)作則受千夫所指。缺少真切體驗(yàn)的云玩家,就像火爐上的羽毛,輕浮而燥熱,被稍一引領(lǐng),便隨波逐流而去了。

某些時(shí)刻,無(wú)數(shù)片羽毛加上無(wú)意識(shí)的惡意,便能掀起風(fēng)暴。

《原神》曾遭遇的差評(píng)潮,就是彼時(shí)**危機(jī)的直接產(chǎn)物,數(shù)量眾多的云玩家**同伐異,造就了吊詭的時(shí)代景觀:《原神》一邊在國(guó)內(nèi)社區(qū)被口誅筆伐,另一邊卻受到IGN、TGA、金搖桿等國(guó)際專(zhuān)業(yè)媒體與賽事的贊賞。

無(wú)力的平臺(tái),對(duì)立的玩家,困在混沌的評(píng)分**場(chǎng)。

探索中的評(píng)分生態(tài)

在游戲工業(yè)相對(duì)發(fā)達(dá)的地區(qū),評(píng)分機(jī)制還面臨著另一大難題,即媒體與大眾間不斷擴(kuò)大的裂隙。

翻閱雜志閱讀專(zhuān)家意見(jiàn)的時(shí)代已然逝去,游戲媒體平臺(tái)趟過(guò)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的濁流。但在人人皆可發(fā)聲的當(dāng)下,完美無(wú)瑕的權(quán)威意見(jiàn)不復(fù)存在。

作為全球范圍內(nèi)的頭部游戲媒體,IGN被玩家質(zhì)疑打分已是家常便飯。近年來(lái),從《**亡擱淺》《掠食》《毀滅戰(zhàn)士》到《精靈寶可夢(mèng):劍盾》,IGN評(píng)分都曾引發(fā)不小的爭(zhēng)議。年輕人越來(lái)越不愿被代表,權(quán)威媒體的公信力岌岌可危。

相比之下,玩家更買(mǎi)賬的是metacritic模式。metacritic選取多家媒體評(píng)分進(jìn)行加權(quán)平均,最終得到一個(gè)參考值,以此規(guī)避個(gè)別主觀傾向。目前,中折調(diào)和的metacritic評(píng)分應(yīng)用廣泛,以**玩家最熟悉的Steam平臺(tái)為例,它所接入的媒體評(píng)分就來(lái)自該網(wǎng)站。

針對(duì)大眾評(píng)分領(lǐng)域,Steam的策略是取消打分制,改為只提供兩個(gè)選項(xiàng):推薦或不推薦。二元眾評(píng)機(jī)制的優(yōu)勢(shì),在于低廉的參與成本,進(jìn)而提高用戶(hù)參與度。想象一下,從兩個(gè)按鈕里選其一,比起對(duì)著五顆星星斟酌,似乎容易得多。根據(jù)好評(píng)率,即推薦玩家占比,Steam再將大眾口碑劃分為不同檔次:好評(píng)如潮、多數(shù)好評(píng)、褒貶不一等等。


從3分漲到8.5分,誰(shuí)在改寫(xiě)《原神》評(píng)分?-變革的評(píng)分機(jī)制,成了粉絲反擊的最終契機(jī)。

Steam游戲頁(yè)面的評(píng)測(cè)結(jié)果

海外評(píng)分機(jī)制正朝著聚攏與簡(jiǎn)化的思路前進(jìn),但在中文互聯(lián)網(wǎng)上,游戲評(píng)分則呈現(xiàn)另一種截然不同的生態(tài)狀況,粗糲而勃發(fā)。本土的玩家論壇、分發(fā)平臺(tái)、游戲媒體,可謂群雄割據(jù)、多點(diǎn)開(kāi)花,各有各的生命力與局限。

早期玩家密度最高的網(wǎng)站,無(wú)疑是各大垂直游戲論壇。在本職討論區(qū)之外,論壇大多會(huì)順勢(shì)開(kāi)辟評(píng)分區(qū)。這類(lèi)網(wǎng)站的最大劣勢(shì)在于品類(lèi)受限,游戲條目不完備。

再加上論壇主流觀點(diǎn)對(duì)評(píng)分影響極大,常常要在端游與手游之中擇一站隊(duì),因此評(píng)分樣本分布極不均勻。以NGA為例,部分手游的打分人數(shù)至今未突破兩位數(shù)。

在**評(píng)分領(lǐng)域,分發(fā)平臺(tái)正掌握越來(lái)越大的號(hào)召力。

TapTap、好游快爆等主營(yíng)**的綜合分發(fā)平臺(tái)是影響評(píng)分的一大新晉勢(shì)力。B站游戲區(qū)也是代表之一,評(píng)分樣本頗大,用戶(hù)活躍度較高。**手游引領(lǐng)國(guó)際的大背景下,龐大的行業(yè)體量與用戶(hù)基數(shù)產(chǎn)生旺盛需求,促進(jìn)此類(lèi)平臺(tái)蓬勃發(fā)展。《原神》就舍棄了高分成的傳統(tǒng)應(yīng)用商店,轉(zhuǎn)而選擇TapTap等新興渠道。

媒體平臺(tái)方面,老牌的游民星空屹立不倒,提供專(zhuān)業(yè)化的編輯測(cè)評(píng)。2018年初,游民星空的游戲評(píng)分被metacritic收錄,邁出接軌國(guó)際的標(biāo)志性一步。隨著新媒體形態(tài)多樣化,后起之秀如機(jī)核網(wǎng)、游研社,它們探索視頻、播客等媒介工具,在游戲測(cè)評(píng)領(lǐng)域不斷開(kāi)拓。


從3分漲到8.5分,誰(shuí)在改寫(xiě)《原神》評(píng)分?-變革的評(píng)分機(jī)制,成了粉絲反擊的最終契機(jī)。

機(jī)核網(wǎng)視頻節(jié)目界面

現(xiàn)階段,用戶(hù)定義平臺(tái)氛圍,繼而決定評(píng)分機(jī)制的運(yùn)行面貌。TapTap提醒了我們,要想讓評(píng)分機(jī)制健全發(fā)展,就勢(shì)必對(duì)理念與技術(shù)進(jìn)行迭代與發(fā)展。本土游戲評(píng)分機(jī)制,仍是一道值得深思的復(fù)雜命題。

《原神》的逆襲,絕不只是一個(gè)游戲的故事。

本文原作者為陳亮偉,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:外匯密探出處!如該文有不妥之處,請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)刪除,謝謝合作~好了 這就是小編今天分享的最新資訊了 如需要更多請(qǐng)到列表查看哦

原創(chuàng)文章,作者:陳亮偉,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/202201042842.html

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