本文的標題是《原神:周常本刷新后的優菈體驗分享,對比刻晴》來源于:由作者:陳海濤采編而成,主要講述了作者:NGA-齒輪教授
近戰c主要用的刻晴,手感評判以刻晴為基準。玩刺客信條起家,主要關注點是動作游
作家:nga-牙輪熏陶
近戰c重要用的刻晴,手感評介以刻晴為基準。玩刺客信條發跡,重要關心點是舉措游戲,不計劃數值。這期深谷還沒下。
上周末把優菈拉到腳色70級兵戈80級、圣舊物半16半20后,發覺該當擺脫了一碰就殘血的狀況,發端試驗傷害qq人除外的場所。
上上周小保底new了個琴,以是先打了風本和無相風。討帳人,雷瑩方士和瓶子怪都是會躲著玩家的仇敵,用優菈的發覺是追不上人,開q之后沖要刺追人濫用功夫,長e會被展示和隱身躲開,特殊為難。只打了半程,反面是用其余腳色處置的。
其時腦測優菈打不停跳臉的大怪會有安適少許。從來雷瑩方士用近戰處置也真實煩人,昔日還沒出甘雨的功夫物刻和可莉要追著打一年,由于索敵可莉還常常在炸蚊子,歷次見到雷瑩方士都血壓暴漲。
討帳人即使沒凍住該當趁著擺脫隱身打一波暴發妨害,優菈的妨害節拍較慢,暴發仍舊推遲型,更只字不提短e也會打不到人miss。優菈對上這兩位都喪失。
無相風帶的冰貓加兩個蹭牽制的。領會比風本稍好一點,**的功夫短e也能掛表層數。對于這類大段功夫**的怪物,q的機會太難控制。中心表露再開爆裂的一下湊巧打在**上,開早了怪又不確定飛到何處去,還要濫用功夫跑到中心眼前。(厥后打到令郎了才創造不妨切人引爆q)并且再有基礎打不到的長殊效,總有一種提早疊的殘酷之心會消逝的急迫感。
特地還試出了一種新**法,無相風飛在天上放出洪量龍卷風的功夫,我本覺得不妨像風眼一律砸下來 都是錯覺 ,所以乘著風場升起一個跳劈,截止落在了無相風本質底下的風圈上,會從來居于下降舉措不許挪動,而且遭到連接的風妨害直到倒下。無相系列該當仍舊用不妨連忙加入高輸入狀況,更加是能對單體暴發的腳色比擬安適。
火樹倒地功夫更長,并且不會挪動,站起來的功夫也不妨套盾硬擼維持層數堆疊,比無相系列好很多。
由于無相風的體味,沒用優菈c打風魔龍,不過賽在部隊里湊了個雙冰,以是跳過。
之后按程序是令郎,駝背哥,狼。部隊是鐘離冰貓加雷刻(萬一優菈錯誤暴斃了還不妨雷刻救場)。不領會是優菈本人的題目,仍舊大劍理想的特性(優菈是我的第一個大劍輸入),發覺手感特殊的深沉,躲避不精巧。
一發端體味也不及,貪短e之間的一套平a輸入,沒控制切人上盾掛冰開超導的機會。更加是令郎這種揍人疼躲避需要大的,從來是砍一兩刀就要躲避一下,對攢q層數感化有感化。打坨子哥的功夫切人機會的感化更鮮明,好幾次開出q還沒砍到爆劍,盾先消逝了 用人命在貪層數 ,也是這次強制用了冰貓大招回血。
我的鐘離是70級3w5血e7級,大概是由于大劍舉措慢不如單手劍簡單躲避,也大概是前幾周打坨子哥是刻晴行秋鐘離,有行秋水劍疊加和刻晴較多的**幀以是這次打坨子哥也比擬莽,形成了同樣的帝君各別的盾厚領會。
坨子哥快打結束才省悟優菈真實有輸入價格的是開q和長e后的7秒。歸納手法是該當短e的功夫別貪,把盾值留給q和長e后7秒站擼,長ecd的后3秒和短e的cd都不妨用來躲避切人補盾/補冰/補雷。( 假如冰淵之心的加提防是編隊就好了)
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