本文的標(biāo)題是游戲手機(jī)的2021年 界限逐漸模糊 硬核向產(chǎn)品更加小眾由瓜瓜由網(wǎng)絡(luò)上轉(zhuǎn)載而成
“游戲手機(jī)”相信大家對(duì)這個(gè)名詞并不陌生。
這一品類其實(shí)早在功能機(jī)時(shí)代就已經(jīng)與大眾見面,而在幾年前,智能手機(jī)品牌們?yōu)榱嗽诩ち腋?jìng)爭(zhēng)的時(shí)候打造出差異化,紛紛入局游戲手機(jī)品類,推出了專為游戲而生的產(chǎn)品甚至品牌。
不過(guò),經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,在2021年,游戲手機(jī)產(chǎn)品有經(jīng)歷了哪些?未來(lái)又將有怎樣的發(fā)展?小編認(rèn)為游戲手機(jī)市場(chǎng)呈現(xiàn)出主的情況要有三個(gè)方面。
其一,游戲手機(jī)界限逐漸模糊化
首先,回顧2021年,對(duì)于游戲手機(jī)這個(gè)品類,似乎界限正在越來(lái)越模糊。這件事本身就要從何為游戲手機(jī)說(shuō)起,能夠流暢運(yùn)行游戲并且在散熱上也進(jìn)行大量?jī)?yōu)化,并且搭載著各類游戲助手的手機(jī),是否能被稱為游戲手機(jī)呢?似乎說(shuō)是也說(shuō)得過(guò)去。

其次,導(dǎo)致這樣的原因就是因?yàn)橛螒蚴謾C(jī)并沒(méi)有明確的技術(shù)壁壘,無(wú)論是硬件上還是軟件上,都缺乏與普通手機(jī)僅在游戲方面進(jìn)行強(qiáng)化的本質(zhì)區(qū)別。僅有肩鍵以及部分產(chǎn)品采用主動(dòng)散熱成為了主要的硬件差別。

早在2021年5月,C**ys就發(fā)布了2018年第二季度至2021年第一季度期間的游戲手機(jī)份額,其中除了黑鯊、紅魔、ROG、拯救者外,還將Redmi K系列、realme X系列、OPPO Ace系列以及iQOO和一加也歸為游戲手機(jī)。眾所周知,這些系列和品牌并非嚴(yán)格意義上的游戲手機(jī),更多的是比較兼顧游戲體驗(yàn)方面的產(chǎn)品。

最后,游戲手機(jī)概念上的模糊化,問(wèn)題就放在了究竟何為游戲手機(jī)?這個(gè)界限本身就很模糊。界限模糊的背后,也有游戲品牌對(duì)于游戲體驗(yàn)的重視,首先,暢玩主流游戲是手機(jī)的基礎(chǔ),這一層面上沒(méi)有游戲手機(jī)的壁壘。而在硬件方面,高刷新率屏幕已經(jīng)逐漸普及,屏幕的觸控響應(yīng)率也在提高,而線性馬達(dá)、更好更全面的散熱都應(yīng)用到了如今的手機(jī)中;軟件層面,各家都有自身的游戲優(yōu)化,甚至有著Monster模式、GT模式等為了游戲而做出的性能優(yōu)化,還有各類游戲助手,無(wú)論從觸摸手感還是游戲振感都能進(jìn)行調(diào)節(jié)。無(wú)論是硬件還是軟件,都無(wú)法做到絕對(duì)的壁壘,游戲手機(jī)的界限也十分模糊。
其二,傳統(tǒng)意義上的游戲手機(jī)將更加小眾化
首先,上面小編已經(jīng)舉例,C**ys發(fā)布的數(shù)據(jù)中,不但Redmi K系列、realme X系列、OPPO Ace系列以及iQOO和一加這些在體驗(yàn)上傾向于游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品被歸為游戲手機(jī),而且可以注意到,iQOO、Redmi K系列、realme X系列份額上占據(jù)了六成以上,而傳統(tǒng)意義上的游戲手機(jī)份額較低。

盡管在2021年Redmi也推出了游戲手機(jī)產(chǎn)品Redmi K40游戲增強(qiáng)版,但依然能夠看出來(lái),傳統(tǒng)的游戲手機(jī)產(chǎn)品在份額上并比不上進(jìn)行游戲強(qiáng)化的傳統(tǒng)手機(jī),這類針對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行強(qiáng)化的輕游戲手機(jī),面向輕度游戲用戶明顯更有吸引力。

然后,根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2021年前三季度,全球手機(jī)市場(chǎng)出貨量前五名分別為三星、蘋果、小米、vivo、OPPO,專業(yè)的游戲手機(jī)品牌不在榜內(nèi),已經(jīng)足以展現(xiàn)專業(yè)游戲手機(jī)產(chǎn)品的小眾性,而隨著對(duì)于**的管控收緊,以及**市場(chǎng)增速的放緩,專業(yè)的游戲手機(jī)產(chǎn)品吸引力將會(huì)不斷下降。

最后,專業(yè)的游戲手機(jī)品牌也在尋求“破局”,比如2021年推出的黑鯊4 Pro,就在宣傳上著重介紹了影像能力,并且**拍攝Vlog“神器”,而紅魔游戲手機(jī)也推出了外觀并不那么“游戲”的努比亞騰訊紅魔游戲手機(jī)6R,不但能看出游戲手機(jī)品牌正在尋求獲得更多輕度游戲用戶,也能看出游戲手機(jī)界限的模糊,在游戲手機(jī)品牌上也在發(fā)生。
其三,電競(jìng)賽場(chǎng)上游戲手機(jī)依然“缺席”
游戲手機(jī)還有一道更加過(guò)不去的“砍”,那就是雖然游戲手機(jī)處處都為游戲而生,而在當(dāng)今的手游電競(jìng)賽場(chǎng)上,游戲手機(jī)卻并非是比賽官方指定用機(jī)。當(dāng)然,這其中有贊助的原因,但專業(yè)游戲手機(jī)在屏幕顯示、屏幕觸摸、線性馬達(dá)乃至軟件體驗(yàn)方面并沒(méi)有優(yōu)勢(shì),而觸摸肩鍵或是宏功能反而會(huì)破壞游戲的競(jìng)技性,這也直接或間接導(dǎo)致游戲手機(jī)并非是電競(jìng)比賽的首選。

縱觀目前的一些**賽事,《王者榮耀》KPL賽事一直是vivo品牌掌握,2021年則用了iQOO 8;《和平精英》PEL則是OPPO Reno6 Pro+;《QQ飛車》則是realme GT。可以看到,職業(yè)比賽沒(méi)有采用游戲手機(jī),輕度游戲玩家又不會(huì)考慮游戲手機(jī),游戲手機(jī)就這樣成為了一種“尷尬”的存在。

如果游戲手機(jī)想要繼續(xù)發(fā)展,首先要在電競(jìng)賽場(chǎng)上成為官方指定手機(jī),才能將品牌的游戲特性提升,另外,游戲手機(jī)也需要進(jìn)一步在硬件、軟件上與普通手機(jī)進(jìn)行更深的壁壘區(qū)隔。在如今主動(dòng)散熱的基礎(chǔ)上,能否做到比普通游戲手機(jī)發(fā)熱更低,卡頓更少,亦或是在游戲畫面上能夠做的更好,在普通手機(jī)無(wú)法壓制SoC散熱從而降分辨率運(yùn)行的情況下,游戲手機(jī)能否做到散熱跟上的同時(shí)不降分辨率,這才是游戲手機(jī)需要攻克的“性能壁壘”,這樣才能找到下一步出路,否則游戲手機(jī)的品類最終只能是小眾中的小眾產(chǎn)品。
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