本文的標題是《》來源于:由作者:陳曦采編而成,主要講述了最近,《原神》2.2版本即將結束。這是一個成績令人意外的版本,在本月初,該版本的第二個卡池上線時,不僅登頂中美日韓四國暢銷榜,還非常罕見地讓《原
今天小編來給大家整理下原神的相關心得資訊
最近,《原神》2.2版本即將結束。這是一個成績令人意外的版本,在本月初,該版本的第二個卡池上線時,不僅登頂中美日韓四國暢銷榜,還非常罕見地讓《原神》出現了需要玩家排隊等待的情況。
近一個月《原神》暢銷榜排名趨勢
或許很多人不會想到,玩家們對這個卡池如此熱情,只是由于《原神》復刻了一個舊角色——胡桃。
胡桃這個角色有多受到玩家們的歡迎?除了暢銷榜登頂,在B站等平臺上,你也可以看到大量關于胡桃這個角色的二創作品,而且,在每個二創作品下面,還會看到玩家們大段大段的認真討論。
玩家二創作品
玩家對胡桃的討論
現在談到高人氣的二次元角色,很多人下意識會覺得,這個角色可能會很性感,或者特別華麗。但胡桃并非如此,玩家對于胡桃這個角色的喜愛,幾乎都來源于其設定。
01 胡桃受人喜愛的三要素
想知道胡桃為什么受人歡迎,首先要知道胡桃是個怎樣的角色。
在游戲設定中,她來自璃月地區(《原神》中設定接近于**文化的地區)一個叫做往生堂的地方,也是往生堂的堂主。而這個往生堂,實際上就是葬儀場所。
這樣的身份設定可以說本身就槽點滿滿了。用戶會在這里會對角色產生好奇,并拋出第一個問題:「為什么《原神》要讓一個美少女來當殯儀館館主?」
通常來說,大家印象中的殯葬,往往是肅穆的。但當玩家和胡桃產生初步接觸后,認知就會發生轉折:胡桃作為一個十幾歲的女孩,有著古靈精怪、跳脫活潑的性格,喜歡做惡作劇,寫打油詩,思維邏輯自成一套。比如推出往生堂優惠券,想通過這種非常離譜的方式帶動生意。
胡桃這種有趣的性格會讓玩家對角色產生基礎的好感,并在內心產生第二個疑問:「讓這么個邏輯奇怪的人來做嚴肅的葬儀事務真的沒問題嗎?」
胡桃做葬儀,會變成這樣嗎?
但隨著玩家抽絲剝繭,探尋這個角色更多的特點,就會再度發現轉折。胡桃還有相對深沉的一面:一方面,雖然胡桃大部分時間都是一副不正經的樣子,但在真正對待葬儀事務時,她的態度是相當認真的:「受人之托,忠人之事。我們往生堂性質特殊,肩負著雙倍責任,所以,一定要讓兩個世界的人都滿意才行。」
另一方面,胡桃之所以小小年紀就成為往生堂堂主,也與她的童年背景有關。她的父母未在故事中出現,她與爺爺感情至深。但爺爺在胡桃年幼時就去世,她只能以幼小的年齡去繼承這項家業。她因此早慧,有著一套豁達成熟的生**觀,如同莊子,將生老病**視作尋常的自然規律。
這一面的胡桃,也讓玩家得到了之前兩個問題的**:她成為往生堂堂主是迫不得已,但她面對這個困難做得很好。她不僅有趣,也很靠譜、堅強、樂觀。
玩家二創作品
胡桃二創作者對角色的看法
由此可以看出,胡桃這個角色的設計,基本由「脫線的身份」+「有趣可愛的性格」+「引人憐愛的背景」三大部分組成。三個部分并非和盤托出,而是伴隨著多個轉折,分階段地向外展現。
通過這種階段式的體驗,玩家不僅可以更好地理解角色,而且這種流程塑造的「雙重轉折」還會讓玩家對角色先后產生好奇、喜愛、憐愛的情緒,對角色有更多的情感投入。
像這樣的模式,在《原神》中并非孤例。比如另一個人氣角色可莉,在身份上,可莉作為一個小女孩,居然是「蒙德最強戰力」,擅長使用炸彈,甚至把山地都炸變了形;然而可莉并不是個壞孩子,在性格上反而非常天真純潔,雖然她偶爾會「熊」,也只是兒童調皮愛玩的特性。
但她為什么調皮到「玩炸彈」的地步?一方面是因為可莉的媽媽是蒙德最強術士,將炸彈的配方交給了可莉,所以她學會了炸彈的使用方法;另一方面,她的父母因為工作,并不能在可莉身邊照顧她,因此才教給她很多「有趣」的東西,希望她能擁有一個快樂的童年。
再比如神里綾華,作為稻妻三大奉行中社奉行家族的千金,優雅得體,關心**,被稱為「白鷺公主」,但實際上,她藏在更深處的性格與普通女孩無異,她也會喜愛新鮮事物,想要參與熱鬧的祭典,想要與同齡人打成一片,同時她對于社會中的不公現象,也有著對抗的欲望。最終,這個「籠中鳥」也為了改變現狀而付出了行動。
這樣的角色設定,本身就內嵌了一個完整的故事:每個角色都有各自的欲望,并且為這個欲望付出過行動,這才使得角色變成今天的樣子。這樣的處理方式,也就讓玩家在了解角色的過程中捕捉到他們的人物弧光。
02 人設展示的空間
然而這樣的表現方式也需要有足夠的展示空間。對于大多數角色收集養成游戲來說,推出大量角色往往都伴隨著一個問題——不是每個角色都能被充分塑造。
在這一點上,《原神》除了3D演出的優勢之外,他們也用了很多方法,來為角色提供更多的展示空間。
《原神》在上線一個新角色時,通常會首先發布多個角**,為角色預熱。分別是「角色PV」、「角色演示」和「拾枝雜談」。
幾乎每個角色都會出三個視頻
首先放出的角色PV,主要以展現角色的形象、身份、性格為主,通過插畫搭配live2d的形式展現。畫面比較簡單,但是能夠幫助玩家建立起對于角色的第一印象,并引發玩家的想象與討論。
在兩天后,《原神》會放出角色演示視頻。視頻會勾勒一些簡單的故事片段,同時展示角色的3D模型、戰斗動作與技能**。進一步提升玩家對于角色在視覺上的了解。
隨之而來的就是對角色更加深度的解讀視頻。在這個視頻中,《原神》會對角色的技能使用方法,基礎數值變化進行簡要介紹,同時也融入世界觀,解釋胡桃在性格上的另一面。
而當角色正式上線后,《原神》會推出相應的傳說任務(角色故事),或者是在主線或活動任務中加入新角色的戲份,讓角色能夠快速在游戲內引起玩家的注意。部分來不及出傳說人物的四星角色,《原神》則會用類似Galgame風格的邀約任務來補充角色的信息密度。
邀約事件
例如在胡桃的傳說故事中,玩家會與胡桃一同解決一場靈異事件,送走一個尚有牽掛的鬼魂。玩家會在這個故事中更深入地感受到角色具有特色的身份性格,并在故事發生轉折,真相大白后,胡桃也會借此機會向玩家解釋往生堂的來歷,自己對職業的看法以及生**觀。這是玩家感受到角色背景的第一個方式。
在玩家獲得角色之后,玩家可以通過角色資料頁來了解角色更多設定信息。這是玩家了解角色背景的第二個方式。與其他二次元游戲類似,《原神》中的角色信息也會關聯好感度逐漸釋放。這種方式恰好利于角色的分階段展現,玩家在了解背景之前,只有極少的筆墨暗示胡桃的身份。玩家在對胡桃有一定了解之后再去揭開她的秘密,這種轉折就會帶來更好的情感體驗。
這當中最值得注意的是,角色的配音列表中,還會有很多角色對于其他角色的看法言論。這能夠更好的表現角色之間的社交關系,同時也能從側面表現角色之間的性格或價值觀差異。
除了這些之外,角色生日或者一些活動時,玩家也會收到角色信件,這些也都是增添角色信息密度的方式。
除了官方推出的內容,官方也會在角色預熱期推出角色相關話題或者同人創作活動,引導玩家通過互相討論,更好地了解角色。例如這次胡桃復刻,官方也推出了胡桃表情包征集活動。
再比如之前提到的玩家同人視頻下面的討論,對于沒有胡桃的玩家而言,這些同人作者的作品是他們了解人設的重要渠道,在玩家們的口耳相傳中,也讓更多新玩家了解到角色的閃光點。
在這么多的鋪墊下,不僅是重視角色數值的玩家,廚力玩家同樣也想要“多抽幾個”,或者為其在卡池中抽出配套武器。這也就是胡桃的這次復刻能夠在多國登頂暢銷榜的關鍵因素。
03 為什么現在的玩家喜歡胡桃
但說到底,其實《原神》的這種做法也并不十分新奇,過往的優秀二次元產品也都會這么做。為什么《原神》的人設能夠帶來這么大的效果?
顯然,《原神》的市場地位是一個不可忽視的原因。但是在此之外,《原神》這幾個人氣角色或許也能說明,這種人設可能是當下玩家最需要的**。
首先是人設標簽使用方式的變化。
在以往,利用「性格標簽+身份標簽」來拼配人設,是一種常見的方式。用戶往往可以通過「傲嬌大**」、「腹黑蘿莉」等方式來快速的領悟角色身份性格。這些標簽經歷過長期的市場驗證,是一種相對保證效果的二次元角色構筑方式。
但長此以往,制作出的人設也很難出彩,用戶需要看到更多新意。在《原神》中,你很難明顯地看到傳統的二次元性格標簽,部分角色或許會帶有與傳統標簽類似的感覺,但游戲并沒有像以往的二次元作品那樣,對這些標簽進行夸張化處理。角色脫離傳統定式,就有了更多變數,讓玩家對角色有更多的好奇心。
《原神》在不使用傳統二次元標簽的同時,對部分角色背景故事的重視也是讓這些角色出彩的原因之一。過往國內的二次元游戲,在背景故事的設定上往往較為平淡,也較少體現出角色經歷帶來的性格轉折,這就導致角色缺乏人物弧光。
而從用戶角度分析,如今新生代的二次元群體正希望得到更優質的內容。
在去年中信證券發布的2021年游戲行業投資策略報告中提到,Z世代用戶有著典型的「為愛發電」特征。他們付費的動因不是為了獲得面子,而是優質的內容和服務,以及價值觀認同。
Z世代普遍具有多元化愛好的特征,并且有著強烈的表達欲望。然而二次元文化作為一種原本的亞文化,想要被放到主流文化的臺面上交流,就需要更高的「品質感」。因此,現在用戶要的并不是一些表面的設定,而是需要故事看起來更加立體和深刻,以便于二次元文化在被討論時,除了保有原本的氣質,也能展示出足夠的深度,以及被認真討論的資格。
橫向對比國內其他二次元手游,我們很容易發現,最易獲得人氣的角色,除了走性感路線之外,也往往都是一些身份背景復雜,「有故事」的人設;在故事上,雖然用戶們高呼「不要發刀了」,但顯然也正是那些「發刀」的故事帶來了更多的討論度;此外,現在之所以流行「末世」或類似的高生存壓力、嚴肅感世界觀,也都與用戶的追求存在相關性。
但歸其根本,像胡桃這樣的角色能夠在當下流行,是因為他們響應了當下年輕用戶的價值觀。
從我個人體驗上來說,角色收集養成這一玩法,往往帶有「選擇角色與玩家同行」的意味。想讓玩家喜愛角色,角色也要表達對玩家的喜愛。展示角色脆弱深沉的一面,也就是角色向玩家敞開心扉,表達信任的過程。
在價值觀上,角色也需要與玩家高度契合。角色代表了怎樣的價值觀,對這個價值觀有多忠誠,也是讓我對角色動情的原因所在。
胡桃這個角色的價值觀和行動,都很好地切中了當下年輕用戶向往的品格和生活方式,玩家們愿意為她投入真情實感,并為其消費也就合乎情理。
玩家評論
04 結語
如前文所說,在**,二次元文化正處于一個變化的階段。年輕一代二次元群體開始對內容質量有了更多的要求。以往二次元產品拼配傳統標簽塑造角色的方式既不新鮮,也難稱優質;同時本地用戶對于二次元文化,也提出了不同于發源地日本的差異化需求。因此,在內容的制作上,本土二次元廠商或許要及時地革新方法。
胡桃的表現,也證明了利用故事和人設贏得玩家喜愛的可能性。我們此前曾討論過國內二次元游戲在美術上面臨的內卷困境,但在游戲故事和人物塑造上,國內游戲顯然還處于「大有可為」的狀態。在美術面臨瓶頸的情況下,選擇踏踏實實做好二次元故事來激發玩家廚力,顯然也是一種可行的路線。
《原神》或許已經找到了一些制作人設的新模式,但這未必是唯一解。哪怕是《原神》的高人氣角色,也并沒有全部遵循「三要素」制作法。隨著越來越多的廠商意識到內容包裝的重要性,或許在二次元人設塑造上,我們會看到更多的方**。
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