本文的標(biāo)題是《艾爾登法環(huán)神優(yōu)化!艾爾登法環(huán)基礎(chǔ)版PS4實機測試效果很好》來源于:由作者:陳禹西采編而成,主要講述了備受期待的《艾爾登法環(huán)》不是一款完全次世代的游戲,盡管宮崎英高的作品不以高畫質(zhì)和高配置
備受憧憬的《艾爾登法環(huán)》不是一款實足次世代的游戲,縱然宮崎英高的大作不以高畫質(zhì)和高擺設(shè)著稱,然而《艾爾登法環(huán)》初次沿用巨型盛開世界的設(shè)定,能否還能在上一生代ps4和xbox one長機上流利運轉(zhuǎn)呢?海外著名魂玩家lance mcdonald邇來用普通版ps4長機對此舉行了實機嘗試,一道來看看吧~
lance表白,縱然《艾爾登法環(huán)》特意為次世代長機做了適配,但ps4仍舊是市情上最常用的長機,仍舊會有很多人用ps4來玩。以是他做了這個嘗試,在首演版ps4(2013年的5400rpm硬盤版)上玩了20鐘點《艾爾登法環(huán)》,截止創(chuàng)造功效特殊不錯。
《艾爾登法環(huán)》仍沿用fs社家傳引擎,其游戲場景既洪大又精致,但卻并不如何吃資源,在ps4上頭也沒有五里霧或視距控制,隔很遠(yuǎn)就能看到仇敵在平常加載。洪量的植被也不會感化本能,百般各別場景下戰(zhàn)役進(jìn)程都特殊流利,并且即使高速挪動,場景也能流利加載;玩家斷送后,讀檔加載大概只需15~22秒。
他也表白,《艾爾登法環(huán)》生存與《黑魂3》、《只狼》、《血源謾罵》一律的幀同步題目,偶然有功夫會掉幀,然而對于前三部大作的玩家來說這個題目大概仍舊風(fēng)氣了。其余即是鎖30幀,這個對于ps4游戲來說也很罕見。
ps4《艾爾登法環(huán)》能寧靜30fps,偶然有掉幀局面,lance稱這是fs社游戲的通病
總的來說,lance覺得在普通版ps4長機上玩《艾爾登法環(huán)》也能贏得特殊棒的領(lǐng)會,游戲的優(yōu)化處事特殊好。固然,即使用ps4 pro、ps5大概中高配pc來玩《艾爾登法環(huán)》,那么領(lǐng)會確定會更好。
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