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pc游戲掌機steam deck上手評測

本文的標題是《PC游戲掌機Steam Deck上手評測》來源于:由作者:陳韻霏采編而成,主要講述了【美國華人網綜合報道】不到一個月前,Valve發布了基于AMD Zen 2的便攜式PC游戲Steam

【**合眾國華人網歸納通訊】不到一個月前,valve頒布了鑒于amd zen 2的便攜式pc游戲steam deck。第二天,預定發端了,該公司的啟用器steam和游戲分銷店鋪都不勝重擔,這表白人們對steam deck的極大愛好,由于它很快就被延遲到2022年第二季度。咱們有時機在valve坐落華盛頓bellevue的支部親自領會這款手持擺設,看看該擺設在本年12月發端發貨且實行預定之前你將贏得什么。

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須要提防的是,咱們所看到的并不是最后的硬件或軟硬件,而是valve的“ev2”原形,它將在正式刊行時托付給開拓者。以是固然這個安裝還沒實行,但仍舊很逼近了。從當事人機開拓處事的人報告我,你大概會看到的最大變革是,主假如符合和實行度,囊括少許各別的塑料的大概性,以及讓軟硬件在刊行前準時實行的一系列處事。

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我主假如花功夫在512gb的機型上,這是一款高端擺設,售價699美元,配有蝕刻玻璃和防眩表露屏。話雖如許,再有一臺帶有雜面表露屏的擺設。稍后將精細引見表露分別。

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擺設上預裝的游戲(我沒轍安置本人采用的游戲,也沒轍登錄本人的賬戶)是內置保存和sd卡攙和運用的。

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寬,但不沉重

我的第一回憶是steam deck比我聯想的要大得多。它又高又寬。然而,拿在手里的發覺稀奇地天然。不要曲解我。你不妨發覺到1.47磅的分量,但它在體例的兩側散布得十分平均。即使你邇來在任天堂switch上玩了大局部掌機游戲,你就會感觸各別。steam deck要重得多,但這是對其本能的衡量。

就我的身體而言,我的手的巨細是十分平衡的(我不是更加高或瘦長),但valve的手持擺設仍舊很符合我。我不妨絕不勞累地按就任何按鈕。我在底下的像片中運用了一個開拓者的手模子,他向我展現了steam deck在一個具有更大雙手的人員中的格式。

對于按鈕、目標鍵和安排桿的場所,網上仍舊做了很多計劃。我很欣喜地報告**,在運用這個體例大概兩個鐘點后,這猶如不是什么大題目。固然這不是我在微軟和索尼的游戲機以及像switch如許的手持擺設上玩了有年后風氣的構造,但我并未創造本人由于按鍵和遏制場所而犯任何不料缺點。

也即是說,觸控板在兩個觸控桿底下,大概須要少許功夫來符合。當我在《doom eternal》和《halo 4》等第一人稱發射游戲中運用觸控板時,我不得不以一種我不風氣的辦法,穿過安排桿,涉及abxy按鈕。我想這是我不妨風氣的,但我須要更多的功夫領會體例。

對于那些擔憂安排桿漂移的人,我所能做的即是報告爾等,那些安排桿發覺很堅忍。有一種分量感讓她們感觸很珍愛。有一點阻礙,更加是當按l3和r3按鈕時,就像我在《control》中跑來跑去一律。

觸發器和保障杠都很安適,按鈕也很安適。擺設背后有4個可映照的按鈕,但在我玩的游戲中并不實用。獨一要風氣的即是分量,我很快就風氣了。

steam deck里的游戲

當我發端玩steam deck時,我被恭請做的第一件事即是拔掉它的插銷。它充好電了,并且不像玩游戲的條記本電腦,插入電源后就沒有特殊的電源了。這創作了一種普遍的領會,熱安排為此舉行了優化。無妨坐下來減少一下。

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steam deck由amd apu供給能源,運用具備4個cpu內核和8個線程的zen 2 cpu 以及來自8個rdna 2計劃單位的gpu功率。它具有16gb的lpddr5外存。有三種保存采用:399美元的普通機型中有64gb的emmb (pcie gen 2 x1), 529美元的中端擺設中有256gb的nvme ssd (pcie gen 3 x4),649美元的高端擺設中有512gb的ssd (pcie gen 3 x4)。

你在steam deck中贏得的本能很大水平上在于于你所玩的游戲以及你承諾怎樣運轉它們。獨力農場rpg《stardew valley》在steam deck上的展現與我一發端在其余場合玩過的一律好。

但當波及到更劇烈的游戲時,你大概須要做出確定。展出的游戲囊括《hades》,《halo 4》,《ori and the will of the wisps》,《the ascent》,《control》,《dead cells》,《death stranding》,《disco elysium》,《doom eternal》,《guilty gear strive》,《the witcher 3: wild hunt》,《sunset overdrive》,《prey》《star wars jedi: fallen order》,《stardew valley》,《sea of thieves》,《death's door》,《factoria》,《dying light: the following》,《the outer worlds》,《ni no kuni: wrath of the white witch remastered》。

在往日幾年里,我很愛好《control》這款游戲,想看看它的展現怎樣。在開場和少許早期的戰役中,十足發達成功。但是,我提防到,當我在機動檢驗和測定樹立(低1280 x 800)下玩游戲時,游戲中的重要仇敵,即hiss,簡直沒有什么詳細。在我可見,它的運轉速率大概是30幀/秒——大概有點過了。當我切換到中型樹立時,游戲看上去更好了,但在某些序列中展示了鮮明的不寧靜。

游戲在菜單中樹立了鼠標,但最后它認識到我有一個遏制器并舉行了切換。這也是一款用sd卡運轉的游戲。毫無疑義,它的加載功夫比在pc上更長,而且在回復后只花了幾秒就啟用了。縱然如許,只有我承諾喪失少許圖像保真度,這款游戲在很大水平上仍舊可玩的。

其余游戲在硬件上越發精巧。比方,《halo:master chief collection》中的《halo 4》在運用抗鋸條的原始品質下運轉展現得特殊好,而且勾選少許樹立對幀速度沒有特殊鮮明的感化。那款游戲是在ssd上的,它簡直不妨剎時加載。

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《witcher 3》是一款較老的游戲,但它仍舊有些刻薄。游戲發端時是在低樹立下以1280 x 800運轉的,但我很欣喜看到在中樹立時,它在戰役中看上去仍舊很不錯。但是,在飛騰時,游戲發端變得慢慢。

我所試驗的其余游戲也都是如許:《doom eternal》一發端就運轉得很好,而roguelite游戲《dead cells》則充滿玲瓏,不妨運轉任何實質。在劇烈的競賽中,散炎風扇全速運轉。它們是不妨聽到的,但由于它們對準了安裝的頂部,熱量從我手上變化了。更要害的是,原形機在我手里歷來不會感觸熱。

我蓄意本人不妨花更多功夫去深刻游戲,但我的第一回憶是:即使你承諾在較低或平淡樹立下玩邇來的高強度游戲,你大概會到達或勝過30幀/秒的目的。對于較舊或沒有高端圖形的產物?那你不會有題目的。

**和少先隊也沒有辨別哪些游戲運轉在proton兼容層上。proton被用來讓為windows創造的游戲在linux上運轉,而steamos恰是鑒于linux。固然,有些游戲是為linux開拓的,不須要任何扶助。一位開拓者表白,倡導簡直一切的游戲都在proton上。“咱們仍舊不復夸大了,”他說,表示我看不出有什么各別。

即使你不必**,你也不會悲觀。喇叭給我的第一回憶很好。在《halo 4》中,當ai與master chief對話時,cortana的聲響洪亮而明顯。固然我沒有試過,但steam deck扶助藍牙**,也有3.5毫米插孔。

再有少許題目,比方解體。當我通訊她們的功夫,該**和少先隊猶如仍舊簡直在情緒上領會是什么競賽,是什么引導了解體。那些都是軟硬件題目,而這也是從此刻到12月steam deck預訂刊行之前須要實行的大局部處事。但那些是早期題目,**和少先隊提早勸告過咱們。到本年年終,十足城市變得越發成功。

屏幕上的理想

固然我花了大局部功夫在蝕刻玻璃和防眩屏幕上,但valve真實有一個潤滑的型號。

這是不行制止的:防眩屏幕更好。固然,我湊巧把它們放在一道。我不領會這能否會讓我懊悔預定了帶有規范屏幕的256gb機型,但我感觸一陣妒忌。不管哪種型號,都具備7英尺屏幕,辨別率為1280 x 800,縱橫比為16:10。

為了給表露選項帶來最大的挑撥,我把兩種型號都選在鄰近窗戶的場合,何處的吊窗大局部都是關著的,我坐在陽光映照進入的地層上。我仍舊不妨平常地看到兩個屏幕,但即使我在表面玩游戲,我會想要蝕刻玻璃。

在我可見,早期的本子猶如有一致的臉色,縱然咱們須要嘗試看看辨別。我不妨在規范屏幕上看到更多本人的映像,但并不比我的任天堂switch或智高手機更蹩腳。

當我玩《halo 4》時,我將亮度安排到50%多一點,在蝕刻玻璃本子上仍舊不妨很好地看到屏幕。固然,亮度更好,但在于于游戲,即使你想儉樸一點干電池壽命,你大概會貶低十分多的亮度。valve宣稱,這種屏幕的額定值為“典范的400尼特”。

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我遇到的獨一題目是,有些游戲的文本太小了。當《halo 4》提醒我拿起兵戈時,我很難辯別出來。

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steamos 3.0

即使你運用過valve的steam桌面啟用器,更加是運用過steam的big picture形式,那么新本子的steamos將會特殊直覺。它會在你的游戲庫中超過表露你具有的游戲的大圖像,使玩家只需單擊(或觸摸它)即可輕快加入游戲。

軟硬件是我運用的擺設中最不完備的局部,然而我不妨經過樹立,察看每款游戲在保存空間(ssd或sd卡)中的場所,變動wi-fi和藍牙樹立,并變動默許遏制器擺設。

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這邊再有更多的處事要做,但當它實行時,我想它將是直覺的,更加是即使你風氣于運用steam。

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在steam deck上也有少許對于steamos的本領。比方,當游戲啟用時,她們須要加載和優化上色器。但當一個游戲運轉在steamos上時,它大概領會它在 steam平臺上并在你啟用游戲之前在后盾實行此**縱,由于它仍舊領會它運用的是什么硬件。

steam deck的linux桌面

安置步調表露了少許正在運轉的運用步調,囊括blender、視頻播放器、集成開拓情況(ide),固然再有chromium。在桌面轉了第一小學圈后,十足猶如都很平常。我以至不妨翻開steam。

悲慘的是,這個演練擺設上安置的游戲很少,并且那些游戲也不是更加聚集。縱然如許,《dead cells》在4k表露器上本機運轉沒有任何題目,但你也不妨在簡直任何擺設上玩這款游戲。但鍵盤和鼠標遏制功效很好,游戲提醒表露的是按鍵拉攏,而不是遏制器按鍵的按壓。

從表面上講,你不妨將steam deck用作第二個屏幕,但這個型號并不許以這種本領運轉。商量到它的巨細,我不決定它究竟有多大用途,只有你想要一個特意的spotify屏幕或察看少許游戲中的談天。但我斷定在這上面有些人會比我更有創作力。

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題目和預測

在steam的演練震動中再有其余少許展現。比方,valve將一個steam deck貫穿到一對dualsense遏制器上,以展現它與外層擺設的協調。另一個擺設與左右的臺式游戲pc貫穿到溝通的在線游戲,向玩家展現怎樣與來自steam deck的pc游戲玩家在線游戲。我沒在這待多久。那些都是大普遍人蓄意在steam上運用的本領。

更風趣的是,我盡大概多地向介入這個項手段人討教。更加是,我想領會對于可晉級性。是的,她們再次確認,ssd有槽位。是的,你不妨運用。

但是,她們不想辯論詳細。我被奉告,更多的消息,囊括里面視頻,該當很快就會頒布,個中大概囊括其余元件的詳細,比方干電池(valve的開拓者沒有回復對于干電池的題目,向我指出在其網站上估量2到8個鐘點)。她們表白,固然有計劃的用戶不妨加入里面,但她們也會精細證明如許做的利害,表示了熱氣旋,但沒有精細證明。

我也沒相關于行將到來的steam deck的更多詳細,除去valve蓄意不妨在體例推出的同聲將其推出。

在很多情景下,valve的代辦基礎不會談話。預購了幾何steam deck?valve會推出本人的游戲嗎?其余部分電腦公司會以此為普通創造一個生態體例嗎?我能看到它運轉windows嗎?

個中少許題目將在符合的功夫獲得回復。我所領會的是,在我短促地領會了steam deck后,我對它的興盛回憶深沉。從我所具有的硬件來看,它將是一個具有真實遏制和精巧用戶界面包車型的士特出擺設。當提出本能時,你必需符合地貶低你的憧憬,但我不妨看到在短功夫內舉行此**縱。

咱們還須要進修更多實質,我蓄意不妨有更多功夫運用steam deck,并在它刊行進步行基準嘗試。但我的第一回憶表白,是的,這是可行的,我憧憬著在床上和鐵鳥上玩pc游戲。游戲不會像在我的臺式機上那么場面。但對于那些理想著pc游戲具備switch式的便攜性和可玩性的人來說,valve猶如仍舊走上了正規。

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正文原作家為陳韻霏,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協作~

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