本文的標(biāo)題是《一篇文章徹底學(xué)會云頂之弈,王者教學(xué)手把手從零到大師》來源于:由作者:陳錦采編而成,主要講述了這個版本快結(jié)束了,也沒什么套路好教的了,今天兔子帶大家一起徹底梳理一下這款游戲,學(xué)懂了基礎(chǔ),你
這個版本快結(jié)束了,也沒什么套路好教的了,今天兔子帶大家一起徹底梳理一下這款游戲,學(xué)懂了基礎(chǔ),你才會真正享受這款游戲。
1、云頂游戲的階段
云頂之弈是一款自走棋對戰(zhàn)游戲,游戲分為1-7階段,除了1階段純野怪對戰(zhàn),另外的階段都是由1次野怪、1次選秀、5次玩家對戰(zhàn)組成,玩家對戰(zhàn)贏對手掉血,輸自己掉血,掉血的程度由勝利方剩余棋子+階段基礎(chǔ)分來決定,越到后面掉血越多。
通常從1階段開始,23階段積累,4階段加速,5階段開始淘汰,6階段前4,最遲7階段終結(jié)。
而這游戲是前4上分,第一名加分對應(yīng)第八名掉分,所以我們要做到的就是前四的總平均分高于后四的總平均分,最正確的方式是優(yōu)先保前四再考慮12,而幾乎不出現(xiàn)78。
2、套路與節(jié)奏的關(guān)系
這個游戲有很多的套路,每個版本強(qiáng)弱的套路不一樣,但是大體上分為幾種:
1費(fèi)主C賭狗,34費(fèi)主C快節(jié)奏陣容,45費(fèi)主C慢節(jié)奏陣容,不同費(fèi)用的主C對應(yīng)等級棋子概率表來決定什么時候提速。
通常游戲正常運(yùn)營打法是2-1四級,2-5五級,3-2六級,4-1七級,4-5八級,5-5九級。
不花錢上人口,是2-1**,2-4四級,3-1五級,4-5六級,雖然賭狗前期人口慢,但是后期也必須跟上運(yùn)營的等級,只是通常可以少1級。
而找大哥五費(fèi)型打法要比運(yùn)營上等級的速度快的多,快的可以2-3五級,2-7六級,3-5七級,4-1八級,4-5九級,通常最遲5-3完成九級。
比如1費(fèi)賭狗,就起碼要在6級之前保證主C成型,甚至4級最大化概率,在不花錢升級的時候,就對應(yīng)了游戲的3-1階段之前,最遲到4階段陣容必須成型。
而34費(fèi)的節(jié)奏,就會有兩種選擇,根據(jù)同行的多少,7人口梭哈找到關(guān)鍵主C的兩星再慢慢上八,還是8人口找到關(guān)鍵主C的兩星搭配1星五費(fèi),再慢慢上9。
45費(fèi)的節(jié)奏通常是對于五費(fèi)卡需求較高的套路,所以最早也要在8人口才能梭哈,賭是否能夠找齊4費(fèi)主C以及五費(fèi)兩星,而更極端的純靠五費(fèi)大哥的打法,是必須在9級才可以梭哈。
通常大家只需要根據(jù)運(yùn)營口訣即可以,電1**200分以下,都不會出現(xiàn)需要各種變速手法針對的情況,**以上其實(shí)變成了純競技,已經(jīng)開始一定程度丟失游戲的樂趣,不是有信仰或者準(zhǔn)備游戲?yàn)樯娜耍簧弦擦T。
3、游戲的經(jīng)濟(jì)運(yùn)營
這個游戲,本質(zhì)上是一個經(jīng)濟(jì)運(yùn)營游戲,花足夠多的錢找到自己所需要的卡組成想要的陣容。
錢的獲得有幾種方式;
每回合發(fā)的錢,5塊
勝利金幣,1塊
連勝連敗金幣,1-3塊,由2-5連勝/連敗決定,野怪回合也加
利息金幣,每10塊多1,最多10
經(jīng)濟(jì)的積累最重要的就是23階段,賺到50塊利息金幣的啟動資金,顯然,連勝或者連敗獲得的經(jīng)濟(jì)是最多的。
勝利會比輸多5塊,5連勝會多10塊,額外利息1-3塊,平均多16塊。
如果你3階段繼續(xù)維持的話,這就很恐怖了,你會再多23塊。
并且由于你額外賺到了血量,所以你可以在4階段自由的選擇純連跪,最大化利息多30塊,最大化連跪多10塊。
所以游戲本質(zhì)上是最大化經(jīng)濟(jì)和棋子質(zhì)量,并且最合理血量的一種玩法,而且要盡可能的珍惜每一分錢。
真正會玩這個游戲會合理的選擇是繼續(xù)連勝、連跪,最大化利息,錢與血量合理置換,而容錯血線是30點(diǎn),也就是后期可以被入兩次的血量,一旦低于這個血量,就要梭哈茍名次了,能多幾名是幾名。
套路的選擇盡量不要搖擺,也就是盡量不拿多余的卡,非核心卡在影響經(jīng)濟(jì)的時候也會先不拿,從而最大化保證經(jīng)濟(jì),這也是建立在場上棋子強(qiáng)度的基礎(chǔ)上,也就是既強(qiáng)又最大化經(jīng)濟(jì)。
4、套路的選擇
游戲沒有100%的平衡,每個版本根據(jù)平衡程度,能玩的套路是一定的,有的版本多,有的版本少,有的發(fā)現(xiàn)早,有的發(fā)現(xiàn)晚。
因?yàn)樗腥说目ǔ厥枪餐ǖ模總€卡的數(shù)量是一定的,你拿了卡就會影響別人抽同樣卡的概率,最簡單的概率學(xué),4費(fèi)卡有12張,也就是最多3家可以玩同一個主C的套路,最優(yōu)是2家,而5費(fèi)由于概率更低,最多變成2家,最優(yōu)1家。而且,由于1費(fèi)卡本身存在過度使用問題,并且這個游戲三星會更高程度降低同樣卡概率,所以,同類型的賭狗,基本上2家同行就等于**。
以上所有定律并不適用于歐皇……
每個套路的核心裝備是不一樣的,而套路的選擇通常優(yōu)先基于開局核心裝備,或者核心裝備容易獲取的程度,而一些套路基礎(chǔ)卡一致,中間可以變化,這就基于核心主C誰來的早來決定,如果套路本身玩的人少,也可以最大化經(jīng)濟(jì)強(qiáng)行頭鐵玩,而同行多,你就要選擇更早速度的到達(dá)提速等級,梭哈來抽卡,幫助你別同行更容易找到主C卡。
以上定律同樣不適用于歐皇……
所以,最適合上分的套路最好是玩的人既少,又強(qiáng),最好還不吃熱門裝備。
這樣的時候,一些人依靠這一點(diǎn),實(shí)力甚至可以提升一個大段,典型的套路大于實(shí)力,通常只有在大版本更新存在套路信息差的時候可以獲得,一般只要套路足夠強(qiáng),你可能僅有一天的上分機(jī)會。
開賽一天王者,如果你問我什么感覺,肯定是爽啊!
當(dāng)然,這并不代表你的最終實(shí)力,實(shí)際上,套路難度高但是強(qiáng)的套路,同樣是上分的最優(yōu)選擇,比如五費(fèi)拼多多。
而當(dāng)版本比較平衡的時候,因?yàn)榭梢酝娴奶茁纷銐蚨啵援?dāng)你會的套路足夠多的時候,放眼一望都是冷門,你只需要開局看一下裝備的合成選擇,以及過度選卡,就可以確定自己的上分套路了。
當(dāng)版本不平衡的時候,就會讓人感覺難受,某幾個套路強(qiáng)度過高,只能選擇加入的時候,實(shí)力本身的作用就會被弱化,運(yùn)氣的占比開始提升,但是基本功扎實(shí),會提速的人,仍然可以穩(wěn)定自己的分段,一些更強(qiáng)的人,會敏感的開拓一些套路,反而如魚得水。
5、為什么別人更強(qiáng)
強(qiáng)于不強(qiáng),是基于裝備選擇,羈絆原則,經(jīng)濟(jì)運(yùn)營,站位綜合知識來決定的。
最大化的利用手上的現(xiàn)有的東西實(shí)現(xiàn)最大的博弈,是這個游戲的主要樂趣所在,版本越平衡的時候,你會越快樂。
首先,開局的強(qiáng)與不強(qiáng),一定是基于前期的核心連勝裝備來決定的,這個游戲,裝備給的對非常重要,合適的卡吃到合適的裝備,實(shí)力會幾何倍的提升。后期存在裝備的置換性,前期選錯了裝備,可能這局就沒了。
前期能選擇的強(qiáng)勢裝備和英雄其實(shí)不多,基本上一張表兔子就可以幫你整理出來,后期的主C就要相對復(fù)雜一點(diǎn),不過兔子的一圖上鉆表的裝備和替換可以解決這個問題。
接著就是羈絆的選擇,套路一定是由前排和后排共同決定的,大多數(shù)套路沒有前排后排再強(qiáng)也不行,更多的套路前排重要度大于后排,前期更是如此。
前期最重要的就是優(yōu)先保證前排羈絆,然后搭配強(qiáng)勢傷害卡和裝備即可,前排羈絆僅有重裝、圣盾、斗士三種,互相并不存在什么強(qiáng)制克制。
大多是是法師、穿甲克重裝,戰(zhàn)地、爆發(fā)克圣盾,巨殺紅BUFF克斗士,重裝克無盡巨殺普攻,圣盾克持續(xù)傷害,斗士配反甲克制爆發(fā)。
每個羈絆都相當(dāng)于給棋子發(fā)裝備,并且羈絆直接、裝備之間、套路之間本身存在克制關(guān)系,羈絆之間又存在過度關(guān)系,能夠徹底突破這些的基本上是**以上,大多數(shù)人記住一些強(qiáng)勢開局,學(xué)習(xí)一些固定的搭配即可。
游戲有主坦,也要主C,這個游戲配上主坦和主C的卡其實(shí)是不多的,而且每個版本是不一樣的,基本上我們都是基于這些卡去組成套路。
基本上一圖上鉆里面那些給裝備的卡就是主C和主坦,比如宇航狙開局可選擇核心過度裝備是鬼書、復(fù)活或者狂徒,主副C是燼和提莫根據(jù)誰先兩星或者發(fā)裝備來決定主副,主坦是納爾,也可以替換成猴子,猴子的裝備在頭上,代表優(yōu)先級低于納爾。
而風(fēng)女這張卡很有意思,她擁有克制重裝的作用,還擁有讓所有卡變主副C的作用。
大多數(shù)時候,前期防御大于輸出,能抗就是硬道理,后期輸出大于防御,扛是扛不住的,先手更快瞬間清場比什么都強(qiáng)。
后期大型控制有四個
強(qiáng)力單體傷害卡有13個
強(qiáng)力AOE卡有11個
AOE與單體經(jīng)常是啟動與收割的關(guān)系,先靠AOE把大量打殘,然后單體傷害收割,也有類似風(fēng)女和易劍聯(lián)這種,風(fēng)女啟動群體收割,或者易劍聯(lián)劍圣強(qiáng)行破前排集體收割。
通常單卡收割會強(qiáng)勢到5階段前期,一旦5費(fèi)卡成型,作用就不如五費(fèi)卡,而金克斯和刀妹雖然擁有雙向邏輯,就會有各自固有的缺點(diǎn),比如破不掉前排沒開始啟動就什么也不是。
最后就是站位了,兔子會提供標(biāo)準(zhǔn)的站位,這些站位基本上考慮了版本大多數(shù)的邏輯,上到鉆石是肯定夠了,兔子的每篇攻略也都提供套路詳細(xì)的過度標(biāo)準(zhǔn)站位。
很多時候,站位甚至優(yōu)于裝備和棋子的選擇,比如這個大嘴站位防正常鉤防刺客,而這個機(jī)器又是克制這個大嘴站位的,會玩的刺客也照樣能夠切到大嘴,所以,標(biāo)準(zhǔn)站位只是應(yīng)用大多數(shù)情況,會玩的人也會進(jìn)行反克制。
特別是王者段位,基本上每一回合都要不斷的調(diào)整站位,調(diào)整策略,看著對手變化提速什么的,不然就會突然被針對血入一波,玩起來會很累,不過這種情況**200點(diǎn)以下基本不存在,電1的**也只不過是偶爾會做一些針對了,慢條斯理的變化就可以反制。
比如右下角的站位邏輯就是同樣數(shù)量前排保護(hù)同樣數(shù)量脆皮的切入,但是怕法衣、群控、AOE最遠(yuǎn)各種邏輯,所以本身這個游戲不存在最完美的站位,比如女警站左下,納爾站泰坦位置就大不到,而把納爾換到最左就能大到,船長也是如此。
吹風(fēng)、法衣、各種棋子技能組合,所以站位可以說是這個游戲最復(fù)雜的知識,尤其分段高了,大家套路都差不多,通常拉不開互相之間的質(zhì)量差距,都是10幾的血量,一次站位的針對和反針對,名次就會變得完全不一樣。
大多數(shù)情況,記住標(biāo)準(zhǔn)站位,會適當(dāng)?shù)淖笥姨鎿Q保護(hù)主C,躲避法衣和控制,并且一定程度會針對對面的主C,這就足夠了,你又不打職業(yè)比賽,不像兔子這樣需要做攻略,學(xué)那么多干嘛,我會所有的套路,能背下來所有棋子的攻擊射程,技能參數(shù),藍(lán)量與裝備邏輯,記住所有的主C和核心卡,還每個版本更新一次,當(dāng)然站位會更好,但是看我視頻的都知道,我很少打需要頻繁調(diào)整的分段,這個游戲還是佛系一點(diǎn)更快樂。
學(xué)完以上這些,已經(jīng)足夠你打到電1**分段了,這個游戲僅有0.01%的王者,0.03%的宗師,0.64%的**,除非你的為了靠游戲生存,不要成為那0.01%的人,會讓你失去游戲的快樂,兔子不是因?yàn)榻衲攴劢z變多了,防止一些節(jié)奏出現(xiàn),也不會打一個王者號出來。
實(shí)際上,這個游戲最快樂的,是玩會各種套路成型吃雞的那一刻,單純的為了上分而上分,更多不是因?yàn)闃啡ざ切拍睿米記_了7年的LOL小丑第一,也并沒有獲得什么,登上一次巔峰只需要努力與堅持,但是持續(xù)的登上巔峰,你要放棄太多。
現(xiàn)在做云頂,雖然每天也很熬,但是其實(shí)心態(tài)更加輕松,生活也更加快樂了。
最后還是推廣一下兔子的一圖上鉆,首頁回復(fù)1就能拿到最新的桌面4K版,版本最強(qiáng)的套路和最正確的手法兔子都幫你整理好了,還會第一時間分享冷門強(qiáng)勢套路一圖看懂版,完全模仿就可以輕松上鉆**了。
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