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LOLM:無限火力嘗試性開啟,玩家游戲體驗較差,失去了原本感覺?

本文的標(biāo)題是《LOLM:無限火力嘗試性開啟,玩家游戲體驗較差,失去了原本感覺?》來源于:由作者:陳永寶采編而成,主要講述了英雄聯(lián)盟手游國服,今天在晚上6點的時候悄悄開啟了無限火力模式。很多玩家都以為這

英雄聯(lián)盟手游國服,今天在晚上6點的時候悄悄開啟了無限火力模式。很多玩家都以為這是寒假假期之前的一波預(yù)熱。但是官方明確說了,這只是一波測試,只開放6個小時。


LOLM:無限火力嘗試性開啟,玩家游戲體驗較差,失去了原本感覺?

官方為什么要這么做呢?可能是要看一下游戲有沒有運行穩(wěn)定,也看看國服英雄聯(lián)盟玩家對于手游無限火力的評價吧。在未來,長時間的無限火力模式,一定會和大家見面。今天我們就來談一下目前屬于無限火力當(dāng)中的缺點與優(yōu)點。


LOLM:無限火力嘗試性開啟,玩家游戲體驗較差,失去了原本感覺?

優(yōu)點不用多說,繼承了英雄聯(lián)盟端游的快樂屬性。每位英雄的CD都很短,在該模式當(dāng)中憑借技能打輸出的英雄獲得了很大的強(qiáng)化。尤其是“能量型”英雄,也不用拮據(jù)自己的能量,直接無CD式的暢玩游戲。這也導(dǎo)致“劫”的殺傷力非常地強(qiáng)勢。


LOLM:無限火力嘗試性開啟,玩家游戲體驗較差,失去了原本感覺?

在幾個小時的體驗之后,一位老玩家說出了自己的游戲感慨。他認(rèn)為,無限火力手游的炮塔很難**作,可能一開始還要熟悉,但是用起來確實沒有端游流暢。而且在匹配環(huán)節(jié)中,有Ban人階段,整個環(huán)節(jié)更像是一場排位賽。選人階段消耗了大量的時間。而排位賽的快節(jié)奏,基本上10分鐘就已經(jīng)結(jié)束了。


LOLM:無限火力嘗試性開啟,玩家游戲體驗較差,失去了原本感覺?

“英雄強(qiáng)度失衡”,目前英雄聯(lián)盟手游明顯沒有把握住每個英雄的強(qiáng)勢。也導(dǎo)致強(qiáng)的英雄很強(qiáng),弱的英雄很弱。玩了好幾把總是差了一點,英雄聯(lián)盟端游的感覺。

當(dāng)然,我們還是推薦在該模式當(dāng)中選擇以下幾位英雄可以幫助你獲得勝利?!敖佟Z、劍姬、武器**、盲僧潘森、小魚人、卡特琳娜、阿卡麗、螳螂”。


LOLM:無限火力嘗試性開啟,玩家游戲體驗較差,失去了原本感覺?

總體體驗下來,那就是玩家們的手指不夠用,在高強(qiáng)度CD冷卻縮減的加成下,玩家們沒有辦法,像電腦一樣快速地**控自己的技能。反而會忙得手忙腳亂,尤其遇到不會玩的英雄更是如此。或許是這種原因,才讓玩家們并沒有找到當(dāng)初在端游時候的感覺。

好了各位觀眾朋友們,你們覺得今天晚上暫時開啟的無限火力好玩嗎?

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