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《巫師4》目標是超越當前的RPG 吸引更多新粉絲

《賽博朋克2077》大部分開發者已經轉入到《巫師4》開發工作中。近日意大利媒體LegaNerd采訪了《巫師4》游戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba),卡倫巴分享了一些有

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《巫師4》目標是超越當前的RPG 吸引更多新粉絲

《賽博朋克2077》大部分開發者已經轉入到《巫師4》開發工作中。近日意大利媒體Lega
Nerd采訪了《巫師4》游戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba),卡倫巴分享了一些有趣細節,介紹了工作室對這個新項目的總體愿景。

《巫師4》目標是超越當前的RPG 吸引更多新粉絲

卡倫巴表示:“我們想繼續走我們已走過的道路,但我們不想做同樣的游戲。我認為這是必然的,我們必須保留一些傳說元素,畢竟這還是同一個宇宙,我們不能超越某些限制。”

“因此,我們必須找到一個明確之路,并在此基礎上進行創新。與此同時,我們也要努力迎合新的大眾口味。《巫師4》還要過幾年才會面世,而且距離前作也有很長時間了,所以我們不能只把目標鎖定在那些老粉絲身上,還必須吸引新粉絲加入。我相信《巫師4》對于新手來說是一個絕佳切入點,同時也不會忘記那些仍希望追隨杰洛特冒險的老粉絲。”

《巫師4》目標是超越當前的RPG 吸引更多新粉絲

“我們的首要任務就是打破界限,并超越當前的RPG游戲。我們想嘗試做一些新東西,尤其是因為我們的工作屬于RPG范疇,而目標受眾是RPG粉絲。我不能說得太多,但我們的想法是打造一款超越《巫師3》的游戲,講述一個更緊張**的故事,并打造更激烈的游戲玩法。”

卡倫巴還表示,《巫師4》將為玩家提供很大的自由度,尤其是在角色構建方面,但本作仍將遵循特定的敘事路徑。這并不讓人感到奇怪,因為這是一部以預定角色為特色的改編游戲,而不是一部由玩家創建角色的原創IP,所以這也在意料之中。

《巫師4》于2022年3月官宣,該作將采用虛幻5引擎開發,將加入許多尖端技術打造出不負眾望的超級大作。

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