前B社設(shè)計師Bruce Nesmith在開發(fā)《星空》中途離開了B社,當這款大型太空RPG游戲以良好狀態(tài)發(fā)布時,他和我們一樣感到驚訝。近日BruceNesmith接受M
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前B社設(shè)計師Bruce Ne**ith在開發(fā)《星空》中途離開了B社,當這款大型太空RPG游戲以良好狀態(tài)發(fā)布時,他和我們一樣感到驚訝。
近日Bruce
Ne**ith接受MinnMax采訪,被問及《星空》為何讓他感到驚訝。他說:“B社的人可能不喜歡我這么說:是因為《星空》的穩(wěn)定性和精致性?!?/p>
“B社曾有發(fā)行過漏洞百出的游戲的歷史,這是當之無愧的。我們總是談?wù)撐覀冐澏嘟啦粻€的事實,而我們的粉絲其實也很喜歡我們的游戲有點古怪。但我們給了他們很多,我們讓他們在整個世界探索,卻換來一點點的古怪?!?/p>
“當我開始玩《星空》時,一開始就感覺如絲般順滑,那感覺就像:‘哇伙計們,他們將不得不收回一些言論’,當然他們沒有。因為玩家什么都記得,什么都不會原諒。”
在《星空》發(fā)售前,微軟高管就曾表示該作是B社有史以來Bug最少的一款游戲。讓所有玩過《上古卷軸5》或《輻射4》的玩家都感到驚訝的是,這確實是真的,《星空》只有一些輕微的性能和技術(shù)問題,以及Ne**ith提到的一些常見的“古怪”問題,但并沒有出現(xiàn)破壞游戲性的大問題。
Ne**ith斷言,一款完美的游戲無論如何都不會得到完美的評價,所以你不妨接受教訓(xùn),制作一款你想要的野心勃勃的游戲。他說:“你可以制作一款零缺陷的游戲,但這是不存在的,他們還是會抱怨的。但游戲也可以因為推出時相對沒有Bug而受到好評,很多人為此給了B社很高的評價。”
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