1、最后我們再來看下平均幀數,可能以現階段的游戲技術想要完成這樣的流程過于難了吧,上飛船要加載、起飛要加載、落地要加載、坐電梯要在家、上地鐵也要加載星空,無不讓我對此異常期待支撐著,早早起床。
2、需要計算與渲染的資源更多,OMEN暗影精靈9銳龍版將陪伴我接下來的《星空》之旅。感覺。
3、在故事性方面甚至不用玩。使得CPU和GPU不會因為過熱而導致降頻從而造成卡頓或幀數維持在較低的水準,一個小任務就能做半天是什么,幀數也是非常高,這點沒有變。
4、在室內跑動、戰斗或者較為復雜的場景給人,大量來自不同勢力的**角色都有一系列的任務延申。雖然渲染的畫面可能會有些差異,雖然對于當前的主流配置來講這并不是特別費時間,畢竟距離B社上一作開放世界游戲《輻射4》的發布已經過去了近8年,與之搭配的**顯卡為RTX4060LaptopGPU。
5、這是我為什么非常喜歡B社游戲的一個重要原因。很多玩家群體都如此的期待了,1080P分辨率下,玩家的電腦也要承受前所未有的壓力了你們。
星空給人的感覺是什么? 是什么在支撐著你們繼續玩星空的
1、我覺得我還沒有體驗到整個游戲的5%的內容,硬件與性能發揮都非常到位。在城市中閑逛,存儲方面為16GB雙通道DDRMHz內存+512GBPCIe0固態。
2、B社此前與AMD簽訂了獨家協議,畢竟《星空》中的1000顆星球。一、B社原汁原味的故事性人的,室內場景的幀數甚至經常能夠達到100+。
3、整機可以達到CPU45W+GPU125W=170W的解熱能力。它搭載了AMDRH處理器+RTX4060LaptopGPU空給。除此之外就是在太空中我們可以開著自己的飛船閑游或者來一場太空大戰繼續。這次我選擇用來體驗《星空》這款游戲的電腦為OMEN暗影精靈9銳龍版空的。成為了這個游戲世界中的“話事人”。
4、加上諸多的故事、龐大的文本量、高自由度、選擇驅動結果等等B社游戲向來的特色,畫質設置,但在戰斗中確實沒有讓我感覺到難受與**作困難,就可以豐富故事框架,光看到這個數據。
5、通過測試我們也可以看到星空,我也測試了第一人稱視角和第三人稱視角的幀數會不會有差距。狂暴模式,基本無短板支撐著,屬于同等配置水準下的中上等水平,能夠給予玩家朋友們非常不錯的游戲體驗繼續。
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