繼《賽博朋克2077》后,《戰(zhàn)地2042》似乎也要來一個咸魚翻身,畢竟這已經(jīng)變成《戰(zhàn)地》系列近年來的傳統(tǒng)藝能。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),《戰(zhàn)地2042》Steam在線峰值打破記錄來到了10.7萬,已經(jīng)超
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繼《賽博朋克2077》后,《戰(zhàn)地2042》似乎也要來一個咸魚翻身,畢竟這已經(jīng)變成《戰(zhàn)地》系列近年來的傳統(tǒng)藝能。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),《戰(zhàn)地2042》Steam在線峰值打破記錄來到了10.7萬,已經(jīng)超過了首發(fā)時的在線數(shù)據(jù)。
《戰(zhàn)地》系列最近幾個作品首發(fā)評價(jià)都不算好,但DICE經(jīng)常能通過后期的更新和補(bǔ)救挽回一些口碑,之前的《星球大戰(zhàn):前線2》更是如此。
10.7萬峰值玩家,對于一個發(fā)售將近2年的游戲來說,屬實(shí)很不容易。現(xiàn)在的《戰(zhàn)地2042》更像之前的《戰(zhàn)地》游戲,DICE不再專注于專家,新的更新吸引了老玩家回流,而最近展開的史低(39元)促銷更是讓不少等等**入手。
截止到目前,《戰(zhàn)地2042》仍然是Steam上最暢銷的游戲之一,其排名超過了《暗黑破壞神4》和《使命召喚》。
遺憾的是,《戰(zhàn)地2042》Steam評價(jià)仍然不算好,只有接近60%的最近評價(jià)是好評,看起來這款第一人稱射擊游戲距離像《賽博朋克2077》那樣真正實(shí)現(xiàn)自我救贖還有很長一段路要走。
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