微軟一直表示,收購Activision Blizzard King主要是為了在手游領域占據一席之地。如今,PhilSpencer進一步對這一話題進行了探討。在最近的Xbox播客中,Spencer
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微軟一直表示,收購Activision Blizzard King主要是為了在手游領域占據一席之地。如今,Phil
Spencer進一步對這一話題進行了探討。在最近的Xbox播客中,Spencer表示,如果微軟不在手游領域取得成功的話,那么公司在游戲市場上的重要性就會下降,因為手游市場要比主機和PC市場更大。
Spencer說道:“我很期待在手游領域進行學習。實際上,如果你想要繼續在全球游戲市場保持相關性的話,就必須在最大的平臺上找到保持相關性的辦法,而這個平臺就是手游平臺。”
如今微軟已經成功收購ABK,這家公司擁有《糖果粉碎傳奇》、《暗黑破壞神:不朽》、《使命召喚手游》等作品。這些與微軟對手游領域已有的規劃可能并沒有關系,包括微軟自家的手游商店。
“對我們而言,實現讓超過30億人玩電子游戲的承諾是至關重要的,在接觸越來越多的人,特別是只玩手游的人之后,會發現Xbox對他們而言是很有趣的。”
并不是說微軟旗下所有的游戲都應該做成手游(這是動視暴雪此前表示要做的事情)。Spencer表示,微軟能在多個不同的業務領域運營是一種優勢。
“這并不意味著我希望把我們所有的系列游戲都變成手游,也不意味著一切都會變成免費游戲。我認為我們擁有的分發和商業模式多樣性是平臺的優勢。”
微軟出售游戲、推出訂閱計劃XGP、運營免費游戲,接下來通過收購ABK,還將進一步投入手游市場,追逐潛在的豐厚利潤。
“我們必須在手游平臺上保持相關性。不參與大部分人玩游戲的平臺是沒法規劃未來的。”
Spencer還透露了微軟收購ABK交易的背景,一段時間以前,他與微軟首席財務官Amy
Hood對市場進行研究,并確定了手游領域的最大玩家,這就是ABK。
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