近日《博德之門3》在EGX 2023中舉行訪談節目,負責旁白語音的AmeliaTyler透露,《博德之門3》光是旁白就有17種不同風格臺詞。她和團隊為旁白臺詞創造了不同的語調和變化,以適應所有可
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近日《博德之門3》在EGX 2023中舉行訪談節目,負責旁白語音的Amelia
Tyler透露,《博德之門3》光是旁白就有17種不同風格臺詞。她和團隊為旁白臺詞創造了不同的語調和變化,以適應所有可玩角色,更好地講述他們特定故事的內心獨白。
Amelia
Tyler還進一步透露了工作狀況,在《博德之門3》中除了有大量旁白之外,外界可能很難想像她必須用不同語氣,甚至用不同措辭,為同一句旁白反復不斷配音。
一般來說,玩家不會創造過多角色去游玩,因此很多人都不會意識到旁白其實有不同風格。“因此我們最終制作出17種完全不同的風格,具體取決于正在發生的事件,以及你所**作的角色。”
Tyler還舉例說:“如果你扮演影心,旁白音調會變得更高、更輕盈,情緒也更緊張。如果扮演黑暗沖動,聽起來就像無時無刻想把你撕裂、毀掉你的生活”。由于她是錄音時唯一不用穿動態感應服的聲音演員,在錄音時Amelia
Tyler會用不同坐姿以融入角色,這也讓其它演員非常羨慕。
有鑒于此,《博德之門3》的對白錄制量確實大得驚人。當游戲讓玩家能做出更多定制選擇,更多玩法路線,也意味著開發團隊必須花上更多時間,去做一些其實根本沒多少人玩到的內容。從開發角度來看,這絕對是人力資金應用效益非常差的做法。
然而玩家體驗又是另一回事了,畢竟對開發者來說是17種旁白,但對玩家來說在游玩時隨著角色,隨著劇情所聽到的,就是最符合該角色,最適合當下情境的旁白。開發團隊是否/能否將資源砸下去琢磨細節,可能是每個團隊都會遇到的開發難題。
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