自發布以來,《暗黑破壞神4》的各類強力 Build 主要依賴于兩個乘算傷害的高數值。然而根據暴雪最新的開發者“篝火會談”,在第二賽季中傷害計算的方式將會改變,導致整體傷害數值降低。暴雪稱這是為了推動
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自發布以來,《暗黑破壞神4》的各類強力 Build 主要依賴于兩個乘算傷害的高數值。然而根據暴雪最新的開發者“篝火會談”,在第二賽季中傷害計算的方式將會改變,導致整體傷害數值降低。暴雪稱這是為了推動
Build 的多樣性。
目前大多數《暗黑4》強力 Build 都依靠暴擊傷害和脆弱傷害技能和物品。這兩個百分比會乘算,讓玩家可以達到超高的數百萬傷害。
然而在 10 月 17 日即將推出的“鮮血賽季”首個補丁中,這兩個傷害的計算方式將變為“相加后乘以每個統計數據的固定百分比”。新賽季里暴擊永遠只會讓玩家傷害增加
50%,而受脆弱影響的敵人受到的傷害僅提高 20%。因此總上限為
150% x 120% = 80%,而不是之前的超高數字。
在直播中游戲首席設計師 Adam
Jackson 表示:“我們的目標并不是讓你變得更弱,而是讓一切變得更加平等,我們將在鮮血賽季的新世界中平衡整個游戲。”
為了對這一削弱進行補償,暴雪對怪物進行了稍微削弱,并為物品和技能添加了傷害加成。Jackson 將這稱為對“玩家互動”的加強。
開發者表示,最終的目標是讓玩家根據 Build 來增強某些數值,而不是讓所有人都試圖增加同樣的數值(例如暴擊傷害和脆弱傷害)。這些數值依然將繼續有用,但并不會讓玩家覺得它們是必須的。
暴雪稱大多數這些改動將在游戲 50 級以后的后期可以明顯感受到,不過開發者計劃在未來繼續這種設計理念,以便玩家從一開始就能選擇更多可以使用的 Build。
《暗黑破壞神4》第二賽季“鮮血賽季”將于 10 月 17 日推出。
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