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10月05日最新電競快訊 近日,外媒tweaktown發布文章分析了當前微軟訂閱服務Xbox Game Pass的兩種營銷模式,并指出該模式正在被各大發行商、開發商所采用來幫助促進新的盈利增長方式。
首先是XGP的早期搶先體驗模式,媒體指出它與標準化的早期訪問不同點在于,XGP玩家并沒有支付較低的費用來玩還處于開發中的游戲,并通過他們的反饋幫助塑造游戲,而是花部分錢玩已經完成的游戲。
在這種模式下,搶先體驗與價格較高的游戲版本混在一起,微軟在《星空》就采用了這種方式并取得了成功:普通玩家可購買高級版提前5天解鎖游戲;XGP用戶則可以以較低的價格升級并提前訪問游戲,但如果沒有XGP資格,就享受不了這一政策。
此外,微軟還為訂閱用戶提供了各種大幅折扣,幫助玩家省錢。媒體認為,如果開發者的游戲在Game Pass被玩得更多,他們就能從微軟獲得獎金。大幅度的折扣不僅會鼓勵游戲的銷售,也會促進特定游戲的通關率。隨著時間的推移且微軟及其合作伙伴對訂閱模式的不斷完善,這兩個盈利點可能會逐漸受到重視。
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