明日之后下雨天感冒怎么處理(明日之后怎么一直下雨)
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感冒來了你會怎么處理?
如果能堅持,就堅持幾天,最好不吃藥,一般感冒在一周就自己好了。
明日之后莊園里怎么會下雨。走到哪下到哪
秋日森林與莊園均會下雨的,長時間暴露在雨天中會出現[感冒]狀況,莊園下雨時,暴露在雨中的家具會受到損害,為了回答你的問題,在網易某app上翻了好久才找到的,你有游戲問題可以在“網易大神”搜索一下的。
下雨天感冒,無征兆就感冒了,怎么搞的?
感冒**會在體內潛伏18—48個小時,然后突然爆發。也就是說,感冒的起點,應該是出現癥狀的一天前,此時**已經在你的體內駐扎。所以說你在下雨天前就已經感冒了只是癥狀沒有突出,建議你現在趕緊吃點有抗**效果的快克,感冒很快就能控制住的。
明日之后雨天多久刷新
明日之后雨天多久刷新:天氣是隨機刷新的,沒有固定的下雨時間,可以在營房里進行避雨。
工具/原料:
redmi k30 pro
MIUI12
明日之后3.2
1、在野外尋找物資。
2、在雨中發現可以收集的蘑菇。
3、對蘑菇進行收集。
4、跑向營地處進行躲雨。
5、發現其他人留下的物資。
6、在營房里進行避雨。
7、等待天晴再出去。
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權力與紛爭怎么提升爵位 快速提升方法
權力與紛爭怎么提升爵位
【爵位】
一個領主身份的象征,其軍事和經濟好,爵位不一定高。
【提升方法】
領主任務
每日會在任務中心發布,讓領主去殺強盜或者強盜寨,也可能是繳交材料,完成任務后,就可以獲得一定的爵位經驗,爵位經驗滿了以后會自動升至下一個爵位。
國王任務
同樣在任務中心領取,不過需要達到一定的爵位和國王滿意度才能觸發這個任務,當國王滿意度為100時,必定觸發,可獲得大量的爵位經驗,但國王任務有限制時間的,時間到了,還沒完成任務的話,會扣除國王的滿意度,當滿意度為-100時,國王會攻打該領主,造成一定的損失,不可被護盾抵擋。
【建議】
玩家前期可以直接做領主任務來提高自己的爵位,因為領主的任務基本都是發展的內容,在發展過程中可以直接完成,爵位還能帶來一定的加成,每個爵位的加成都不一樣,所以玩家可以多多提升自己的爵位,為以后的發展做一些鋪墊。
權力與紛爭首氪選什么派?
首先,游戲有三大派系,有人喜歡經濟有人喜歡工業,且派系之間有專屬建筑和派系傳承,那么就引出了第一個介紹,開局派系選擇。這里介紹一個無腦的推薦流程。理由后附。
1.開局新手任務完成后,選擇軍事,并將軍事派系升到13。
2.軍事到達13后,立馬轉經濟系,這是第一次轉派系,你也獲得了48小時cd時間,請在這48小時cd內,升到經濟20。當然,有心得有經驗者可以升到經濟31,這樣你得到的傳承會更多。
3.cd48小時到了,經濟20以上了,經濟一個關鍵傳承入手了,下面轉工業,同樣再次獲得48小時cd,此時應該是游戲的第三天,48小時后,游戲的第五天,你的工業也應該20以上。
4.第五天,最后一轉,工業轉回軍事13。
流程完畢。用了五天時間,收貨科研,建筑,行動力等關鍵的傳承。然后繼續軍事之路吧。
理由:
1.為什么三系全轉?
因為花五天時間,收獲未來幾個月一直享用的建筑,科研,行動力的減少,絕對值得。
2.為什么軍事開局?
因為只有軍事和工業在專屬建筑上有交集,軍事到13,可以開兩個工業建筑,雖然不能傳承,但是最后工業轉回軍事的時候是轉回軍事13,所以可以少拆兩個工業建筑。
3.前五天這樣轉會不會影響升本?
會,但影響幾乎不存在,首先,除去派系專屬建筑的繁榮度,就基礎建筑(房子啊酒館啊基礎建材基礎軍事基礎農田等)的繁榮度是滿足你七本之前的繁榮度要求的。然后,專屬建筑**前幾乎秒升。
所以,在前五天內,比如轉了經濟系,隨著派系提升,多出來的經濟專屬建筑你升到3就好了啊,你知道你cd后要轉工業,點**湊合用,拆也不心疼,以后拆了也不會浪費你五天內的建筑進度啊。
二,關于最終派系的選擇
經常有人問三個派系哪個好,容我分析完了自己選。
1.最差是經濟。這個游戲,科研只有一條列隊,不管哪個派系,升建筑需要的建材是不可能完全靠搶或者完全靠買的,馬會累,**50體力,所以自己肯定要生產。那么建材科研要點吧。這游戲,刷野刷寨子來積累侍從和裝備,不可能不打吧,那么軍事科研必須點吧,不然戰損你受不了,七級以上的兵**一個都肉疼。好了,如果你是經濟,農作物必須點,這就意味著,幾乎所有科研你都要點。都點就是都慢,天然屏障啊,天生缺陷,所以萌新低氪不要拿經濟當最終選擇。
2.工業是地獄模式。工業派系要想有個良好的游戲體驗,v8起步,還要小號養,還要聯盟保護。有些玩家以為可以賣建材做商人,假的,因為就算奇貨可居,最多就賣200%,沒有暴力發家一說。有些玩家以為工業可以自給自足,假的,工業安排生產線是一門技巧,正常情況,你自己生產出來的高級建材也就夠你自己用,還必須買低級建材來提高高級建材的產能,天天關注生產線夠不夠支撐24小時,還要防打劫。工業錢少,開地,開建筑,銀幣根本不過,正常情況下,點個科研都可以把你點窮了,別人開一個地開一個建筑就幾十萬,上百萬。所以工業特別需要小號養,還要聯盟庇護。那么,一路艱辛下來,工業總要出頭吧。是可以,但是你必須第一梯隊的工業啊,不然你產能,建材級別低于第一梯隊的水平,不就是爛大街的工業,我要你這鐵棒有何用?所以,工業是地獄模式,起步要求高。有可能棄坑成羊,有可能被打成一只羊。
3.軍事才是微氪,肝帝,平民的最佳選擇。因為軍事,同樣有工業建筑的數量,雖然數量是工業的一半,但是多了你也開不起的啊,后面建筑一個幾十萬上百萬,且軍事還加強了你戰力啊,刷野打寨子的戰損低了,遇見打架,同樣兵種打工業經濟不吃虧吧。正常軍事,清理下**號,欺負下弱小,自給自足沒問題。相對其他派系,同兵種戰力略高,戰力回復快,又因為戰斗,派系升級也快,已經是最好的游戲體驗了。
以上就是權力與紛爭三大派系選擇加入詳解,希望對各位小伙伴們有一定的幫助,更多最新最快的攻略盡在網!請多多支持與關注哦!
權力與紛爭建筑有哪些 權力與紛爭建筑特點介紹
1、游戲中的建筑總共有上百種,且可分為四大類:生產建筑、軍事建筑、市政建筑和貿易建筑。四類建筑的作用側重不同,為玩家真實模擬了城市的經營,極具代入感。
2、其中,生產建筑主要負責原料供給,且分為原料建筑和加工類建筑。原料建筑是食物和工業原料的重要來源,包括農田、果園、畜牧場、采石場、伐木場等。而加工類建筑中既有食品作坊,也有五金加工廠和武器工坊——其中,食品、五金加工廠功能集中于生產,在等級提升后玩家可以解鎖新的產物類型、提升加工速度;而武器工坊不僅能生產,還可以招募不同兵種的武器,也可以解鎖新產物,提升加工速度。
3、軍事建筑則包括訓練所、軍營、軍醫院、弩炮塔、城墻、城門等。玩家不僅可以在軍事建筑里完成對士兵的招募、存放、治愈等,同時也可以通過弩炮塔這類防御建筑保護城市、抵擋敵軍、對敵方的人形單位造成傷害。
4、此外,市政建筑和貿易建筑的作用也同樣不可忽視。其中,市政建筑分為民居、市場、花園等,主要為居民人口的增長提供支持;貿易建筑則為領主擴張領土、開展貿易提供支持,玩家可以在貿易中心、驛站等地組建自己的貿易商隊,獲得更多貿易吞吐量。
5、基本就是醬紫啦,嗨,因為我平時木有什么空暇時間,不得不用個扶助:蜂窩游戲(免ROOT),支持自動主線任務 日常任務 領主任務 科技研究及自動進攻強盜等等、、嗨,可憐的上班狗、
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