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明日之后陷阱房怎么設計(明日之后防偷房子設計)

明日之后陷阱房怎么設計(明日之后防偷房子設計)

很多朋友在找本網頁時都會咨詢明日之后陷阱房怎么設計和明日之后防偷房子設計,這說明有一部分人對這個問題不太了解,您了解嗎?那么什么是明日之后防偷房子設計?接下來就由小編帶大家詳細了解一下吧!

明日之后簡單好看的4莊房子教程 莊園設計攻略

1、第一點:3級建筑強化的最大利用,首先一樓的所有外墻,(不夠的時候可以用墻紙帖上,這樣敵人就不好判斷而放棄你家。)二樓的地板,必須弄好地板的強化,一點機會都不能給。

2、第二點:屋頂的使用,屋頂怎么蓋。1地板,地板先放上,之后才能蓋屋頂。而蓋屋頂之前也一定要放上屋頂后面的墻。正確順序地板-后面墻-屋頂-后面墻(跳到屋頂上)-屋頂。

3、第三點暗層的使用:參考上面第二點。順序為地板-后面墻-小木柜-后面墻-屋頂。

4、第四點建筑分布:第一層陷阱和迷宮(迷宮不好做別做,一定要整體做完再做迷宮,要不建筑分不夠。)第二層美觀 家具,地板磚,證書,武器架。第三層,倉庫,這層盡量減少墻的使用。倉庫藏東西就夠啦。第四層,珍貴物品。暗層。(最重要的東西在暗層。武器材料,半成品放這里。)

《明日之后》好看的建筑很復雜嗎?有沒有別墅圖紙?

明日之后房子怎么設計?看到各位大神們的各種漂亮逆天的房子是不是很羨慕?沒關系,今天就教一下大家怎么修好各個階段簡單實用的房子:莊園?迷宮?夾層?四級?五級?應有盡有。

明日之后修房的第一步就是設計圖紙、然后準備材料、開始一層一層蓋;房子的圖紙設計要先考慮美觀,再考慮防抄;在開始開始打基礎;然后是布局,哪里放柜子,哪里放床,哪里放廁所;最后考慮整體裝飾。

1、入門級迷宮設計圖紙

一樓全做1*1的隔間,有密封的和有門的,然后某隔間在做個書柜然后用彈藥箱跳上去墻壁上,沿著墻壁到達回家的樓梯,(掉進密封間用解除卡**出來),一個簡易迷宮就完成了。

2、簡易級防御樓圖紙設計

一樓做走廊,縮小1樓大廳面積,2樓利用樓梯間和走廊封**一整條1*4(5)的房間作為儲藏間,多做走廊過道,門,利用轉角做密封隔間,外面多放空柜子。

簡易夾層1樓:

簡易夾層2樓:

3、四級莊園房圖紙設計

房子為4級家園,占地5*6,樓層高度為3層。房子設計上考慮到了迷宮、陷阱、防拆地板,一共3個陷阱房,4處陷阱掉落點。

總計耗材:地板59,墻100,門框11,門11,a型窗2個,b型窗3個,樓梯2個,總計185分。

一樓防御房:

二樓功能房:

三樓資源房:

四級莊園房成型效果大致展示:

4、高手進階:五級四層莊園別墅房設計圖紙

5級別墅的建材比較多,設計圖也比較復雜。以下設計建材包括:弧形a型窗四個,帶柱柵欄兩個,柵欄十一個,a型窗六個,b型窗兩個,c型窗一個,旋轉樓梯三個,三型木板四個,三型房頂兩個,一型房頂八個,一型房板四個等等。

一樓:

二樓:

三樓:

四樓:

五級四層莊園別墅房成型效果大致展示:

但是目前能夠住上五級莊園別墅的大神并不多,除了要不停的肝之外,也需要一些**作技巧來提升速度,大家可以借助模擬器或者tcgames在電腦上玩,鍵鼠的**作速度和手感對比手機可以得到質和量的提升,住上五級別墅那都不是事!

《明日之后》中,如果要求防御功能強要怎樣裝修房子呢?

一般來說,上四級狀元會有抄的危險。針對各種防抄,主要是針對鉤子。因為除了鉤子可以鉆。據悉,目前完全沒有辦法。

首先,在建造布局之前,要明確自己到底想建造什么樣的防御建筑物。迷宮還是空中的建筑物?迷宮加上陷阱類或空中建筑物加上迷宮。

明天以后:如何設計房子而不抄襲,大神是這樣做的!

最合理的布置是,一樓是墻滿的迷宮,二樓三樓四樓懸空,主要是堵住鉤子。

第一,不要做樓梯,把樓梯換成3型屋頂。大部分玩家都知道跳板,使用食譜研究臺、床和衣柜、跳到2樓等類推3樓4樓,當自己離開花園時,要注意改變墊子的位置,不能讓入侵者借用。

明天以后:如何設計房子而不抄襲,大神是這樣做的!

其次,采用這種建筑物,你要阻止的只有鉤子流動的小偷。建議在四樓放柜子可以節省空間。也就是說,4層的地板需要3層的地板,3層的地板越少,鉤子就越難,3層也可以達到3層的承重效果。

明天以后:如何設計房子而不抄襲,大神是這樣做的!

第三,如果一樓有迷宮,建議把三樓的地板鋪在房子中間。我們要阻止的只有鉤子。那么,決定三樓的地板如何擺放,你的房子能活得久一些。

我們知道一樓可以打三樓的地板,可以直接打鉤子,但另一個小技巧是地板可以站穩,卡玩家視角細致的朋友會在游戲中抬頭,最多只能提高70度。如果你能夾在這個角度做地板,三樓也不會對一樓。(約翰肯尼迪,北方執行部隊)。

最合理的布置是,一樓是墻滿的迷宮,二樓三樓四樓懸空,主要是堵住鉤子。

第一,不要做樓梯,把樓梯換成3型屋頂。大部分玩家都知道跳板,使用食譜研究臺、床和衣柜、跳到2樓等類推3樓4樓,當自己離開花園時,要注意改變墊子的位置,不能讓入侵者借用。

明日之后建別墅教程 明日之后各階段房屋設計圖分享

在 明日 之后這款游戲中,玩家可以建造自己的家園,將其設計成豪華大氣的別墅,并邀請玩家前來參觀,且這件事情在游戲中有著至關重要的作用,但對于新玩家而言,并不知道如何在游戲中建造房子,那么 明日之后建別墅教程是 什么呢?下面就跟著我一起來看看 明日之后建別墅教程 以及明日之后各階段房屋設計圖分享。

一、明日之后建別墅教程

1、首先應進入莊園控制器,并點擊護理現象,花費三千游戲幣就能開啟莊園改造服務。建造別墅需要準備許多的 家具 及結構,過程中要花費大量的木材,玩家在建材制作臺上即可制作樓等、木板及木墻等簡單結構, 樓梯 作為別墅的重要組成部分,應放置在瑞口附近,這樣便于使用。

2、二樓的設計我們可以模仿一樓,放置 地板 及圍墻后再放置樓梯,這樣就能直接進入三口,三樓面積不用太大,放置好所有結構后,我們可以對建筑物進行簡單的強化,經過強化的別墅,不僅具有更好的觀賞性,而且還提高了別墅的實用性。

二、明日之后各階段房屋設計圖分享

1、對于入門級玩家而言,可以使用入門級迷宮設計圖紙,將一樓的空間設計成1*1的隔間,隔間有密封的及油門的,并在某個隔間內放置書柜,用彈藥箱就能跳到墻壁上。并沿著墻壁即可到達回家的樓梯,這樣一個簡易的迷宮就建造完成了。

2、玩家積累了一定的經驗后,可以嘗試建造簡易性防御樓圖紙設計,將一樓設計成走廊,并縮小一樓大廳的面積,二樓將樓梯間與走廊封**,從而形成一條1*4(5)的房間,作為儲藏室使用,并多設計幾條走廊,轉角處可以設計成密封隔間,外面多放一些空柜子。

3、待莊園升級到四級后,樓層高度為三層,在設計房子的時候,需要考慮到、陷阱、防拆地板,房屋內一共有三個陷阱房,四處陷阱掉落地,總共需花費五十九塊地板、一百塊墻磚、十一個門框、兩個A型窗、三個B型窗及兩個樓梯。

總結: 明日之后建別墅教程 以及明日之后各階段房屋設計圖分享的相關內容就為大家介紹到這里了,希望能夠幫助到有需要的朋友們。目前能夠住上五級莊園別墅的玩家并不是很多,不僅要掌握許多的技巧用于提升速度,還需花費大量的時間去肝。

《明日之后》房子設計教程是什么?

在覽器里可以搜到。

在《明日之后》游戲中”房子的建造”是每一位玩家都比較在意,很重視的一個問題,房子的結構與布置,直接影響著玩家們的資產。

如果房子不夠堅固的話,你辛辛苦苦打下的”江山”,可能就會被一掃而光的。

三層歐式別墅,別墅一共有三層,周圍用柵欄圍起來,頂層有露天的陽臺。

三層鄉村別墅,別墅后院使用木欄圍起,別墅全貌共三層,頂層為臥室也是最安全的地方。

簡單別墅 ,**家園即可建造,適合剛入游戲的萌新。

陽光小別墅,歐式風格、別具一格的屋頂,享受午后陽光的寧靜。

標準樓房,房子共八層,如果地基打的好還可以繼續往上蓋,玩家可以自由的規劃每個樓層的使用功能。

金字塔,絕對高規格的建筑,神秘的氣息、固諾金湯的防守,大神級玩家的成果。

感謝您閱讀本篇對明日之后陷阱房怎么設計的詳細介紹,如果你對明日之后防偷房子設計還不夠了解,想進一步學習關于明日之后陷阱房怎么設計的知識,可以在本站首頁搜索你想知道的!

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騰訊代號生機初評力壓網易明日之后(騰訊的代號生機)

騰訊代號生機初評力壓網易明日之后可能是相關行業人士都值得關注的知識,在此本網頁對騰訊的代號生機進行詳細的介紹,并拓展一些相關的知識分享給大家,希望能夠為您帶來幫助!

你覺得騰訊應該用什么來還擊網易的《明日之后》這款游戲?為什么?

在國內的 游戲 行業,網易與騰訊的戰斗時時刻刻都在進行著,而且目前國內 游戲 行業只有網易跟騰訊稱得上是巨頭,其他 游戲 公司只能是跟在后面喝湯。對于騰訊 游戲 與網易 游戲 ,玩家們大部分的看法都相同,那就是‘騰訊 游戲 充錢就是爹,網易 游戲 充錢你還是兒子’。

昨天網易的新末日生存 游戲 《明日之后》全平臺上線,這款 游戲 的火爆程度不言而喻,預約超過1500萬人,在《明日之后》開啟下載后就霸占了各大平臺榜首。但是,在《明日之后》開啟公測后不到一天就消磨完了玩家們的耐性。

不僅 游戲 出現了各種各樣的問題,最致命的就是預約1500萬的 游戲 在公測之后絕大部分玩家都一直處于排隊狀態就是進不去 游戲 ,能進入 游戲 的玩家僅僅只有一小部分。網友們紛紛吐槽,這款 游戲 名字起的真是太真實了,果然想要玩這款 游戲 要等到明日之后,所謂‘明日復明日啊’。

在末日生存類 游戲 上又是網易占據了先機,而騰訊現在這類 游戲 連個消息都沒有,大部分人都想看看騰訊怎么應對。但是,根據以往的經驗來看,就算是網易搶占先機也僅僅是能早點分一杯羹而已,騰訊一旦加入戰場,網易就只能喝湯了。而《明日之后》的開始都這么坎坷,誰知道這款 游戲 能走多遠呢,畢竟在騰訊還沒動手的時候,先自己出現了一些問題,對于《明日之后》的前景,夜色并不是很看好。

現在的手游市場,并不是說你出一個爆款,我就要跟一個類似的 游戲 ,這樣反而會讓自己陷入困境,當初的吃雞手游大戰主要是因為吃雞的玩法已經風靡全球,而且在手游市場又是空白,網易在沒能拿到正版授權的情況下就迅速出了《荒野行動》和《終結者2》,騰訊手里有正版授權,所以不緊不慢的優化各種細節,最終上架了《**戰場》和《全軍出擊》,現在的結果顯而易見,《**戰場》幾乎是完勝。

然后,再來看你說的《明日之后》,這款 游戲 火嗎?現在確實熱度不低,但是要跟當初的吃雞手游相比呢?還是有點距離的,先不說《明日之后》的玩法有借鑒哪些 游戲 元素,單純的手游熱度持久性就沒有《**戰場》高,現在《明日之后》上架一個月左右的時間,在iOS免費下載排行榜就已經下滑到第五名,可見其熱度已經大不如前半個月,而作為上架了大半年的《**戰場》還穩居第三,你覺得這時候騰訊需要慌嗎?一點都不慌 !

所以,不是所有 游戲 類型都會像吃雞手游那樣保持長久的熱度,網易的《明日之后》雖然有一定的熱度,但持久度還需要后期觀察才行,騰訊手握《**戰場》和《王者榮耀》兩大王牌手游,而且還有各種新游輪番轟炸,他一點都不慌。

豬廠與鵝廠在 游戲 方面的交鋒,已經是屢見不鮮了。

豬廠雖然能夠憑借敏銳的嗅覺通過先上車后補票的方式,賺得第一波彩頭。但鵝廠也不是吃素的,騰訊爸爸憑借如今雄厚的經濟實力,即便是慢個半拍,也能憑借自己買買買的版權優勢,將豬廠碾壓下去。

像是去年在吃雞領域的爭奪戰,豬廠雖然出了 荒野行動 與 終結者2 兩款 游戲 ,搶占先機撈到了吃雞的第一波彩頭,但鵝廠就是用正版碾壓這四個字,擊敗了市面上所有的吃雞手游,上線只用了三個月的時間,便坐穩了手游吃雞一哥的位置。

豬廠這一戰自然是敗了,但三石同學怎么會放過吃雞這種大熱題材,于是乎,進階版吃雞《明日之后》便問世了。

那么,鵝廠難道就眼睜睜看著豬廠撈金么?

其實騰訊在19年初上線 《代號夏娃》( 后來改名為《龍族幻想》)的時候,也上線了一款末日生存 游戲 , 《最終日》。 不過當時上線一天,出于一些奇怪的原因,騰訊就把 游戲 下架了。

關于這款曇花一現的 游戲 來說,有點神秘的色彩!我們知道網易在10月上線的《明日之后》一度得到了很多玩家的瘋狂追捧,在上線的那一周內一直位居應用商店的下載量第一的位置,造成服務器擁擠癱瘓,不過很遺憾的就是這款 游戲 有的評價并不太好,網易一日既往的作者“重型氪肝” 游戲 。

但是生存類 游戲 可能是接下來的 游戲 趨勢,所以騰訊估計也安耐不住曝光了他們正在籌備的《最終日》生存 游戲 ,這款 游戲 和《明日之后》有這異曲同工之妙,有網友說到這款 游戲 是為了和網易的《明日之后》一決雌雄。

《最終日》 游戲 特點

這款上線了一下又下架的 游戲 ,估計是因為 游戲 版號的問題,所以下架應該是為了重新進行修改優化后,直接植入氪金商城!該 游戲 是以末日為主題的RPG手游,也和《明日之后》有多重人物可以選擇,武器之類的也是要通過自行制造的才能獲得,至于說會不會有跟《明日之后》那種奇葩的家園系統和抄家模式,還有待正式公測后才能下定論。

為什么《最終日》突然下架

判斷的有以下幾點,可能是看到了《明日之后》重度氪肝的行為,卸載量處于攀升的階段,所以《最終日》有必要重新整理 游戲 的內容,然后就是時間上的問題,現在上線這款 游戲 沒有什么太大的意義,起碼得到元旦和新年前夕上線,這樣才會有更多的玩家加入到 游戲 中,另外《最終日》其實只不過是《使命召喚》手游的測試版本,所以當前還處于不穩定的階段!

《最終日》的攻略玩法

可能有玩家要說了, 游戲 都還沒上線呢,怎么就出攻略了!雖然 游戲 沒有正式公測,但是內測玩家還是存在的,我們大致從內測玩家提供的 游戲 的攻略來看一下,《最終日》的 游戲 內容吧,

1.開局具備的基礎工具,可進行資源直接采集

2.主要攻擊目標是僵尸

3.具備家園系統可在家園內進行種植,另外可進行樹林采集

4.有分等級地圖

5.另外具備生理觀察系統,還需要喝水,并且能夠進行雨水的收集,看樣子還是很像《明日之后》,不過希望別處一個運輸物資都要錢的內容。

目前,騰訊已經有了對標《明日之后》的作品,該 游戲 曾與幾天前上架tap開啟預約。但因不知名原因被暫時下架。

該作名叫《最終日》

《最終日》與《明日之后》的世界觀設定區別不大,都是以末世為生存背景,然后加上一些求生元素,比如收集材料,建造房屋等。

因為《最終日》下架tap太過匆忙,我也只能簡單說一下這款 游戲 的大致玩法。 其中一個玩法便是上文所說的生存玩法,只不過《最終日》與《明日之后》是有所區別的,主要在于《明日之后》是戴著求生噱頭的MMORPG。而《最終日》則是主打多人在線求生,這一點與更貼合《七日殺》。

《最終日》的設定是允許玩家組隊的,目前可知的是應是四人組隊,這可以看做是吃雞 游戲 的變種。 而且 游戲 背景將設置在一個海島上,最后只能留存40名玩家。這也就是說,《最終日》的 游戲 生態可能會比《明日之后》更黑暗更艱難。這也就涉及到 游戲 審核問題了, 我想在《最終日》正式曝光時,其海島40生存設定會被修改。

另外就是更嚴苛的生存設定,騰訊在 游戲 中引入了類似于 健康 值的設定,不同的是騰訊叫它“壓力值”。玩家的 健康 情況會受到壓力值影響,而壓力值又反作用于玩家的精力,體力等。再配合上尸潮進攻等, 游戲 難度也會有所上升。而這個定期尸潮應該是借鑒了《七日殺》的設定。

這款 游戲 被騰訊從tap下架,應該已經考慮到了一些審核因素,在我看到這款 游戲 得宣傳圖后,覺得迷之神似《明日之后》。更關鍵的是,我未能從主要玩法中找到插入氪金元素的地方,我想鵝廠策劃應該也考慮到了這個問題。屆時,這款 游戲 再與玩家見面時,肯定會經歷一番大改動。

騰訊已經開始了。

在國際服曝出的《**戰場》玩法,玩家新增了‘極寒模式’和‘饑餓度’玩法,也就是《**戰場》的玩家,不僅要面對敵人的火力進攻,還必須找到食物,讓自己不至于餓**。

此外,還得尋找木柴,點火取暖,不然自己會被凍**。

不僅借鑒《明日之后》的玩法,騰訊還會內部借鑒法,比如王者榮耀也上線了吃雞玩法,玩家需要**作英雄前往決賽圈。

騰訊會用什么還擊網易《明日之后》?

我覺得新開一個 游戲 可能性不大,因為研發一款 游戲 ,少則三五年,多則十幾年,等研發出來,這款 游戲 已經涼了。

所以,最好的辦法,就是在已經有的基礎上,借鑒同行的玩法,這樣省時省力。

比如《穿越火線》以前是沒有吃雞模式的,既然《絕地求生》 游戲 火了,騰訊就借鑒吃雞的這個玩法就可以了。

所以,我認為騰訊很可能這樣做:

總結

騰訊要想反擊《明日之后》,只需要借鑒玩法即可,不用單獨研發,因為太浪費時間了。你有吃雞玩法,我也有,你有莊園玩法,我也有,你有饑餓度玩法,我也有,你有僵尸玩法,我也有。

別急,騰訊不會讓網易獨一份,生存建造類的 游戲 騰訊肯定也會后續跟上的,而且很有可能騰訊出了之后,網易就涼涼,就像網易的荒野行動,和**戰場一樣!

還擊什么,火了就完事了?

你們玩手游,可能不太清楚。

這個 游戲 跟育碧的《全境封鎖》里的暗區(PVP區)的幾乎是一樣的,簡單來說就是抄的。

然后現在全境2都要出了。

騰訊擁有育碧5%股份。

如果明日之后火了,騰訊叫上阿育把全境2的新模式拉過來做一個正版手游就好啦。

如果沒火,那浪費那個精力干嘛?

主動權都在企鵝手里了。

順便問一下,你們家里有礦嗎?這是網易誒……

我玩了兩天,說說玩后感吧,其實睡覺可以超級慢的速度加血,也可以瞬間恢復疲勞,這點完全沒有意義,既然能瞬間恢復疲勞,疲勞值完全沒必要存在!睡覺環節也是多余的,做飯環節其實也是多余的,饑餓值其實對男玩家來說毫無意義,種地環節更是無稽之談!種地的目的是造藥(加血)或者是做飯的食材,野外采集食材為了達到一道菜譜就夠費勁了,又多一個種地環節,畢竟玩家并不想過家家!但是對女玩家可能是福音!最后網易說后期會開結婚功能,這個我不反對,畢竟語音組隊求生過程,最后發展到結婚是合理的,這個 游戲 說白了就是為了求生造房子,造武器裝備,做飯,睡覺,種地,為了造各種東西的圖紙,收集各種材料,所有環節,除了睡覺不需要圖紙,教給你咋睡覺,其他環節都是造出來的,造出來的任何東西都有磨損值,接連砍樹挖石頭你都要先造斧頭錘頭等等,砍樹挖石頭跑步累了還要吃飯,出門還的給你自己造衣服等等,僵尸都是被你追著打,僵尸你不靠近,他不追你,你跑他也不追你太久,你在高地,僵尸就是被你遠程武器宰割的**,僵尸還沒有野生動物具備攻擊性,說這么多就想說,所以打僵尸僅僅為了讓自己能收集一點各種成品,或者半成品材料,原材料而已,這 游戲 沒有任何危機感,更不具備恐懼感,說白了就是為了吃飯,造武器也是為了吃飯打食材而已,各種擺家家,絕對是想過原始生活女玩家的福音!不過后期增加口渴環節,玩家就不能只住自己的房子了,要去搶水搶食物,或者組隊搶,團隊搶,這個可能會有點意思,最后強調一點,這個 游戲 的僵尸說白了就是給你刷的副本而已,最終地圖的材料會定期減少,然后就通過殺玩家或者交易的當時求生,這才是這的 游戲 的理念,但是我不喜歡把類似吃雞的一款 游戲 做的那么復雜,區別是吃雞打一把半個小時,明日之后打一把要到你棄游才能結束

網易的 游戲 。還用得著還擊?我雖然不對付騰訊 游戲 。但起碼對用戶的最基本的尊重,登錄 游戲 這個還有的。網易的?啊呸。

平心而論,這 游戲 還用還擊么,自己慢慢就涼了。

誰知道之前騰訊出的組隊打喪尸的一個游戲叫什么好像是光子的,畫質還不錯好像是為了搶占市場做的游戲?

你說的很有可能是騰訊的手游“代號:生機”,當時想對標網易的末日生存類游戲“明日之后”,首測之后就沒消息了。

3款騰訊下半年重磅推出的手游,代號生機受期待,它也極具實力!

第一款:狐妖小紅娘手游

《狐妖小紅娘手游》是騰訊在下半年重磅推出的漫改手游,《狐妖小紅娘》這個IP可以說是國漫的代表作,它的手游自然是備受矚目。《狐妖小紅娘手游》由北極光工作室傾力打造,手游還原了動漫的劇情及內涵,并加入眾多國風元素做點綴,給玩家展現了一個與眾不同的漫改手游。

第二款:代號生機

《代號:生機》是騰訊計劃下半年推出的手游之一,相信不久后就會和大家見面?!洞枺荷鷻C》風格可以參考《明日之后》,都是僵尸圍城,人們被迫在艱苦環境下打敗僵尸求得生存。《代號生機》題材新穎,玩法眾多,擬真程度極高,是非常值得期待的一款 游戲 。

第三款:我的起源

《我的起源》是這3款 游戲 中玩家們最了解的一款了,這款 游戲 去年在E3得獎,今年又在大名鼎鼎的東京電玩展上獲得了最佳新游獎提名,可以說是極具實力了?!段业钠鹪础返膶嵙刹皇钦f說而已,首先完美世界制作就肯定不會差,再加上騰訊運營又給這款 游戲 填了極大的優勢。《我的起源》的項目組也是脾氣最好、“腦洞”最大的,玩家在TAPTAP上的留言他們一一回復并記錄,官網斑馬營地堪比頂級報刊專欄,制作人斑馬學識淵博,文筆特別好。最近《我的起源》又推出了“孵蛋”和夢幻的斑馬樂園,讓玩家仿佛走入兒時的美夢,色彩斑斕、妙趣橫生

面對《生機》的上限公布,作為同款生存經濟類游戲的《明日之后》將會面對什么壓力?

我覺得《明日之后》肯定會面臨很大的壓力,畢竟《代號:生機》是一款與《明日之后》同類型的游戲,而且《明日之后》在經過那么多的錯誤決策后,玩家的流失很嚴重。如果《代號:生機》做得比《明日之后》好,那么很可能會將剩下的玩家也一并槍走。

一、競爭壓力

同類型的游戲本身就存在著競爭,畢竟喜歡玩這種類型游戲的玩家就那么多。并且,因為《代號:生機》主打的開放性地圖、只有建造等模式,讓很多玩家都抱有很大的期待。所以,在《代號:生機》上線后,《明日之后》這款偽沙盒游戲肯定會面臨著競爭的壓力。

二、對比壓力

在《代號:生機》剛剛公布的時候,就有很多玩家將它拿來與《明日之后》進行對比。這兩款游戲雖然在細節上不一樣,但依然屬于同一種題材。如果有一方做得很好的話,那么另一方就不可避免的遭受到吐槽。

三、關服壓力

《明日之后》能一直虐玩家的原因是沒有對手,在市面上沒有能和它一戰的游戲。而《代號:生機》同為大廠制作,如果它真的很出色,那么《明日之后》的玩家流失肯定很嚴重,說不定會有關服的壓力。當然了,這還說不準,但我覺得如果《明日之后》再不拿點誠意出來挽留玩家,關服可能并不遙遠,畢竟現在已經開始大規模的合服。

好了,關于這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話請給我點個贊吧。

《明日之后》在各大平臺上評分低迷,是由于什么原因造成的?

很簡單,因為《明日之后》這款游戲讓玩家失望了,這才導致玩家給這款游戲打低分。其中,主要的原因有以下幾點。

一、游戲版本拖沓,長時間沒有新東西上線

在《明日之后》最初的版本中,玩家的等級上限只有40級,本來以為網易會在大部分玩家到達40級前就開始提高上限,可沒想到他們硬是拖了兩個月才出了新版本。這就導致玩家在游戲中很無聊,沒有新的東西可以體驗,也以至于給這款游戲打出低分。

二、抽獎活動很坑

之前我所在營地,有一位氪金大佬在抽典藏榴彈炮的時候砸了3萬塊都沒有典藏皮膚,這讓他很生氣,直接就退游了。可見,《明日之后》這款游戲的抽獎系統就是在勸退,這也讓很多玩家覺得游戲是在坑錢,所以會打出低分。

三、BUG很多,但都不修復

要說《明日之后》中最大的PVP場所,那一定是夏爾鎮了。可惜的是,夏爾鎮爭霸賽有很多的BGU,例如把無人機抱出地圖外、自己的無人機卡視野找敵人的中轉站的控制器等??蔁o論玩家提了多少次,這些BUG都沒得到修復。從而導致玩家很是失望,紛紛打出低分。

可以說,《明日之后》這款游戲還是很好玩的,只不過因為網易自身的一些原因讓玩家對這款游戲失望,從而給出很低的評分。

好了,關于這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話,請給我點個贊吧。

光子又放“大招”了!新手游引來575萬幸存者加入,目標1200萬

對于很多 游戲 愛好者們而言,騰訊 游戲 旗下的光子工作室之所以被大家所熟悉,源于內測期的《**戰場》以及現如今公測后的《和平精英》~殊不知,這個工作室還在悄然準備放“大招”暗暗的準備新手游,并且會在10月下旬開啟首次測試!

而這款名為《代號生機》的新手游呢,則是與網易的《明日之后》類型相仿,都是“末日生存”的 游戲 題材。得,廢話不多說了,還是各位小伙伴們熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~

新手游引來575萬幸存者加入,目標1200萬!

很多玩家之所以“認識”光子,多數都是源于《和平精英》,而這款 游戲 的十月新版本也即將到來了,但是光子工作室的另一款新 游戲 目前已經悄然上線了官網,名為《代號生機》~從目前官方上已知的消息來看的話,已經有575萬幸存者加入到其中,然而光子并不滿足于這個數值,而是朝著1200萬努力著!

如上圖所示,在《代號生機》的官方左側已經出現了具體加入的幸存者數量,高達575萬~然而在右側的 游戲 地圖原畫中,卻標志著后續還有800萬以及1200萬的目標~而光子之所以將玩家稱之為“幸存者”,這其實是源于網易《明日之后》 游戲 中對玩家的一種“稱呼”!對此呢,有網友表示:網易可能要慌了,畢竟這是一個“棋逢對手”的同類 游戲 作品!

網易慌了?其實《明日之后》已經在“憋大招”!

有玩家覺得《明日之后》之所以此前一直都是“拖更”的狀態,導致版本迭代更新“送走”了很多幸存者,這是由于“一家獨大”的原因,而這一次光子宣布了《代號生機》的首次測試,那么未來公測也將不會太遠了!事實上,網易CH們也在著手開始“憋大招”了,目前已經正式對外宣布,將會在11月7日更新“第二季周年慶”版本,屆時不僅有玩家們期待已久的新地圖萊文市,而且還有新的莊園等級、新的武器等玩法內容!

然而最近《明日之后》確實在人氣方面并不盡如人意,不僅由于版本迭代更新的問題,而且還有壓制莊園等級、地圖等“拖更”情況,再加上目前已經開啟的全區“防沉迷系統”,導致不少玩家紛紛說“告辭”,而歷經了上一次的108個大區進行“合區”之后,目前依然有“鬼區”玩家在南希模式中1V4,所以有玩家預言接下來的周年慶版本或許還會再次迎來大范圍合區!

一個是新版本,一個是首次測試,都與“城市元素”有關!

值得一提的是,或許是《明日之后》和《代號生機》有了一定程度的“默契”,目前《明日之后》的周年慶新版本“大招”是萊文市城市新地圖,而《代號生機》則是發布了6張城市元素的地圖原畫~這兩款 游戲 的首次“碰撞”也將會在接下來的一個月里尋找到“**”,到時候就可以一較高下了~

關于騰訊代號生機初評力壓網易明日之后和騰訊的代號生機的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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