權(quán)力的游戲手游守城城墻怎么用(權(quán)利的游戲攻城)
最近有一位之前找過(guò)本網(wǎng)頁(yè)的用戶問(wèn)了我們小編的一個(gè)問(wèn)題,我相信這也是很多幣圈朋友經(jīng)常會(huì)疑惑的問(wèn)題:權(quán)力的游戲手游守城城墻怎么用相關(guān)問(wèn)題,權(quán)利的游戲攻城相關(guān)問(wèn)題,帶著這一個(gè)問(wèn)題,讓專業(yè)的小編告訴您原因。
權(quán)力的游戲中君臨城里的建筑,應(yīng)該做成什么結(jié)構(gòu)才能抵御龍的攻擊?
假如以第五集的破壞力來(lái)考慮,很難說(shuō)什么可以抵抗。
在軍事觀點(diǎn)上
相信每個(gè)人都知道一款游戲叫《權(quán)力的游戲》,里面有一座城池,叫君臨城,如果按照**古代軍隊(duì)的打法,那應(yīng)該是怎樣打的?在游戲中,大家應(yīng)該都知道,這座城是紅色城堡的頂上,并以紅堡作為內(nèi)城,和外城作為圍墻,因此,城防布局是一種高聳。君臨城其實(shí)本身并不難打,你看他的建筑其實(shí)也就是外面圍著一圈城墻,城墻很高,然后圍著整個(gè)城市幾個(gè)月,當(dāng)城內(nèi)發(fā)生饑荒時(shí),才正式破門而入。
龍母又失去了一條火龍!在海上路上連吃兩場(chǎng)敗仗,傷疤還沒(méi)好就忘了疼,居然第三次在攸倫手上吃了虧,瓦里斯到底有沒(méi)有搞情報(bào)工作?你為什么不去偵查呢?去調(diào)查?怎么了,丹妮莉斯和兩條龍是偵察員?而且,雷哥的**也太過(guò)隨意。在龍母身邊的重臣們都知道了瓊恩·**的真實(shí)身份,他才是合法的鐵王繼承人,這種打擊對(duì)她來(lái)說(shuō)是致命的。
紅城堡是用淡紅色石子建造的。那里有七座巨大的鐵鼓樓。這座堅(jiān)固的城墻環(huán)繞著城堡,城墻上有數(shù)不清的掩體和野鳥(niǎo)供弓箭手射擊。[1]厚石墻,有些四尺高,保護(hù)著城墻的邊緣。通常,這名叛徒的頭是用鐵槍插在兩個(gè)門房之間的城墻上。城內(nèi)有大型青銅門和鐵閘門,以及一些狹窄的側(cè)門。巨大的城堡前有一個(gè)卵石廣場(chǎng)。城后有許多小內(nèi)院,拱廊,廊橋,兵營(yíng),地窖和谷倉(cāng)。
權(quán)勢(shì)游戲中的君臨城是真實(shí)存在的。大家都認(rèn)為那是一次時(shí)空轉(zhuǎn)換,為什么會(huì)有這樣的說(shuō)法?就算沒(méi)到過(guò)這里的人,對(duì)他也不會(huì)感到特別陌生,古城杜布羅夫尼克絕對(duì)可以說(shuō)是一座夢(mèng)幻之城。感覺(jué)到那些去過(guò)的人都會(huì)有這種感覺(jué)。它是一座以山傍海,林木繁茂,有著中世紀(jì)風(fēng)格的古城,非常有特色。作為文化遺產(chǎn),1979年也被列入世界遺產(chǎn)名錄,能被列入世界遺產(chǎn)名錄的都尤為出色。
在權(quán)力的游戲里面君臨城里的建筑,如何抵御龍的攻擊?
如果根據(jù)第五集龍焰的破壞力來(lái)考慮,很難說(shuō)什么能抵抗。
建筑材料
首先,龍焰可以熔化鋼鐵,鐵王座就是龍焰燒的,鋼鐵的熔點(diǎn)在1500度左右,大部分的石料和混凝土、鋼筋遇到1500度高溫會(huì)是什么情況,我沒(méi)有親自做過(guò)實(shí)驗(yàn),不過(guò)**作電焊的時(shí)候,比如要焊接貼著水泥地面的母材。
如果不把母材墊起來(lái),在電弧引弧的瞬間,電弧觸及的水泥地面會(huì)崩起來(lái)一塊。電弧可以在一秒內(nèi)熔化鋼鐵,但是電弧很小,只有幾毫米粗細(xì)。所以可以推論,混凝土和石材是抵抗不了龍焰的。
那么金屬呢?尋找比鋼鐵熔點(diǎn)高的金屬,理論上有,但是拿來(lái)造城墻絕對(duì)不夠。熔點(diǎn)越高的金屬越難提煉,比如冰火世界的瓦雷利亞鋼,就屬于特殊鋼材,已經(jīng)特別稀有了,就不要難為瑟曦了。
建筑結(jié)構(gòu)
可以參考核反應(yīng)堆的冷卻塔設(shè)計(jì),就是使用水循環(huán)散熱,比如在城墻表層以下設(shè)計(jì)水循環(huán)散熱系統(tǒng),君臨城旁邊就是黑水灣,水源幾乎取之不盡。但是也有一個(gè)問(wèn)題,如果龍對(duì)著某一點(diǎn)持續(xù)噴吐龍焰,城墻被持續(xù)加熱,水循環(huán)系統(tǒng)也是扛不住的。這時(shí)候必須對(duì)龍進(jìn)行**擾,不能讓龍停在一處。
沒(méi)有固若金湯的城池。即便守城策略得當(dāng),也沒(méi)有**失守的可能,因?yàn)榉朗匾环降馁Y源被鎖住了,而進(jìn)攻的一方資源幾乎源源不絕,尤其是在丹妮莉絲進(jìn)攻君臨這一場(chǎng)戰(zhàn)役之中。
討論龍的弱點(diǎn)。從被擊落的兩只龍來(lái)看,龍的弱點(diǎn)是視野盲區(qū),它們對(duì)正前方的東西很敏感,對(duì)下方和上方不敏感。
城堡的功能更傾向于防御,城市的功能則在防御的基礎(chǔ)之上,增加了更多的生活元素。從歷史的角度而言,西方世界巴黎這樣的城市是由城堡發(fā)展而來(lái)的,一般而言也是一個(gè)較大的君主國(guó)君主的駐地,而絕大部分的歐洲領(lǐng)主居住的,卻是更彰顯防御性能的城堡。
權(quán)力的游戲中君臨城里的建筑,怎么樣抵御龍的攻擊?
權(quán)力的游戲中君臨城里的建筑,怎么樣抵御龍的攻擊?假如依據(jù)龍焰的殺傷力來(lái)考慮到,不好說(shuō)哪些能抵御
? ? ?首先,龍焰能夠熔融鋼材,北境之王便是龍焰燒的,鋼材的熔點(diǎn)在1500度上下,絕大多數(shù)的石材和混泥土、建筑鋼筋碰到1500度高溫會(huì)是什么情況,也沒(méi)有親自做了試驗(yàn),例如要電焊焊接貼緊混凝土地面的原材質(zhì)。如果不把原材質(zhì)墊起來(lái),在電孤引弧的一瞬間,電孤碰觸的混凝土地面會(huì)崩起來(lái)一塊。電孤能夠在一秒內(nèi)熔融鋼材,可是電孤不大,僅有毫米大小。因此能夠推理,混泥土和石料是抵御不上龍焰的。
那麼金屬材料呢?找尋比鋼材熔點(diǎn)高的金屬材料,基礎(chǔ)理論上面有,可是用來(lái)造古城墻肯定不足。熔點(diǎn)越高的金屬材料會(huì)難提煉出,例如冰與火全球的瓦雷利亞鋼,就歸屬于獨(dú)特不銹鋼板材,早已尤其稀缺了,就不必為難瑟曦了能夠參照原子爐的玻璃鋼冷卻塔設(shè)計(jì)方案,便是應(yīng)用水循環(huán)系統(tǒng)排熱,例如在古城墻表面下列設(shè)計(jì)方案水循環(huán)系統(tǒng)排熱系統(tǒng)軟件,君臨城邊上便是黃水灣,水資源基本上取之不竭??墒且灿幸粋€(gè)難題,假如龍沖著某一點(diǎn)不斷噴射出龍焰,古城墻被不斷加溫,循環(huán)水系統(tǒng)也是撐不住的。此刻務(wù)必對(duì)龍開(kāi)展搔擾,不可以讓龍停在一處。
沒(méi)有銅墻鐵壁的封地。就算防守戰(zhàn)對(duì)策恰當(dāng),都沒(méi)有絕不淪陷的很有可能,由于防御一方的資源被鎖定了,而攻擊的一方資源基本上連綿不絕,尤其是在丹妮莉絲攻擊天驕這一場(chǎng)戰(zhàn)役當(dāng)中。探討龍的缺點(diǎn)。從被擊毀的二只龍看來(lái),龍的弱項(xiàng)是視線盲點(diǎn),他們對(duì)正前的物品很比較敏感,對(duì)下邊和上邊不比較敏感。
古城堡的功用更偏向于防御力,大城市的作用則在防守的根基以上,提升了大量的生活元素。從歷史文化的視角來(lái)講,西方法國(guó)巴黎那樣的大城市是由古城堡發(fā)展趨勢(shì)過(guò)來(lái)的,一般而言也是一個(gè)很大的君主國(guó)君王的駐扎地,而絕大多數(shù)的歐洲地區(qū)君主定居的,則是更突顯防御性能的古城堡。
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魔淵之刃弓箭手加點(diǎn)技巧(魔淵之刃弓箭怎么提升傷害)
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疾風(fēng)之刃紅翎弓箭手技能怎么加點(diǎn) 弓箭手紅翎怎么加點(diǎn)
左鍵的像LOL的滑板鞋同樣的走A,固然玩起來(lái)很嗨,不外嗨起來(lái)就很難打中人。
并且那降靈箭的跟蹤是有夠智障的,沒(méi)有跟蹤優(yōu)先級(jí),射程短。不外滿級(jí)以后損害應(yīng)當(dāng)還行究竟高攻速滿降靈箭是一個(gè)卒業(yè)分支。
右鍵很強(qiáng)勢(shì),五層蓄力損害超高,不知道滿級(jí)怎樣。騰躍+右鍵的滑翔異常好玩,(在刃彎峽谷,骨鳴峽谷,萊溫下水道,幽冥峽谷的高臺(tái)一躍而下超爽。)
炎火箭是一個(gè)很奇異,并且不值得加的技巧,損害疏散,規(guī)模小,沒(méi)殊效,技巧沒(méi)殊效。不知道術(shù)印怎樣。橫豎如今這個(gè)技巧清兵時(shí)補(bǔ)刀就好。
招鷹,便是鷹過(guò)去刷一下規(guī)模同樣平常,損害低,沒(méi)有特別后果,清小怪時(shí)補(bǔ)補(bǔ)損害吧,橫豎不是主力輸入。
鷹卷風(fēng)?點(diǎn)3級(jí)很不錯(cuò),點(diǎn)了2級(jí)以后吸附規(guī)模也許在20到25米閣下,不點(diǎn)3級(jí)是吸附不了邊沿的怪的。并且3級(jí)增長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間也會(huì)增長(zhǎng)損害來(lái)著。吸附規(guī)模大,持續(xù)時(shí)間充足,冷卻時(shí)間短,清怪異常優(yōu)良。
箭雨,規(guī)模大,射程遠(yuǎn),破霸體,損害充分,帶**。有甚么來(lái)由不點(diǎn)滿?只不外,殊效同樣平常,襲擊感差。打損害比擬磨嘰,然則估量術(shù)印不會(huì)影響這個(gè)技巧。
破霸體+**,損害和CD還可以,不外用起來(lái)真是很奇異,襲擊感同樣平常,乃至誤差,殊效同樣平常般。同感到術(shù)印不會(huì)影響這個(gè)技巧。
三連射?充能三層,4級(jí)以后射中三次會(huì)監(jiān)禁怪物,不外因?yàn)槭浅淠軝C(jī)制,許多時(shí)刻都是充能兩層就用了。
CD和損害很優(yōu)良,舉措和殊效都很適合,比最開(kāi)端的兩個(gè)技巧高到不知道那邊去了。估量這個(gè)技巧會(huì)被術(shù)印影響。
連鎖空間箭?這個(gè)技巧和時(shí)空的連鎖空間彈很像啊,都是一次射出許多,CD和損害,和技巧狀態(tài)都很好,只不外沒(méi)殊效+沒(méi)襲擊感。
爆炸箭,紅翎為數(shù)未幾的有顯眼殊效的技巧,技巧狀態(tài)和后果,損害,CD都很優(yōu)良,并且有顯眼殊效。
羽毛旋渦?險(xiǎn)些和魔影的旋渦,克萊爾的劍輪同樣,只不外這邊損害更高CD更長(zhǎng),并且沒(méi)殊效,后果也渣。不提也罷,能用到的處所未幾。你玩?zhèn)€不會(huì)用刀的弓兵就別想著近戰(zhàn)了。
60……這相對(duì)是疾風(fēng)里殊效最差的特寫(xiě)技巧。不外后果至心強(qiáng),間接重置其余技巧的CD,打兩套迸發(fā),不外……紅翎的技巧CD偏短……使得這個(gè)后果變得不那末強(qiáng)力。敢不敢給別的職業(yè)嘗嘗?不外開(kāi)了二覺(jué)的話這個(gè)后果照樣很有希望的。
簡(jiǎn)單的剖析了弓箭手紅翎的技能后,相信大家更知道該如何給這個(gè)職業(yè)加點(diǎn)了吧,主要輸出技能和加buff的技能是一定以及肯定要加滿的,至于其他的技能就算了,不需要全部加滿哦,還要看自己的技能點(diǎn)數(shù)。
魔淵之刃圣杯在哪里用
首先你需要在游戲中打開(kāi)這個(gè)裝備,然后嗯,進(jìn)行相應(yīng)的**作就可以確定發(fā)盤的位置。
魔淵之刃平民成型最快的職業(yè)覺(jué)得弓箭手是最穩(wěn)當(dāng),當(dāng)然對(duì)于其他大佬來(lái)說(shuō):沒(méi)有過(guò)不了的職業(yè)只有過(guò)不了圖的人,然而怎木樣才能提升技術(shù)呢?那就需要你刻骨銘心,拿出你讀書(shū)的精神去對(duì)待每一只怪,每一個(gè)boss,每一次技術(shù)的提升。
每一次打通一個(gè)boss,相信你也會(huì)稍微有成就感,這就是做人的進(jìn)步精神。弓箭手**:遠(yuǎn)程輸出物理職業(yè),配有技能萬(wàn)重箭,穩(wěn)固射擊,箭雨,后躍射擊,還有重箭以及電刑箭,基本常用技能比較多就是多重箭,箭雨,穩(wěn)固射擊。
以及重箭,弓箭手過(guò)圖需要你不停拉開(kāi)身位,普攻加技能多重打擊的遠(yuǎn)程高傷害物理職業(yè)。魔淵之刃是一款暗黑題材的熱門游戲,這款游戲上線至今一直都是比較火爆的。其中玩家們主要是根據(jù)職業(yè)的選擇以及培養(yǎng)丶裝備的獲取進(jìn)行游戲的體驗(yàn)。
那么在魔淵之刃這款游戲中,比較適合平民玩家進(jìn)行選擇的職業(yè)有哪些呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看,各個(gè)職業(yè)都有什么特性吧。
魔淵之刃鐮刀屬性加點(diǎn)
魔淵之刃鐮刀屬性加點(diǎn),屬性效果可以手動(dòng)分配的屬性分為力量、敏捷、智慧、體質(zhì)四大類。
創(chuàng)建人物時(shí)會(huì)有20點(diǎn)初始固定屬性(各項(xiàng)數(shù)值隨機(jī)),同時(shí)有5點(diǎn)可分配自由屬性點(diǎn)。
此后,每升1級(jí)就有5點(diǎn)可分配自由屬性點(diǎn)。
力量:
影響物理傷害、格擋值(格擋傷害)、血量上限格擋值,力量越高,格擋時(shí)的傷害也越高。
血量上限:力量越高,血量上限也會(huì)越高。
物理傷害:力量越高,無(wú)力傷害越高。
敏捷:
影響暴擊和閃避。
暴擊:敏捷越高,暴擊率和暴擊傷害都會(huì)越高。
閃避:敏捷越高,閃避成功率越高。
智慧:
影響法術(shù)傷害、全部抗性。
法術(shù)傷害:智慧越高,法術(shù)傷害百分比加成越高。
全部抗性:智慧越高,全系法術(shù)抗性越高。
體質(zhì):
影響護(hù)甲、生命恢復(fù)加成、血量上限。
護(hù)甲:體質(zhì)越高,護(hù)甲越高。
血量上限:體質(zhì)越高,血量上限越高。
二、武器屬性加點(diǎn)
生命恢復(fù)加成:體質(zhì)越高,生命恢復(fù)加成越高【即在吃血瓶或者血滴的時(shí)候回復(fù)的生命值越多】。
1、雙刀
主力次敏。滿足武器敏捷后全加力量,裝備主力量。特點(diǎn):靠暴擊輸出,攻速快,移速快,易脆,續(xù)航低,吃魔盤,吃**作??茨?,在好魔盤的情況下可以通普通。
2、劍盾
主體次力。滿足武器力量后全加體質(zhì),裝備主體質(zhì),不建議全體質(zhì)劍盾。特點(diǎn):抗揍耐磨,防高,續(xù)航極高,移速中,攻速快但輸出不足,易疲勞,吃裝備,吃**作。盾娘。
3、大劍
主體次力。先加力量滿足武器后全加體質(zhì),全裝備主體質(zhì)。特點(diǎn):輸出高,血高,集劍盾肉和續(xù)航,雙刀輸出,但缺爆發(fā)。攻速中,移速中,吃技能,吃裝備。穩(wěn)定。不過(guò)也可以試試主力次體大劍。
4、斧子
全力。裝備,武器均主力量。特點(diǎn):物理輸出高額,比大劍多,控制多,但缺爆發(fā),可團(tuán)可單人。團(tuán)隊(duì)必備。攻速慢,移速慢,續(xù)航低,吃裝備,吃技能。高攻,多控。只要輸出夠,**作沒(méi)有大毛病,就算被吸血也不懼25的希爾。后期,困難模式較考驗(yàn)身板,可以考慮主力次體。
5、槍
全敏。裝備,武器均主敏捷。特點(diǎn):高暴擊穩(wěn)定輸出,高暴高閃。特脆,續(xù)航極低,但在有魔盤暴擊回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃裝備,吃**作。暴速。
以上1~5近戰(zhàn)魔盤推薦:影武者,連續(xù)進(jìn)攻,暴擊回血,致命一擊。
6、弓箭
主敏次力。滿足武器力量后,全加敏捷,裝備主敏捷。特點(diǎn):暴發(fā),游走。特脆,遠(yuǎn)程職業(yè)優(yōu)點(diǎn)。攻速中,移速中。輸出中。吃裝備,吃技能。團(tuán)隊(duì)必備。
7、法杖
全智。裝備,武器全智。特點(diǎn),遠(yuǎn)程高額輸出。前期極脆,后期強(qiáng)大。吃裝備,尤其吃武器,吃技能,吃**作。攻速中,移速中。團(tuán)隊(duì)必備好手。推薦雷法。
主敏次力。滿足武器力量后,全加敏捷,裝備主敏捷。特點(diǎn):暴發(fā),游走。特脆,遠(yuǎn)程職業(yè)優(yōu)點(diǎn)。攻速中,移速中。輸出中。吃裝備,吃技能。團(tuán)隊(duì)必備。
7.法杖
全智。裝備,武器全智。特點(diǎn),遠(yuǎn)程高額輸出。前期極脆,后期強(qiáng)大。吃裝備,尤其吃武器,吃技能,吃**作。攻速中,移速中。團(tuán)隊(duì)必備好手。推薦雷法。
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