牧羊人之心渣渣布林頭套裝扮圖鑒(牧羊人之心布蘿哪個圖)
牧羊人之心渣渣布林頭套裝扮圖鑒可能是相關行業人士都值得關注的知識,在此本網頁對牧羊人之心布蘿哪個圖進行詳細的介紹,并拓展一些相關的知識分享給大家,希望能夠為您帶來幫助!
牧羊人之心金色裝備怎么弄
使用煉金系統。
煉金系統是牧羊人之心特有的一個裝備系統。玩家通過收集各種不同的材料,花費一定金幣將其投入到煉金爐中,等待一段時間就可以獲得牧羊人之心金色裝備。
牧羊人之心裝扮怎么得 裝扮獲取攻略
裝扮一般是需要通過魔物分布報告和地區產物報告去酒館來兌換自己想要的裝扮。
這里你可以去
當游
(牧羊人之心魔物裝扮大全)來查看所有的裝扮的詳細獲得方式。
牧羊人之心魔物能力是怎么排名的?
牧羊人之心魔物能力是按照星級、屬性成長系數來排名的。排名如下:T1狂犬 、T1.5七尾、T2梅菲爾、T2.5莉安夕、T3、寶石米米可。
新手推薦培養
1、陽葵
獲取方法:一圖關卡掉落,一圖市場購買,一圖酒館金幣抽取,三圖關卡掉落,三圖市場購買,三圖酒館金幣抽取,氪金抽取。
一星魔物,一圖的主力輸出手,其技能在升至滿級后爆發較強,而且冷卻短消耗低,故而,要求的是更高的突破等級,其低星級反而成為了優勢,同時因為容易獲取,孵出全S成長也不是難事。
2、大根子
稀有度:兩星
獲取方法:一號圖關卡掉落,一號圖市場購買,一號圖酒館金幣抽取,氪金抽取。
二星魔物,非常全能的存在,缺前排的時候能作為坦克抗傷害,缺輸出的時候能作為后排提供輸出,沒有AOE的時候也能湊合著提供范圍輸出,在做出自爆甲(概率自爆造成傷害)之后還能額外提供輸出(小根子**后必定自爆)同樣因為低星級使得獲取和得到S成長較為容易。
《牧羊人之心》煉金配方表是什么?
一、阿芙利芒的詛咒=黑暗圣書+電珠+雙雞腿
二、香囊=三絨毛+1四葉草/冰之花或替身娃娃*2+花盤*2或30布+5花+2魔力
三、**護符=兩綠鐵+兩鱗粉或綠鐵+白鐵+兩鱗粉或**護符20魔+32金屬
四、氪金戰甲=粉紅史萊姆珠+3綠鐵或15寶石+55鐵
五、龍骨刀=兩雞腿+藍鐵+綠鐵
六、怪奇面具=3帽子+木材
七、疾風劍=奇怪的果汁+2綠鐵+白鐵
八、粘液發射器=兩綠色粘液+油料+木材
九、四葉花頭飾=四葉草+3白鐵
十、黑暗料理=2白鐵+油料+粘液
十一、電擊拳套=電珠+替身娃娃+綠鐵+絨毛
十二、金色羊毛=替身草人*2+石材+絨毛
十三、劇毒護符=奇怪的果汁+2綠鐵+白鐵
十四、蓮子發射器=蓮子+2綠鐵+白鐵
十五、大肉串=四海草
十六、粉紅之心=粉紅史萊姆珠+3白鐵或粉紅史萊姆珠+3綠鐵
十七、礦工帽=奇怪的服飾+3綠鐵
十八、劇毒護符=鱗粉+2白鐵+戰斗種族之證
牧羊人之心煉金配方有哪些 煉金配方大全
牧羊人之心煉金配方有哪些 煉金配方大全
精致防具
NO.36 蝸牛頭盔
防御+38-39
蝸牛甲殼+蝸牛甲殼+閃亮的鱗粉+黑暗圣書
柔軟的絨毛+蝸牛甲殼+水手服+奇怪的手辦
直接利用蝸牛殼改造的頭盔,非常堅硬
NO.37 自爆背心
防御+8-12 生命+23-26 自爆 113-163
鐵礦+鐵礦+白鐵礦+冰之花
陽葵花盤+油料+白鐵礦+電珠
厚實的木板+厚實的木板+白鐵礦+黃金史萊姆碎片
鐵礦+白鐵礦+電珠+翡翠之夢
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群英之戰張郃技能怎么樣(群英之戰張郃技能怎么樣配置)
群英之戰張郃技能怎么樣可能是相關行業人士都值得關注的知識,在此本網頁對群英之戰張郃技能怎么樣配置進行詳細的介紹,并拓展一些相關的知識分享給大家,希望能夠為您帶來幫助!
率土之濱中武將張郃到底強不強?
《率土之濱》近日迎來了2020年第二次大規模調整,在削弱反擊效果的同時,群XP張郃成功逆襲成為一線。
這次游戲日報君要給玩家分享的就是改版之后全新張郃的黑科技搭配,跟馬岱、張繡或者徐庶組成變種蜀騎,強度實測還不錯。
首先全新的張郃技能相比以往增幅很大,其自帶的“兵行巧變”釋放幾率高達40%,在率土的主動戰法中算是比較高的存在。同時該技能作用于敵軍群體2-3個目標,要么對敵軍2個目標造成260%的物理傷害,要么對敵軍全體造成200%的傷害,并且根據自身的攻擊屬性來降低受到攻擊的目標40點或者80點的攻擊、防御、謀略屬性。
值得注意的是,雖然技能描述中是兩個目標降低對方40點屬性,三個目標降低對方80點屬性。但是由于受到張郃的攻擊屬性影響,敵軍被削弱的屬性值遠遠不止這一點,并且張郃的攻擊屬性越高削弱效果越強,因此張郃從此更加吃紅度。
其次張郃的技能如果只作用于2個目標的話,就會對己方隨機兩個目標施加BUFF,增加隨機兩個己方武將40點攻擊、防御、謀略屬性。因此“兵行巧變”這個技能無論是作用于2個目標還是3個目標,都能讓敵我雙方產生巨大的屬性差,也基于此降低敵軍的輸出,增加我軍的輸出,效果非常強勢。
最后雖然“兵行巧變”這個技能存在一回合的準備時間,但是這一點能夠通過搭配隊伍或者技能來解決。“謀定后動”能夠保證“兵行巧變”能夠不被打斷,并且“謀定后動”在張郃釋放主動戰法之后還能為我軍全體帶來55點攻擊、防御、謀略屬性的提升,于“兵行巧變”的契合度堪稱完美。
前排張繡或者徐庶的作用就非常巨大。以張繡為例,佩戴疾戰之后保證張繡不吃怯戰穩定打出普攻和百分百的連擊技能,只需要放出一次疾戰就可以疊滿馬岱被動,再帶一個疾擊其后來預防疾戰不發動的情況。如果是徐庶的話配搭疾戰和眾謀效果更佳。馬岱老樣子作為大營主C使用,照舊佩戴占比和磐陣提升隊伍強度即可。
這一隊黑科技或許能成為新版本的主流隊伍之一,雖然目前還在測試階段,但是已經展現了不俗的實力。敵我武將巨大的屬性差距,再加上滿被動的馬岱普攻的傷害比之前版本更加恐怖。
大家學到了嗎?
三國殺里張郃的技能是什么?應該怎么用?急!
巧變——你可以棄一張手牌來跳過自己的一個階段(回合開始和回合結束階段除外);若以此法跳過摸牌階段,你從其他至多兩名角色手里各抽取一張牌;若以此法跳過出牌階段,你可以將場上的一張牌移動到另一個合理的位置。
放棄摸牌,拿別人兩張牌,有點像突襲。
放棄出牌,可以移動牌,閃電,兵糧寸斷,畫地為牢。
三國群英傳7,魏國的悲哀,一群頂尖武將,能用的居然沒幾個
三國群英傳系列中,武力在90以上的武將都是屬于一流武將的行列,而魏國,當真是人才濟濟,武力90以上的武將多達10多位,但是,到了三國群英6以后,增加了特性這一設定,一個優秀的武將已經不能再用武力來衡量了,關鍵還是需要看其特性,這一點在群英7中更為明顯,趙云之所以能在群英7中一騎當千,就是因為他特性無與倫比,那么在魏國的武將中,又有哪些還能拿得出手呢?不看不知道,一看還真沒有幾個能上榜的,下面就來盤點一下魏國的一流武將
按照武力來排的話,典韋許褚那是伯仲之間,先來說說典韋,作為曹**的最佳保鏢之一,典韋的勇猛已經超出了人力的范疇,宛城之戰展現了鬼神之力,然而在群英7中,典韋就沒有那么強力了,三個特性分別是短戟,**戰和沖城
短戟這個特性雖然能提供遠距離輸出,但是作用并不明顯,對于猛將來說,沒什么用,如果不能近戰打必殺,那還叫什么猛將
如果說**戰這個特性誰最適合擁有的話,那典韋當仁不讓,可能這是專門為典韋設計的,在宛城,正是典韋的**戰不退,才確保了曹**的安全逃脫,不然估計曹**在宛城就有很大的可能性完蛋了
沖城就不多說了,多防御設備傷害提高,完全是個沒用的特性
典韋武力的話沒得說,高達98,特性方面就一個**戰是真正能用的,至于短戟,前期還可以用用,到了中后期,這個特性就是累贅了
和典韋齊名的許褚同樣以勇猛聞名于天下,曹**最信賴的保鏢,一生追隨曹**南征北戰。群英7中,許褚更偏向于一個防守型武將,3個特性鐵壁和剛體都是防守型的,另外一個猛虎號令或許是為了他虎癡的名號而加進去的
鐵壁受到一般攻擊時常常能完全防御
剛體大幅降低受到傷害損失的體力
猛虎號令是作為主將,開場時能召喚猛虎助陣
許褚雖然個人防御做得很好,武力也高達98,但是在群英7中,最好的防守乃是進攻,所以防御再好,也不如多施展幾個必殺來得實在,至于猛虎號令,在前期確實比較優秀,前期兵少攻擊低,猛虎在場上就有很大優勢,中后期的話這幾頭猛虎的作用幾乎就可以忽略不計了
夏侯惇是被很多 游戲 商所偏愛的魏國將領,曹**傳,三國無雙等,夏侯惇都是魏國的牌面人物 ,拔矢吞睛的膽氣不知道震撼了多少敵將,或許正是這一點也讓他被奧汀所偏愛吧,不然以夏侯惇的戰績,怎么比得上許褚張遼的,群英7中擁有戰意,精武和**戰3個特性,屬于一個中后期的武將
戰意是增加必殺發動幾率,比驍勇低一個檔次
精武是使用武將技消耗技力減5
**戰典韋那里已經提到了,就不重復了
夏侯惇有96的武力,為什么說他是屬于中后期的武將,主要是戰意和**戰都需要必殺來支撐,前期必殺少,而且刀系的必殺前期是拖刀這個廢必殺,所以前期的夏侯惇并不強勢,當到了中后期以后,必殺全部會了,那夏侯惇在場上必殺頻率是非常高的,后期的夏侯惇有**之姿
張遼在曹老板手下絕對是最全面的一個武將,能征善戰,鎮守一方綽綽有余,合肥之戰更是達到了人生巔峰 ,嚇得孫權連滾帶爬,然而在群英7中,對張遼就不是那么友善了,三個特性戰意,精武和沖城,這三個特性除了戰意稍好,其余兩個基本是多余的,這就讓張遼和群英7中的頂尖武將有了不大不小的差距,雖然說武力有95,智力也有89,典型的文武雙全,但是卻被特性拖了后腿
張郃在演義里,頂尖武將的對決之中,絕大多數都是以失敗而告終,但是到了三國后期,張郃憑借老道的經驗,成為了抵擋諸葛亮北伐的關鍵將軍,張郃以自身為例子告訴了我們,失敗真的是成功之母,在群英7里,三個特性為騎術,精武和雪地戰擅長
騎術增加戰場移動速度
雪地戰擅長是在雪地地形時,增加各種屬性
張郃武力94,但是3個特性都不好,騎術雖然增加了移動速度,但是也沒有飛馬實在,并不能起到風箏作用,雪地這個特性局限性太大,離開了雪地就什么都不是,至于精武就不提了
龐德為表忠心,抬棺戰關羽的霸氣威震四方,能在戰場上正面對決關羽而不落下風,如果不是于禁扯后腿,或許結局就不同了,然而在群英7中,龐德這位猛將卻被忽略了,兩個特性決斗和騎術都是屬于可有可無的
決斗是加快單挑時氣力上升速度
騎術不再復述
雖然有93的武力,但是配上這兩個特性,可以說變得一無是處,群英7里誰還和你單挑啊,一個打一群才是王道
徐晃跟隨曹**南征北戰多年,手上的大斧早已饑渴難耐了,在樊城之戰中,擊退關羽證明了自己的勇武。在群英7中,三個特性,修煉,拆招和刀術精髓
修煉是獲得較多經驗
拆招為降低千人戰時受到的必殺技傷害,這里的千人戰不是指需要擁有一千個人的戰場,就是平時正常攻打對方或者被對方攻打的戰場,人多人少都算千人戰場
刀術精髓是拿大刀時,大幅提升殺傷力
徐晃武力93,三個特性沒有一個實用的,刀術雖然提升了殺傷力,但是不能有效的施展必殺出來就根本沒什么用
夏侯淵如果不在定軍山之戰中輕敵的話,就不會反應不及被黃忠一刀砍了,不然以夏侯淵的實力,對上黃忠孰強孰弱真的不好說,這也是夏侯淵不被 游戲 公司看好的最大原因。群英7里,夏侯淵的三個特性分別為決斗,沖鋒和精武
沖鋒是全軍沖鋒時,提高命中率和速度
夏侯淵94的武力完全就是毀在了特性這方面上,讓一個猛將變成了一個路人
曹彰為曹**最能打的一個兒子,也是曹氏集團中的一個異類,曹姓中最猛的存在,然而在演義中的出鏡率并不高。在群英7里,曹彰只有1個特性為戰意,雖然不是特別好,但是對比上面的大多數武將,這個特性還是值得欣慰了
三國群英7中,曹**手下還有幾位武力在90以上的,分別為呼廚泉,夏侯霸,許儀,張馨,這幾位并不被大家熟悉加上特性太差,就不提了,可能夏侯霸大家比較熟,但是夏侯霸沒有特性,這就相當尷尬了,至于姜維,上次已經寫在蜀國里了,就不再提及
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