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榮耀時刻最強陣容選擇(榮耀時刻最強陣容選擇哪個)

榮耀時刻最強陣容選擇(榮耀時刻最強陣容選擇哪個)

今天給各位分享榮耀時刻最強陣容選擇的知識,其中也會對榮耀時刻最強陣容選擇哪個進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,如果有不同的見解與看法,請積極在評論區留言,現在開始進入正題!

王者榮耀請用沒藍條的英雄組一套自己認為的最強陣容?你會怎么選?

首先謝謝我的這個問題,能夠回答這個問題非常榮幸!

針對我的這個問題??梢赃@樣搭配試試

打野 : 裴擒虎 裴擒虎這個英雄呢,前中后期都非常強,前期可以配合輔助打出超強節奏,而且到兩級時就能比對手多一套技能,平a傷害又高,到后期還能充當射手點塔,收割位置交給他絕對是放心不過的。

法師 : 不知火舞 不知火舞處于的地位是單體團體爆發高,開局直接做回響爆發高走節奏強,而且技能CD短,不吃減CD裝。打團時,敵方如果處于一個不好的站位,火舞可以配合閃現吧傷害打滿會有奇效喲。

邊路 : 橘肉京 橘肉京這個英雄經過多個版本的調整,已經變成一個長大的大哥,一技能兩段位移切雙C真是進出自如,再加上被動二技能有控有傷害,大招打野怪小兵對手,都能有一定的回血。讓各野王邊路霸主橘子都有秀的空間。

射手 : 馬可波羅 馬克在射手不能打野后的版本中,增強了更多技能傷害,以至于后期策劃大大吧這個英雄削了一次又一次。太難了!想馬克玩的好就要學會靈活走位,二技能要時刻保留,能平a盡量平a,因為一技能是指定性的,大招的話有一段位移,容易讓自己處于被動的位置。

輔助 : 張飛 好像沒有藍條的輔助只有張飛野,張飛要多看自己能量條,給隊友刷盾或者一技能打對手也是能加的。大招距離把握預判很關鍵。

以上就是我對這個問題的個人理解!不過我也有個問題,沒藍條要藍BUFF真的只是為了減CD嘛(?ω?)hiahiahia

歡迎小伙伴們對我的回答進行評價,謝謝小伙伴們的閱讀!同時感謝我提出的這個問題!

Hello,大家好,我是樂樂,今天要給大家說的是 用沒藍條的英雄陣容會怎么選最強

如果組一個最強沒藍條陣容,我會選:

1:上路呂布

呂布是戰士和坦克雙重**,能打能抗,有減速有控制有回復血量,而且還能收割,配合閃現更有令人想不到的效果。

2:射手菠蘿

馬克波羅算是射手里比較突出的英雄,二技能可以用來位移逃生,也可以用來追殺,附近有敵方英雄存在會觸發大招的被動,并且增加自身移速,算是大大降低射手開團被秒的幾率,在生存上占有一定的優勢。

3:打野老虎

裴擒虎的特點是雙形態、物法混傷,他可以像射手一樣遠程拆塔,也可像刺客一樣快速突進,一級可以當二級用,二級可以當四級用,是一個前期反野強節奏快的英雄。

4:輔助張飛

張飛的**是一名坦克和輔助,在玩法方面走輔助流配合隊友,沒有進入瘋狂狀態時可以運用一技能**擾和擊退對方,讓敵方無法靠近自己的隊友,二技能也可以給自身和隊友增加護盾,抵擋傷害,配合裴擒虎二技能是盾中盾,開啟大招后張飛就變成了一個有肉有輸出的前排,就是時間比較短,所以團戰中開啟大招的時機非常的重要。

5:法師司馬

司馬懿擁有強大的突進能力和可觀的傷害,所以前期極為強勢,二級便可配合打野抓人。

我是游天樂,很高興回答這個問題!

用沒有藍條的組成一個陣容?因為王者榮耀之中無藍條的英雄也是有很多位啊。所以我是這么選擇的。

①上路–呂布

呂布的普通攻擊距離比其他近戰英雄的普通攻擊距離都要遠。這是呂布的優勢

一技能–方天畫斬

半圓形橫劈,擊中敵方英雄會附魔,附魔后的所有攻擊會變成真實傷害(無視防御),同時也會回復自身已損失生命的百分之一血量。輔助坦克對上呂布也只能敬而遠之

二技能–貪狼之握

呂布奪取指定方向范圍內敵人的魂靈。對其造成80點物理傷害,并別減少其30%的移動速度。并為自身增加可抵免傷害的護盾。

三技能–魔神降世

呂布從指**置從天而降展開殺戮,落地時會標記并將范圍內敵人擊飛一秒,落地后呂布將奮力揮舞一次方天畫斬。觸碰技能范圍邊緣的敵人會受到物理傷害并減少移動速度。同時還會額外回復呂布自身生命值4%。奮力一擊命中敵方英雄會附魔自身武器。

這個技能用在留人擊殺和團戰控制會有更好的效果。當然了,逃跑也是非常5+1的。

這三個技能使呂布能更好地在上路壓制對面射手和輔助,打團戰接張飛三技能入場,實現連續控制。怎么用看個人吧!

②中路–不知火舞

火舞的技能機制讓她擁有了更多的位移,也不怕對面的gank。

被動技能–忍蜂:火舞使用技能后會翻滾一段距離。并增加50%的移動速度,持續0.5秒。

這個技能使火舞在使用技能消耗敵方的同時提高自己的生存能力。

一技能–飛翔龍炎陣

火舞向上飛踢騰空對敵人造成法術傷害并將其擊飛。

二技能–花蝶扇

擊中造成法術傷害并減速敵人的移動速度。

三技能–必殺·忍蜂

火舞向前沖,自對敵人造成法術傷害并將其擊退。同時敵人會減少物理攻擊力。

火舞在前中期可以打出非常好的壓制效果。這三個技能的配合能打出爆炸性的傷害。當然了,前提是看你能不能玩的出來。[捂臉]

③射手–馬可波羅

馬可擁有兩個位移技能。擁有這兩個技能的馬可大大提升了生存能力,同時也能輸出爆炸性的傷害。

被動技能–連鎖反應:馬可每次攻擊和技能傷害都會給目標附加一層防御破壞效果,防御破壞期間目標每次受到馬可的傷害都會額外受到70(加30%物理加成)點真實傷害,且該傷害可以暴擊。

一技能–華麗左輪

馬可向指定方向連續射擊。這個技能是馬可主要消耗敵方和疊被動

二技能–漫游之槍

馬可向指定方向閃爍,立即出現在目標位置。

三技能–狂熱彈幕

馬可向指定方向閃爍,并向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果。

又是位移又是真傷的馬可真心傷不起,誰追誰倒霉??!

④輔助–張飛

張飛作為一個坦克,擁有渾厚血量的同時也能用技能更好保護我方射手。

一技能–畫地為牢

張飛向四周揮掃蛇矛。命中敵方英雄時會將其擊退。這個技能讓敵方無法近身,同時也讓馬可我擁有了更好的輸出空間和逃離被敵方控制的危險。

二技能–守護機關

張飛向指定區域跳躍落地時啟動機關印記激光會給范圍內友軍生成可抵免500至1375(+47%物理加成)點傷害的護盾

這個技能會給隊友加上一個護盾,能更好的保護我方隊友。

三技能–狂獸血性

張飛向指定方向怒吼形成狂風通路,并展現魔種真身,獲得相當于自身最大生命值40%的護盾??耧L會推開敵人并造成500至1000(+65%物理加成)點物理傷害,同時狂風末端的敵人將被眩暈1.5秒。

這個技能主要是擊退的同時眩暈敵人。這個技能有很多加成,具體一點的就不細說了。擊退和眩暈能更好的開團和掩護隊友。

⑤打野–老夫子

既能扛又能打,還能進行團戰切入控制。他強大的反打能力也能給對面來進攻的敵人造成巨大威脅。

一技能–圣人訓誡

老夫子揮動尺子將前方范圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害和減速效果。這個技能擁有很好的控制留人效果

二技能–舉一反三

老夫子爆發氣場。在短時間內增加移動速度和高額免傷。這個技能能讓讓老夫子前期更快的貫穿野區,支援和gank線上。

三技能–圣人之威

老夫子向前沖鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上。持續一段時間,期間目標傷害輸出降低且無法離開明燈的范圍。

這個技能擁有強大的留人效果,配合隊友以及二技能的大額免傷,那怕爆發型英雄也得飲恨。

被動技能–師道尊嚴

老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿五點后獲得強化效果。增加老夫子移動速度以及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害。并能夠減少一二技能cd。

這個技能增加了老夫子的輸出能力,試問控制、免傷在身,還能打出大額真傷的老夫子你怕不怕?

最后總結一下。

1.控制有呂布大招、火舞一三技能連續控制、張飛大招。

2.扛傷害有張飛、老夫子、呂布也可以扛。

3.輸出方面有馬可、呂布、老夫子的爆炸真實傷害,火舞的超高爆發法術傷害。

我怎么有種這一套陣容好強大的感覺呢?哈哈哈

大家好!我是牛老槍!王者榮耀百里守約玩家!沒有藍條也就意味著可以算能量條吧!我們來看看吧

一、英雄盤點:

戰士坦克:老夫子、李信、關羽、亞瑟、橘右京、花木蘭、狂鐵、耀、馬超、宮本、程咬金、夢琪、張飛、曹**、呂布

刺客:云中君、阿軻、裴擒虎

法師:不知火舞、司馬懿、羋月

射手:馬可波羅

二、整容分析

游走支援型:關羽、云中君、司馬懿、馬可波羅、張飛

這套整容的主要優勢有:兵線牽制,入侵野區小規模團戰爆發,屬于前中期整容,超強的節奏。

劣勢:后期對坦克的處理能力不足

耐線型:老夫子、阿軻、羋月、馬可波羅、張飛

這套整容屬于1+121整陣型,打野位伺機而動,單帶牽扯游擊,對玩家的對線能力要求很高,屬于中后期整容。

劣勢:對線容錯率低,對線不穩基本穩輸

poke型:李信、裴擒虎、不知火舞、馬克波羅、關羽

這套整容屬于遠程消耗加無限連控整容,李信陰人消耗,火舞馬克正面消耗,關羽伺機而動,老虎關羽入侵,屬于全程整容

劣勢:近距離作戰容易被打斷,戰斗力發揮不足

刺客型:耀、馬超、阿軻、不知火舞、張飛

這套整容同樣適用于小規模團戰,機動性高,不容易被技能鎖定,屬于前中期整容

劣勢:后期爆發不足,推進緩慢

常規整容:呂布、云中君、司馬懿、馬可波羅、張飛

這套整容不存在 游戲 時間問題,對線穩就可以,比較常規

劣勢:容易被分割整形,也就是有突進切后排,有后排打前排,但沒有中排過度

個人最喜歡整容:狂鐵、云中君、不知火舞、馬克波羅、張飛

三、 游戲 理解

不管什么整容,都對玩家的意識及對線能力有很高的要求,個人不看好那些看主要明面數據的玩家,覺得很無腦,舉個例子:程咬金對線沒有優勢,其他路同樣沒有優勢,數據為0-5,但是程咬金通過帶線拉扯為隊友提供了發育時間,被對多人合圍時,隊友如果不推進不拿資源,還反過來說程咬金在送人頭,那么這樣的玩家我覺得就是對 游戲 及英雄理解基本為0,被我稱為無腦玩家。

游戲 是五個人組團玩的,雖然表面數據很不好看,但是是不是他的輸出、抗傷害、牽扯、視野、為隊友提供的看不見的東西就比數據好看的人少呢?如果有一波團戰你方沒數據的前排吸收對面很多技能還沒打贏,難道你還說他沒用?

所以希望大家有分析 游戲 的意識,比干**作干噴有用的多,如果沒有意識,那么你剩下的就只是**作而已,一個王者去黃金段位被各種秀,但是贏了 游戲 的占大多數?這是為什么呢?**作好不一定能贏,但是分析好絕對能贏。

謝謝觀看!我是牛老槍,一個玩百里守約的玩家!

我先說我認為的最強陣容有倆套

第一套(高星局拿馬克好一點)

打野云中君,雙邊曹**老夫子(也可以拿馬克波羅替一個),中單沈夢溪,輔助盾山

第二套

打野**,中單沈夢溪,上單對面靈活就狂鐵不靈活就呂布(或者豬八戒),射手蒙犽,輔助張飛

下面來說一下我認為這樣的陣容最強的原因。

1.我們先看一下無藍條的英雄

射手:馬可波羅和蒙犽

法師:不知火舞、司馬懿、沈夢溪、羋月

打野:云中君、阿軻、橘子、老虎、宮本、**

對抗路:豬八戒、馬超、關羽、老夫子、曹**、亞瑟、呂布、狂鐵、耀、夢奇、白起

輔助:張飛、盾山

2.倆套陣容我都選擇了沈夢溪作為中路法師,原因很簡單,沈夢溪清線能力強,有二技能的加速支援快,無論守家還是壓塔都有作用,不那么吃資源,而且都無藍條藍給沈夢溪就好了減CD一起更好發揮,而火舞司馬懿作為法刺的代表為什么不選呢,首先一點就是我們先看一下無藍條的邊路,出了豬八戒、 亞瑟外都要經濟,打野也只有**是藍領打野不怎么吃資源,這就導致能給到法刺的資源不會太多無法發揮法刺的優勢;二就是先在版本工具人中單比起法刺中單更加適合版本;三就是選法刺清線能力就太弱了,劣勢大了根本撐不了。

3.輔助的選擇為什么一個選盾山一個選張飛呢?這是根據射手和陣容選的,張飛保護能力和探視野比較好,因為選蒙犽這個英雄是個大核但無位移(大概率要帶疾跑),需要人保護,你要是選個盾山去開團誰管蒙犽呢?不選蒙犽當然就要盾山去開團更好。

4.邊路的選擇第一套龍虎雙邊四級開始戰斗力就很強了,馬克末世正常掏出的時候也很強了,關鍵雙邊都有控制和爆發且不容易**,打到后期也非常強,推塔快帶線打團切后都可以。(包括馬克)幾乎盾山開誰誰**,雙邊也好配合沈夢溪和打野抓人拿資源。第二套邊路呂布收割強,在配合雙C的消耗直接大閃收割,狂鐵可以2閃一套收割之后無人能管,如果對面你消耗玩他脫戰強豬八戒一閃開團。

5.最后打野位選擇,第一套前中期很強就要配前中期強的打野,云中君、老虎都是,為什么不選老虎,因為雙邊四級前戰斗力較差,不好配合老虎入侵,鳥人有中輔足以她可以穿墻。第二套有大C拿大量經濟企鵝需要發育,輔助做事能力也不強,所以不選前期強勢做事的英雄,藍領**最好。

以上就是我的理解

上單宮本或者豬八戒,中路不知火舞,下路馬可,輔助張飛,打野,老虎!

打野宮本武藏。上班花木蘭。中路沈夢溪。射手蒙犽。輔助張飛。既有控制又有傷害,而且高爆發多控制。

很高興回答你的問題

藍條是王者榮耀里一項非常重要的機制,有好處也有壞處,當然,王者榮耀里也有許多無藍條英雄,如果讓我來選擇5個英雄組成陣營,我會這么選。

1對抗路,在眾多無藍條英雄當中,邊路英雄占絕大多數量,我也是做了很久的抉擇,不知道該選那個,思索了挺久決定是老夫子,老夫子是當之無愧的單挑王,打出被動后和誰單挑都不慫,二技能能給出高額的護盾還能反彈傷害,大招是個非常煩人的控制技能,只要被老夫子的大招控到,你位移再多也跑不掉,電競比賽中,老夫子大招開團也是常有的事。

2射手, 游戲 中無藍條的射手少的可憐,比較了許久不知道在萌芽和馬可波羅之間該選擇哪一個,思索了一下,我還是選擇馬可波羅,馬可波羅可以打出真傷,并且可以暴擊,而且大招傷害非常高,團戰中可以起到非常大的作用。

3輔助,輔助我肯定選擇盾山,盾山的技能機制十分特殊,不僅可以給他回復血量,還可以擋住所有飛行物,并且擁有一級最高平A傷害,可以輕輕松松幫隊友拿到一血。

4中路,中路的話,我選擇不知火舞,不知火舞作為一個強勢法師,有著高額的爆發傷害以及控制,而且位移非常多,機動性靈活,并且沒有藍條,是中路法師的不二人選。

5打野,打野我選擇宮本,“峽谷里頭一直流傳著這么一句話,一代版本一代神,代代版本削宮本?!彪m然宮本被削了那么多次,但依舊改變不了他的強勢,宮本從來都是脆皮的噩夢,大招烏鴉坐飛機脆皮都不知道自己怎么**的,而且宮本的一技能是個非常**的技能,可以免疫一切飛行物,并且是霸體,玩宮本最好在團戰前切掉C位,否則宮本在團戰中沒有什么大作用,無非就是擋擋對面的飛行物。

以上都是個人觀點,不喜勿噴。

王者峽谷中的小伙伴都知道,王者榮耀現在已經有100個英雄,其中也是有很多英雄是不需要耗藍的,也就是說沒有藍條也照樣強悍,各路英雄也是可以和他們站擼一番,分個高下。

如果組一個最強沒藍條陣容,我會選:

呂布,馬克,裴擒虎,張飛,司馬懿

呂布是戰士和坦克雙重**,能打能抗,有減速有控制有回復血量,而且還能收割,配合閃現更有令人想不到的效果。

馬克波羅算是射手里比較突出的英雄,二技能可以用來位移逃生,也可以用來追殺,附近有敵方英雄存在會觸發大招的被動,并且增加自身移速,算是大大降低射手開團被秒的幾率,在生存上占有一定的優勢。

裴擒虎的特點是雙形態、物法混傷,他可以像射手一樣遠程拆塔,也可像刺客一樣快速突進,一級可以當二級用,二級可以當四級用,是一個前期反野強節奏快的英雄。

張飛的**是一名坦克和輔助,在玩法方面走輔助流配合隊友,沒有進入瘋狂狀態時可以運用一技能**擾和擊退對方,讓敵方無法靠近自己的隊友,二技能也可以給自身和隊友增加護盾,抵擋傷害,配合裴擒虎二技能是盾中盾,開啟大招后張飛就變成了一個有肉有輸出的前排,就是時間比較短,所以團戰中開啟大招的時機非常的重要。

司馬懿擁有強大的突進能力和可觀的傷害,所以前期極為強勢,二級便可配合打野抓人。

我認為用**打野,亞瑟輔助,這樣他倆一起打哪一個英雄,就只能走,連小兵都不如。上單用新版白起,回復能力較高,可以當坦克使用。中路用司馬懿,這樣可以增加切c能力。下路用馬可波羅,這樣就不需任何一個坦克。這套陣容有控制,有切c能力,還有爆發,還能扛,非常完美。

《王者榮耀》中有哪些比較厲害的陣容組合?

1.震雷削組合(亞瑟,典韋,白起)

所謂的震雷削組合就是白起的控制,亞瑟的沉默以及典韋的爆炸輸出,從而達到對面沒有絲毫還手之力就被瞬間擊殺的目的。這個陣容的優點是一旦對方被控住幾乎沒有還手之力,然而沒有**的陣容,萬物生生相克。這個組合的核心就是控制跟沉默,莊周就可以完美地克服這個陣容,而且這個陣容每一次都要消耗大量的技能,中間有一段虛弱期,把握好這段時期就可以做到擊殺的效果。

2.哪吒+劉邦組合

對于哪吒跟劉邦來說,本身都是比較冷門的英雄,沒有那么高的輸出,但是當他們兩個合在一起的時候絕對是一個恐怖的存在,哪吒的**大招加上劉邦大招的護盾,讓你在整個王者峽谷都無處可逃,滿血都能越塔給你強殺。而且在開團的時候,突然人群中蹦出一個劉邦跟哪吒,直接就可以把射手擊退,將對面擊潰,讓對方的陣容散開形成團戰優勢,然后拖住甚至擊殺對面射手,擾亂對面軍心,達到出其不意攻其不備的效果。

3.推塔流組合(劉禪,米萊迪,大喬)

對于這個組合來說每個人也都是至關重要的,大喬的技能可以給隊友加速以及快速到達指**置快速逃跑,而米萊迪則可以通過釋放大招和小兵抵擋防御塔的攻擊,劉禪的主要任務就是推塔。三個人在一起就特別的惡心,不僅難抓而且達到無兵線推塔的效果,相信很多人遇見這種陣容都特別頭疼吧,不僅要推塔還要提防對面偷塔,說不定一不留神自家的塔就沒了。

4.‘’玄冥二老‘’組合(鐘馗,東皇)

有一句話說得好:峽谷亂不亂,‘’玄冥二考‘’說的算。這種組合是真的搞打野心態,不光是沒辦法打野有時候自己還會被針對到**。如果你剛進草,碰見這倆人,那你基本上不用動了,坐等黑屏就好了。對于這種陣容建議不要單獨行動,找隊友一起,那樣的話就可以將對面嚇跑或者將其擊殺,說不定還可以反過來搞爆對面心態。

5.養豬流組合(孫尚香,蔡文姬,太乙,莊周,劉邦)

這種組合的打法就是多保一,孫尚香的輸出為核心,配合其他輔助的保護,不僅可以讓孫尚香達到一個超乎恐怖的經濟,而且給予了孫尚香很大的生存率,雖然無腦但確實是一個上分的好陣容。后羿的爆炸輸出配合其他輔助的保護絕對是一個無可匹敵的存在,可以直接打懵對面,但是這種陣容最好不要拖,利用優勢,速戰速決,否者后期對面起來了就很難打了。

對于這些陣容各有各的打法,各有各的優點,但是也有缺陷,玩得好了就是上分技巧,玩得不好就是掉分機器。不管怎樣萬物生生相克,沒有哪個陣容是**的,一物克一物,我們還是要用心了解每個英雄,才能更好地發揮這些優勢,強者更強。

王者榮耀陣容怎樣搭配最厲害

對于我這種王者榮耀資深玩家,是非常有資格發言的。如果問什么陣容最厲害,我心目中的標準是法師–干將莫邪,刺客–露娜,射手–黃忠,輔助–蔡文姬,坦克–呂布。可以說這幾個人物就是現在版本里面的最強陣容了。雖然從來沒有過這樣的隊伍,但是絕對會是最強的。因為不是被禁用了,就是被對方選走了,所以這5個人從來沒有湊到一起過。

我們先說說干將莫邪,可以說是騰訊故意為之的吧。沒出一個新的英雄,都會給制作的比較厲害,吸引用戶去購買,相信在下一個版本它就會被削弱的。他主要就是遠程的法術輸出,視野比別的玩家都要遠,可以說是**于無形,你可能沒有看見身影,就已經被他的劍氣殺**了。

第二個露娜,這就是一個比較穩定的英雄了。對于露娜的**作要求比較高,而且露娜對藍的需求量很大,所以露娜要想秀氣來,就需要拿藍buff。而且一套技能打完之后,立刻走掉,技能好了再次進去。絕對是1打5的收割能手。

第三個黃忠,在黃忠剛剛制作出來的時候,也是超級牛,現在雖然被削弱了,但是配合蔡文姬,也可以說是**的存在了。這個陣容,完全可以跟著黃忠打,黃忠就一路在中路架炮,蔡文姬在側保護,相信誰都阻止不了他們前進推塔的步伐。

第四個蔡文姬,可以說是輔助之神了。排位賽里面的黑名單,每局必禁的英雄。加血加的太恐怖了,基本一次能加半管血,控制也驚人,如果配合黃忠這種高輸出的隊友,真的是**了,反正我之前是跟這兩個組合打過,完全是二打五,毫不夸張。

第五個呂布,現在呂布被加強了?,F在很少有人出肉裝了,基本上都是半肉,強力打輸出,出一把破軍,一個方天畫戟下去,半管血就沒有了,不愧是人中呂布。

其實陣容什么的不是最關鍵的,如果想要獲勝,最關鍵的還是對于,神一樣的隊友完全可以躺贏,豬一樣的隊友,你就發起投降吧,別惹氣去了。

榮耀時刻最強陣容選擇的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于榮耀時刻最強陣容選擇哪個、榮耀時刻最強陣容選擇的信息別忘了在本站進行查找喔。

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明日之后五級莊園設計藍圖(明日之后五級莊園建筑藍圖)

明日之后五級莊園設計藍圖可能是相關行業人士都值得關注的知識,在此本網頁對明日之后五級莊園建筑藍圖進行詳細的介紹,并拓展一些相關的知識分享給大家,希望能夠為您帶來幫助!

《明日之后》好看的建筑很復雜嗎?有沒有別墅圖紙?

明日之后房子怎么設計?看到各位大神們的各種漂亮逆天的房子是不是很羨慕?沒關系,今天就教一下大家怎么修好各個階段簡單實用的房子:莊園?迷宮?夾層?四級?五級?應有盡有。

明日之后修房的第一步就是設計圖紙、然后準備材料、開始一層一層蓋;房子的圖紙設計要先考慮美觀,再考慮防抄;在開始開始打基礎;然后是布局,哪里放柜子,哪里放床,哪里放廁所;最后考慮整體裝飾。

1、入門級迷宮設計圖紙

一樓全做1*1的隔間,有密封的和有門的,然后某隔間在做個書柜然后用彈藥箱跳上去墻壁上,沿著墻壁到達回家的樓梯,(掉進密封間用解除卡**出來),一個簡易迷宮就完成了。

2、簡易級防御樓圖紙設計

一樓做走廊,縮小1樓大廳面積,2樓利用樓梯間和走廊封**一整條1*4(5)的房間作為儲藏間,多做走廊過道,門,利用轉角做密封隔間,外面多放空柜子。

簡易夾層1樓:

簡易夾層2樓:

3、四級莊園房圖紙設計

房子為4級家園,占地5*6,樓層高度為3層。房子設計上考慮到了迷宮、陷阱、防拆地板,一共3個陷阱房,4處陷阱掉落點。

總計耗材:地板59,墻100,門框11,門11,a型窗2個,b型窗3個,樓梯2個,總計185分。

一樓防御房:

二樓功能房:

三樓資源房:

四級莊園房成型效果大致展示:

4、高手進階:五級四層莊園別墅房設計圖紙

5級別墅的建材比較多,設計圖也比較復雜。以下設計建材包括:弧形a型窗四個,帶柱柵欄兩個,柵欄十一個,a型窗六個,b型窗兩個,c型窗一個,旋轉樓梯三個,三型木板四個,三型房頂兩個,一型房頂八個,一型房板四個等等。

一樓:

二樓:

三樓:

四樓:

五級四層莊園別墅房成型效果大致展示:

但是目前能夠住上五級莊園別墅的大神并不多,除了要不停的肝之外,也需要一些**作技巧來提升速度,大家可以借助模擬器或者tcgames在電腦上玩,鍵鼠的**作速度和手感對比手機可以得到質和量的提升,住上五級別墅那都不是事!

明日之后藍圖如何獲得 編輯建筑之后保存即獲得藍圖

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??????1、首先玩家需要來到自己的莊園,然后點擊莊園的建設功能。在建設功能內的右上角有一個編輯的標識,玩家可以點擊一下進入。

??????2、點擊進入之后就可以使用藍色的墻壁建筑,而且全部建筑材料都是可以使用的。玩家可以使用藍色的墻壁,然后制作成一個自己理想的家園。

??????3、制造完成之后可以點擊右上角的保存藍圖,位于編輯的旁邊位置。當玩家保存藍圖之后就如同保存了一份設計圖紙,當玩家下次點擊使用藍圖之后,就會出現玩家之前設計的藍墻圖紙。

明日之后建別墅教程 明日之后各階段房屋設計圖分享

在 明日 之后這款游戲中,玩家可以建造自己的家園,將其設計成豪華大氣的別墅,并邀請玩家前來參觀,且這件事情在游戲中有著至關重要的作用,但對于新玩家而言,并不知道如何在游戲中建造房子,那么 明日之后建別墅教程是 什么呢?下面就跟著我一起來看看 明日之后建別墅教程 以及明日之后各階段房屋設計圖分享。

一、明日之后建別墅教程

1、首先應進入莊園控制器,并點擊護理現象,花費三千游戲幣就能開啟莊園改造服務。建造別墅需要準備許多的 家具 及結構,過程中要花費大量的木材,玩家在建材制作臺上即可制作樓等、木板及木墻等簡單結構, 樓梯 作為別墅的重要組成部分,應放置在瑞口附近,這樣便于使用。

2、二樓的設計我們可以模仿一樓,放置 地板 及圍墻后再放置樓梯,這樣就能直接進入三口,三樓面積不用太大,放置好所有結構后,我們可以對建筑物進行簡單的強化,經過強化的別墅,不僅具有更好的觀賞性,而且還提高了別墅的實用性。

二、明日之后各階段房屋設計圖分享

1、對于入門級玩家而言,可以使用入門級迷宮設計圖紙,將一樓的空間設計成1*1的隔間,隔間有密封的及油門的,并在某個隔間內放置書柜,用彈藥箱就能跳到墻壁上。并沿著墻壁即可到達回家的樓梯,這樣一個簡易的迷宮就建造完成了。

2、玩家積累了一定的經驗后,可以嘗試建造簡易性防御樓圖紙設計,將一樓設計成走廊,并縮小一樓大廳的面積,二樓將樓梯間與走廊封**,從而形成一條1*4(5)的房間,作為儲藏室使用,并多設計幾條走廊,轉角處可以設計成密封隔間,外面多放一些空柜子。

3、待莊園升級到四級后,樓層高度為三層,在設計房子的時候,需要考慮到、陷阱、防拆地板,房屋內一共有三個陷阱房,四處陷阱掉落地,總共需花費五十九塊地板、一百塊墻磚、十一個門框、兩個A型窗、三個B型窗及兩個樓梯。

總結: 明日之后建別墅教程 以及明日之后各階段房屋設計圖分享的相關內容就為大家介紹到這里了,希望能夠幫助到有需要的朋友們。目前能夠住上五級莊園別墅的玩家并不是很多,不僅要掌握許多的技巧用于提升速度,還需花費大量的時間去肝。

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