欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

貪婪洞窟2冰法和火法對(duì)比(貪婪洞窟2法師堆什么屬性)

貪婪洞窟2冰法和火法對(duì)比(貪婪洞窟2法師堆什么屬性)

面對(duì)信息化時(shí)代,稍不注意就會(huì)脫軌,所以及時(shí)的補(bǔ)充知識(shí)才能讓我們與時(shí)俱進(jìn),今天給大家?guī)淼氖顷P(guān)于貪婪洞窟2冰法和火法對(duì)比和貪婪洞窟2法師堆什么屬性的一篇文章,相信會(huì)給你帶來較大的幫助!

貪婪洞窟2職業(yè)選擇攻略 哪個(gè)武器流派厲害

貪婪洞窟2職業(yè)選擇攻略

劍盾最穩(wěn),很難**,但是傷害低打得慢,適合安全第一的玩家

法杖最飄,高傷害高回復(fù),**亡率也最高,適合喜歡冒險(xiǎn)的玩家

大劍平衡,兼顧攻防

另外現(xiàn)在被動(dòng)技能是通用的,可以考慮在使用本職業(yè)武器時(shí)被動(dòng)技能有加成

初期1-10級(jí)

回復(fù):治療術(shù)必點(diǎn),前期只能靠他回血,15點(diǎn)藍(lán)20%的生命,前期多堆堆生命值,性價(jià)比很高。9級(jí)才有的虹吸,初期性價(jià)比很低,就算15級(jí)有了戰(zhàn)斗治療,光屬性堆起來一定數(shù)值之前沒他好用。

傷害:主動(dòng)技能加一點(diǎn)三連,注意只加一點(diǎn),我們要的是三次屬性傷害,不差那點(diǎn)物理傷害,而且1級(jí)技能很省藍(lán)

被動(dòng):點(diǎn)1級(jí)光修,然后到6級(jí)點(diǎn)滿經(jīng)驗(yàn)加成

其他:到9級(jí)點(diǎn)滿光盾,這個(gè)是過BOSS最重要的技能,沒有之一裝備選擇:光屬性攻擊》其他屬性攻擊》生命》其他,基本有啥用啥不用刷不用附魔

中期10-20級(jí)

被動(dòng):到12級(jí)點(diǎn)滿大劍的攻擊,加150點(diǎn)攻擊,到14級(jí)點(diǎn)2點(diǎn)劍盾的增加回藍(lán)

回復(fù):到15級(jí)點(diǎn)1點(diǎn)劍盾的戰(zhàn)斗治療,這個(gè)是推圖最重要的技能,基本所有藍(lán)都會(huì)用在這個(gè)技能上,注意點(diǎn)1級(jí)就夠了,因?yàn)橹笠Χ压鈱傩?,點(diǎn)3級(jí)治療量比生命值還高了,太浪費(fèi),基本1級(jí)15藍(lán)可以回半血,節(jié)約還安全,3級(jí)25藍(lán)極限加血要么浪費(fèi)治療量,要么**了浪費(fèi)鉆石

其他:16級(jí)回頭把回藍(lán)點(diǎn)滿,回復(fù)額外25%的藍(lán),很劃算,到20級(jí)之前點(diǎn)滿物防

裝備選擇:光屬性攻擊》其他屬性攻擊》生命》其他

后期20-40級(jí)

回復(fù):21級(jí)以后點(diǎn)滿神泉,推BOSS用這個(gè)治療很好,持續(xù)回血治療量浪費(fèi)的少,還可以加強(qiáng)戰(zhàn)斗治療和生命藥水的回復(fù)效果

被動(dòng):點(diǎn)3級(jí)法杖的元素,增加10%元素傷害,點(diǎn)3級(jí)愈合,增加治療效果10%,注意這個(gè)對(duì)平時(shí)喝紅也有效果

然后3級(jí)同歸3級(jí)報(bào)復(fù)3級(jí)窮追,額,技能點(diǎn)肯定不夠,這時(shí)候可以洗點(diǎn)把之前的攻擊和防御洗成1點(diǎn),然后看情況選擇下順序吧,光攻擊不夠就同歸,夠了就優(yōu)先報(bào)復(fù)和窮追

這階段開始堆一點(diǎn)韌性,優(yōu)先生命,其次雙防,可以準(zhǔn)備幾件屬性防具根據(jù)地圖和怪物隨時(shí)更換

大后期40級(jí)以后

可以加加靈感-幾率回藍(lán),浮力-幾率減速怪,增加續(xù)航

也可以加法連,精通,幾率刷新冷卻

激流的庇護(hù)必須加滿,10%生命以上不會(huì)被直接秒殺,可以省一大~波鉆石,當(dāng)然土豪可以無視

大劍和法師的回復(fù)技能太垃圾,但是被動(dòng)太好用了

注意洗技能點(diǎn)的時(shí)候進(jìn)塔洗,然后一路打上去,如果感覺加錯(cuò)了就直接**出來,**水就回檔了,這樣可以少浪費(fèi)幾次**水

也可以用這個(gè)方法體驗(yàn)一下大劍和法師

《貪婪洞窟2》什么職業(yè)單刷厲害?

貪婪洞窟2大劍職業(yè)單刷厲害。首先大劍傷害高,而且擁有虹吸斬這樣的吸血技能,還是很不錯(cuò)的。但是大劍打暗金單刷要求的裝備比較高,基本比另外兩個(gè)職業(yè)的裝備要高上一個(gè)檔次不然是沒有辦法單刷的。

貪婪洞窟2大劍單刷技能推薦及單刷理由

第一個(gè)技能報(bào)復(fù),玩家在受到傷害時(shí)有百分之35的幾率進(jìn)行反擊,對(duì)怪物造成一次普攻傷害,相當(dāng)于一次暴擊。

這個(gè)技能的特性決定了大劍在單刷中的霸主地位,在組隊(duì)中報(bào)復(fù)的收益就不太穩(wěn)定了,畢竟BOSS的攻擊沒有仇恨這一說,大劍的輸出就沒有單刷時(shí)那么爆炸。

第二個(gè)技能窮追猛打,大劍在普攻時(shí)有百分之35的幾率造成2倍傷害,這也是妥妥的暴擊,不管是在組隊(duì)還是在單刷中都是大劍報(bào)復(fù)追擊流的核心技能。

這個(gè)技能加點(diǎn)是破甲,武器訓(xùn)練,治療術(shù),橫掃,虹吸斬,報(bào)復(fù),毀滅打擊,擊毀,窮追猛打,鬼劍士。

大劍單刷的天賦點(diǎn)法核心在于點(diǎn)出虹吸斬即橫掃傷害潛力變大,外加附帶大量吸血,以及肌肉訓(xùn)練。然后可以點(diǎn)出猩紅饑渴。這樣配合一開始點(diǎn)出的嗜生,不停地吸血,血量幾乎源源不斷,傷害也非常可觀。

貪婪洞窟2法師加點(diǎn) 主要有八點(diǎn)注意

1、貪婪洞窟2中的技能豎著一排為一層,同一層的技能只能點(diǎn)一個(gè),點(diǎn)了上一層技能才能點(diǎn)下一層。目前因?yàn)榇蠹叶歼€在開荒階段,所以加點(diǎn)還比較單一,以純粹的堆魔力吞噬流為主。加點(diǎn)為11241211(或2)1,也就是火星→法術(shù)增幅→吞噬術(shù)→法力汲取→魔法盾→時(shí)光饋贈(zèng)→災(zāi)禍→回生祭品(或禍源)→水元素。

2、第一排火種,前期最重要的傷害技能,無需多說,魔力火攻雙加成,前期傷害不夠可以堆一下。

3、第二排和第三排在前期和中期可以適當(dāng)調(diào)整,在不到14級(jí)點(diǎn)出魔法盾之前,可以選擇元素增幅和冰彈,但是升到14級(jí)之后就推薦改成法術(shù)增幅和吞噬術(shù)了。因?yàn)榍捌趤碚f吞噬術(shù)的傷害回血回藍(lán)于一體的性能比冰彈要卓越,前期屬性較低難以魔力和水攻雙加成,所以專注于堆魔力點(diǎn)吞噬術(shù)是現(xiàn)在法師最優(yōu)秀的點(diǎn)法,配合后面的魔法盾可以有效提高法師的生存能力。

4、第四排點(diǎn)冰彈就點(diǎn)深度凍結(jié),點(diǎn)吞噬就點(diǎn)法力汲取,前者控制,后者回藍(lán)。

5、第五排點(diǎn)魔法盾,法師最重要的保護(hù)技能。

6、第六排點(diǎn)時(shí)光饋贈(zèng),對(duì)于一個(gè)法師來說藍(lán)量就是生命。

7、第七、第八排不推薦點(diǎn)火種,點(diǎn)災(zāi)禍傷害高,性能好,不僅能輸出而且可以給敵人上DEBUFF,效果卓越。后續(xù)分支兩個(gè)表現(xiàn)都很優(yōu)秀,回生祭品有著極強(qiáng)的回血能力,比大劍的虹吸斬要更加優(yōu)秀,禍源則進(jìn)一步增加了災(zāi)禍的DEBUFF能力,如果組隊(duì)點(diǎn)禍源收益是最高的。

8、水元素,只有一個(gè)技能沒有別的選擇,水元素有輸出有保護(hù)也是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。

貪婪洞窟2什么職業(yè)厲害 最強(qiáng)職業(yè)推薦

劍盾戰(zhàn)士

劍盾是很多朋友都喜歡玩的職業(yè),無論攻擊還是防御,都很受大家的喜歡,獨(dú)有技能光盾,超高的防御和短暫的cd,可以安穩(wěn)的創(chuàng)造出一個(gè)攻擊環(huán)境,比boss還要像boss,可以說藍(lán)瓶在手,天下我有。

劍盾專屬技能:光

分析結(jié)論:**作難度1星,評(píng)分5星,適合開荒。 專屬臺(tái)詞:你個(gè)戰(zhàn)5渣想打我?哼哼,先考慮如何如何打破我的盾。

大劍戰(zhàn)士

大劍和劍盾都是戰(zhàn)士職業(yè),對(duì)比劍盾,大劍的攻擊速度較慢,傷害更高,可以說是一刀一個(gè)小野怪,配合被動(dòng)更多金錢和更多經(jīng)驗(yàn),大劍確實(shí)也有自傲的資本,劍盾像是戰(zhàn)士,從來不畏懼挑戰(zhàn),而大劍像是刺客,一刀斃命。

大劍專屬技能:額外經(jīng)驗(yàn)

更多閱讀

謀三國夏侯惇技能屬性詳解(夏侯惇技能簡介)

本網(wǎng)頁擁有多年的區(qū)塊鏈服務(wù)經(jīng)驗(yàn),為用戶提供專業(yè)的服務(wù)信息,接下來介紹謀三國夏侯惇技能屬性詳解,以及夏侯惇技能簡介,選擇本網(wǎng)頁可以為您隨時(shí)隨地解決玩幣中所遇到的各種問題,讓你不再為職稱評(píng)級(jí)繁瑣事務(wù)而煩惱。

QQ三國夏侯淳有哪些技能?

如下:

殺敵三千:主動(dòng)技能,給對(duì)方造成無視防御的3000點(diǎn)傷害,同時(shí)自身受到800點(diǎn)傷害,招式使用間隔時(shí)間為15秒。

豪門意氣:提高法術(shù)法術(shù)防御10%。

蛟龍出水:主動(dòng)技能,提升一定速度,免疫駐足,持續(xù)時(shí)間10秒,招式使用間隔時(shí)間為90秒。

拔箭啖睛:提高物理攻擊100%,同事移動(dòng)速度降低125點(diǎn),持續(xù)時(shí)間30秒,招式使用間隔時(shí)間600秒。

兇神凝視:超遠(yuǎn)物理單體攻擊,造成禁止移動(dòng)的效果,同時(shí)造成300點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒,招式使用間隔時(shí)間75秒。

角色背景

夏侯惇,字元讓,沛國譙(今安徽亳州)人,曹魏開國元?jiǎng)?,漢朝開國功臣之一夏侯嬰的后代。少年時(shí)以勇氣聞名于鄉(xiāng)里。

曹**起兵,夏侯惇是其最早的將領(lǐng)之一。多次為曹**鎮(zhèn)守后方,曾率軍民阻斷太壽河水,筑陂塘灌溉農(nóng)田,使百姓受益,功勛卓著。歷任折沖校尉、濟(jì)陰太守、建武將軍,官至大將軍,封高安鄉(xiāng)侯,**后謚為忠侯。

三國殺里夏侯惇的技能是什么?

夏侯惇是有2個(gè)的,標(biāo)夏侯惇技能剛烈:當(dāng)你受到傷害后,你可以進(jìn)行判定,若結(jié)果不為紅桃,傷害來源選擇一項(xiàng):1.棄置兩張手牌;2.受到你造成的1點(diǎn)傷害。

界夏侯敦技能,剛烈:當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以進(jìn)行判定,若結(jié)果為:紅色,你對(duì)傷害來源造成1點(diǎn)傷害;黑色,你棄置其一張牌。

清儉:

當(dāng)你于摸牌階段外獲得牌后,你可將其中任意張牌扣置于武將牌上;一名角色的回合結(jié)束后,你將這些牌交給其他角色。

夏侯惇怎么打出真實(shí)傷害?

hello大家好,我是阿飛,讓夢(mèng)起飛[耶]

很高興回答這個(gè)問題,下面來講講我對(duì)夏侯惇這個(gè)英雄的個(gè)人觀點(diǎn),歡迎一起討論

夏侯惇作為T1熱門英雄,深受大家的喜歡,也是有原因的,話不多說,進(jìn)入正題

夏侯惇**是一名有控制,坦度高的傷害高的英雄,在王者峽谷大放異彩,全能型選手,無不讓人愛不釋手,那么夏侯惇怎么打出真實(shí)傷害呢?

1、夏侯惇在使用2技能后,一定要銜接強(qiáng)化普攻進(jìn)行輸出,前期上線學(xué)2技能,走到兵線后面使用,連人帶兵一起打,快速清兵搶2,可以有效的打出真實(shí)傷害效果,同時(shí)2技能普攻是可以縮短大招的冷卻時(shí)間的

2、夏侯惇可以靈活使用2技能的強(qiáng)化普攻,當(dāng)開啟2技能后,8秒內(nèi)的下三次普攻都被強(qiáng)化,附帶真實(shí)傷害,我們可以利用這個(gè)機(jī)會(huì),在打架前,先開啟2技能護(hù)盾讓2技能進(jìn)入cd期,然后大招位移進(jìn)場(chǎng)貼近敵人,先用1技能減速敵人然后接三次普攻打出真實(shí)傷害縮短大招冷卻時(shí)間3秒,打架期間,2技能可以冷卻好進(jìn)行再次使用強(qiáng)化三次普攻,迅速對(duì)敵人打出,這樣一來大招也能快速冷卻好,能再次針對(duì)敵人進(jìn)行犀利的位移收割

要玩好這個(gè)英雄,學(xué)會(huì)這些知道這些是最基本的,具體怎么**作,我覺得還是要多加的實(shí)**,多多的練習(xí),這樣你對(duì)這個(gè)英雄的見解會(huì)更深,才能讓你更好的掌控全局,打 游戲 意識(shí)和技術(shù)都是同等重要的

先回答你的問題。再讓大家看看這個(gè)坦克榮耀版本里,夏侯惇的“**”—— 峽谷中各類屬性最全的英雄。

夏侯惇的真實(shí)傷害在于他的二技能:

夏侯惇對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害;同時(shí)獲得一個(gè)可抵免等同于自身額外最大生命值15%的護(hù)盾,持續(xù)5秒; 并強(qiáng)化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加真實(shí)傷害,持續(xù)8秒 ;每次強(qiáng)化普攻命中敵人時(shí)減少1秒不羈之刃的冷卻時(shí)間。

為什么說夏侯惇“**”呢, 那是因?yàn)楫?dāng)前版本,官方特意將戰(zhàn)邊坦克的基礎(chǔ)傷害值調(diào)高 ,使得他們?cè)谇捌诰陀休^強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。而夏侯惇也是在里面作為一個(gè)極其特殊的存在,目前他可以說是 峽谷中各類屬性最全的英雄。 那么他又有哪些屬性呢?

1. 回復(fù)生命值 。被動(dòng):夏侯惇生命值低于50%時(shí),每一次技能或普通攻擊命中目標(biāo)都會(huì)回復(fù)3%的最大生命值,持續(xù)8秒;每30秒最多觸發(fā)一次

2. 控制 。一技能: 向指定方向斬一道刃風(fēng),對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害并減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;刃風(fēng)命中英雄后可再次揮動(dòng)大刀向指定范圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會(huì)造成物理傷害并將范圍內(nèi)敵人 擊飛 1秒。

三技能: 夏侯惇向指定目標(biāo)方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指**置或擊中敵人后會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害并且擊中的首個(gè)敵人會(huì) 眩暈 1秒;夏侯惇飛抵目標(biāo)區(qū)域后還將追加物理傷害。

3.位移 。夏侯惇三技能向指定目標(biāo)方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指**置或擊中敵人后會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并將自己拉向鏈刃位置

4.真?zhèn)?。二技能強(qiáng)化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加真實(shí)傷害,持續(xù)8秒

5.法傷 。夏侯惇二技能對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害

6.減少技能CD 。 夏侯惇二技能的強(qiáng)化普攻會(huì)減少三技能的CD,可以快速刷出三技能。

7.免傷 。 三技能鏈刃飛向指**置或擊中敵人后會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并將自己拉向鏈刃位置,期間 免受傷害 并且擊中的首個(gè)敵人會(huì)眩暈1秒 [ 相信這一點(diǎn)大部分玩家都忽略了 ]

8.減速 一技能命中以后會(huì)有兩秒的減速效果。

大家認(rèn)為夏侯惇是名副其實(shí)的峽谷最全能嗎,有沒有其他英雄可以與之一比呢

夏侯惇是一個(gè)技能很全面的英雄,能抗能打,但畢竟是坦克爆發(fā)不足。

夏侯的被動(dòng)是血量低于50%時(shí),普攻可以恢復(fù)3%的最大生命值。所以夏侯需要攻速銘文,加強(qiáng)回血能力。不**鳥能讓被動(dòng)恢復(fù)血量更多可以考慮出。

一技能第一下造成傷害并減速,命中敵方英雄可以出發(fā)第二段蓄力攻擊造成傷害和擊飛。

二技能核心技能,釋放二技能后產(chǎn)生最大生命值15%的護(hù)盾持續(xù)五秒,下三次普攻附加真實(shí)傷害,附加真實(shí)傷害的普攻每命中一次敵人大招冷卻就會(huì)減少一秒。

大招。向指定方向位移,造成傷害,釋放技能期間處于霸體狀態(tài)。首個(gè)擊中的敵人眩暈一秒。

夏侯惇現(xiàn)在加點(diǎn)推薦主二副一,一技能偏控制傷害不高。二技能能抗能打主加。開局開二技能范圍傷害加真?zhèn)展デ灞鴷?huì)很快。夏侯大招冷卻固定升級(jí)技能冷卻不會(huì)減少,需要二技能普攻減少冷卻。打法沒什么好講的,夏侯又不難除了技術(shù)外主要看意識(shí)。意識(shí)這東西一時(shí)半會(huì)也說不清楚。夏侯主要輸出當(dāng)然就是站擼,遇到殘血就大招飛過去收割,召喚師技能推薦斬殺可以彌補(bǔ)自身爆發(fā)不足的缺點(diǎn)提升爆發(fā)傷害。連招一般都是大招先手,開一技能觸發(fā)強(qiáng)化二技能和減速,二技能aaa減速大招冷卻,一技能擊飛。這套殺不了大招冷卻也快好了再來一個(gè)大招。

夏侯不難,用好二技能殘血也能反殺滿血的脆皮只要你有被動(dòng)。

王者榮耀夏侯惇好玩嗎?夏侯惇怎么玩?帶有真實(shí)傷害的肉盾英雄。

英雄**分析:夏侯惇**為坦克、戰(zhàn)士,夏侯惇的技能都是帶有控制效果的,所以夏侯惇無論是用來保護(hù)隊(duì)友或是用來作為開團(tuán)手,都是很不錯(cuò)的,而技能的真實(shí)傷害也使得夏侯惇在與人對(duì)線時(shí)更加容易獲得優(yōu)勢(shì),大招的超長距離也可以對(duì)敵方造成意想不到的效果所以,夏侯惇無論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn)都是一個(gè)很不錯(cuò)的英雄。

技能介紹:

噬目:當(dāng)夏侯惇的血量低于50時(shí),每一次的普攻或技能命中敵方目標(biāo)時(shí)都會(huì)為其回復(fù)2的血量,持續(xù)8秒,并且有60sCD。

技能解析:這個(gè)技能可以使得夏侯惇在血量低于50時(shí),即使面對(duì)敵方滿血英雄也可以一戰(zhàn),強(qiáng)悍的回血能力可以讓夏侯惇在對(duì)拼時(shí)占盡便宜,無論是在前期還是后期,夏侯惇都可以成為一只打不**的小強(qiáng),但值得注意的是,這個(gè)技能有60s的CD,所以可能在血量低于50時(shí)自動(dòng)觸發(fā),導(dǎo)致在與人對(duì)拼時(shí)被動(dòng)處于冷卻中(觸發(fā)時(shí),夏侯惇的手上會(huì)有**)。

豪氣斬:夏侯惇發(fā)動(dòng)大刀向前揮砍,造成傷害,命中敵方英雄時(shí)可再次釋放,并擊飛前方一定區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害。

技能解析:這個(gè)技能集傷害與控制為一體,二段一技能可以擊飛前面一定區(qū)域內(nèi)的敵人,并且這個(gè)技能在前期的時(shí)候傷害是十分可觀的,在打團(tuán)中,群體范圍性擊飛可以起到很好的團(tuán)戰(zhàn)作用,可以作為夏侯惇的主要輸出技能。

龍卷閃:夏侯惇獲得最大生命值10的護(hù)盾,并在接下來8秒內(nèi)的三次普攻造成額外真實(shí)傷害,每次普攻減少大招1sCD。

技能解析:這個(gè)技能既可以為夏侯惇提供不菲的護(hù)盾加成,并且可以造成范圍性減速,觸發(fā)二技能后,接下來的三次普攻也可以造成真實(shí)傷害,并且接下來三次的每一次普攻可以減少大招1s的CD,真實(shí)傷害使得夏侯惇即使在做全肉的情況下也可以打出不俗的傷害。

不羈之刃:夏侯惇扔出鏈刃到達(dá)指**置,對(duì)范圍性敵人造成傷害,對(duì)第一個(gè)觸碰的敵人造成1s眩暈效果,到達(dá)指定區(qū)域后并追加傷害。

技能解析:大招的施法距離在《王者榮耀》中是數(shù)一數(shù)二的,所以我們可以充分的利用大招來進(jìn)行埋伏戰(zhàn),1s的穩(wěn)定控制配合隊(duì)友打埋伏,幾乎可以做到一抓一個(gè)**,超出的施法距離也為團(tuán)戰(zhàn)的開啟提供了很大的便捷,抓住走位失誤的敵方脆皮配合隊(duì)友做到瞬間秒殺,那么團(tuán)戰(zhàn)的勝利就已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

召喚師技能:推薦召喚師技能:斬殺。夏侯惇作為坦克也是有著不容小覷的傷害的,尤其是在前期夏侯惇的真實(shí)傷害沒有幾個(gè)人可以承受的起,帶斬殺可以讓夏侯惇在線上打的更加強(qiáng)勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)中也可以做到收掉敵方殘血的用處。

英雄搭配與壓制

英雄搭配:夏侯惇自身帶有十分足的控制所以在搭配英雄方面推薦是那些高傷害的英雄如:花木蘭、孫悟空。爭取做到被夏侯惇控到,然后直接一套帶走。

英雄壓制:夏侯惇在前期還是屬于手短類的英雄,尤其在對(duì)線時(shí)怕遇到adc,因?yàn)檫@樣夏侯惇的技能很難命中對(duì)方,反而會(huì)被敵方adc一直風(fēng)箏、消耗,所以adc這類手長的這類英雄還是比較克制夏侯惇的。

裝備選擇:

夏侯惇在團(tuán)隊(duì)中還是要承擔(dān)作為一個(gè)坦克的責(zé)任的,所以在出裝發(fā)面我們也要偏肉一點(diǎn)。

出門裝:出門裝我們選擇紅瑪瑙或者是布甲出門,用來提高自己的**,同樣為我們接下來合成紅蓮斗篷做鋪墊。

中期出裝:中期我們做出紅蓮斗篷后,在根據(jù)敵方陣容選擇相應(yīng)的鞋子,進(jìn)而再作出振興之鎧提高自己的回復(fù)能力,值得一說的是,振興之鎧配合好夏侯惇的被動(dòng)可以讓夏侯惇的血量回復(fù)的很快,也是夏侯惇的核心裝。

后期出裝:我們可以選擇暗影戰(zhàn)斧來提高自己的輸出,然后再補(bǔ)上兩件肉裝:不詳之兆以及霸者重裝,在準(zhǔn)備成型之后,夏侯惇將變得十分耐打,在打團(tuán)中我們根本不用慫,夏侯惇憑借著被動(dòng)幾乎可以成為一只打不**的小強(qiáng),在團(tuán)戰(zhàn)中既可以吸收足夠的傷害,又能夠打出不俗的傷害及穩(wěn)定的控制。

銘文推薦

銘文方面,推薦夏侯惇帶減冷卻、增加生命值以及攻速的銘文,紅色銘文選擇宿命:增加自己的攻速及生命值;藍(lán)色銘文方面選擇隱匿:增肌自己的攻擊力及移速;在綠色銘文方面選擇虛空:提高自己的生命值并且減少CD。

團(tuán)戰(zhàn)技巧

夏侯惇**為坦克、戰(zhàn)士、開團(tuán)手,憑借著大招的超遠(yuǎn)控制以及二技能的范圍減速和一技能的二段擊飛,使得夏侯惇在團(tuán)戰(zhàn)中既可以打出不俗的控制,又可以吸引住足夠的火力,再借助被動(dòng)的強(qiáng)悍回血能力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后,夏侯惇的血量始終可以維持在一半以上,所以當(dāng)玩家們使用夏侯惇時(shí),在團(tuán)戰(zhàn)中根本不用慫,要堅(jiān)信夏侯惇是很肉的(每個(gè)團(tuán)隊(duì)有一個(gè)賣**的團(tuán)戰(zhàn)總會(huì)贏得很輕松),這樣才能夠?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)做出更大的貢獻(xiàn)。

實(shí)戰(zhàn)思路:

夏侯惇在對(duì)線時(shí)盡量避免與敵方adc對(duì)線,因?yàn)檫@樣很可能導(dǎo)致夏侯惇發(fā)育不良,而在于敵方近戰(zhàn)英雄對(duì)線時(shí),夏侯惇根本不虛,前期無論是在控制還是傷害上面夏侯惇都不弱于其他英雄,所以前期在避免被打野 gank的情況下,可以直接選擇與對(duì)面剛。而在中期,夏侯惇可以跟隨己方打野前去一同抓人,釋放好自己的大招,那么抓人幾乎是一抓一個(gè)準(zhǔn),中期就要做到帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏,擴(kuò)大己方優(yōu)勢(shì)。后期,夏侯惇承擔(dān)一個(gè)開團(tuán)手的任務(wù),看到敵方脆皮走位失誤那么就要立馬放出自己的大招控制住,配合隊(duì)友直接擊殺,開啟一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),打出盡可能多的控制是夏侯惇在后期要做到的事。

二技能激活真?zhèn)黾幼o(hù)盾,一技能打傷害和控制,大招用來保命和追擊殘血后有一個(gè)很強(qiáng)的恢復(fù)效果,公認(rèn)最完美的戰(zhàn)士你值得擁有

依靠它的二技能龍卷閃,通過平A打出真實(shí)傷害。

大家好!我是隔壁老趙解說,今天為大家分析夏侯惇如何打出真實(shí)傷害。

我們都知道夏侯惇是一個(gè)走對(duì)抗路戰(zhàn)士類英雄,他能抗能打,而且有控制位移,而且能打真?zhèn)?,因此深受玩家喜愛。至于夏侯惇如何打出真?shí)傷害,我將從夏侯惇的技能屬性為大家分析夏侯惇如何打出真實(shí)傷害:

1、被動(dòng)

夏侯惇被被動(dòng)是當(dāng)自身受到傷害且生命值低于50%的時(shí)候每一次技能或者普攻命中目標(biāo)都能回復(fù)3%的最大生命值,所以導(dǎo)致對(duì)線時(shí)敵方不太好造成擊殺。

2、一技能

一技能揮動(dòng)大刀向指定方向斬一道刃風(fēng)對(duì)路徑上敵人造成傷害并減速,刃風(fēng)命中敵人后可以再次揮動(dòng)大刀釋放豪氣斬,可以擊飛敵人一秒。這這個(gè)技能屬于一個(gè)控制技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也很強(qiáng)。

3、二技能

夏侯惇二技能可以獲得一個(gè)抵免等同于自身最大生命值15%的護(hù)盾,持續(xù)5秒鐘,同時(shí)還能對(duì)敵人造成法術(shù)傷害,關(guān)鍵釋放二技能給一個(gè)盾的同時(shí),這時(shí)候的普工還帶有真實(shí)傷害,而且能縮短大招的CD,這簡直是爽得不要不要的,所以在玩夏侯惇的時(shí)候一定要注意二技能釋放以后,要普攻打出真實(shí)傷害。這個(gè)就是打出真?zhèn)年P(guān)鍵點(diǎn)。

3、三技能

夏侯惇大招可以進(jìn)行長距離的位移,在線上如果被對(duì)面很多人抓的時(shí)候不僅可以回血開護(hù)盾,還可以利用大招來跑路,這個(gè)時(shí)候?qū)γ媸且稽c(diǎn)辦法都沒有的,而且在團(tuán)戰(zhàn)中夏侯惇大招也能開團(tuán)或者收割,大招想指定方向扔出鏈刀造成傷害的同時(shí)命中敵人還會(huì)造成眩暈。

總結(jié):從技能屬性分析,我們可以知道夏侯惇要想打出真實(shí)傷害關(guān)鍵技能是二技能,釋放二技能后,后面三下普攻是真?zhèn)?。所以一定要記住玩夏侯惇時(shí),釋放二技能后不要忘記點(diǎn)普攻,會(huì)有意想不到的效果哦。

以上觀點(diǎn)屬于我個(gè)人看法,如有不足之處,歡迎留言評(píng)論。

廢話不多說、想打出真實(shí)傷害開二技能、有三秒時(shí)間

夏侯惇上線之后便深受大家喜愛,

排位賽中出場(chǎng)率極高,身為一個(gè)肉,可以控制,又可以打出客觀的傷害。

二技能釋放時(shí)候的三次真實(shí)傷害的普通攻擊,和輸出位可以媲美

王者榮耀現(xiàn)在越來越像是坦克榮耀了,戰(zhàn)士和坦克英雄出一身肉裝,根本打不動(dòng)。然后依靠打不**,回血快,防御高的優(yōu)勢(shì),硬生生把對(duì)手磨**。面對(duì)這種情況,單純的提升攻擊力已經(jīng)不夠用了,是時(shí)候拿出真正的技術(shù),用真實(shí)傷害去教他們做人了。不過同樣是真實(shí)傷害,最容易上手的英雄是哪些呢?

夏侯惇的真實(shí)傷害輸出并不是特別多的,但是唯一的優(yōu)勢(shì)在于夏侯惇特別的容易**作。面對(duì)敵人,大招把大刀甩過去,然后就拉著鏈子飛過去了。還能撞暈第一個(gè)碰到的敵人。然后就是開啟二技能,夏侯惇的二技能可以頂盾,可以范圍傷害,還能附加真實(shí)傷害。即使是全身肉裝的夏侯惇,依靠二技能附加的真實(shí)傷害,也能打出很好的輸出數(shù)據(jù)。

“青春有點(diǎn)料”夏侯惇超詳攻略!他來了

一、夏侯惇總體**特點(diǎn)

這一期給大家?guī)淼慕虒W(xué)是一名 主坦克副戰(zhàn)士 的英雄夏侯惇, 原型是三國時(shí)期曹魏 名將夏侯惇,別名不羈之風(fēng)。在我出其他邊路教學(xué)的時(shí)候,直播間一直有很多粉絲會(huì)提到夏侯惇,如同他的原型一般,夏侯惇饒勇善戰(zhàn),可以說能力很全面,能抗能打,且有控制有回血。但差強(qiáng)人意的是似乎沒有哪方面特別出眾。那么,如何才能淋漓盡致地發(fā)揮他的特點(diǎn)呢?希望今天給大家?guī)淼倪@期教學(xué)能給大家一些啟發(fā)。

二、夏侯惇技能簡介

要玩好這個(gè)英雄,首先要熟悉這個(gè)英雄的被動(dòng),這是大家最疑惑不得其解的一個(gè)技能,但也恰恰是夏侯惇最關(guān)鍵的一個(gè)技能。

— 被動(dòng)技能噬目 :受傷害且血量低于50%時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。

首先,此處的“受傷害”指的是自己的生命值受傷害, 如果此時(shí)自身開啟護(hù)盾受到傷害但自身生命值沒有受到損害的話,并不會(huì)觸發(fā) 。其次,如果開啟2技能護(hù)盾時(shí),受到的真實(shí)傷害透過護(hù)盾造成傷害且自己的血量低于百分50那么這個(gè)被動(dòng)是會(huì)觸發(fā)的??偠灾褪侵灰康陀诎俜?0,自身血量受到傷害就會(huì)觸發(fā)。

這個(gè)時(shí)候,釋放技能或者平A命中目標(biāo)都會(huì)回復(fù)最大生命值的4.5%,這個(gè)過程持續(xù)8秒。而此被動(dòng)CD為30秒(此處第二點(diǎn)回血的原理,即技能跟平A都是可以回血的,只算打出去的傷害,一下回百分4.5%,A幾下回幾下)

— 一技能,豪氣斬

一個(gè)減速且有擊飛作用的技能,向前方指定方向斬出一道刀刃對(duì)路徑敵人造成傷害且減速百分50%,持續(xù)兩秒。當(dāng)?shù)谝欢螠p速技能命中敵人后(此處注意只能是命中敵人才能觸發(fā))即可激活二段豪氣斬,向前方范圍性的擊飛,擊飛時(shí)間為1秒。一技能比較耗藍(lán),對(duì)線期間不要無腦頻繁用一。

— 二技能,龍卷閃 ,這是夏侯惇主力輸出的一個(gè)技能

夏侯惇對(duì)范圍敵人造成物理加成百分70%的“法術(shù)傷害”(法術(shù)傷害加個(gè)重點(diǎn))然后獲得最大生命值的15%護(hù)盾,持續(xù)5秒。同時(shí)很關(guān)鍵的是,接下來3次平A附帶真實(shí)傷害。這三下真實(shí)傷害存在8秒,并且這三下命中單位技能減少大招不羈之刃1秒的冷卻。這個(gè)時(shí)候要注意三下平A只要是單位就可以造成真實(shí)傷害,只要是單位就可以減少大招CD,小兵、野怪、防御塔,當(dāng)然還包括敵人。

——大招不羈之刃

夏侯惇向指定方向扔出鏈刃,會(huì)對(duì)范圍敵人造成傷害附加118%的物理傷害。此過程期間是一個(gè)免控霸體期間。鏈刃命中的首個(gè)敵人或單位會(huì)暈眩1秒,并且大招釋放結(jié)束到達(dá)目標(biāo)區(qū)域還會(huì)追加傷害附加118%物理傷害。

總的來說,夏侯惇被動(dòng)技能”噬目“為生存恢復(fù)技能,1技能”豪氣斬“為控制技能,2技能“龍卷閃”為傷害技能,大招“不羈之刃”為傷害且控制技能。

三、夏侯惇出裝銘文

第一套出裝常規(guī),一般暗影戰(zhàn)斧可出可不出。暗影戰(zhàn)斧可以提高夏侯惇傷害,后期把冰痕之握換成反甲增加坦度。冰痕之握主要為了前期粘人減CD打傷害,后期很少有這種機(jī)會(huì),所以之后鞋子換成保命裝純凈蒼穹、血魔之怒、賢者的庇護(hù)、名刀司命都可以。

第二套出裝前期為呂布而提供,目前在對(duì)抗路最大的問題也是大家最多的問題就是呂布。這套出裝可以很輕松地應(yīng)對(duì)呂布。因?yàn)閰尾贾挥幸粋€(gè)大招控制,所以攻速鞋很適配,可以讓我們更快的把2技能3下真實(shí)傷害打出來,也可以讓我們觸發(fā)被動(dòng)時(shí)更快的平A回血,方便壓制呂布。攻速鞋在對(duì)線沒有控制、或者對(duì)面控制少的情況下都是可以出的,中期再補(bǔ)出抵抗之靴。

夏侯惇要不要出純凈蒼穹?

最近挺多人提問這個(gè)問題,可以不可以把暗影戰(zhàn)斧換成純凈蒼穹,關(guān)于這個(gè)問題,青春個(gè)人的看法是,可以出但是沒必要。首先夏侯惇出不出暗影戰(zhàn)斧都是可以的,出了暗影戰(zhàn)斧更多是前期出了個(gè)隕星來補(bǔ)CD以及補(bǔ)出傷害,后期暗影戰(zhàn)斧也是為了補(bǔ)輸出跟CD。那么如果不出是可以選擇極寒風(fēng)暴這件裝備做為cd以及護(hù)甲裝備的。

純凈蒼穹的作用是免傷以及減速,這也是大家比較在意的點(diǎn)。那么對(duì)于一個(gè)身上4-5件肉裝的坦克而言,純凈蒼穹自然無法最大限度發(fā)揮它的功用。無論是他的傷害或者CD都是無法與暗影戰(zhàn)斧相提并論的,但是對(duì)于戰(zhàn)士來說純凈蒼穹則是一件非常不錯(cuò)的免傷裝備。還有很多人會(huì)提到100%減速流,冰痕之握配合蒼穹被動(dòng)粘人,實(shí)則你能留的人不出還是能留,有位移的人也并不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)減速而走不了,所以比較雞肋。

魔抗裝備如何選擇?

不**鳥魔抗較低,比較適合對(duì)面陣容爆發(fā)低或是法師較弱/工具人的情況下出會(huì)比較好。否則的話永夜守護(hù)的回血機(jī)制更適用于夏侯。如果對(duì)面火甲或者反甲比較多的話建議出魔女斗篷。

四、召喚師技能

單排上分推薦帶 懲戒 有利于更好地發(fā)育和拉扯,容易有Carry的機(jī)會(huì)。畢竟誰都有一顆帶飛的心。當(dāng)然也可以帶斬殺,提高線上的單挑能力。畢竟對(duì)抗路是兩個(gè)人的王者,單挑的心不可無!

多排的話可以攜帶閃現(xiàn)或者弱化。閃現(xiàn)可以開團(tuán),利用好1技能第二段擊飛,去大招進(jìn)場(chǎng)1閃開團(tuán)也是不錯(cuò)的,這也是KPL里的夏侯惇更多帶閃現(xiàn)的原因。當(dāng)然帶弱化也可以保護(hù)自家的C位去輸出,選擇多樣各有好處。

五、連招技巧

夏侯惇沒有特定連招,但是進(jìn)場(chǎng)連招大家倒是可以留意一下。大招進(jìn)場(chǎng)先開啟2技能,有個(gè)范圍性傷害,并且有護(hù)盾可以吃傷害。然后1技能第一段減速2段擊飛,然后平A有真實(shí)傷害,并且記得加上懲戒的傷害。進(jìn)場(chǎng)最好保證自己有懲戒,方便追人或者退場(chǎng)。簡單可以記一下 32A11A懲戒。

夏侯惇作為一名資深坦克,大家可能第一反應(yīng)都是坦克需要保護(hù)后排,其實(shí)不然。我們?yōu)槭裁磶徒淠兀褪菫榱税l(fā)育得更快更好的Carry。我們是可以切后排的,盡量從側(cè)面進(jìn)場(chǎng)或者繞后進(jìn)場(chǎng)。當(dāng)然了這是路人局,并非多排。具體情況具體分析,如果隊(duì)友有需求或者C位非常強(qiáng),保著打也是可以的。

六、對(duì)線技巧

對(duì)線思路剛剛呂布的已經(jīng)發(fā)過了。給大家講講對(duì)線法師,夢(mèng)琪、司空震、羋月這類對(duì)抗路也是挺讓大家頭疼的。這個(gè)時(shí)候該出護(hù)甲還是魔抗呢?那么給大家說說,都不出。

我們可以以退為進(jìn),按以下的出裝順序:

大家可以嘗試一下,個(gè)人試用效果還是不錯(cuò)的。如果坦度不夠的話,可以賣掉戰(zhàn)斧出極寒風(fēng)暴。

七、打團(tuán)思路

對(duì)抗路夏侯惇盡量利用我們的2技能護(hù)盾,以及3下真?zhèn)c敵人打換血打消耗。利用好1技能的減速,以及擊飛來打拉扯。夏侯大招在對(duì)線期間不確定對(duì)面中單或者打野位置的情況下,最好不要輕易交出,一旦交出特別容易被對(duì)面gank擊殺。如果在可以單殺的情況下,當(dāng)然還是可以的。

夏侯惇在使用2技能后可以過得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾值與自身哪項(xiàng)屬性有關(guān)?

與自身額外最大生命值有關(guān)。

夏侯惇的2技能為龍卷閃,釋放龍卷閃能對(duì)周圍范圍內(nèi)敵人造200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害;同時(shí)獲得一個(gè)可抵免等同于自身額外最大生命值15%的護(hù)盾,持續(xù)5秒。

同時(shí)會(huì)強(qiáng)化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加100/120/140/160/180/200點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)8秒;每次強(qiáng)化普攻命中敵人時(shí)減少1秒不羈之刃(三技能)的冷卻時(shí)間。

擴(kuò)展資料:

夏侯惇的被動(dòng)是噬目:當(dāng)夏侯惇的生命值低于50%的時(shí)候,他每一次技能或者普通攻擊命中目標(biāo)后都會(huì)回復(fù)3%的最大生命值,持續(xù)8秒,每30秒最多能觸發(fā)一次。

1技能豪氣斬:揮動(dòng)大刀向指定方向斬出一道風(fēng)刃,對(duì)路徑敵人造成物理傷害240(+100%的物理加成)并對(duì)其減少50%移動(dòng)速度的減速效果,持續(xù)2秒時(shí)間。

如果刃風(fēng)命中敵方英雄的話可再次揮動(dòng)大刀向指定方向釋放豪氣斬,對(duì)路徑敵人再次造成240(+100%物理加成)點(diǎn)物理,并范圍內(nèi)敵人擊飛1秒。

3技能不羈之刃:向指定目標(biāo)方向扔出鏈刃,鏈刃命中敵人后對(duì)范圍內(nèi)敵人造成300(+118%物理加成)點(diǎn)物理傷害并把自己拉向鏈刃位置,并且對(duì)首個(gè)擊中敵人造成1秒眩暈,大招不管追擊還是逃跑都是一流的。

參考資料來源:王者榮耀官方網(wǎng)站-夏侯惇

原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20231005567457.html

主站蜘蛛池模板: 红河县| 平泉县| 南郑县| 怀远县| 柘城县| 雷州市| 出国| 镇远县| 出国| 杭锦后旗| 浪卡子县| 皮山县| 龙泉市| 大名县| 赤城县| 射阳县| 福清市| 沭阳县| 和政县| 榆树市| 邮箱| 华蓥市| 盖州市| 肃南| 招远市| 甘德县| 绥宁县| 平远县| 屏东市| 交城县| 崇明县| 抚松县| 青河县| 宣化县| 贵南县| 增城市| 惠东县| 上饶县| 剑河县| 赤峰市| 浠水县|