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貪婪洞窟2冰法和火法對比(貪婪洞窟2法師堆什么屬性)

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面對信息化時代,稍不注意就會脫軌,所以及時的補充知識才能讓我們與時俱進,今天給大家帶來的是關于貪婪洞窟2冰法和火法對比和貪婪洞窟2法師堆什么屬性的一篇文章,相信會給你帶來較大的幫助!

貪婪洞窟2職業選擇攻略 哪個武器流派厲害

貪婪洞窟2職業選擇攻略

劍盾最穩,很難**,但是傷害低打得慢,適合安全第一的玩家

法杖最飄,高傷害高回復,**亡率也最高,適合喜歡冒險的玩家

大劍平衡,兼顧攻防

另外現在被動技能是通用的,可以考慮在使用本職業武器時被動技能有加成

初期1-10級

回復:治療術必點,前期只能靠他回血,15點藍20%的生命,前期多堆堆生命值,性價比很高。9級才有的虹吸,初期性價比很低,就算15級有了戰斗治療,光屬性堆起來一定數值之前沒他好用。

傷害:主動技能加一點三連,注意只加一點,我們要的是三次屬性傷害,不差那點物理傷害,而且1級技能很省藍

被動:點1級光修,然后到6級點滿經驗加成

其他:到9級點滿光盾,這個是過BOSS最重要的技能,沒有之一裝備選擇:光屬性攻擊》其他屬性攻擊》生命》其他,基本有啥用啥不用刷不用附魔

中期10-20級

被動:到12級點滿大劍的攻擊,加150點攻擊,到14級點2點劍盾的增加回藍

回復:到15級點1點劍盾的戰斗治療,這個是推圖最重要的技能,基本所有藍都會用在這個技能上,注意點1級就夠了,因為之后要全力堆光屬性,點3級治療量比生命值還高了,太浪費,基本1級15藍可以回半血,節約還安全,3級25藍極限加血要么浪費治療量,要么**了浪費鉆石

其他:16級回頭把回藍點滿,回復額外25%的藍,很劃算,到20級之前點滿物防

裝備選擇:光屬性攻擊》其他屬性攻擊》生命》其他

后期20-40級

回復:21級以后點滿神泉,推BOSS用這個治療很好,持續回血治療量浪費的少,還可以加強戰斗治療和生命藥水的回復效果

被動:點3級法杖的元素,增加10%元素傷害,點3級愈合,增加治療效果10%,注意這個對平時喝紅也有效果

然后3級同歸3級報復3級窮追,額,技能點肯定不夠,這時候可以洗點把之前的攻擊和防御洗成1點,然后看情況選擇下順序吧,光攻擊不夠就同歸,夠了就優先報復和窮追

這階段開始堆一點韌性,優先生命,其次雙防,可以準備幾件屬性防具根據地圖和怪物隨時更換

大后期40級以后

可以加加靈感-幾率回藍,浮力-幾率減速怪,增加續航

也可以加法連,精通,幾率刷新冷卻

激流的庇護必須加滿,10%生命以上不會被直接秒殺,可以省一大~波鉆石,當然土豪可以無視

大劍和法師的回復技能太垃圾,但是被動太好用了

注意洗技能點的時候進塔洗,然后一路打上去,如果感覺加錯了就直接**出來,**水就回檔了,這樣可以少浪費幾次**水

也可以用這個方法體驗一下大劍和法師

《貪婪洞窟2》什么職業單刷厲害?

貪婪洞窟2大劍職業單刷厲害。首先大劍傷害高,而且擁有虹吸斬這樣的吸血技能,還是很不錯的。但是大劍打暗金單刷要求的裝備比較高,基本比另外兩個職業的裝備要高上一個檔次不然是沒有辦法單刷的。

貪婪洞窟2大劍單刷技能推薦及單刷理由

第一個技能報復,玩家在受到傷害時有百分之35的幾率進行反擊,對怪物造成一次普攻傷害,相當于一次暴擊。

這個技能的特性決定了大劍在單刷中的霸主地位,在組隊中報復的收益就不太穩定了,畢竟BOSS的攻擊沒有仇恨這一說,大劍的輸出就沒有單刷時那么爆炸。

第二個技能窮追猛打,大劍在普攻時有百分之35的幾率造成2倍傷害,這也是妥妥的暴擊,不管是在組隊還是在單刷中都是大劍報復追擊流的核心技能。

這個技能加點是破甲,武器訓練,治療術,橫掃,虹吸斬,報復,毀滅打擊,擊毀,窮追猛打,鬼劍士。

大劍單刷的天賦點法核心在于點出虹吸斬即橫掃傷害潛力變大,外加附帶大量吸血,以及肌肉訓練。然后可以點出猩紅饑渴。這樣配合一開始點出的嗜生,不停地吸血,血量幾乎源源不斷,傷害也非常可觀。

貪婪洞窟2法師加點 主要有八點注意

1、貪婪洞窟2中的技能豎著一排為一層,同一層的技能只能點一個,點了上一層技能才能點下一層。目前因為大家都還在開荒階段,所以加點還比較單一,以純粹的堆魔力吞噬流為主。加點為11241211(或2)1,也就是火星→法術增幅→吞噬術→法力汲取→魔法盾→時光饋贈→災禍→回生祭品(或禍源)→水元素。

2、第一排火種,前期最重要的傷害技能,無需多說,魔力火攻雙加成,前期傷害不夠可以堆一下。

3、第二排和第三排在前期和中期可以適當調整,在不到14級點出魔法盾之前,可以選擇元素增幅和冰彈,但是升到14級之后就推薦改成法術增幅和吞噬術了。因為前期來說吞噬術的傷害回血回藍于一體的性能比冰彈要卓越,前期屬性較低難以魔力和水攻雙加成,所以專注于堆魔力點吞噬術是現在法師最優秀的點法,配合后面的魔法盾可以有效提高法師的生存能力。

4、第四排點冰彈就點深度凍結,點吞噬就點法力汲取,前者控制,后者回藍。

5、第五排點魔法盾,法師最重要的保護技能。

6、第六排點時光饋贈,對于一個法師來說藍量就是生命。

7、第七、第八排不推薦點火種,點災禍傷害高,性能好,不僅能輸出而且可以給敵人上DEBUFF,效果卓越。后續分支兩個表現都很優秀,回生祭品有著極強的回血能力,比大劍的虹吸斬要更加優秀,禍源則進一步增加了災禍的DEBUFF能力,如果組隊點禍源收益是最高的。

8、水元素,只有一個技能沒有別的選擇,水元素有輸出有保護也是相當不錯的選擇。

貪婪洞窟2什么職業厲害 最強職業推薦

劍盾戰士

劍盾是很多朋友都喜歡玩的職業,無論攻擊還是防御,都很受大家的喜歡,獨有技能光盾,超高的防御和短暫的cd,可以安穩的創造出一個攻擊環境,比boss還要像boss,可以說藍瓶在手,天下我有。

劍盾專屬技能:光

分析結論:**作難度1星,評分5星,適合開荒。 專屬臺詞:你個戰5渣想打我?哼哼,先考慮如何如何打破我的盾。

大劍戰士

大劍和劍盾都是戰士職業,對比劍盾,大劍的攻擊速度較慢,傷害更高,可以說是一刀一個小野怪,配合被動更多金錢和更多經驗,大劍確實也有自傲的資本,劍盾像是戰士,從來不畏懼挑戰,而大劍像是刺客,一刀斃命。

大劍專屬技能:額外經驗

更多閱讀

謀三國夏侯惇技能屬性詳解(夏侯惇技能簡介)

本網頁擁有多年的區塊鏈服務經驗,為用戶提供專業的服務信息,接下來介紹謀三國夏侯惇技能屬性詳解,以及夏侯惇技能簡介,選擇本網頁可以為您隨時隨地解決玩幣中所遇到的各種問題,讓你不再為職稱評級繁瑣事務而煩惱。

QQ三國夏侯淳有哪些技能?

如下:

殺敵三千:主動技能,給對方造成無視防御的3000點傷害,同時自身受到800點傷害,招式使用間隔時間為15秒。

豪門意氣:提高法術法術防御10%。

蛟龍出水:主動技能,提升一定速度,免疫駐足,持續時間10秒,招式使用間隔時間為90秒。

拔箭啖睛:提高物理攻擊100%,同事移動速度降低125點,持續時間30秒,招式使用間隔時間600秒。

兇神凝視:超遠物理單體攻擊,造成禁止移動的效果,同時造成300點傷害,持續5秒,招式使用間隔時間75秒。

角色背景

夏侯惇,字元讓,沛國譙(今安徽亳州)人,曹魏開國元勛,漢朝開國功臣之一夏侯嬰的后代。少年時以勇氣聞名于鄉里。

曹**起兵,夏侯惇是其最早的將領之一。多次為曹**鎮守后方,曾率軍民阻斷太壽河水,筑陂塘灌溉農田,使百姓受益,功勛卓著。歷任折沖校尉、濟陰太守、建武將軍,官至大將軍,封高安鄉侯,**后謚為忠侯。

三國殺里夏侯惇的技能是什么?

夏侯惇是有2個的,標夏侯惇技能剛烈:當你受到傷害后,你可以進行判定,若結果不為紅桃,傷害來源選擇一項:1.棄置兩張手牌;2.受到你造成的1點傷害。

界夏侯敦技能,剛烈:當你受到1點傷害后,你可以進行判定,若結果為:紅色,你對傷害來源造成1點傷害;黑色,你棄置其一張牌。

清儉:

當你于摸牌階段外獲得牌后,你可將其中任意張牌扣置于武將牌上;一名角色的回合結束后,你將這些牌交給其他角色。

夏侯惇怎么打出真實傷害?

hello大家好,我是阿飛,讓夢起飛[耶]

很高興回答這個問題,下面來講講我對夏侯惇這個英雄的個人觀點,歡迎一起討論

夏侯惇作為T1熱門英雄,深受大家的喜歡,也是有原因的,話不多說,進入正題

夏侯惇**是一名有控制,坦度高的傷害高的英雄,在王者峽谷大放異彩,全能型選手,無不讓人愛不釋手,那么夏侯惇怎么打出真實傷害呢?

1、夏侯惇在使用2技能后,一定要銜接強化普攻進行輸出,前期上線學2技能,走到兵線后面使用,連人帶兵一起打,快速清兵搶2,可以有效的打出真實傷害效果,同時2技能普攻是可以縮短大招的冷卻時間的

2、夏侯惇可以靈活使用2技能的強化普攻,當開啟2技能后,8秒內的下三次普攻都被強化,附帶真實傷害,我們可以利用這個機會,在打架前,先開啟2技能護盾讓2技能進入cd期,然后大招位移進場貼近敵人,先用1技能減速敵人然后接三次普攻打出真實傷害縮短大招冷卻時間3秒,打架期間,2技能可以冷卻好進行再次使用強化三次普攻,迅速對敵人打出,這樣一來大招也能快速冷卻好,能再次針對敵人進行犀利的位移收割

要玩好這個英雄,學會這些知道這些是最基本的,具體怎么**作,我覺得還是要多加的實**,多多的練習,這樣你對這個英雄的見解會更深,才能讓你更好的掌控全局,打 游戲 意識和技術都是同等重要的

先回答你的問題。再讓大家看看這個坦克榮耀版本里,夏侯惇的“**”—— 峽谷中各類屬性最全的英雄。

夏侯惇的真實傷害在于他的二技能:

夏侯惇對周圍敵人造成法術傷害;同時獲得一個可抵免等同于自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒; 并強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加真實傷害,持續8秒 ;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間。

為什么說夏侯惇“**”呢, 那是因為當前版本,官方特意將戰邊坦克的基礎傷害值調高 ,使得他們在前期就有較強的戰斗能力。而夏侯惇也是在里面作為一個極其特殊的存在,目前他可以說是 峽谷中各類屬性最全的英雄。 那么他又有哪些屬性呢?

1. 回復生命值 。被動:夏侯惇生命值低于50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回復3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次

2. 控制 。一技能: 向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成物理傷害并減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄后可再次揮動大刀向指定范圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成物理傷害并將范圍內敵人 擊飛 1秒。

三技能: 夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指**置或擊中敵人后會對范圍內敵人造成物理傷害并將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害并且擊中的首個敵人會 眩暈 1秒;夏侯惇飛抵目標區域后還將追加物理傷害。

3.位移 。夏侯惇三技能向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指**置或擊中敵人后會對范圍內敵人造成物理傷害并將自己拉向鏈刃位置

4.真傷 。二技能強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加真實傷害,持續8秒

5.法傷 。夏侯惇二技能對周圍敵人造成法術傷害

6.減少技能CD 。 夏侯惇二技能的強化普攻會減少三技能的CD,可以快速刷出三技能。

7.免傷 。 三技能鏈刃飛向指**置或擊中敵人后會對范圍內敵人造成物理傷害并將自己拉向鏈刃位置,期間 免受傷害 并且擊中的首個敵人會眩暈1秒 [ 相信這一點大部分玩家都忽略了 ]

8.減速 一技能命中以后會有兩秒的減速效果。

大家認為夏侯惇是名副其實的峽谷最全能嗎,有沒有其他英雄可以與之一比呢

夏侯惇是一個技能很全面的英雄,能抗能打,但畢竟是坦克爆發不足。

夏侯的被動是血量低于50%時,普攻可以恢復3%的最大生命值。所以夏侯需要攻速銘文,加強回血能力。不**鳥能讓被動恢復血量更多可以考慮出。

一技能第一下造成傷害并減速,命中敵方英雄可以出發第二段蓄力攻擊造成傷害和擊飛。

二技能核心技能,釋放二技能后產生最大生命值15%的護盾持續五秒,下三次普攻附加真實傷害,附加真實傷害的普攻每命中一次敵人大招冷卻就會減少一秒。

大招。向指定方向位移,造成傷害,釋放技能期間處于霸體狀態。首個擊中的敵人眩暈一秒。

夏侯惇現在加點推薦主二副一,一技能偏控制傷害不高。二技能能抗能打主加。開局開二技能范圍傷害加真傷普攻清兵會很快。夏侯大招冷卻固定升級技能冷卻不會減少,需要二技能普攻減少冷卻。打法沒什么好講的,夏侯又不難除了技術外主要看意識。意識這東西一時半會也說不清楚。夏侯主要輸出當然就是站擼,遇到殘血就大招飛過去收割,召喚師技能推薦斬殺可以彌補自身爆發不足的缺點提升爆發傷害。連招一般都是大招先手,開一技能觸發強化二技能和減速,二技能aaa減速大招冷卻,一技能擊飛。這套殺不了大招冷卻也快好了再來一個大招。

夏侯不難,用好二技能殘血也能反殺滿血的脆皮只要你有被動。

王者榮耀夏侯惇好玩嗎?夏侯惇怎么玩?帶有真實傷害的肉盾英雄。

英雄**分析:夏侯惇**為坦克、戰士,夏侯惇的技能都是帶有控制效果的,所以夏侯惇無論是用來保護隊友或是用來作為開團手,都是很不錯的,而技能的真實傷害也使得夏侯惇在與人對線時更加容易獲得優勢,大招的超長距離也可以對敵方造成意想不到的效果所以,夏侯惇無論是對線還是團戰都是一個很不錯的英雄。

技能介紹:

噬目:當夏侯惇的血量低于50時,每一次的普攻或技能命中敵方目標時都會為其回復2的血量,持續8秒,并且有60sCD。

技能解析:這個技能可以使得夏侯惇在血量低于50時,即使面對敵方滿血英雄也可以一戰,強悍的回血能力可以讓夏侯惇在對拼時占盡便宜,無論是在前期還是后期,夏侯惇都可以成為一只打不**的小強,但值得注意的是,這個技能有60s的CD,所以可能在血量低于50時自動觸發,導致在與人對拼時被動處于冷卻中(觸發時,夏侯惇的手上會有**)。

豪氣斬:夏侯惇發動大刀向前揮砍,造成傷害,命中敵方英雄時可再次釋放,并擊飛前方一定區域內的敵人造成傷害。

技能解析:這個技能集傷害與控制為一體,二段一技能可以擊飛前面一定區域內的敵人,并且這個技能在前期的時候傷害是十分可觀的,在打團中,群體范圍性擊飛可以起到很好的團戰作用,可以作為夏侯惇的主要輸出技能。

龍卷閃:夏侯惇獲得最大生命值10的護盾,并在接下來8秒內的三次普攻造成額外真實傷害,每次普攻減少大招1sCD。

技能解析:這個技能既可以為夏侯惇提供不菲的護盾加成,并且可以造成范圍性減速,觸發二技能后,接下來的三次普攻也可以造成真實傷害,并且接下來三次的每一次普攻可以減少大招1s的CD,真實傷害使得夏侯惇即使在做全肉的情況下也可以打出不俗的傷害。

不羈之刃:夏侯惇扔出鏈刃到達指**置,對范圍性敵人造成傷害,對第一個觸碰的敵人造成1s眩暈效果,到達指定區域后并追加傷害。

技能解析:大招的施法距離在《王者榮耀》中是數一數二的,所以我們可以充分的利用大招來進行埋伏戰,1s的穩定控制配合隊友打埋伏,幾乎可以做到一抓一個**,超出的施法距離也為團戰的開啟提供了很大的便捷,抓住走位失誤的敵方脆皮配合隊友做到瞬間秒殺,那么團戰的勝利就已經不遠了。

召喚師技能:推薦召喚師技能:斬殺。夏侯惇作為坦克也是有著不容小覷的傷害的,尤其是在前期夏侯惇的真實傷害沒有幾個人可以承受的起,帶斬殺可以讓夏侯惇在線上打的更加強勢,在團戰中也可以做到收掉敵方殘血的用處。

英雄搭配與壓制

英雄搭配:夏侯惇自身帶有十分足的控制所以在搭配英雄方面推薦是那些高傷害的英雄如:花木蘭、孫悟空。爭取做到被夏侯惇控到,然后直接一套帶走。

英雄壓制:夏侯惇在前期還是屬于手短類的英雄,尤其在對線時怕遇到adc,因為這樣夏侯惇的技能很難命中對方,反而會被敵方adc一直風箏、消耗,所以adc這類手長的這類英雄還是比較克制夏侯惇的。

裝備選擇:

夏侯惇在團隊中還是要承擔作為一個坦克的責任的,所以在出裝發面我們也要偏肉一點。

出門裝:出門裝我們選擇紅瑪瑙或者是布甲出門,用來提高自己的**,同樣為我們接下來合成紅蓮斗篷做鋪墊。

中期出裝:中期我們做出紅蓮斗篷后,在根據敵方陣容選擇相應的鞋子,進而再作出振興之鎧提高自己的回復能力,值得一說的是,振興之鎧配合好夏侯惇的被動可以讓夏侯惇的血量回復的很快,也是夏侯惇的核心裝。

后期出裝:我們可以選擇暗影戰斧來提高自己的輸出,然后再補上兩件肉裝:不詳之兆以及霸者重裝,在準備成型之后,夏侯惇將變得十分耐打,在打團中我們根本不用慫,夏侯惇憑借著被動幾乎可以成為一只打不**的小強,在團戰中既可以吸收足夠的傷害,又能夠打出不俗的傷害及穩定的控制。

銘文推薦

銘文方面,推薦夏侯惇帶減冷卻、增加生命值以及攻速的銘文,紅色銘文選擇宿命:增加自己的攻速及生命值;藍色銘文方面選擇隱匿:增肌自己的攻擊力及移速;在綠色銘文方面選擇虛空:提高自己的生命值并且減少CD。

團戰技巧

夏侯惇**為坦克、戰士、開團手,憑借著大招的超遠控制以及二技能的范圍減速和一技能的二段擊飛,使得夏侯惇在團戰中既可以打出不俗的控制,又可以吸引住足夠的火力,再借助被動的強悍回血能力,你會發現在一場團戰結束后,夏侯惇的血量始終可以維持在一半以上,所以當玩家們使用夏侯惇時,在團戰中根本不用慫,要堅信夏侯惇是很肉的(每個團隊有一個賣**的團戰總會贏得很輕松),這樣才能夠為團戰做出更大的貢獻。

實戰思路:

夏侯惇在對線時盡量避免與敵方adc對線,因為這樣很可能導致夏侯惇發育不良,而在于敵方近戰英雄對線時,夏侯惇根本不虛,前期無論是在控制還是傷害上面夏侯惇都不弱于其他英雄,所以前期在避免被打野 gank的情況下,可以直接選擇與對面剛。而在中期,夏侯惇可以跟隨己方打野前去一同抓人,釋放好自己的大招,那么抓人幾乎是一抓一個準,中期就要做到帶動全場節奏,擴大己方優勢。后期,夏侯惇承擔一個開團手的任務,看到敵方脆皮走位失誤那么就要立馬放出自己的大招控制住,配合隊友直接擊殺,開啟一場團戰,打出盡可能多的控制是夏侯惇在后期要做到的事。

二技能激活真傷增加護盾,一技能打傷害和控制,大招用來保命和追擊殘血后有一個很強的恢復效果,公認最完美的戰士你值得擁有

依靠它的二技能龍卷閃,通過平A打出真實傷害。

大家好!我是隔壁老趙解說,今天為大家分析夏侯惇如何打出真實傷害。

我們都知道夏侯惇是一個走對抗路戰士類英雄,他能抗能打,而且有控制位移,而且能打真傷,因此深受玩家喜愛。至于夏侯惇如何打出真實傷害,我將從夏侯惇的技能屬性為大家分析夏侯惇如何打出真實傷害:

1、被動

夏侯惇被被動是當自身受到傷害且生命值低于50%的時候每一次技能或者普攻命中目標都能回復3%的最大生命值,所以導致對線時敵方不太好造成擊殺。

2、一技能

一技能揮動大刀向指定方向斬一道刃風對路徑上敵人造成傷害并減速,刃風命中敵人后可以再次揮動大刀釋放豪氣斬,可以擊飛敵人一秒。這這個技能屬于一個控制技能,團戰時也很強。

3、二技能

夏侯惇二技能可以獲得一個抵免等同于自身最大生命值15%的護盾,持續5秒鐘,同時還能對敵人造成法術傷害,關鍵釋放二技能給一個盾的同時,這時候的普工還帶有真實傷害,而且能縮短大招的CD,這簡直是爽得不要不要的,所以在玩夏侯惇的時候一定要注意二技能釋放以后,要普攻打出真實傷害。這個就是打出真傷的關鍵點。

3、三技能

夏侯惇大招可以進行長距離的位移,在線上如果被對面很多人抓的時候不僅可以回血開護盾,還可以利用大招來跑路,這個時候對面是一點辦法都沒有的,而且在團戰中夏侯惇大招也能開團或者收割,大招想指定方向扔出鏈刀造成傷害的同時命中敵人還會造成眩暈。

總結:從技能屬性分析,我們可以知道夏侯惇要想打出真實傷害關鍵技能是二技能,釋放二技能后,后面三下普攻是真傷。所以一定要記住玩夏侯惇時,釋放二技能后不要忘記點普攻,會有意想不到的效果哦。

以上觀點屬于我個人看法,如有不足之處,歡迎留言評論。

廢話不多說、想打出真實傷害開二技能、有三秒時間

夏侯惇上線之后便深受大家喜愛,

排位賽中出場率極高,身為一個肉,可以控制,又可以打出客觀的傷害。

二技能釋放時候的三次真實傷害的普通攻擊,和輸出位可以媲美

王者榮耀現在越來越像是坦克榮耀了,戰士和坦克英雄出一身肉裝,根本打不動。然后依靠打不**,回血快,防御高的優勢,硬生生把對手磨**。面對這種情況,單純的提升攻擊力已經不夠用了,是時候拿出真正的技術,用真實傷害去教他們做人了。不過同樣是真實傷害,最容易上手的英雄是哪些呢?

夏侯惇的真實傷害輸出并不是特別多的,但是唯一的優勢在于夏侯惇特別的容易**作。面對敵人,大招把大刀甩過去,然后就拉著鏈子飛過去了。還能撞暈第一個碰到的敵人。然后就是開啟二技能,夏侯惇的二技能可以頂盾,可以范圍傷害,還能附加真實傷害。即使是全身肉裝的夏侯惇,依靠二技能附加的真實傷害,也能打出很好的輸出數據。

“青春有點料”夏侯惇超詳攻略!他來了

一、夏侯惇總體**特點

這一期給大家帶來的教學是一名 主坦克副戰士 的英雄夏侯惇, 原型是三國時期曹魏 名將夏侯惇,別名不羈之風。在我出其他邊路教學的時候,直播間一直有很多粉絲會提到夏侯惇,如同他的原型一般,夏侯惇饒勇善戰,可以說能力很全面,能抗能打,且有控制有回血。但差強人意的是似乎沒有哪方面特別出眾。那么,如何才能淋漓盡致地發揮他的特點呢?希望今天給大家帶來的這期教學能給大家一些啟發。

二、夏侯惇技能簡介

要玩好這個英雄,首先要熟悉這個英雄的被動,這是大家最疑惑不得其解的一個技能,但也恰恰是夏侯惇最關鍵的一個技能。

— 被動技能噬目 :受傷害且血量低于50%時會自動觸發。

首先,此處的“受傷害”指的是自己的生命值受傷害, 如果此時自身開啟護盾受到傷害但自身生命值沒有受到損害的話,并不會觸發 。其次,如果開啟2技能護盾時,受到的真實傷害透過護盾造成傷害且自己的血量低于百分50那么這個被動是會觸發的。總而言之,就是只要血量低于百分50,自身血量受到傷害就會觸發。

這個時候,釋放技能或者平A命中目標都會回復最大生命值的4.5%,這個過程持續8秒。而此被動CD為30秒(此處第二點回血的原理,即技能跟平A都是可以回血的,只算打出去的傷害,一下回百分4.5%,A幾下回幾下)

— 一技能,豪氣斬

一個減速且有擊飛作用的技能,向前方指定方向斬出一道刀刃對路徑敵人造成傷害且減速百分50%,持續兩秒。當第一段減速技能命中敵人后(此處注意只能是命中敵人才能觸發)即可激活二段豪氣斬,向前方范圍性的擊飛,擊飛時間為1秒。一技能比較耗藍,對線期間不要無腦頻繁用一。

— 二技能,龍卷閃 ,這是夏侯惇主力輸出的一個技能

夏侯惇對范圍敵人造成物理加成百分70%的“法術傷害”(法術傷害加個重點)然后獲得最大生命值的15%護盾,持續5秒。同時很關鍵的是,接下來3次平A附帶真實傷害。這三下真實傷害存在8秒,并且這三下命中單位技能減少大招不羈之刃1秒的冷卻。這個時候要注意三下平A只要是單位就可以造成真實傷害,只要是單位就可以減少大招CD,小兵、野怪、防御塔,當然還包括敵人。

——大招不羈之刃

夏侯惇向指定方向扔出鏈刃,會對范圍敵人造成傷害附加118%的物理傷害。此過程期間是一個免控霸體期間。鏈刃命中的首個敵人或單位會暈眩1秒,并且大招釋放結束到達目標區域還會追加傷害附加118%物理傷害。

總的來說,夏侯惇被動技能”噬目“為生存恢復技能,1技能”豪氣斬“為控制技能,2技能“龍卷閃”為傷害技能,大招“不羈之刃”為傷害且控制技能。

三、夏侯惇出裝銘文

第一套出裝常規,一般暗影戰斧可出可不出。暗影戰斧可以提高夏侯惇傷害,后期把冰痕之握換成反甲增加坦度。冰痕之握主要為了前期粘人減CD打傷害,后期很少有這種機會,所以之后鞋子換成保命裝純凈蒼穹、血魔之怒、賢者的庇護、名刀司命都可以。

第二套出裝前期為呂布而提供,目前在對抗路最大的問題也是大家最多的問題就是呂布。這套出裝可以很輕松地應對呂布。因為呂布只有一個大招控制,所以攻速鞋很適配,可以讓我們更快的把2技能3下真實傷害打出來,也可以讓我們觸發被動時更快的平A回血,方便壓制呂布。攻速鞋在對線沒有控制、或者對面控制少的情況下都是可以出的,中期再補出抵抗之靴。

夏侯惇要不要出純凈蒼穹?

最近挺多人提問這個問題,可以不可以把暗影戰斧換成純凈蒼穹,關于這個問題,青春個人的看法是,可以出但是沒必要。首先夏侯惇出不出暗影戰斧都是可以的,出了暗影戰斧更多是前期出了個隕星來補CD以及補出傷害,后期暗影戰斧也是為了補輸出跟CD。那么如果不出是可以選擇極寒風暴這件裝備做為cd以及護甲裝備的。

純凈蒼穹的作用是免傷以及減速,這也是大家比較在意的點。那么對于一個身上4-5件肉裝的坦克而言,純凈蒼穹自然無法最大限度發揮它的功用。無論是他的傷害或者CD都是無法與暗影戰斧相提并論的,但是對于戰士來說純凈蒼穹則是一件非常不錯的免傷裝備。還有很多人會提到100%減速流,冰痕之握配合蒼穹被動粘人,實則你能留的人不出還是能留,有位移的人也并不會因為這個減速而走不了,所以比較雞肋。

魔抗裝備如何選擇?

不**鳥魔抗較低,比較適合對面陣容爆發低或是法師較弱/工具人的情況下出會比較好。否則的話永夜守護的回血機制更適用于夏侯。如果對面火甲或者反甲比較多的話建議出魔女斗篷。

四、召喚師技能

單排上分推薦帶 懲戒 有利于更好地發育和拉扯,容易有Carry的機會。畢竟誰都有一顆帶飛的心。當然也可以帶斬殺,提高線上的單挑能力。畢竟對抗路是兩個人的王者,單挑的心不可無!

多排的話可以攜帶閃現或者弱化。閃現可以開團,利用好1技能第二段擊飛,去大招進場1閃開團也是不錯的,這也是KPL里的夏侯惇更多帶閃現的原因。當然帶弱化也可以保護自家的C位去輸出,選擇多樣各有好處。

五、連招技巧

夏侯惇沒有特定連招,但是進場連招大家倒是可以留意一下。大招進場先開啟2技能,有個范圍性傷害,并且有護盾可以吃傷害。然后1技能第一段減速2段擊飛,然后平A有真實傷害,并且記得加上懲戒的傷害。進場最好保證自己有懲戒,方便追人或者退場。簡單可以記一下 32A11A懲戒。

夏侯惇作為一名資深坦克,大家可能第一反應都是坦克需要保護后排,其實不然。我們為什么帶懲戒呢,就是為了發育得更快更好的Carry。我們是可以切后排的,盡量從側面進場或者繞后進場。當然了這是路人局,并非多排。具體情況具體分析,如果隊友有需求或者C位非常強,保著打也是可以的。

六、對線技巧

對線思路剛剛呂布的已經發過了。給大家講講對線法師,夢琪、司空震、羋月這類對抗路也是挺讓大家頭疼的。這個時候該出護甲還是魔抗呢?那么給大家說說,都不出。

我們可以以退為進,按以下的出裝順序:

大家可以嘗試一下,個人試用效果還是不錯的。如果坦度不夠的話,可以賣掉戰斧出極寒風暴。

七、打團思路

對抗路夏侯惇盡量利用我們的2技能護盾,以及3下真傷與敵人打換血打消耗。利用好1技能的減速,以及擊飛來打拉扯。夏侯大招在對線期間不確定對面中單或者打野位置的情況下,最好不要輕易交出,一旦交出特別容易被對面gank擊殺。如果在可以單殺的情況下,當然還是可以的。

夏侯惇在使用2技能后可以過得一個護盾,護盾值與自身哪項屬性有關?

與自身額外最大生命值有關。

夏侯惇的2技能為龍卷閃,釋放龍卷閃能對周圍范圍內敵人造200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同于自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒。

同時會強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加100/120/140/160/180/200點真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃(三技能)的冷卻時間。

擴展資料:

夏侯惇的被動是噬目:當夏侯惇的生命值低于50%的時候,他每一次技能或者普通攻擊命中目標后都會回復3%的最大生命值,持續8秒,每30秒最多能觸發一次。

1技能豪氣斬:揮動大刀向指定方向斬出一道風刃,對路徑敵人造成物理傷害240(+100%的物理加成)并對其減少50%移動速度的減速效果,持續2秒時間。

如果刃風命中敵方英雄的話可再次揮動大刀向指定方向釋放豪氣斬,對路徑敵人再次造成240(+100%物理加成)點物理,并范圍內敵人擊飛1秒。

3技能不羈之刃:向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃命中敵人后對范圍內敵人造成300(+118%物理加成)點物理傷害并把自己拉向鏈刃位置,并且對首個擊中敵人造成1秒眩暈,大招不管追擊還是逃跑都是一流的。

參考資料來源:王者榮耀官方網站-夏侯惇

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