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貪婪洞窟2深淵有哪些獎勵(貪婪洞窟2深淵1000層以后獎勵都一樣嗎?)

貪婪洞窟2深淵有哪些獎勵(貪婪洞窟2深淵1000層以后獎勵都一樣嗎?)

最近有一位之前找過本網頁的用戶問了我們小編的一個問題,我相信這也是很多幣圈朋友經常會疑惑的問題:貪婪洞窟2深淵有哪些獎勵相關問題,貪婪洞窟2深淵1000層以后獎勵都一樣嗎?相關問題,帶著這一個問題,讓專業的小編告訴您原因。

貪婪洞窟2深淵1000怎么刷的

1、首先深淵要61層以后才能進,每天可以在買月卡的那里免費領3個鑰匙。

2、其次刷的時候拿一把鑰匙放到那個框框里。

3、然后深淵的目的是搶救**,一個個找到他們會給你一個消耗品,結束后有獎勵,救的越多獎勵越多。《貪婪洞窟2》是由《貪婪洞窟》原班人馬打造、雷霆游戲運營的一款組隊探險Roguelike手游。

《貪婪洞窟2》目前玩家的評價是怎么樣的?

貪婪洞窟2玩家的評價總的來說還是可以的,但是也有很多不滿意的地方,畢竟沒有什么 游戲 能百分百讓玩家滿意。

職業強弱上 ,里面分為三種職業,大劍,劍盾和法師,其中差別真的很大,尤其是法師非常強,到了后期基本上都要轉成法師,最弱的要數劍盾了吧。**作難度還是最高的,并且在最近的一輪更新里還把劍盾削弱了。同樣的大劍職業也被削弱了,大家津津樂道的“鼠山劍法”沒了,可以看下排行榜,十個有一半以上都是法師。

單人爆率低,組隊卻高 ,組隊系統在第二部里雖說是個重大突破,但是也存在很多詬病。很明顯組隊的爆率要高的多,但是單人刷的時候很難出金色裝備,更別說屬性好的裝備了,那么就需要你強制組隊了,問題來了,組隊的時候找不到滿意的隊友,很多時候組完進去發現全是低等級的小號,要么裝備垃圾,要么等級很低。打著沒一點心情。

總的來說這個 游戲 只要你爆肝,所有都不是問題,就看你能不能肝的動了。

首先我是月卡**,石頭基本拿來強化和復活了。

我沒玩過1代,個人感覺這 游戲 除了肝以外還是挺好玩的,有種暗黑開荒的感覺,尤其是叮的一聲出暗金的時候。

說說 游戲 的不足之處:

1.目前版本職業非常不平衡,排行榜大佬全是法師,屈指可數的大劍和劍盾,法師真心親兒子,續航傷害都無可挑剔,除了按技能比較累。大劍暴擊流玩得很爽,但是普攻只有1/4幾率吸血,臉不好打boss容易躺。劍盾對**作要求極高,反擊要熟悉每個怪的攻速。

2.無止境的肝,因為沒體力限制開荒階段我每天3小時以上現在才通普通,深淵模式非常惡心每天至少半小時下重復的副本拿少量獎勵,希望以后能出掃蕩。

3.單刷掉落遠遠比不上組隊,可能是 游戲 商鼓勵組隊,把單刷掉落削得非常低,體感差3倍吧。但是單刷很方便打得快,我屬性好的暗金裝反而都是單刷出的。

游戲 的氪金點主要是復活、合符文和洗裝備和+5以上的強化,月卡**能玩得很舒服。

總的來說 游戲 素質還算可以,不沖榜當單機慢慢玩也行,厭倦了抽卡模式的水友可以試試。

這篇文章主要是我個人對貪婪洞窟的看法及建議,其中會引經據典,如有不足,請多見諒。

對于這次的貪婪洞窟,第一印象是項目組的野心很大,首先我能看到大量的周邊產品誕生,例如動畫漫畫等等,項目組可能不僅僅想要打造多元化的 游戲 ,更想借著搭載克魯蘇文化的貪婪洞打造成出一種 游戲 文化。

至于畫面、音樂、 游戲 性,我不多評測,因為每個人的看法都不一樣。

回歸正題,最受爭議的1120版一出,惡評如潮,所有玩家幾乎一致給予了差評,這里不得不說是項目組的失敗,巨大的失敗,最讓我心涼的其實是后來官方對于1120版本的解讀,其中有好幾個點甚至自相矛盾。

個人認為一款好 游戲 ,離不開好策劃,而好策劃的標準,不應該是抑制玩家,而是引導玩家,堵不如疏,這個成語自古以來就存在。

貪婪洞窟的受眾群體,或者說是喜愛貪婪洞窟這款 游戲 的玩家都喜歡哪些內容。

暗黑式隨機屬性裝備、rougelike風格、技能樹、PVE等等。

這里重點強調2點一個是技能樹、另外一個是PVE。

先說PVE,為什么要強調PVE,不同于某些帖子希望開放PVP的建議,我個人不建議開放PVP,因為這是一款數值大于**作的 游戲 ,開放PVP會導致土豪碾壓平民,而貪婪洞窟原本就是強調 探索 、冒險的 游戲 ,如果開放PVP我覺得會有許多玩家跳出來說貪婪洞窟2終于要騙氪了,并且縱觀絕大多數網游,真正能讓人銘記的RPG 游戲 ,都是傾向于PVE,并且是團隊合作的PVP,比如WOW,我相信絕大多數玩家更懷念的是那種沒日沒夜和大家一起擼副本進度的日子,而不是戰場和競技場,絕大多數的懷舊帖亦是如此,至于怎么讓土豪體現價值,這里先留個坑,待會填。

然后是技能樹,我相信玩過貪婪洞窟1的玩家應該知道,哪怕貪婪洞窟1沒有開放職業系統,但是流派依舊很多,反而到了貪婪洞窟2,流派沒了,職業也越來越單調了,甚至到了內測區開放初期90%都是大劍、10%是法師,劍盾無人問津,然后大劍被砍了一刀以后,大家紛紛洗點轉法師,轉職的理由很簡單,因為大劍被砍了一刀,現在法師后期比較強,作為一款多職業的 游戲 ,不應該驚醒嗎?這暴露了職業特色不明顯從而數值的大小在玩家眼里被無限放大的缺點,希望 游戲 后續能改進,甚至修改技能的特點和特色,例如大劍應該強調高攻擊高吸血,劍盾或許走的圣騎士特色,法師就是元素傷害,特別是聯機模式,每個職業是否應該考慮有互補?3大劍的局快打吐了…其他 游戲 進 游戲 前,我和朋友都會分配職業,例如你玩戰士,我玩牧師之類的,在貪婪洞窟2里,則是,現在版本哪個強?大劍啊~好的,我們都是3個大劍,后來3法師。

另外技能設置不合理,例如反擊這個技能,單看覺得很厲害,很能體現**作,但是貪婪洞窟的本質是什么?刷!所以在單人模式下,觸發戰斗的時間再10秒~15秒左右,短時間內沒什么區別,但是1個小時 2個小時 3個小時以后呢?我還要高度緊張的尋找反擊的時機,累久了就不想玩這個職業了或者說不想玩這個 游戲 了,我覺得反擊是否可以改成短時間內提高格擋幾率,并且在BUFF持續時間內如果格擋成功,則對目標造成一次反擊傷害,這樣會不會更好一些,畢竟這是一個刷子 游戲 ,當然有些玩家可能覺得反擊是體現**作的,必須需要的,仁者見仁智者見智,反正我覺得長時間精神緊繃會讓我很累。

然后是聯機模式,這個版本的聯機模式純粹就是將3個人湊到一起而已,而又為了讓玩家感覺到所謂的聯機,所以普通怪物強度也很大,基本需要3個人一起擼才行,所以導致現在玩家們,直接奔著罐子箱子去,路上的怪物能繞就繞開,否則得不償失,我覺得這也是敗筆之一,我個人的看法是,降低普通怪物的難度,只比單人的強度高一點,單人可擼,并且就算不摸這個怪物,也能共享到經驗和掉落,普通怪物本來就不掉什么好東西,就別吝嗇了,并且極大的加強了 游戲 的流暢度和爽**,不用再繞來繞去了,3個人分開 探索 ,加快樓層的 探索 進度,精英怪的強度可以提升,于是發現一個精英怪物,立刻呼朋喚友過來擼它,如果是這樣的話,這樣會不會更有樂趣一些???而不是強行的將玩家限制在難度內,來體現這個組隊模式,是需要3個人參與的,并且我可以預想按照現在的強度,玩家之間漸漸開始有了偏見,要一起下副本就有了戰力要求,不滿足的不帶,帶了也過不去,這里我又要拖上我的朋友了,眾所周知,貪婪洞窟乃至雷霆公司,并不是業內巨頭,沒有豐富的推廣資源,這時候只能靠著忠實的玩家來拉動身邊的玩家入坑,我拉我朋友入坑,結果我和他說你需要等級到多少,戰力到多少,我才能帶你下這個副本,原因是這個副本的強度,我沒辦法1拖2或者2拖1,試問這樣的情況下,我的朋友還愿意玩嗎?很多萌新玩家入坑不是因為喜歡這款 游戲 ,更多的是因為朋友在玩,就例如LOL當初多少DOTA玩家鄙視之,最后為什么LOL玩家里,曾經玩過DOTA的玩家越來越多,不是因為LOL比DOTA好玩,而是因為周圍的朋友都在玩LOL了,玩 游戲 當然除了要享受 游戲 的樂趣,但是和朋友一起 游戲 的樂趣更是不可取代的。

然后是所謂的 游戲 流程短,在前幾天,我僅僅花了2個晚上,打通關了精靈寶可夢letsgo,但是通關了就真的通關了嗎?不~還要追求精靈的數值以及萬惡的閃光~所以通關以后才是 游戲 真正的開始,并且樂此不疲,又例如曾經的WOW那句名言,滿級了才是開始,現在貪婪洞窟2加強了裝備獲取的難度和副本強度,試問一下,項目組是否有考慮過玩家對于長時間無明顯收益的重復勞動的反感程度是否大于通關后無所事事的反感程度,精靈寶可夢的閃光精靈,放在貪婪洞窟里就是極限裝備,一件隨機屬性的暗金裝備遠遠不能滿足玩家,玩家一定會去追求打造出當前版本最強屬性的裝備,而這套裝備的需求是什么?能夠1拖2,沒錯,就是1拖2,和項目組的理念有些相反,為什么?因為土豪啊~我來填之前挖的坑了,首先極限裝備并沒有那么好打造,一定是需要財力和精力的投入才能打造出屬性極限的裝備,但是我花了那么多財力和精力,僅僅是為了讓我和幾個戰力達標的朋友(這里的達標,就是現在 游戲 給大家設置的高門檻)一起快一點的打完組隊副本嗎?土豪或許不在乎,但是這里牽涉到的就是除了土豪玩家外剩下的氪金玩家的利益,土豪中氪不會無腦氪金,他們也會追求性價比的,并且按照我的建議會有一個良心循環,就是土豪帶2個會喊666的萌新刷裝備,群里肯定會喊,求大佬帶飛~大佬滿足了虛榮心,萌新獲得了收益,并且不是每一次下副本都能出裝備的,項目組不用擔心帶萌新會增加多少的 游戲 進度,并且萌新想要成為大佬依然要走大佬的路,要么靠肝要么靠氪金,而且別忘了貪婪洞窟2不是** 游戲 ,它會有新版本,等新版本出現了,又會有新的裝備讓大佬追求,并且還能完美的解決你們的開發速度問題,甚至你們開發的慢一些,大佬還覺得挺好,裝備貶值速度下降,何樂而不為。

交易系統:交易系統也是提高社交互動的一項非常顯著的元素,也是我仔細思考下的,以前看到別人說看放交易系統云云,我覺得這些人就是想靠賣裝備**甚至是賺RMB,但是直到我遇到了一款 游戲 ,逆水寒,逆水寒這款 游戲 ,我沒玩過,但是我朋友玩過,聽說是能交易賺RMB的,他在 游戲 里賺了2000元,美滋滋的,但是他忘了一個關鍵的問題,他在 游戲 里的投入已經到了2W了,作為我,和他指出了這個問題,他花了2W只賺了2000,結果他說沒事啊,以后能繼續賺,但是他沒想過版本更新問題等等,等他棄坑的時候,花費已經高達4 5W了,賺了多少沒問,最后我明白,氪金玩家對于 游戲 的投入欲望取決于他獲得收益,哪怕投了2W只賺了2000他也美滋滋,這是因為他的面前出現了一個大餅,叫做回本,然后**,確實這是個大餅,但是哪個 游戲 廠商不給玩家花個大餅呢?大家只會說真香。。。并且玩家們的收益,其實并不影響 游戲 平衡,這都是玩家們一點一點靠著 游戲 時間自己擼出來的,另外,收集、交換也是一種樂趣,比如寶可夢,我個人認為,原本裝備的產出就不高,并且沒必要去抑制玩家的 游戲 樂趣,強行增加 游戲 時間,這樣做只會讓玩家更快的厭倦。

交易系統最大的天敵不是玩家,而是工作室,因為工作室用 科技 ,玩家靠手動,我朋友給我截了一個圖某輔助腳本的 游戲 群里,已經在制作貪婪洞窟2的輔助腳本了,我反而想問一下項目組對于按鍵精靈模式的輔助腳本是什么態度。

做 游戲 應該是去百家之所長吧?

這個是好 游戲 ,希望大家都能玩的開心

來自一個業余時間寫寫**,玩玩 游戲 的休閑玩家,正在研究unity,希望能做出一款屬于自己的 游戲

選自貪玩皮卡丘,僅供理解,侵刪

在目前呢我覺得這個 游戲 還是比較好玩的。

肝腦涂地……天賦樹和裝備的多樣化,只要能肝出來,還可以靠活動送的道路洗點來切換職業,不用在重新專門的去練一個,雖然如此……還是相當肝的一款 游戲 !

貪婪洞窟2牛怎么獲得

貪婪洞窟2牛獲得方式:新增春節簽到活動,持續到元宵,每天簽到都可以獲得豐厚的獎勵。所以說需要在特定的時間,參加相關獎勵的獲得,才可以獲得相應的獎勵,需要玩家關注游戲內的活動。

貪婪洞窟2春節活動有哪些-春節活動大全一覽

在貪婪洞窟2這款游戲中,為了迎合新春佳節的到來,游戲中專門放出了一系列的春節活動。今天為大家帶來貪婪洞窟2春節活動有哪些的內容,帶大家一起看看春節活動有哪些。

春節活動大全一覽

能組隊的Roguelike手游《貪婪洞窟2》即將迎來它公測后的首個新春大版本,在這次版本中不僅有全新的玩法——多人副本、全新的系統——天賦與幻化系統,還有多重福利和玩家一起慶賀新春!可謂是誠意滿滿~

新春版本宣傳圖

限時十人副本 一起圍毆年獸

圍毆年獸是《貪婪洞窟2》開發組為春節定制的全新副本玩法,副本最多可以10人一起進行,相比之前的3人組隊下洞,人數的變多也意味著活動更加具有趣味性。玩家進入副本后,先擊敗保護BOSS的春節小怪們,最后再一起團結起來擊敗年獸,游戲將會根據大家的貢獻多少分配游戲獎勵!

多人副本BOSS外觀

幻化系統來襲 打造個性外觀

《貪婪洞窟2》的裝備各個部位多至數百種,有些玩家為了更強的能力穿上新的衣服,卻依然懷念最初那件一起陪自己度過新手教程的“祖父的皮甲”,這也是幻化系統上線的初衷,將裝備外觀與裝備能力剝離,讓玩家自由打造個性外觀。

而伴隨幻化系統到來的還有第一套時裝——春節時裝“黑漆明光鎧”,它就是春節副本中第二形態的年獸BOSS所穿戴的那套!也就是說大家完成春節副本就有機會獲取春節新時裝。

幻化系統全新**

多樣能力進階 更強的冒險家

《貪婪洞窟2》作為一款Roguelike游戲,角色養成以及數值玩法是最核心的玩法。在本次春節新版本中,也新增了天賦系統、技能進階、裝備打孔、金幣強化等等多樣的能力進階通道,讓玩家在屬性和能力的追求上大有所為!

屬性攻防 大有所為

多重新春活動 狂歡過春節!

新春活動包括有有圍毆年獸BOSS、新春登錄好禮、新春打折優惠、新春雙倍狂歡、新春怪物懸賞、超值新春禮包等等多個新春活動,玩家可以通過這些活動獲得水晶、大量經驗、暗金裝備甚至是最新的春節時裝!真的是良心活動了!

新版本一覽

目前以上新春大版本的內容會率先在內測專區進行上線測試,如若測試沒有問題,1月25日就會在游戲里和大家見面了!我們到時不見不散!

以上就是關于貪婪洞窟2春節活動有哪些的全部內容了,希望以上內容能夠對大家有所幫助。

貪婪洞窟2刷裝備攻略 怎么獲得極品裝備

1、刷裝備的話一般有兩個選擇,一個是時空之門,一個是深淵之門,刷裝備的話最好是選擇時空之門。

2、再刷裝備的時候我們要準備好一樣東西,逃脫卷軸,因為貪婪洞窟2特殊的游戲機制,沒有逃脫卷軸存在的話裝備和經驗都沒法帶出洞窟。

3、逃脫卷軸的獲取方式只能從陶罐中獲取,所以在摸寶的時候一定要注意摸陶罐,這個冒險的基礎。

4、逃脫卷軸是玩家刷裝備的基礎,在進入洞窟之前玩家還可以主動獲取一個增益狀態,來增加爆率。

貪婪洞窟2太空旅人套裝不能幻化

貪婪洞窟2太空旅人套裝幻化方式:

1、遺忘之穴有四套可幻化裝備,其中祖父的遺產是開局的金裝。求學者套裝的圖紙可以任務獲取,11到30層也有掉落。

2、巨石曠野有三套幻化裝備,君臨套裝是公測之后新補充的裝備,似乎很受冒險家的喜愛。

3、淤泥回廊有四套幻化裝備,最受關注的是吞噬套的頭盔掉落,可以通過擊殺寄生體概率獲取。

4、大裂縫也有四套幻化裝備。修格斯的利爪的獲取方式是擊殺修格斯概率獲得。

5、來到舊神庇護所,幻化就多了,足有八套。神奇套(遠古科技)的掉落來自擊殺蓋亞。

6、最后是英雄本與深淵的套裝掉落,前面幾套都很熟了,惡毒教授的禮裝是深淵60到100層的獎勵。

7、最后是絕版的活動幻化,年獸套是2019年春節期間活動產出,剩下的三套則是聯動活動產出。

8、還有兩套貪1裝備的復刻幻化,沒有實體裝備,在商店購買后直接解鎖。

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貪婪洞窟2法師加點詳解(貪婪洞窟2法師加點詳解圖)

最近有很多小伙伴咨詢關于貪婪洞窟2法師加點詳解的問題,小編結合多年的經驗整理出來一些貪婪洞窟2法師加點詳解圖對應的資料,分享給大家。

貪婪洞窟2劍盾技能加點推薦

今天給大家介紹貪婪洞窟2劍盾技能加點推薦,一起來看吧。

貪婪洞窟2劍盾技能加點推薦:

1.劍盾系:三連擊→體質增強→戰斗治療(當玩家點出不屈后舍棄)/求生欲望→格擋**→反擊→鋼鐵意志→戎衛→固若金湯→不屈。

2.通用系:傳送。

3.大劍系:破甲→武器訓練。

4.法師系:火星→元素增幅。

貪婪洞窟應該怎么加點?

貪婪洞窟家電的話推薦先加十點攻擊、五點防御,然后加幸運。根據我的經驗,新手一定要記得在25級前要把隔空取物點了,因為這樣會方便很多的,除了三連斬,其他全部點左邊,攻擊10、防御5、幸運10然后繼續防御5、生命10,這樣的配置會好很多,對于新手比較容易上手,還比較有優勢。

如果你的是物理的角色,那么作為物理角色,第一個毫無疑問要加的是攻擊力,因為3點攻擊力之后,玩家就能解鎖技能虹吸,這個技能特別特別重要,因為它是你之后探險的根本,所以前三點屬性都要加在攻擊力上。屬性點優先級為第一是攻擊,第二是暴擊,第三加閃避或者防御都可以,最后加生命。

在技能點方面,攻擊技能比較推薦選擇左邊的虹吸斬,因為作為前期打法,我們主要采用物理輸出戰術,虹吸斬帶來傷害輸出十分可觀,同時吸血能力能帶來保護,所以要優先選擇虹吸斬這個攻擊技能。

第一層選擇了虹吸斬,那么第二層可以選擇左邊的荊棘裝甲,此技能可以反彈傷害,第三層選擇右邊連擊,這個技能前期十分好用,第四層選左邊割裂,這個技能作為物理輸出傷害主技能之一,傷害十分可觀,第五層的話建議選擇左邊舍身一擊,輸出會比暴力很多,第六層選擇腎上腺素,暴擊提升攻擊力,能讓你的輸出能力比之前翻一倍。

貪婪洞窟怎么加點最強 完美加點攻略

貪婪洞窟加點:

1、首先攻擊技能的第一層選擇左邊的虹吸斬,這個技能是打出傷害和吸血,物理角色必選。

2、第二層還是選擇左邊的荊棘裝甲,受到攻擊反彈傷害。

3、第三層選擇右邊的連擊,前期十分好用的一個技能。

4、第四層選擇左邊的割裂,物理技能。

5、第五層選擇左邊舍身一擊,比較暴力的輸出技能,但是自己會掉血。

6、第六層選擇左邊的腎上腺素,暴擊提升攻擊,十分好用的技能。

7、第七層選擇左邊狂戰士之怒,輸出技能,血越少傷害越高。

8、第八層選擇左邊的一刀兩斷,相比較右邊的秒殺同樣對boss無效,但是左邊的幾率高且傷害也不俗。

9、最后一層選擇右邊的守護力場,給自己上一個吸收傷害的盾,十分好用,當然想打的更暴力可以選擇要害重擊,不過還是盾收益大。

擴展資料:

新手的第一個加點毫無疑問是攻擊力,因為3點攻擊力之后,就能解鎖技能虹吸,而這個技能是之后探險的根本。所以前三點屬性都要加在攻擊力上。如果是物理的角色,屬性點優先級為攻擊暴擊閃避=防御生命。

這是對于戰斗來說,幸運也很重要,游戲中靠著幸運來刷橙裝,當然如果運氣夠好打到科恩套就不用考慮這項了。技能點的話,首先攻擊技能的第一層選擇左邊的虹吸斬,這個技能是打出傷害和吸血,物理角色必選。

貪婪洞窟加點方案推薦 貪婪洞窟怎么加點好

第一種,攻擊力非常低,先將攻擊力點五點激活吸血技能(后期無傷神技),再將經驗加成點滿,升級加快,節約大量時間,將陷阱減傷和拿寶箱點開(無論任何時期都是神技)

第二種,也可以選擇除了第三排的技能加右邊的連擊,其余的全部加左邊的技能

第三種魔力流加點,按照上圖中的技能加點。

玩家可以根據自己的需求選擇合適的加點方向,如果覺得自己的加點方向有問題的話,可以選擇洗點重新加點。

貪婪洞窟四大流派屬性技能怎么加點

貪婪洞窟四大流派屬性技能包括暴擊吸血流、屬性傷害流、拖把流、探險流。

1、暴擊吸血流:該流派以輸出最大化為第一目標,正所謂“最好的進攻就是最好防守”,相信這一流派一定是大多數玩家的最愛。屬性點:主加暴擊與攻擊。核心技能:虹吸斬,舍身一擊,要害重擊。主要裝備屬性選擇:暴擊,防御,生命回復。主要裝備屬性選擇:暴擊,防御,生命回復。

2、屬性傷害流:類似其他游戲中法師的存在,但是在這里確實戰斗法師,掌握了天地間最奧妙的元素屬性,輸出不高才怪。屬性點:主加攻擊與防御。核心技能:元素掌控,連擊,弱點洞悉。主要裝備屬性選擇:屬性攻擊

3、拖把流:別名也叫**流,雖然輸出完全不夠看,但是也是所有流派中最不容易**亡的流派。屬性點:主要加魔力與魔法值。核心技能:治療術,荊棘裝甲,割裂,能量爆裂,守護力場。主要裝備屬性選擇:魔法回復與魔力。

4、探險流:如果說拖把流比較**,那么探險流簡直就是惡心,絕對不和怪物剛正面,劫錢不劫命。屬性點:主加額外經驗與魔法值核心技能:隔空取物+隨機傳送/顯示寶箱+瞬間移動主要裝備屬性選擇:生命回復,魔法回復,生命值

貪婪洞窟2怎么加點最強 貪婪洞窟2角色屬性加點推薦

1.暴擊吸血流:

這是一個非常暴力的加點方法,優點在于暴擊高,攻擊帶有吸血效果,生存力較強,但是自身血量比較脆,如果遇到一些攻擊高的怪物不一定能夠扛下來,但是非常時候前期玩家的選擇。

加點推薦:攻擊和暴擊。

技能推薦:虹吸斬、修羅斬擊、格斗修煉。

裝備屬性選擇:暴擊、防御、生命回復。

2.光屬性傷害流:

這種加點屬于純攻擊流,生存能力不高,但是具有很高的輸出,對待一些攻擊高的怪物那就是在拼血量了,這種加點闖關還是不錯的選擇。

加點推薦:攻擊、防御。

技能推薦:元素增幅、圣光修煉、圣光**。

裝備屬性選擇:光屬性攻擊。

3.拖把流:

這種加點主要是增加魔法攻擊,也是一種不錯的闖關加點,喜歡魔法傷害的玩家可以選擇。

加點推薦:魔力和魔法值。

技能推薦:凜冬、隕星、靈感迸發、法術連鎖。

裝備屬性選擇:魔法回復和魔力。

4.探險流:

這種加點適合升級和喜歡在

洞窟探險的玩家,

有著非常高的生命力。

加點推薦:額外經驗與魔法值。

技能推薦:額外經驗、額外黃金。

裝備屬性選擇:生命回復、魔法回復、生命值。

貪婪洞窟2法師加點詳解的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于貪婪洞窟2法師加點詳解圖、貪婪洞窟2法師加點詳解的信息別忘了在本站進行查找喔。

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