跑跑卡丁車手游人物藍藍怎么樣(跑跑卡丁車 藍藍)
很多朋友在找本網頁時都會咨詢跑跑卡丁車手游人物藍藍怎么樣和跑跑卡丁車 藍藍,這說明有一部分人對這個問題不太了解,您了解嗎?那么什么是跑跑卡丁車 藍藍?接下來就由小編帶大家詳細了解一下吧!
跑跑卡丁車現在的任務:那個裝備藍藍的禮盒里裝的是什么呀?
得到方法:購買新人物華麗藍藍,然后進行5局多人游戲就行
(注:任務時間持續到24號,下線后任務就會清零的,所以盡量跑滿5局后下線,完不完成都可以。)
完成5局就能得到上面這種盒子,然后就可以將其打開(4月7號之前)
可以得到的物品:
華麗太陽鏡 效果就是一般的**,沒有強**,可以開到1天或者3天。
華麗頭飾 效果也是一般的頭飾 一定幾率的,沒有情侶任務給的好,也是可以打開1天或者3天的。
華麗手杖 效果是經驗和金幣都加10% 同樣也是可以打開1天或者3天的。
華麗摩絲氣球 這個算是這次任務唯一的亮點了吧,氣球挺漂亮的,而且是新款氣球,收藏家的話應該都會收藏吧,呵呵~ 這個氣球能開到5個或者10個。
另外還能開到10個道具換位卡,
誰最適合新手 跑跑卡丁車手游車手選擇
跑跑卡丁車手游作為競速型游戲,最重要的兩個東西,就是賽車和車手,賽車的選擇之前都和大家分析過,不知道怎么選,時間商店在售的薔薇棉花糖準沒錯。那么另一個重要的車手該怎么選擇呢,這就帶大家分析一下。
下面小編就挑幾個現在大家用得比較多的車手給大家講講,都暗藏著什么學問。
蔥頭,車手中 非常呆的一個角色,就是我們印象中的書呆子形象。他的加成是個人賽獲得前4名或者組隊賽獲得勝利經驗會加10%,我們可以看到加成門檻還是比較低的,他的加成和小乖的很相似,只是小乖是勝利金幣加10%。
蔥頭和小乖適合新手及普通玩家使用,因為加成獎勵的條件門檻低,雖說獎勵不高,但是新手及普通玩家更容易達成。
黃金皮蛋,氪金玩家的專屬角色,因為需要花費點券開通榮譽通行證之后才能獲得。黃金皮蛋的加成屬性是對局經驗加5%,金幣加5%,連噴動力加3。如果你是個氪金玩家,并且是個萌新或者技術水平一般的話,他是你的不二之選,因為沒有任何門檻就能獲得可觀的加成獎勵。
藍藍,一個長著愛心頭的女性角色,她的加成是針對道具賽的,在道具賽中獲得勝利加10%經驗和5%金幣,適合喜歡玩道具賽的玩家。
海盜船長,可以通過服飾勛章來獲得的角色。這個車手比較特別,技術不是特別厲害的玩家最好不要輕易使用這個車手,因為他的加成條件是在排位賽中獲得獨占鰲頭,達成之后經驗會加20%,金幣加20%。可以看到獎勵非常誘人,但是是高風險**,獨占鰲頭的意思就是需要獲得第一名,并且最終只有你一個人到終點,不是一般人能做到的。
最后一個是寶寶,也是小喜最喜歡的一個車手,加成門檻沒有船長那么苛刻,但是獎勵卻非常不錯,只要在排位賽中獲得第一名就能加15%的金幣和經驗,總的來說寶寶是中高端選手最適合的一個車手。
看完大家找到適合自己的車手了嗎?
跑跑卡丁車人物的特點
寶寶(Bazzi)
極度簡單的性格和樂天主義使他對速度沒有絲毫的恐懼感。因為他駕駛卡丁車的技術是在偷看皮蛋駕駛后自己琢磨出來的,所以有時候并不按正規的駕駛方法,而是自己想怎么開就怎么開。但是不管怎么說,我們要相信,他的發展前途是不可**的!
卡帕(Kaphae)
依靠著古老傳說中黃金神力量而堅守黃金文明的少年“卡帕”。性格內向且有點害羞,給人溫文爾雅的感覺,可一旦發起火來,會爆發出無人能及的可怕力量!而駕駛著捍衛者PRO的他,仿佛猛虎下山有著讓所有車手折服的強大實力!
黑妞(Dizni)
一個害羞的女孩,對卡丁車有著某種恐懼感。但是自從皮蛋取得駕駛執照以后,她自己也付出了很多努力來提高駕駛技術,并且也達到了相當不錯的水平。現在的首要目標是跟她的男朋友皮蛋一起去尋找惡棍海盜船長。與漂亮乖巧的外表不同,她有時候也會表現出果敢的駕駛技術。
小乖(Uni)
天生具有卡丁車駕駛天賦的車手,雖然年齡非常小,但絕對是個實力派選手。因為沒有符合他體形的卡丁車,所以平常參加比賽都是借用小強專門為他改造而成的卡丁車。他最大的理想是把比賽贏來的錢全存起來,能在將來特別定做一個專門依照他的體型而設計的卡丁車。
藍藍(Marid)
藍藍是一位浪漫派車手。一直認為駕駛是一件很麻煩的事情,但是現在她希望用出色的卡丁車駕駛技術把她一直暗戀著的皮蛋從黑妞那搶過來,所以拼命努力的提高自己。認為愛情的勝負要比比賽的勝負更重要,因此不是特別看重比賽結果。
小強(Mos)
繁榮山丘村里最狂熱的卡丁車愛好者。對卡丁車有著非同一般的感情,并且具有自己改造、修理車輛的能力。在都市中開跑車的經驗使他在駕駛卡丁車的技術上也表現出了驚人的實力。他在直線賽道上所能發揮出車輛最高速度的能力無人可及。他認為比起每次比賽都得第一名,能穩定保持靠前的名次才是真正的實力。
胖墩(Kephi)
因為膽小的緣故害怕以高速度行駛。但是在低速度行駛中那天賦般的道具使用能力是數一數二的。屬于那種為了克服自身膽小的性格而苦練卡丁車駕駛技術的努力派。
蔥頭(Ethi)
比起駕駛卡丁車,蔥頭更喜歡研究新車輛和提升車輛性能方面的事情,學駕駛技術僅僅是為了測試自己設計出來的車輛而已。對卡丁車機制方面深厚的理解是他的強項。
海盜船長(Lodumani)
具有暴力傾向的海盜船長,因為遇到風暴,和他的船員們一起擱淺在了繁榮山丘附近的海灘上。正當他絞盡腦汁想要重回大海的時候,偶然看到的卡丁車比賽激起了海盜船長的好勝心。可是與其他車手不同的是,他把充滿樂趣的比賽,當成是與對手之間不擇手段的生**決斗,并且把在比賽中陰險的陷害其他車手視為一大樂趣。**的本性加上極高的駕駛天賦,最終使海盜船長成為了賽道上最讓人恐懼的角色。
奇奇(Taki)
奇奇是來自北奧行星的外星人。在乘坐飛碟在宇宙旅行途中,發現了繁榮山丘村的車手們正在舉辦有趣的卡丁車比賽,奇奇興致勃勃地飛過去并提議自己也要參加,但是因為卡丁車有必須要在陸地上行駛的規定,所以他沒能參加比賽。后來,其他車手們幫奇奇改造了他的飛碟,這樣他就可以參加卡丁車比賽了。
R博士(Dr.R)
R博士是一個奇怪的老人,一天他突然出現在繁榮山丘,沒有人知道他是何時到來的。他到來之后做出了一系列瘋狂的舉動:他把原來的卡丁車比賽賽道反轉了過來,并且在賽道上設置了各種障礙物。這些奇怪的舉動使得R博士成為其他所有人心目中的“麻煩制造者”。
Q博士(Dr.Revaski)
Q博士是北奧行星的科學家,他使用R博士的身份來到繁榮山丘尋找離家出走的兒子奇奇,為他的卡丁車成長之路設置障礙,試圖能使他知難而退。但當他認識到無論設下多少障礙也無法改變奇奇對卡丁車比賽的熱情之后,Q博士決定在北奧行星上組織更高水準的賽事,并邀請所有繁榮山丘的居民來參加。
妮妮(Erini)
妮妮是北奧行星上最美麗的小女孩,富有冒險精神和開朗性格的她喜歡玩一些**的游戲。自從她的男友奇奇帶來了卡丁車的比賽后,她就深深地被卡丁車比賽迷住了。她的夢想就是能夠和心愛的男友一起站在卡丁車最高的領獎臺上。
神秘工頭(Brodi)
神秘工頭是繁榮山丘外神秘的工廠的主人,他一直在神秘工廠中進行著跑跑卡丁車的研究。壓低的工作帽、高高豎起的衣領,透過帽邊兒隱約可見的閃亮的眼睛;這些都顯示著他的神秘和特殊。從前,這位工頭和他的工廠從來無人知曉,但自從一些迷路的車手偶然發現了他的存在后,神秘工頭那些不為人知的傳聞就在人群中逐漸傳開……
關羽
僅在**地區銷售的特別角色。關羽,字云長,三國時期的最著名的人物之一,軍事家、著名將領,以高超的武藝和過人的謀略被后來的統治者崇為“武圣”。在一次帶兵出征的過程中,關羽偶然穿越了時空之門,來到了繁榮山丘,并且從此愛上了駕駛卡丁車參加比賽的生活,勇猛、霸道的駕駛風格一如其過五關斬六將時的驍勇氣勢,讓其他車手聞風喪膽。
圣誕老人
每年的圣誕節,圣誕老人就會從遙遠的北方來到繁榮山丘,為大家帶來禮物和歡樂的氣氛。圣誕老人也是卡丁車迷,他會在短暫的圣誕期間和大家一起進行比賽,并且用他的魔力給賽道添加上夢幻般的圣誕景象。
皮蛋(Dao)
正統派車手。富有正義感的性格使他非常討厭在比賽中使用不正當的陰險手段來贏得勝利。他的卡丁車駕駛技術是小時候通過經常開他爸爸的卡丁車練出來的,所以經驗也非常豐富。因為在又窄又彎的山道上也駕駛過,所以可以自由自在地使用漂移技術。
參考資料:我喜歡寶寶
跑跑卡丁車那個人物好?
人物隱藏屬性:
任務隱藏屬性來說,都是玩家在長期的使用過程中摸索出來的,一方面官方沒有也不會給出一個確切的**,另一方面不同的玩家**作的感覺也是不一樣的,目前GF所有人物的隱藏屬性,得到大家的公認的主要有三個,一個是寶寶,有助于提升直線速度以及噴氣加速;另一個是黑妞,有助于玩家保持平衡及穩定;最后一位是太空人奇奇,有助于加強靈活性,利于過彎。其他人物隱藏屬性如下:
-1.奇奇:加速度 直線彎道都加 搖頭快 所以可以增加速度
0.寶寶:加直線加速速度 最手感好
1.皮蛋 :漂移減速少
2.胖墩 :過彎靈活
3.蔥頭:加穩定
4.小乖:過彎靈活
5.小強 :加直線速度
6.藍藍 :加速度
7.R博士 :加穩定
8.Q博士 :轉彎、加速、靈活各加一點
9.海盜船長:加對抗及過彎
10.妮妮 :加穩定
11.神秘工頭 :加對抗
12.吉米:加穩定
13.尼歐:加速度
14.雯雯:平均加成
15.猴子:加靈活
16.嘟嘟..看樣子就懶得開..沒測
另外,人物的造型和重量都會對車子以及手感產生影響,整體來說男性人物在靈活度上不如女性人物,也要更重一些~ 人物頭部靈活度會很大程度上影響視野及漂移的感覺,比如說工頭,頸部比較僵硬,開的時候會感覺很遲鈍。(這個可以參考人物在領獎臺上的慶祝動作)
當然,也要考慮到玩家的習慣,如果習慣了某一個人人物,去用另外一個人物可能對成績會有比較大的影響~
至于具體的驗證,實驗難度較大,而且專業性也值得懷疑,建議樓主還是在使用中多加體會~
That’s all, thank you~~
跑跑卡丁車中有很多高手,為什么都愛用黑妞?
用過用女漢子形容《跑跑卡丁車手游》中的游戲角色,**哥更愿意用來形容藍藍。但沒想到的是,《跑跑卡丁車手游》卻出了一個黑妞想證明自己是女孩子的任務,還讓我們幫助她來完成,這真的是太“毀童年”了。
本期主題:《跑跑卡丁車手游》幫助黑妞證明自己是“女漢子”,這個其實很簡單
在**哥接觸《跑跑卡丁車》端游的時候,黑妞給**哥的印象,一直都是鄰家女孩的那種印象。和“女漢子”這3個字,可是一點都不沾邊。
比較為難的是,手游還特意推出了這個任務。唉……這完全是自己推翻自己小時候的美好印象。
在幫助黑妞完成證明自己是“女孩子”的任務以前,**哥和朋友進行了激烈的探討。從任務層面上來說,不太可能只是簡單的要求使用黑妞,去游戲中隨便的玩一局。
所以,朋友們猜測,女漢子這3個字,很可能是一個“梗”。比如,讓黑妞穿上出錯的結婚禮服,來證明黑妞是一個男的。
經過一番探討以后,朋友們都不太認可這種看法。反而認為,可能是要求黑妞在多人模式中,完成其中一張賽道,以此來證明自己是女漢子。
那么,這張賽道,究竟會是哪一張地圖呢?
據**哥所了解得知,能夠讓黑妞可以證明自己是“女漢子”的地圖,其實就是萬里長城了。在我們國家有一句俗話,叫做“不到長城非好漢”。
想要幫助黑妞證明自己是“女孩子”,就需要使用黑妞這個游戲角色,在游戲中完成萬里長城的賽道了。
當我們完成這個賽道,就會收到完成任務的提醒。其實,這個任務是非常簡單的,完全沒有任何的挑戰難度,即使2個人完成比賽,也是可以的。
總而言之,就是一句話:“用黑妞,跑萬里長城”。在**哥看來,最難的應該是用龜龜車在道具賽中,獲得10次勝利。**哥在游戲中,好像并沒有看到龜龜車的獲得方式。
跑跑卡丁車買了華麗藍藍但經驗不翻倍是怎么回事
樓上亂講:游戲幣任務不要人物屬性卡,這是華麗藍藍的屬性,不滿足是無法翻倍的,還要注意是8人
功能:8人個人賽中獲得第一名時經驗+200%、金幣+50%;8人團隊賽中獲得完勝時經驗+250%、金幣+150%
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魔力寶貝手游修正值作用介紹(魔力寶貝手游修正值性價比)
很多朋友在找本網頁時都會咨詢魔力寶貝手游修正值作用介紹和魔力寶貝手游修正值性價比,這說明有一部分人對這個問題不太了解,您了解嗎?那么什么是魔力寶貝手游修正值性價比?接下來就由小編帶大家詳細了解一下吧!
魔力寶貝修正的問題
樓上的**基本正確,但是雙方敏捷完全一樣的情況下你是100閃,對方的修正為0,理論上市99%的概率閃躲,經過N次的實驗驗證(sina上有閃躲和命中和必殺的實際實驗數據,以及鄙人從2.0玩到6.0的一點點微不足道的經驗),實際效果在80-85%的閃避幾率,所以PK的時候沒人追求100閃,到達80這個基數就可以了,就和240理論是一樣的。
另一方面,你100閃,別人100命的情況下可以視為雙方的修正都為0,看的是雙方敏捷相差值所帶來的閃躲率+5%,和沒修正一樣的計算。
魔力寶貝手游采集技能怎么升級
采集升級后效果詳解
1、掛采集經驗小于離線經驗(樓主昨天就掛了一晚上采集,導致現在才34級)
2、自身戰斗力夠強,可以提高采集效率。(采集是遇一次敵,挖一次)
3、制造和端游一樣,東西造多了也可以升等級。
升級之后有兩個效果:
1、提高所造的東西的數值。1級別:1%-2%,2級:2%-4%,3級3%-6%,4級4-9%
2、有一定概率返回一些材料。
因為技能提高的數值游戲里會有體現:比如我造了一把4級劍,顯示61攻擊,后面有一排字:1攻擊。
這1攻擊就是因為我技能修正提高的(我本來做了一把60攻擊的)
升級經驗:升級以造劍為例,1級升2級要造20把4級劍。
魔力寶貝閃躲修正值
100估計是最大值,但是關鍵還是敏捷!如果你的閃躲是100人家的命中是101你的敏捷比他高20左右,照樣能閃!
求教:魔力寶貝(道具服)中所有有屬性加成的寵物,及其屬性修正值
道具都可以不學,因為SE想**,使學校步行**刪除
你走了,也沒有任何**,所以不能學習
您想了解用卡到商場買了寵物散步技能體積SE道具**
不僅寵物可以學習所有等級可以學習走路和騎寵并不需要完整的忠誠度
魔力寶貝智力、靈巧、耐力的修正是什么意思?
智力:影響鑒定。治療。急救。修理等技能的成功率。
耐力:影響采集系采集物品過程中的成功率和降低受傷的概率。
靈巧:影響制造系制作物品時的極品率。
因此,有的醫生護士職業的都刷自己的智力,而有的制作系的就刷百靈巧或者百耐力百靈巧(俗稱雙百)。
魔力寶貝中格斗空手攻擊修正公式是什么?
物理傷害計算方法(理論研究的來就可以了,不如試驗一下好)
基本原理
1:影響物理傷害大小的要素有:「攻擊者的攻擊力」「對象的防御力」「使用技能的等級」「屬性」「種族」。
2:傷害會有90%~110%的隨機上下浮動、以1%為刻度的21種傷害程度。
3:防御的情況會隨機減輕為以下幾種傷害程度:傷害值為1、傷害值的10%、20%、30%、40%或50%。
4:物理攻擊的必殺從本質上來說是不同的。影響必殺威力的要素有:「被攻擊單位的防御力」「等級」「使用技能的等級」「屬性」「種族」。
5:當裝備武器的時候會提升15%的傷害值。格斗家空手戰斗也會有15%的傷害加成。
6:當出現合擊的情況傷害值上升合擊的人數×10%。
攻防關系
攻擊方攻擊力的增加會導致傷害值的增高,而被攻擊方防御力的增加則會導致受到傷害值的減少。無論是從攻擊側的攻擊力還是被攻擊方的防御力來講,當數值達到240的時候,攻擊力或防御力對傷害數值的影響的效果都會急劇的下降。而在240這個數值以內傷害力的數值都隨著攻擊力和防御力的變化而急劇的變化。
計算公式:
設ATK=攻擊側攻擊力數值,DEF=防御側防御力數值;設Datk為受240設定的影響實際參加傷害計算的攻擊力數值,設Ddef為受240設定的影響實際參加傷害計算的防御力數值。
1:當攻擊力(防御力)240以下的時候
Datk=ATK
Ddef=DEF
2:當攻擊力(防御力)240以上的時候
Datk=240+3(ATK-240)/10
Ddef=240+3(DEF-240)/10
通常的傷害值=Datk2×3/(Datk+Ddef×3) 。
當裝備小刀的時候,攻擊力和防御力在經過上述公式計算成傷害值之后,隨機從該傷害總值的50%、60%、70%、80%中的一個數值選擇一個決定最終對敵人的傷害值。同理,在裝備投具的時候隨機選取傷害力的10%、20%、30%、40%、50%、60%中的一個數值決定最終對敵人的傷害值。
另外,當使用諸刃或陽炎技能的時候,攻擊力或防御力受技能效果的影響要參入Datk和Ddef的計算之后再計算最終的傷害值。
必殺修正
攻擊側的攻擊力數值對必殺數值本身的計算一點都沒有影響。
法蘭城周邊的哥布林、魔法師等有時候打出必殺會出奇的強,這仍然無法解釋。
在通常情況下,在出必殺的時候計算出的傷害值為:「普通的傷害值(受攻擊力影響)+必殺造成的傷害值(不受攻擊力影響)」。
計算公式:
必殺傷害值=被攻擊方防御力×攻擊方角色等級/(被攻擊方角色等級×2)
可以明顯的看出,必殺傷害的數值隨著防御側防御力數值的增加而成比例的增加。當然,當使用諸刃或陽炎技能的時候必殺傷害力會確實的減少的,普通攻擊傷害本身數值的增加結果并不影響必殺傷害的變化。而且必殺的傷害并不會隨機形成21種結果,而且一旦必殺的傷害確定了,他也不會受水晶屬性的影響。
屬性相克
水晶屬性的相克對傷害值的計算有直接的影響。
計算公式:
100+0.3×{(自地×敵水+自水×敵火+…)-(自地×敵風+自風×敵火+…)}%
例如:裝備火6風4的水晶物理攻擊裝備風3地7水晶的對手的時候:100+0.3×(6×3+4×7)=114%的傷害會計算出來。
種族修正
每個種族的相克性如下:
不**系 → 人形系 龍形系 → 飛行系 → 昆蟲系
↑ ↓ ↑ ↓
植物系 ← 野獸系 金屬系 ← 特殊系
以上的種族相克為全克,修正值為2;以下的種族相克為半克,修正值為1。
野獸系 → 飛行系→ 不**系 → 金屬系 → 人形系
↑ ↓
龍形系 ← 特殊系 ← 植物系 ← 昆蟲系
物理攻擊的時候,傷害值將增加15×種族修正値%。
種族修正公式為:
100%+15%×種族修正值
總結
物理傷害值 =武器修正×種族修正×技能修正×{普通傷害×屬性相克×(0.9~1.1)+必殺傷害}
以下舉例說明:
純地(人物、Lv1)→純地(人物、Lv1、防御100),空手時傷害為100。
純風(人物、Lv60)→純地(昆蟲系、Lv10、防御100)、乾坤一擲Lv7、武器裝備(攻擊力0)、出必殺的情況:
1.15(武器修正)×1.15(種族修正)×1.7(技能修正)×{90~110(普通)×1.3(屬性相克)+300(必殺)}
結果打出了938~996的傷害
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