順風(fēng)強(qiáng)**(順風(fēng)**逆風(fēng))
作為虛擬幣行業(yè)人士而言,我們經(jīng)常都會(huì)說到順風(fēng)強(qiáng)**時(shí)有很多細(xì)節(jié)是需要注意的。你知道順風(fēng)**逆風(fēng)?今天就讓小編跟你們說說吧!
“不滅鐵板流”夏侯惇火了,順風(fēng)逆風(fēng)都能**,不削沒法玩
大家好,我是你們的好朋友,小李透王者。
如果你們問我,王者低星局,最推薦哪位戰(zhàn)士上分,那么我會(huì)毫不猶豫告訴大家,夏侯惇。判定戰(zhàn)坦綜合實(shí)力的因素,無非就是開團(tuán)能力和控制能力,以及抗傷強(qiáng)度。夏侯惇不僅兼?zhèn)溥@三點(diǎn),而且線上壓制能力極強(qiáng),他能輕松帶隊(duì)獲勝。
“不滅鐵板流”夏侯惇是一種非常先進(jìn)的打法,順風(fēng)逆風(fēng)都**,不削沒法玩!
這一期我準(zhǔn)備分三個(gè)模塊來教學(xué)
首先,第一個(gè)模塊:詳細(xì)講解3點(diǎn),夏侯惇“鮮有人知”的小技巧
第一點(diǎn):夏侯惇的續(xù)航能力極強(qiáng),殘血千萬別急著回家,他的被動(dòng)能持續(xù)8秒回血,冷卻時(shí)間只有30秒。可以這樣說,只要藍(lán)量充足,夏侯惇就可以無限賴線,或者支援隊(duì)友。
第二點(diǎn),夏侯惇的二技能和被動(dòng),都是按照自身最大生命值來提供護(hù)盾和回血,因此,裝備方面建議增加生命值的半肉,只有半肉夏侯,才能讓對(duì)手感到畏懼。
第三點(diǎn),夏侯惇開啟二技能后的三次強(qiáng)化普攻,都可以降低大招的冷卻。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),夏侯惇可以先用大招進(jìn)場(chǎng)開團(tuán),當(dāng)血量低于20%時(shí),夏侯惇可以再次釋放大招脫離團(tuán)戰(zhàn)。此時(shí)夏侯惇不要急著回城,利用附近的野怪觸發(fā)被動(dòng)回血。
其次,第二個(gè)模塊:具體講解“不滅鐵板流”夏侯惇的出裝
首出抵抗鞋,然后合成隕星。前期對(duì)抗路經(jīng)常會(huì)被打野和中單gank,抵抗鞋的韌性能大幅度降低對(duì)手的控制時(shí)長(zhǎng),能幫助夏侯惇虎口逃生。至于隕星,它的作用不可估量。要知道,夏侯惇有被動(dòng)提供的回血續(xù)航,他即使不出防御裝備,自身坦度也能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過大多數(shù)坦克。隕星提供的冷卻縮減和物理穿透,能大幅度提升夏侯惇的線上壓制能力。
第一大件出冰痕之握,夏侯惇雖然有位移有控制,但是他的傷害比較低,無論是對(duì)線還是打團(tuán),都很容易被風(fēng)箏。冰痕之握的被動(dòng)不僅能提升夏侯惇的傷害,而且能對(duì)敵人造成巨額減速效果,能顯著提升夏侯惇的整體實(shí)力。
然后把隕星合成暗影戰(zhàn)斧,只有等級(jí)崛起后,暗影戰(zhàn)斧的作用才會(huì)發(fā)揮到極致。第三大件出不**鳥之眼,夏侯惇之所以坦度非凡,關(guān)鍵在于被動(dòng)的回血效果,不**鳥能大幅度增加夏侯惇的續(xù)航能力。
第四大件出純凈蒼穹,夏侯惇雖然是巨型坦克,但是后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),敵方輸出位的傷害比較高,他很難抗住敵人的集火攻擊。純凈蒼穹是一件攻防兼?zhèn)涞难b備,它能顯著提升夏侯惇的綜合實(shí)力。殘血時(shí)夏侯惇的被動(dòng)也會(huì)觸發(fā),開啟純凈的主動(dòng)后,夏侯惇能額外獲得30%的傷害減免,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)3秒,能讓夏侯惇絲血不**,這就是“不滅鐵板流”打法的核心。
最后一件根據(jù)局勢(shì)作出選擇,如果敵方法師比較強(qiáng)大,就出永夜守護(hù),如果敵方刺客和射手比較強(qiáng)勢(shì),就出不祥征兆。
最后,第三個(gè)模塊:總結(jié)
想要玩好夏侯,大招的命中率至關(guān)重要,只要大招空了,不僅少了一段控制,傷害也不夠。我們釋放大招之前,可以先用一技能打出減速,然后再用大招,最后接上二段一技能,形成連續(xù)控制。這樣**作既能防止對(duì)手逃跑,又能大大提高大招的命中率。
打團(tuán)時(shí),控制技能一定要留著給敵方后排輸出位。我們可以先假裝打前排,然后,一技能二段接閃現(xiàn),瞬間控制敵方后排脆皮。
裝備推薦:抵抗鞋、冰痕之握、暗影戰(zhàn)斧、不**鳥之眼、純凈蒼穹、永夜守護(hù)(不祥征兆)
銘文推薦:2紅月、8宿命、5狩獵、5調(diào)和、8虛空、2鷹眼
英雄聯(lián)盟中有哪些英雄是順風(fēng)**,逆風(fēng)瓜皮的英雄?
據(jù)題主所述,提到了英雄聯(lián)盟中哪些英雄順風(fēng)**逆風(fēng)瓜皮的英雄,那么在這里就給大家?guī)硪恍儆趥€(gè)人的看法和觀點(diǎn),如果有不同見解的話也可以在評(píng)論中發(fā)表出來,最后小數(shù)點(diǎn)在這里感謝各位的閱讀。
螳螂卡茲克屬于肉食性打野英雄十分的吃穿甲和經(jīng)濟(jì),在 游戲 中十分依靠經(jīng)濟(jì)所以在英雄聯(lián)盟中可以看到優(yōu)勢(shì)局的螳螂輸出一個(gè)QA基本就可以帶走一個(gè),因其才可以在優(yōu)勢(shì)局中使得他可以打出高額輸出,一旦螳螂陷入劣勢(shì)并且經(jīng)濟(jì)還被壓制那么對(duì)于團(tuán)隊(duì)來說螳螂根本起不到很大的作用。
亞索這個(gè)英雄可以說是英雄聯(lián)盟人氣很高的英雄之一但他也是英雄聯(lián)盟中招很多人恨的英雄,因其亞索這個(gè)英雄**作極其之高會(huì)玩的可以秀到根本找不到他人就已經(jīng)**了,因其這一原因?qū)е掠⑿勐?lián)盟很多玩家都對(duì)亞索癡迷紛紛在 游戲 中選擇亞索練起了英雄,所以導(dǎo)致很多玩家都被這樣的亞索坑過,但亞索這個(gè)英雄一旦順風(fēng)甚至可以一打五都不是問題但細(xì)節(jié)問題和**作都不能出現(xiàn)失誤,一旦陷入劣勢(shì)找回節(jié)奏打回去還好找不回去恐怕在 游戲 中作用都沒個(gè)超級(jí)兵大。
劍圣在 游戲 中偏前期發(fā)育后期很強(qiáng)勢(shì)的英雄之一,因其劍圣這個(gè)英雄十分的吃經(jīng)濟(jì)需要等待裝備成型才能夠有強(qiáng)悍的輸出能力,一旦陷入劣勢(shì)局并且找不回節(jié)奏那么劍圣這個(gè)英雄處境就會(huì)十分尷尬,沒有輸出能力也不能幫隊(duì)友承受傷害并且就算一個(gè)很好的收割機(jī)會(huì)在劍圣面前也是有心無力,但劍圣只要在 游戲 中打出了優(yōu)勢(shì)就會(huì)變成一位讓人膽戰(zhàn)心驚的存在。
所有的英雄順風(fēng)都很厲害,但能夠在順風(fēng)的情況下,為所欲為,敵人無處遁形的,大多是一些帶位移的刺客英雄。
筆者心目中,有一位英雄,在順風(fēng)的情況下,所到之處,寸草不生,那就是新版的男刀,新版本可以穿墻的機(jī)制,使得男刀在順風(fēng)的情況下,可以快速支援邊路,幾乎是一人之力殺穿三路,逆風(fēng)就不必多說,幾乎是會(huì)**的300塊。
上路的劍姬瑞文刀妹也是如此,這些英雄在非常容易滾雪球的上路,一旦這些英雄拿到優(yōu)勢(shì),個(gè)個(gè)都擁有一打多,帶穿一路的能力,同時(shí),他們也都擁有位移,不容易被放風(fēng)箏,劍姬的大招的回血機(jī)制使得她在優(yōu)勢(shì)的情況下有足夠的能力一挑多,瑞文則是大開大合,順風(fēng)的情況下幾乎不需要大招,一套QA就可以灌**敵人,刀妹則是在順風(fēng)的情況下,能快速拿到三項(xiàng),她的被動(dòng)使得她在敵人更多的情況下被控時(shí)間減少,有兵線更是可以飛天遁地為所欲為,但這些英雄逆風(fēng)也十分尷尬,在逆風(fēng)時(shí)遇到上路同類型英雄完全被敵方傷害碾壓,碰到肉則是完全打不動(dòng),被活生生耗**。
法師類的代表我認(rèn)為是卡牌,順風(fēng)的卡牌,在快速巫妖的情況下,會(huì)讓全圖的敵人瑟瑟發(fā)抖,當(dāng)年西門夜說便是一手刺客流卡牌震驚韓服,逆風(fēng)也同樣無力,沒有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的情況下,沒有足夠的CD裝備使得大招CD極長(zhǎng),傷害也不足,脆弱的小身板簡(jiǎn)直對(duì)敵人來說是空投一般的存在。
下路AD不必多說,德萊文便是其中的代表,順風(fēng)的情況下,被動(dòng)存在可以使得德萊文裝備快速成型,在第一件飲血出來的情況下,三刀一脆皮,敵人打的血甚至沒有你回的多,逆風(fēng)大家也清楚,會(huì)被打到懷疑人生,連300塊都不是。
希望對(duì)你有所幫助。
作為一個(gè)英雄聯(lián)盟的老玩家,我的**是:
1 螳螂
可能是最不適合打逆風(fēng)局的英雄之一。
順風(fēng)的螳螂絕對(duì)是對(duì)面的噩夢(mèng)。一個(gè)躍擊進(jìn)場(chǎng),一w一個(gè)小朋友,再e離場(chǎng)。配合幕刃,簡(jiǎn)直可以做到全程隱身,三進(jìn)三出。
利用進(jìn)化過的超遠(yuǎn)跳躍和大招的隱身,讓對(duì)面的輸出什么時(shí)候都心驚膽戰(zhàn)。一般打團(tuán)螳螂不直接沖進(jìn)人堆,負(fù)責(zé)收割。
但是,沒有收割起來的螳螂,逆風(fēng)完全沒用。因?yàn)椴荒荛_團(tuán),也不能作為前排,只能進(jìn)去收割補(bǔ)傷害,逆風(fēng)基本只能邊緣OB
2 劍姬
順風(fēng)的劍姬簡(jiǎn)直無解,可能是單帶最厲害的英雄之一。
利用得到的巨額度帶線經(jīng)濟(jì),等**亡之舞和巨九都做出來以后,這個(gè)劍姬團(tuán)戰(zhàn)中就完全處理不了,一波團(tuán)可能還是滿血的。
可惜逆風(fēng)時(shí)候劍姬帶線帶不動(dòng),打也打不動(dòng)人,好像連一個(gè)超級(jí)兵都不如。
3 劫
順風(fēng)局的劫簡(jiǎn)直砍瓜切菜,特別是對(duì)后排有巨大威脅,ADC的噩夢(mèng)。但是劫這個(gè)英雄有一個(gè)非常大的弊端,約到后期約沒用,后期進(jìn)場(chǎng)的話就要承受一輪輸出。
所以說劫是完全大不了逆風(fēng)局。
4 鱷魚
順風(fēng)局的鱷魚幾乎可以把上路打穿,團(tuán)戰(zhàn)絞肉機(jī),三進(jìn)三出,三英戰(zhàn)呂布,特別是配合強(qiáng)勢(shì)的打野,很強(qiáng)勢(shì)的。
可惜逆風(fēng),就等于兩個(gè)超級(jí)兵,鱷魚出裝注定進(jìn)場(chǎng)是要打輸出的,逆風(fēng)進(jìn)場(chǎng)很容易被融化。
5 索拉卡
順風(fēng)局無解,移動(dòng)泉水,移動(dòng)救護(hù)車,團(tuán)戰(zhàn)只要奶媽不**,絕對(duì)可以站起來。
逆風(fēng)的話,等于4V5,完全無力翻盤,等于少一個(gè)硬控和輸出
6 德萊文
可能是順風(fēng)局最無解的一個(gè)英雄,特別是拿到起飛人頭以后,被動(dòng)賞金刷得飛起,完全沒辦法在阻擋。
逆風(fēng)局的德萊文,幾乎沒有被動(dòng)賞金,等于一個(gè)三流的ADC,團(tuán)戰(zhàn)毫無作為。
以上純屬本人觀點(diǎn),如有不足,歡迎指正。以上配圖來自網(wǎng)絡(luò),如有侵犯,請(qǐng)聯(lián)系刪除。
瑞雯。
瑞雯這英雄**作性很強(qiáng),講究傷害一套流。順風(fēng)的瑞雯不用說光速Q(mào)A加上大招瞬間爆炸!逆風(fēng)的瑞雯,線上不行,打團(tuán)更是脆的要**。
無極劍圣——易。
易**是真正的后期英雄,前期順風(fēng)拿到人頭,裝備起來后,后期砍脆皮,推塔分分鐘的事情。你以為**是白叫的嗎?但是,前期按**的話……對(duì)方可能覺得超級(jí)兵都比易**值錢
疾風(fēng)劍豪——亞索。
亞索對(duì)線能力還是很強(qiáng)的,由于被動(dòng)暴擊雙倍,配上點(diǎn)燃,單殺能力很強(qiáng)。你讓亞索順起來?我已經(jīng)想好了亞索拿五殺的劇本 相反的,逆風(fēng)局的亞索,各種0-10,3-12也不是很罕見。出肉對(duì)不起他的被動(dòng),沒傷害。出輸出沒經(jīng)濟(jì)……好難玩噢!
榮耀行政官——德萊文。
德萊文一個(gè)暴躁的英雄,有裝備再加上疊加斧頭后,兩斧頭下去半管血沒了。有裝備支撐的德萊文絕對(duì)是噩夢(mèng)的存在。四殺五殺不在話下!射手后期六神裝后,能跟德萊文硬拼的幾乎沒有。逆風(fēng)局……還是算了吧。早點(diǎn)洗洗睡吧
還有什么英雄你覺得順風(fēng)**,逆風(fēng)瓜皮的,歡迎留言補(bǔ)充
提莫,這個(gè)英雄就是順風(fēng)強(qiáng)的一比,特別的惡心,而逆風(fēng)就是一個(gè)超級(jí)兵。
不論是AP,和AD,崩了的話,就是一點(diǎn)用也沒有了,號(hào)稱提款機(jī)也不為過。
正常排位里還是ap強(qiáng) 后期的時(shí)候 ap法穿流的提莫不多說吧 兩個(gè)蘑菇一個(gè)adc 而且你多點(diǎn)cd 還沒打團(tuán)之前對(duì)面就被蘑菇炸成弱智了 頂我上去 讓那些剛完提莫的玩家看到 順便說一下。大佬給我講講ad提莫強(qiáng)在哪 一直不清楚
ad走砍加持續(xù)輸出 冰錘 科技 槍分叉劍 其余看對(duì)面陣容可以轉(zhuǎn)肉 有傷害又肉 前期強(qiáng)勢(shì)的話站擼1v2啥的還是挺常見的 不過裝備成型還是需要較長(zhǎng)時(shí)間的 ap偏向爆發(fā)和陰人 后期qaa基本adc就沒了 不過打團(tuán)丟完蘑菇后感覺就很雞肋了 500把提莫大概300把玩的ap 轉(zhuǎn)ad后發(fā)現(xiàn)更好玩 不說ap ad誰厲害 各有不足
俗話說:人配衣服,馬配鞍!那么英雄的強(qiáng)弱就與裝備的好壞有著密不可分的關(guān)系嘍!
說到順風(fēng)**,我首先想到的就是瞬間爆發(fā)高的英雄。如:
老鼠
眾所周知,老鼠這個(gè)英雄真的是很變態(tài)!它的 Q技能在打破后的高額攻擊速度可以讓老鼠快速、高效地收割那些落單的敵人,出奇制勝地偷襲敵人。正是因?yàn)檫@點(diǎn),老鼠往往因?yàn)榱裱b后團(tuán)戰(zhàn)直接秒C位而完成各種絕地翻盤。
因此,面對(duì)老鼠 如果不帶針眼或者掃描的話,真的后悔終生!他會(huì)告訴你什么叫瞬間爆炸,把你們統(tǒng)統(tǒng)點(diǎn)掉!
注意,如果太過逆風(fēng)就廢了!
卡特琳娜
重做后的卡特,**作難度變高了。隨之
,機(jī)動(dòng)性也變高了。然而,傷害依舊這么恐怖!
但是如果逆風(fēng)的話,兄弟你可能還不如一個(gè)超級(jí)兵有用哦!
吸血鬼
其實(shí),這個(gè)英雄順風(fēng)和逆風(fēng)沒差!就是追殺與被追殺的關(guān)系!你覺得呢?
其次,就是一些比較穩(wěn)的!如:
諾克薩斯之手
如果你沒有把握干到他,那就低調(diào)點(diǎn)吧!不然一頓亂砍,結(jié)果就只有**路一條哦!
不過,要是線上被虐了,那就是超級(jí)兵,別無選擇!
鱷魚
這英雄是真丫的變態(tài),就上路而言,它幾乎不虛任何人。不過你可別把它玩的特別虛,不然你就真的虛啊!
再有就是持續(xù)傷害:
EZ
顏值擔(dān)當(dāng)?shù)腅Z也是輸出老手了!如果打出優(yōu)勢(shì),那是真的疼啊!
如果相反,那你就是在撓癢癢嘍!無視你的存在哦!
我知道這一類的英雄還有很多!歡迎大家在下方評(píng)論出來哦!
1、德萊文
德萊文是一個(gè)非常依賴于輔助的英雄,如果輔助很強(qiáng),那么德萊文一定會(huì)更強(qiáng),一旦己方崩了,德萊文也就炸了,逆風(fēng)局的德萊文非常的瓜皮。
2、卡特琳娜
卡特琳娜非常依賴人頭,因?yàn)橹ズ蛽魵⒛軌驕p少技能冷卻時(shí)間,順風(fēng)局下,隊(duì)友也很強(qiáng),切入殘血陣容,一套**作就帶走敵方那豈不是很強(qiáng),但是若逆風(fēng)局,切入戰(zhàn)場(chǎng)也是自尋**路。
3、辛吉德
辛吉德需要非常好的發(fā)育,在后期才能游刃有余,當(dāng)然,一旦隊(duì)伍逆風(fēng), 辛吉德自然很難發(fā)育好,后期除了是挨打逃跑,幾乎幫不上什么忙。
4、內(nèi)瑟斯
要說誰是真正的后期英雄,那狗頭內(nèi)瑟斯當(dāng)仁不讓,他的Q技能非常需要補(bǔ)兵來疊加,但是一旦處于逆風(fēng)狀態(tài),Q技能疊加不上,后期的內(nèi)瑟斯只是一個(gè)坦克而已。
5、亞索
亞索是非常考驗(yàn)玩家**作的英雄,但是光從順風(fēng)局逆風(fēng)局來看,順風(fēng)局的亞索,就算**作一般,也能混混人頭和兵線打出高傷害,而逆風(fēng)局中,亞索再6那也很難1V5。
畢竟不是每個(gè)玩家都是職業(yè)選手。
刀鋒順風(fēng)可以逆風(fēng)就會(huì)變成暗夜翻盤了。
豹女吧,逆風(fēng)豹女,遠(yuǎn)程q到人就是撓癢癢,沒控制又脆又沒逃跑能力,摸一幾下就**了。
講道理的,符合問題所述的必然都是刺客類英雄。
js,劫,亞索,螳螂,小丑,獅子狗等等
他們作為刺客,順風(fēng)裝備成型快,隨便擊殺對(duì)手
逆風(fēng)?你看他們敢不敢進(jìn)場(chǎng)
不能抗,又沒輸出,邊緣ob吧
英雄聯(lián)盟中的龍女是前期英雄還是后期英雄,順風(fēng)局是不是很**,逆風(fēng)局呢
龍女算是前中期英雄,一般是半肉ad出裝,前中期能打出傷害,還能抗。后期只能肉。順風(fēng)可以出輸出,無解的存在。劣勢(shì)就乖乖出肉吧。抗傷害讓隊(duì)友輸出
王者榮耀里順風(fēng)壓制力最強(qiáng)的英雄是哪個(gè)?你喜歡玩這個(gè)英雄嗎?
順風(fēng)壓制力最強(qiáng)的英雄是哪個(gè)?說句實(shí)話,真不好說。畢竟在王者榮耀的游戲機(jī)制里,只要經(jīng)濟(jì)水平領(lǐng)先到了一定水平,不管是什么英雄,都能起到很強(qiáng)的壓制效果。
打個(gè)比方,如果你是榮耀王者級(jí)別的玩家,你的對(duì)手只是一個(gè)磚石段位的選手,一般情況下,你們兩個(gè)對(duì)線,很大概率是你會(huì)贏。因?yàn)槟愦蛄四敲炊嗑值挠螒颍愕囊庾R(shí)和**作都會(huì)比磚石段位強(qiáng)。可如果對(duì)方的經(jīng)濟(jì)比你高了四五千,也就是說你只出了四件或者是五件裝備,而對(duì)方已經(jīng)六神裝已經(jīng)出完了,你舉得還能打的過嗎?這就是為什么許多玩家喜歡刷經(jīng)濟(jì)的原因。
所以說,經(jīng)濟(jì)水平起來了,任何英雄都能壓制對(duì)方。順風(fēng)期的打野英雄,爆發(fā)傷害堪稱恐怖,比如說娜可露露,司馬懿這類爆發(fā)傷害的英雄,順風(fēng)時(shí)期半套技能就能秒脆皮,你沒聽錯(cuò),不是一套,是半套技能!同理,順風(fēng)時(shí)期的射手類英雄,從被打野和上單追著打翻身一變,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它追著打野輸出。
雖然哪個(gè)英雄順風(fēng)壓制力最強(qiáng)我說不出來,但哪個(gè)英雄順風(fēng)打得最爽,那必須是百里守約。提到這個(gè)英雄,估計(jì)許多玩家都會(huì)感嘆,沒辦法,誰讓它被設(shè)計(jì)成了這樣呢!技能攻擊距離遠(yuǎn)也就算了,關(guān)鍵它傷害還高,傷害高也就算了,它還可以插眼看視野。這就造成了一個(gè)現(xiàn)象,那就是一把順風(fēng)局里,守約可以說是爽翻天了。
更加重要的是,順風(fēng)局的守約,基本上很難被翻盤。一般處與逆風(fēng)的一方,都會(huì)躲在塔下不與敵方交戰(zhàn),為的就是拖長(zhǎng)游戲時(shí)間,爭(zhēng)取多出幾件準(zhǔn)備。可在守約的槍下,塔下也不再是安全區(qū)域。如果我方輸出被守約干掉,那么高地,水晶,也會(huì)在一點(diǎn)點(diǎn)的消耗下丟失。
如此看來,順風(fēng)時(shí)期的守約,壓制力的確是非常強(qiáng)的。
王者榮耀里順風(fēng)壓制力最強(qiáng)的英雄是哪個(gè)?
雖然這個(gè)版本的王者榮耀節(jié)奏變慢了,但是有些英雄并沒有受到順風(fēng)buff的影響。你被這些英雄掛過電話嗎?還是一路上用這些英雄把對(duì)面壓**了?邊肖心中的五個(gè)位置已經(jīng)屬于了。來看看他們是誰。王者榮耀:算上順風(fēng)壓制最強(qiáng)的英雄,五個(gè)位置誰來花?
射手位置:孫尚香
雖然大**在這個(gè)不看重射手的版本里已經(jīng)逐漸退出江湖,但她無疑依然是最具爆發(fā)力的射手。一個(gè)翻滾的敵人被嚇壞了,順豐和孫尚香帶著關(guān)鍵符文。后期一發(fā)就能打到四五千,脆一發(fā)秒掉也是很常見的。如果是被孫尚香打,那真的是太難受了。沒有人能扛得住她的兩槍,就連坦克也不能站在前排。
主陣地:贛江莫
諸葛雖然隨風(fēng)無解,但是想到贛江秒的恐怖還不如把這個(gè)位置讓給贛江。順風(fēng)中尉手好痛,對(duì)面后排基本露頭**了。在刺客靠近之前,他身上還有殘余的血,坦克無法忍受萬劍。被中尉支配基本上是痛苦的。如果你還沒見過他,你應(yīng)該帶著幾把劍回家。但是即使順風(fēng)也要注意命中率,順風(fēng)也發(fā)揮不了大威力。也許我們會(huì)失去所有的技能。
刺客位置:阿克
很多人喜歡在現(xiàn)在的排名里封殺Ake。這個(gè)英雄順風(fēng)壓制太強(qiáng),根本不需要隊(duì)友制造殘血。一套技能可以直接使用秒。一旦全隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的殘血?jiǎng)幼鞑簧鳎?duì)將直接遭殃。不斷被動(dòng)刷新,不斷躲在暗處尋找機(jī)會(huì)。這個(gè)英雄也是最容易被殺**五次的英雄之一。**或輔助后,他的技能完全刷新。就收割能力而言,神秘攻略被砍了,所以我只服Ake。
坦克陣地:項(xiàng)羽
項(xiàng)羽雖然最近有更新,略減,但還是峽谷里最肉的。說到他,有一系列的控制措施是很惡心的。為什么說他有很強(qiáng)的壓制力?你見過穿著順豐半肉服的項(xiàng)羽嗎?一套技能可以單殺很多英雄,團(tuán)戰(zhàn)也可以走來走去。傷得太重的人,無法靠近,無法抗?fàn)帯D隳苣盟趺崔k?
勇士位置:關(guān)羽
關(guān)羽傷勢(shì)極高,基本上是一刀一浪兵作戰(zhàn)。他的順風(fēng)壓制主要體現(xiàn)在任何人被我砍了基本都會(huì)失去戰(zhàn)斗力,不是**就是傷。你看到關(guān)羽的時(shí)候,直接沒有血。怎么打?爆發(fā)力太強(qiáng),順風(fēng)被他壓,完全沒有戰(zhàn)斗力,**輸出,英雄上限高。我說不準(zhǔn)會(huì)下多少浪,你會(huì)被會(huì)玩的關(guān)羽炸飛。
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魔法紀(jì)錄明日香傷害一覽(魔法紀(jì)錄龍城明日香)
今天給各位分享魔法紀(jì)錄明日香傷害一覽的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)魔法紀(jì)錄龍城明日香進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,如果有不同的見解與看法,請(qǐng)積極在評(píng)論區(qū)留言,現(xiàn)在開始進(jìn)入正題!
游戲王gx明日香卡組
天上院 明日香
<通常怪獸>
ブレード?スケーター/地/戰(zhàn)士/1400/1500/4
<效果怪獸>
エトワール?サイバー/地/戰(zhàn)士/1200/1600/4
マインド?オン?エア/暗/魔法師/1000/1600/6
サイバー?チュチュ/地/戰(zhàn)士/1000/800/3
サイバー?ジムナティクス/地/戰(zhàn)士/800/1800/4
サイバー?プリマ/光/戰(zhàn)士/2300/1600/6
★サイバー?プチ?エンジェル/光/天使/300/?/2
★雪の妖精/光/?/1100/700/4
★幻想の氷像/光/?/0/0/1
★白夜の女王/光/天使/2100/800/7
★コールド?スリーパー/?/機(jī)械/1100/?/4
青氷の白夜龍/水/龍/3000/2500/8
<儀式怪獸>
★サイバー?エンジェル-弁天-/光/天使/1800/1500/6/效果
★サイバー?エンジェル-韋駄天-/光/天使/1600/2000/6/效果
★サイバー?エンジェル-荼吉尼-/光/天使/2700/2400/8/效果
<魔法卡>
レアゴールド?アーマー/裝備魔法
融合/通常魔法
フュージョン?ゲート/場(chǎng)地魔法
フュージョン?ウェポン/裝備魔法
★アレグロ?トゥール/速攻魔法
強(qiáng)欲な壺/通常魔法
融合回収/通常魔法
戦士の生還/通常魔法
スケープ?ゴート/速攻魔法
★プリマの光/速攻魔法
★祝福の教會(huì)-リチューアル?チャーチ/場(chǎng)地魔法
★機(jī)械天使の儀式/儀式魔法×3
靜寂のロッド-ケースト/裝備魔法
リチュアル?ウェポン/裝備魔法
契約の履行/裝備魔法
★エンジェル?ウィング/裝備魔法
★白のヴェール/裝備魔法
★白夜城-ホワイトナイツ?フォート/永續(xù)魔法
★生け贄の氷柱/通常魔法
★ホワイト?ブリザード/永續(xù)魔法
サイクロン/速攻魔法
迷える仔羊/通常魔法
融合解除/速攻魔法
<陷阱卡>
★ドゥーブルパッセ/通常陷阱
ホーリーライフバリアー/通常陷阱
★ピュア?ピューピル/反擊陷阱
★エンジェル?ブラスト/通常陷阱
リビングデッドの呼び聲/永續(xù)陷阱
メテオ?レイン/通常陷阱
人造天使/永續(xù)陷阱
ライバル登場(chǎng)!/通常陷阱
八式対魔法多重結(jié)界/反擊陷阱
<融合怪獸>
サイバー?ブレイダー/地/戰(zhàn)士/2100/800/7/效果
夏目?jī)?yōu)子是什么游戲里的?
《魔法紀(jì)錄》。
1、夏目?jī)?yōu)子是《魔法紀(jì)錄》中登場(chǎng)的一名魔法少女,在游戲中是治療型的一名角色,在對(duì)敵方造成單體傷害的同時(shí)還可以為自己進(jìn)行自動(dòng)回復(fù)的效果。
2、《魔法紀(jì)錄》全名《魔法紀(jì)錄魔法少女小圓外傳》,是在人氣動(dòng)畫MagicaQuartet原作的《魔法少女小圓》的世界中,展開的全新魔法少女物語的新作游戲,在游戲內(nèi)新登場(chǎng)的魔法少女們由《魔法少女小圓》角色原案的蒼樹梅全新繪制。
魔法紀(jì)錄 蘋果手機(jī)怎么登錄事前碼
樓主你好,這個(gè)只要輸入自己的APP ID就可以了,如果樓主忘記的話就只能聯(lián)系銷售商解決了。
魔法紀(jì)錄哪些角色值得培養(yǎng)-角色節(jié)奏強(qiáng)度分享
魔法紀(jì)錄哪些角色值得培養(yǎng)? 魔法紀(jì)錄中有很多角色,有些玩家抽到了一些角色卻不知道值不值得去培養(yǎng),下面就為大家?guī)?魔法紀(jì)錄角色節(jié)奏強(qiáng)度分享 ,一起來看看吧!
魔法紀(jì)錄哪些角色值得培養(yǎng)
T0
鹿目圓
不虧是圓神,雙圓現(xiàn)在即使在日服也是非常的強(qiáng)勢(shì),強(qiáng)到可以為所欲為的地步,建議玩家們都養(yǎng)一個(gè),而且和以后的圓神和5星吧主能打很好的配合。
T1
佐倉(cāng)杏子,巴麻美,阿莉娜
如果玩家喜歡紅隊(duì)的話可以選擇杏子;比較顧慮需要控制的話可以選擇學(xué)姐或者阿莉娜。這三個(gè)都是高火力,缺少火木兩個(gè)屬性的角色的話可以優(yōu)先考慮她們。杏子配合其它3B,雙學(xué)姐無限“鎖”等都是適用范圍很大的打法。
稍麻友、水波玲奈
這兩位是恢復(fù)Mp的Connect,全體水屬性的強(qiáng)化傷害的Magia適用性很高。如果比較喜歡藍(lán)隊(duì)的話可以選擇水波玲奈。這兩個(gè)都是水屬性藍(lán)隊(duì)的主攻手。
T2
五十鈴憐
在PVP里很強(qiáng),暗屬性高攻中目前比較好用的,也是各種極限傷害玩法的花式選手。
靜海木葉
是一位Connect非常不錯(cuò)的奶媽,但Magia和Dopple稍微差點(diǎn)兒。另外有言論表示抽卡保底特別容易歪。
天音月夜
本身實(shí)力很強(qiáng),但是3C的盤型拖后腿,各種神**+超高三圍,堪稱最強(qiáng)3C。但是由于目前不是主流打法,所以排名不高。
相野未都
也是PvP發(fā)揮比較好的存在,各方面都很實(shí)用。
八云御魂/八云美玉
有成型的藍(lán)隊(duì)的話,老板娘其實(shí)發(fā)揮比想象的要好——Magia超高的攻擊力加成,Connect寶貴的“對(duì)異常狀態(tài)目標(biāo)提升傷害”,但本身還是個(gè)有屬性優(yōu)勢(shì)的輔助+奶,自己一個(gè)人撐不起大局面。
T3
十咎桃子、御園花凜、美樹沙耶香、真尾明日香、粟根心、吳紀(jì)里香/吳希里華
說實(shí)話單孔的話,這些發(fā)揮會(huì)差一點(diǎn)兒。
天音月咲(原等級(jí)A-):最近考慮上能不能上A——Connect在非洲戰(zhàn)神中太過實(shí)用,但是Magia和Doppel的強(qiáng)度好像還差一些。因?yàn)槠綍r(shí)成型的3A隊(duì)或是有普?qǐng)A的隊(duì)伍和完全沒有的對(duì)月咲的需求差很多,方差比較大…
二葉莎奈(原等級(jí)B-):不知道在防御型人物中發(fā)揮怎么樣——粟根和老吳用的太慣了,不知道能不能起碼上B。
小圓前輩(原等級(jí)C+):這個(gè)。我是當(dāng)吉祥物看的,但全5星地板的話…
夏目佳子(原等級(jí)C):一個(gè)其他人靠三圍靠技能,她靠“專屬記憶”的少女…這個(gè)我再觀察一下吧。
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