《星空》的翻車讓玩家意識到B社需要放棄自己的祖傳引擎Creation。根據維基百科,Creation引擎于2011年推出,距離現在已經將近12年了,曾開發過《上古卷軸5:天際》、《輻射4》、《輻射76
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《星空》的翻車讓玩家意識到B社需要放棄自己的**引擎Creation。根據**,Creation引擎于2011年推出,距離現在已經將近12年了,曾開發過《上古卷軸5:天際》、《輻射4》、《輻射76》,而用于開發《星空》的引擎是新版本Creation
Engine 2。
推主Synth Potato最近發推再次對比了《星空》和《賽博朋克2077》這兩個游戲。這一次是從引擎的角度吐槽《星空》游戲的過時。
他說:“盡管我非常喜歡《星空》,但Creation引擎是時候該退出歷史舞臺了。
回到《賽博朋克2077》游戲,我們就會發現《星空》的對話動畫是多么的過時,而且令人震驚,倒退到2006年《上古卷軸:湮滅》時留下的**板鏡頭角度,完全取消肢體語言,這是我見過的設計師做出的最愚蠢的決定之一,為什么要倒退到《湮滅》呢?他們在《天際》和《輻射4》中有更好的鏡頭,當然這兩款游戲都沒有很好的面部動畫,但至少沒有像《星空》那樣把你完全鎖定,完全移除肢體語言。
在我的《賽博朋克2077》的視頻中,朱迪實際上患有不安腿綜合癥,坐著的時候不停地抖動她的腿,這樣的細節賦予了**生命,而《星空》除了基本的轉身和偶爾的普通手勢外,對話中沒有肢體動畫。
在重溫了《賽博朋克2077》之后,我對《星空》的批評越來越多,不斷出現的載入畫面、糟糕的對話鏡頭和乏善可陳的動畫,讓我非常不爽的是,貝塞斯達拒絕從那個垃圾引擎中走出來,2015年的《輻射4》就已經過時了,到了2023年絕對是個笑話。
這些東西早在2020年的《賽博朋克2077》中就有了,我真的不認為《星空》即使打了補丁也能真正達到這樣的質量水平,這從根本上說是引擎的錯。”
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