江湖求生手游地圖大全(江湖手游攻略)
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武俠冷兵器吃雞的《江湖求生》開啟測試,來快爆體驗快意江湖
或許是小爆哥的武俠情結太過濃重,從小受著電視劇和**的影響?!皞b”的定義不亞于西方朋友對于超級英雄的崇拜。
從金庸到古龍,或許是我們這代人能夠接受到最多的武俠內容,也造就了華人心中對于武俠的情結。
每個人對于武俠和武俠世界都有自己不同的定義,但是江湖上總有傳說,大俠颯爽風姿或許大家臨摹出來的樣子大體都不差。所以當有一款武俠題材 游戲 出世的時候,總會激起我們對于江湖的向往。
游戲 測試將于1月15日-2月16日進行,歡迎來好游快爆參與招募,贏 游戲 測試資格。
游戲 目前對配置有一定要求,最低機型適配要求如下:
處理器:驍龍660及以上;
運行內存:4G及以上;
安卓版本:6.0及以上;
游戲 使用虛幻4引擎制作,對手機配置要求較高,達不到最低運行要求的手機就會出現黑屏閃退的問題。
小爆哥有幸稍微提前大伙一點點體驗到了 游戲 ,在興奮了2個小時之后,正如標題所說,如果這片武林是這樣的模樣,我可能會歸隱……
結論在前,我們接著聊聊 游戲 的內容,跟大家說說為什么我對《江湖求生》的評價是這樣的。
作為吃雞玩法,相信 游戲 玩法不用過多介紹,只是 游戲 中將熱兵器變為了冷兵器,核心玩法依舊是大逃殺。
游戲 中玩家需撿取各種武器以及撿秘籍學習武器所屬的技能,才能使用出來,每個技能和輕功都會消耗內力,而恢復內力的途徑為:打坐、吃丹藥和修得內功。
這點其實在之前測試中是需要尋得特**置進行修煉,此次測試中取消了這一限制讓 游戲 節奏加快。
再說 游戲 中的**作, 游戲 **作默認使用目前動作 游戲 常用的虛擬搖桿按鍵設置,這點并沒有爭議。
讓小爆哥覺得不適的地方在于一款動作 游戲 竟然沒有連招,別看按鍵**作上有著進階模式,可將點按形式的釋放改為搓招,不過招式與招式之間并無連貫,而是一板一眼的出招,互拼招式是否匹配。
沒有了取消與后搖等像《流星蝴蝶劍》這樣動作 游戲 經典設定,毫無動作 游戲 中的手感,讓一場戰斗充滿了別扭,在我打出一套亢龍有悔的時候,對方只是在邊上靜靜看我裝13后,輕松反制我。
不行……我受不了這委屈。
既然是吃雞那在前期必定是需要進行資源獲取和收集的, 游戲 在落地之后就需要玩家對于武器、裝備和**這三大件進行收集。
目前問題在于地圖過于空曠除去幾個資源集中的城鎮之外,野外幾乎沒有內容,玩家需要集中在地圖上幾個資源點進行收集,沒有了打野的樂趣。
尷尬的是 游戲 除去內功之外的招式技能匹配于武器,你需要對應進行收集,遺憾的是 游戲 目前只有槍、刀、劍三種武器可選擇,這導致選擇上過于匱乏,而缺少招式的情況下又打不出所謂的“連招”,更多的情況是大家手中的君子劍和屠夫手中的斬骨刀并無二致。
當我修習過了兩大內功后,正想提著我的屠龍寶刀找人單練的時候, 游戲 提示我已經吃雞了。
不行……我受不了這委屈。
如果有經歷首測的朋友們,一定被首測的優化弄得痛不欲生,首測卡頓問題實在巨大令整個 游戲 幾乎沒法玩,這次開發者大大降低了配置問題并對于 游戲 進行的一定優化,保證絕大部分玩家能夠玩上 游戲 。
小爆哥使用小米9進入 游戲 ,在高畫質下能夠保持流暢。這樣看來測試期間是能夠保證大部分玩家最起碼能玩上 游戲 。
不過!這是犧牲了大量畫質的情況下完成的,畫面中遠處的細節幾乎沒有,近處的花草是貼圖,需要等待加載才會出現建模。在開啟最高畫質的情況,情況會稍加改善。
但耗電、溫度上升和卡頓的情況緊隨而來,小爆哥不得不退回高畫質設置,享受“像素武俠”。
不行……我受不了這委屈。
或許會有人會說我太嚴格了,對于《江湖求生》來說已經做得相對不錯了,不過小爆哥作為武俠迷來說對于金庸**為我們構建的武俠世界充滿了幻想,期待大于實際的時候就難免出現落差。
心中的武俠吃雞應該是什么樣的,在小爆哥心中早有雛形。 游戲 立意和題材很好,當你手握屠龍的時候該號令群雄,現在卻只能與陌生人拼刀。
在金庸武俠中的設定,應該是下場爭奪屠龍而進行廝殺,人物有著不同的技能和門派,或如萬里獨行俠,或如少林武當**結伴而行,光明磊落的對決或是陰暗卑鄙的暗殺,最后都將匯聚光明頂畢其一役爭奪于此,這或許才是我心中真正的“武俠吃雞”。
目前《江湖求生》只是簡單地將武俠嵌套至吃雞玩法之中,除了招式和設定上能夠吸引到玩家之外,并沒有太多驚喜,更不妨說目前 游戲 處于類似DEMO的狀態,完成度偏低。
我們在19年4月對《江湖求生》負責人進行了采訪,在聊天過程中,可以感受到團隊對于武俠內容的理解還是非常到位的。
而項目開發中遇到的困難是我們難以想象的,能夠做到目前的程度,值得肯定,但就目前市場環境下,如何快速完善產品或許是項目組更需要考慮的。
畢竟玩家在體驗過《和平精英》和諸如《風云島行動》這樣的變種吃雞之后,品味已經提高,武俠吃雞還能不能抓住玩家的心,就目前來看 游戲 還有很長的路要走。
游戲 現已開啟大規模測試,感興趣的小伙伴歡迎來好游快爆了解詳情哦~
武俠吃雞《江湖求生》萌新入門攻略:帶你邁入吃雞王者第一步
武俠吃雞手游《江湖求生》已經經過一陣子的測試了,大家體驗如何呢?有不少小伙伴表示萌新入門有點蒙,不用擔心!本次小爆哥為大家帶來了大家最最最關心的 游戲 攻略共分為:資源分布、代步工具搜索、 游戲 **作、輕功使用技巧等內容!
看完這篇文章可以讓你快速度過新手期,更容易吃雞站在武俠巔峰哦!先一起來看看快爆玩家阿松松制作的剪輯視頻,感受一下江湖的世界吧~
游戲 玩法
作為吃雞玩法, 游戲 只是將熱兵器變為了冷兵器,核心玩法依舊是 大逃殺 。
玩家需撿取各種武器以及撿秘籍學習武器所屬的技能,才能使用出來具體的技能,每個絕技和輕功都會消耗內力(普通技能不會消耗),而恢復內力的途徑為: 打坐、吃丹藥和修得內功 。你需要強化自身武藝裝備,在逐漸縮小的包圍圈中擊敗所有所遇敵手即可站在武林巔峰了!
既然是吃雞那在前期必定是需要進行資源獲取和收集的, 游戲 在落地之后就需要玩家對于 武器、裝備和** 這三大件進行收集,物資資源一般都在房屋之中。
由于目前 游戲 郊區中房子數量比較少,所以建議優先降落到 房屋密集的城區 之中。
且 游戲 中基本都是近身戰斗,所以比較不怕人多扎堆的情況,看到人掉頭就跑也是可以,不怕被遠程狙擊。
地圖中 襄陽城、武當山、汐止村 ,三個最大的住宅區就是優先選擇點了,地區廣,物資多,而且這三個地方不管怎么飛都很容易跳到。是懶人選手和硬鋼選擇的最優選擇。
如果你不想在 游戲 初期就發生戰斗,可以降落在偏遠的地區,地圖中 大勝關、蝴蝶谷、小鏡湖 都可以作為第一選擇。這些地區有一定的資源,且遠離中心區域,可以慢慢發展。
游戲 除去內功之外的招式技能是匹配于武器的,你需要對應進行收集, 游戲 目前只有槍、刀、劍三種武器 可選擇,當然空手也是可以的,但比較弱,你需要多搜集對應武器的資源才能打出好看有用的連招!
在搜索資源與的移動跑圖中,作為目前唯一的代步工具—— 駿馬 ,可以算是人手一個的硬需求了。
駿馬則需要 馬圈旁、河岸邊 才有大幾率遇見,騎著駿馬在山巒間奔跑,行走在草原上,感覺也是棒棒噠。
游戲 最**的當然就是戰斗了, 游戲 【 默認**作模式 】使用目前動作 游戲 常用的虛擬搖桿按鍵設置。另外,按鍵**作上也有著【 進階**作模式】 ,可將點按形式的釋放改為搓招。
在 進階**作模式 中,你需要先學習絕學并使用適合的武器后,我們的劃招系統就會被激活,不同的絕學劃招方式不同。我們需要逆時針滑動技能輪盤,才能實現絕技釋放。
對于絕技釋放不了解也不用擔心。我們可以打開 游戲 界面左側的秘籍按鈕,了解已學習招式的使用方法。
小爆哥在這里建議大家前期多避戰!合理利用輕功,最快速度的把周圍建筑舔光。不要挑挑揀揀,能撿全部撿起來!不要浪費時間學習秘籍!都帶在身上。多撿回復品,時刻保持自己內力處于回復狀態。初期舔完一波后,找個地方藏好,再慢慢學習秘籍!
戰斗時,爭取每次攻擊起先手,然后通過連招和大招搭配一套帶走,不能一套帶走也要盡快結束戰斗,保證有剩余內力可以用輕功逃跑,戰斗后打光自身的內力是非常不明智的選擇!慎用大招!大招非常消耗內力,沒有必中的把握不要使用哦!
輕功是江湖求生 游戲 中的一個技能招式,可以用來躲避敵人技能或者追擊敵人。
點擊輕功鍵 并且快速往(前/后/左/右)拖動后松開,角色會向(前/后/左/右)使用輕功移動一段距離。
長按輕功鍵 ,會使角色從正常移動變成輕功跑,輕功跑需要消耗較多內力。同時還能實現 水上漂 ,作為追人、逃跑、趕路的必備技能。
所以當你戰斗時,除了認為有很大內力優勢可以短時間必殺對面的情況下,再使用大輕功去追擊,否則 不要輕易追擊已經開始逃跑的敵人 ,因為他很可能把你的內力也拖干,尤其是在決賽圈,不要輕易去追擊,否則自己做了螳螂就給別人做嫁妝了。
游戲 目前對配置有一定要求,最低機型適配要求如下:
處理器:驍龍660及以上;
運行內存:4G及以上;
安卓版本:6.0及以上;
游戲 是使用虛幻4引擎制作,對手機配置要求較高,達不到最低運行要求的手機就會出現黑屏閃退的問題。
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什么手游?有好的推薦嗎?
《方舟:生存進化》故事主要講述,一群人醒來便出在神秘海灘,為了生存而探索遠古開放世界,玩家需要通過合作/競技來獲取生活必需品。人類需要打獵、收獲、研究技術,甚至要根據動態天氣變化(酷熱白晝、冰冷夜晚)搭建住處,而危險的遠古動物會隨機出現威脅人類生存。此外玩家們還需要通過策略戰術來馴服游戲中出現的各種恐龍和其他原始生物,并利用他們來跨越海陸空甚至進入地下世界。玩家們可以利用本作中深入的角色扮演系統來充分打造自己角色的長處,并獲得各種物品、技能和寵物等。玩家們還要同數以百計的其他玩家部落展開生存競爭,并最終發現“方舟(ARK)”的真正目的。
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火影忍者OL手游再不斬陣容怎么打(火影忍者ol再不斬陣容推薦)
最近有一位之前找過本網頁的用戶問了我們小編的一個問題,我相信這也是很多幣圈朋友經常會疑惑的問題:火影忍者OL手游再不斬陣容怎么打相關問題,火影忍者ol再不斬陣容推薦相關問題,帶著這一個問題,讓專業的小編告訴您原因。
火影忍者OL手游白陣容怎么搭配 白實戰玩法詳解
火影忍者OL中,白的存在感一直很弱。只有在前期,偶爾見到過。
后來就一直沒見過。
白不是強力忍者。目前大量忍者中,白只能在倉庫吃灰,即使搭配出陣容,也會**連敗。
不建議使用白。
當戰場只剩下一個白的時候,你就體會到多痛苦。
白有個被動,叫慈悲。慈悲為懷,他根本打不**。
火影忍者的桃地再不斬怎么打?
前進引他打你,然后開替身,上去近戰一套就差不多掉了三分之一二了,然后遠程扔刀**擾,趁他被亂刀僵直時開突進過去放大招,然后就完了。
火影忍者ol風主怎么搭配再不斬
風主普攻是分身,第一回合開場時候分身在白的前面抵擋了一次小櫻傷害。
君麻呂被動是免疫一次普通攻擊。只要卡卡西不發技能就好說了,所以這里運氣成分很重要
站位解析: 這是站位順序圖,戰斗過程中就會變這種局面,然后再不斬分身**后風主的分身
07再不斬 0**主 01再不斬分身
08 05 02君麻呂 會在1號位置。
09 06白 03風主分身
好了以上,有什么不明白的歡迎提問。PS:這陣容確實不是一般人能湊到的,但是無疑是最好陣容,只要其他4主稍加調動的話也能適用這陣型。
火影忍者手游桃地再不斬怎么過 再不斬打法攻略
;火影忍者OL土主天賦搭配攻略
一.技能分析
1.技巧指導
重點詞1:“此忍者在場時”,首先本buff開場沒有施法動作,說明此buff非臨時性增益,而是類似必勝的光環buff,只要滿足條件即可增強。
重點詞2:“己方小隊所有男性忍者”,收益范圍中等,略微比雷主根性、火主紅蓮密傳強一點點,畢竟性別標簽比帶刀、密傳要強很多。但是遠遠不及水主淬毒、雷主暗部奇襲(略微跨行)。
重點詞3:“連擊率提升40%”,相當提升了連擊這一單一的附加屬性。首先,土主體術攻擊以及所有技能描述“一定概率發動X連擊并附帶XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木葉旋風(擊退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,為土主普攻攻擊后排提供了可靠的保證。
不過小編依舊認為技巧指導的實際效果不如根性or紅蓮,仁者見仁智者見智。
2.不**之身
官方描述:“從**亡回合起,第二次回合開始時復活,擁有40%的血量,并重新釋放進場技能”
重點詞1:“第二次回合”意味著土主有一回合的**亡真空期間,而土主的隊伍沒了土主,無論防御甚至追打都會出現很大問題,需要改變隊伍的戰術整體思路。
重點詞2:“重新釋放進場技能”,第二行需要釋放的技能其實只有土遁忍者強化和多重硬化術,底力是自身增加技能,而必勝是光環buff。
二.技能搭配
土主目前被動技能搭配其實就3*4=12種,在下認為適用度排名如下:
1.剛體+底力
剛體依舊是土主防御的首選技能,甚至依舊是當前土主的主流技能搭配,需要等土主新奧義出現才有可能產生變化。順便推薦下近期組織戰對抗長十郎土主陣容,效果誰用誰知道。
2.不**+底力
3.不**+土強
4.不**+多重硬化
其實土主底力確實如描述所言增加大量攻擊,但是土主剛體導致土主很難吃被動(另外對手也很少對土主使用造成追打的奧義),實際被攻擊次數遠少于其他忍者。不**+底力可以最大程度利用底力,而不**復活后成長起來的土主絕對是對手的噩夢。此技能搭配,要求隊友能抗住足夠的傷害,另外可以將土主頭盔和鎧甲卸下加速土主**亡,理想最佳情況是第二回合就被對手搞**,第三回合隊友防守一會和,第四回合土主再起來收割。但是土主依舊怕控制,最怕被定身或混亂而不**,不**之身就成了笑話。本陣容使用土強可以增強隊友老紫、無的輸出,多重硬化增強全隊防御,都有不同效果。
5.技巧指導+土強
以后副本可選搭配之一,尤其八門李在土主的輔助下輸出驚人,但土屬性忍者還是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱緊雷主,大野木依舊逗比而穢土迪達拉稀有程度決定其很難普及。技巧指導+土強在PVP中不夠強勢。
6.土強+剛體
7.土強+多重硬化
原因同上,其實土主只要一個剛體,結合自己資質,就已經是一個很好的肉盾了。
8.技巧指導+必勝
技巧指導+必勝,雖然第一回合輸出可能有所提升,但是效果很難持續到第二回合。另外目前測試,最適合技巧指導的居然是鼬[須佐能乎]、丁次[忍界大戰]和鹿丸,強行搭配如上圖,第一回合輸出客觀,還有3個可**作技能,打出連擊后可以附加更多的選擇,但沒有鼬進行足夠的測試,理論上和主流陣容有一戰之力。
9.技巧指導+底力
10.技巧指導+多重硬化
無論理論還是實測,暫時都沒有找到可以發揮的場所,如有陣容或推薦,可以注冊會員寫文章,或者發私信告訴小編。
11.必勝+剛體
12.必勝+不**
忍考或PVE可以嘗試使用,PVE需要硬件碾壓對手才有效,否則第二回合對方群體奧義一出必勝直接被破,甚至第一回合對手有群體技能必勝都等不到第二回合。
13.必勝+多重硬化
順便需要悼念的是土主經典陣容雙必勝徹底退出歷史舞臺,沒有群盾的保護第一回合的必勝都無法保證,黑土流的必勝更是如此,此改動都對在下的豐饒之間產生了影響,甚至可以說是壓垮土主的最后一根稻草。
三.土主問題
上面雖然列舉了土主新技能和陣容,但是依舊掩蓋不了土主的問題。
1.土主資質
土主的資質在五主中依舊是最差的,生命成長最高但是完全沒有和生命掛鉤的技能,忍術滿天飛毒火遍地走的今天,土主沒有輔助忍者解除狀態很難生存。不要說什么五主都會吃點燃,生命最高抗性最差的土主才是最受傷的。另外說輸出,土主的攻擊忍術也是倒數,加上本次更新,據說調整了土主的攻擊系數,讓土主的攻擊更加慘不忍睹。不是土主要走養豬路線,是走輸出路線根本和其他主角沒法比,不得不如此。然而養豬有風險,失敗也難免。
2.土主奧義
土主奧義三個奧義,只有超巖拳略微有些用途,唯一作用也僅僅是起手,輸出4體沒有更弱,加盾真的是可有可無(說打不動盾的不差這1000盾,毒火傷害直接無視護盾)。同樣奧義起手的風主附帶高連、火主對象七體、雷主附帶麻痹、水主附帶暴擊,都不得不防,而土主加上通靈獸和追打最多也就是個點燃,非常非常依靠隊友。
至于土主另外兩個奧義,巖拳術打斷現在本來就越來越難打到人,加上更多的忍者直接寫明免疫打斷,怎一個尷尬聊得。超清也是很尷尬的技能,超清帶的再不斬直接砍**4個人。但后期普攻輸出比例越來越低,超輕作用越來越小,改為無冷卻入場也很難開發陣容。
3.隊友
土主相對其他主更需要隊友的輔助,但是很遺憾,輔助忍者中還好有個惡鬼,是非常適合土主的忍者,推薦4星甚至5星。攻擊忍者中,在下認為土影根本沒有影級的實力,水影、團藏追打定身,達魯伊雖然CD略長但是奧義麻痹追打麻痹在PVP中都有可**作性,土影奧義CD和傷害都只是一般標準水平,唯一可圈可點之處只有結界三屬性加成和奧義三屬性想克的加成以及防止復活,但目前復活依舊還沒成長為為主流,相比之下追打沒有奧義,以及非常不穩定的輕重巖之術的土影很難承擔輔助土主的重擔。老紫最近大熱大火,但是和土主相融性很差,遠不及加血為主的水主;而三船核心技能劍道師范已經注定了跟隨帶刀的雷主甚至水主了,土屬性忍者中還有突破初代、穢土迪達拉等適合土強、技巧指導等忍者,但難以普及。
四.大環境
當前第一階梯環境,除了雷主可以依靠雷凱、雷強、鬼人以及隊友達魯伊、風刃阿詩瑪,可以在第一回合使用普攻打出爆發,其他大部分陣容,都是70%輸出靠奧義,30%靠普攻,其中還有50%以上靠毒火,甚至出現了水主恢復能力比其他主角攻擊高的情況,水主OL已經不是一天兩天的事情,土主無論奧義、追打以及被動,都對毒火毫無抵杭,只能繼續走全部隊友養土主的落伍陣容,當然,五主最后一個奧義和被動揭曉在即,大環境會不會因為某個主角而改變,讓我們拭目以待。
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火影忍者OL再不斬combo分析 再不斬怎么搭配忍者
再不斬的技能其實局限性十分大,最大的傷害技能是在被動上面,所以他的忍者**并不能單純的定義為輸出忍者。再不斬的抗性比較高,而且忍者的級別也比較高,所以是比較好用的,可以算半個肉盾。
再不斬忍者搭配方面,和白肯定是最好的,白的奧義技能是AOE攻擊,傷害雖然高,卻無法對對方造成**亡傷害,這個時候配合再不斬的技能,可以造成多段殺。
所以和白在一起的時候,再不斬的補刀才能發揮巨大的作用。
另外,再不斬的奧義技能屬于輔助技能,所以如果把再不斬當做高端輔助忍者來用的話,其實可搭配的還是比較多的。鳴人、佐助都可以,但是長樂個人推薦還是白,以及所有AOE忍者,比如我愛羅。
再不斬和我愛羅搭配,兩個人都是以抗性打天下,而且我愛羅還有各種狀態抗性,打這兩個人的話會很累,而且我愛羅的大招完全可以配合再不斬打出多段傷害。
其實再不斬的搭配主要是從追打小浮空,和可造成擊退這兩種狀態去搭配的。但是如果像長樂這樣的我愛羅控的話,就是看誰比誰能扛了~
火影忍者ol極限特訓修羅道再不斬怎么打
再不斬分為兩種,一是普通再不斬即是水霧(水分身)再不斬,可打50級的精英副本輕松獲得,抽獎也可能,但再不斬【忍刀三人眾】即水牢再不斬更強,一是鬼人和嗜血的組合(雷主很喜歡),二是控場技水遁水牢之術很爽,獲得方法用生存試煉的銀幣500銀幣/5個,80個可得到
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