火影忍者OL手游忍考304陣容推薦(火影忍者ol453忍考)
最近有很多小伙伴咨詢關(guān)于火影忍者OL手游忍考304陣容推薦的問(wèn)題,小編結(jié)合多年的經(jīng)驗(yàn)整理出來(lái)一些火影忍者ol453忍考對(duì)應(yīng)的資料,分享給大家。
火影忍者ol手游無(wú)限幻象陣容推薦,詳細(xì)一點(diǎn)?
占位一號(hào)位凱,二號(hào)位卡卡西,三號(hào)位水主,四號(hào)位馬基。水主天賦點(diǎn)奧義治療,普攻掌仙術(shù),被動(dòng)查克拉手術(shù)刀,被動(dòng)醫(yī)療心得,被動(dòng)水分身。陣容優(yōu)勢(shì)這個(gè)陣容過(guò)副本和忍考很強(qiáng)優(yōu)點(diǎn)單體爆發(fā)高,水主續(xù)航能力強(qiáng)。陣容總體連擊高,普攻起手也能連起來(lái)。缺點(diǎn)特別怕盾厚的陣容,還有一號(hào)位凱站不住。
火影忍者OL手游水主和卡卡西如何搭配陣容_水主和卡卡西搭配技巧
火影忍者OL手游水主和卡卡西如何搭配陣容呢? 在游戲中水主在前期雖然不是很強(qiáng)勢(shì),但是在后期是一位非常給力的主角,和卡卡西搭配又會(huì)有什么樣的火花呢?接下來(lái)小編就來(lái)為大家聊聊關(guān)于火影忍者OL手游水主和卡卡西的陣容搭配,感興趣的小伙伴們快來(lái)看看吧!
火影忍者OL水主和卡卡西陣容搭配推薦:
1 、陣容選擇: 水主碧藍(lán)之牙+卡卡西+佐助【少年篇】+李【杜門】或李【少年篇】;
2、 主角技能推薦:
奧義:水遁·大鮫彈之術(shù);
普攻:掌仙術(shù);
被動(dòng):查克拉手術(shù)刀、神經(jīng)毒素、水遁·影分身之術(shù);
3、陣容玩法思路:水主對(duì)敵方群體造成高額的傷害并施加倒地,被動(dòng)和普攻選擇中毒和治療效果;李杜門具有很強(qiáng)的單體連擊能力,卡卡西能夠?qū)撤絾误w造成高額的傷害,一個(gè)土遁基本就沒(méi)了;
4、佐助【少年篇】高額的群體傷害并附帶點(diǎn)燃效果,陣容整體來(lái)看的話比較的均衡,單體爆發(fā)群體攻擊、連擊和治療效果,整個(gè)陣容的兼容性比較的好。并且這幾個(gè)忍者都是比較好獲取的,比較適合于新手玩家輕松地度過(guò)前期。
以上就是小編今天為大家?guī)?lái)的關(guān)于 ,小編在這里等你哦。
火影忍者OL哪些陣容超好用_超強(qiáng)陣容實(shí)力推薦
火影忍者OL哪些陣容超好用? 玩家們一直在苦苦尋找好用的陣容,說(shuō)來(lái)陣容搭配也是門學(xué)問(wèn)活,每個(gè)人的陣容不一樣爆發(fā)出來(lái)的威力和效果都有很大的差別,這就是這個(gè)游戲的魅力,下面小編就為大家分享一些游戲中超暴力的陣容推薦,教大家怎么搭配陣容。
超強(qiáng)陣容實(shí)力推薦
【火主】: 1手:佐助/手鞠 2手:火主 3手:鹿丸 4手:勘九郎/靜音
奧義定身,普攻一般帶火旋風(fēng),被動(dòng)副本帶吸血,JJC帶紅蓮,最后鏡返
控制流陣容,需要一定**作性,不要無(wú)腦自動(dòng)。
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【風(fēng)主】: 1手:手鞠 2手:鹿丸/我愛(ài)羅 3手:風(fēng)主 4手:勘九郎/紅,
奧義刷新,普攻分身,被動(dòng)風(fēng)強(qiáng)或回血看情況,最后一個(gè),一般是分身,打忍考帶我愛(ài)羅要帶回查克拉。
【雷主】: 1手:雷主 2手:凱 3手:杜門李/君麻呂 4手:紅
奧義雷凱,普攻一閃或暗殺劍,被動(dòng)一般帶無(wú)雙,鬼人
后期雷根陣容:1手:雷主 2手:白/尾鳴 3手:鬼鮫/月光疾風(fēng) 4手:再不斬
奧義封雷,普攻一閃,被動(dòng)帶無(wú)雙,根性
【水主】: 牙,杜門李,凱,卡卡西,天天,水主,靈活搭配
奧義治療或水流鞭,普攻治療,被動(dòng)帶神經(jīng)毒素,必帶淬毒,目前水主輸出就是疊毒。
【土主】: 1手:土主 2手:凱/杜門李 3手:我愛(ài)羅/君麻呂 4手:紅
土主目前沒(méi)有十分成型的陣容,用土主的人也少,所以搭配很靈活。
【游戲簡(jiǎn)介】
《火影忍者OL》游戲以《火影忍者》動(dòng)漫原著為基礎(chǔ),忠實(shí)為玩家還原了一個(gè)岸本筆下的忍者世界,并為玩家創(chuàng)造極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲?qū)?D作戰(zhàn)系統(tǒng)全面摒棄,使用了更加真實(shí)**的多軸作戰(zhàn)系統(tǒng),游戲的作戰(zhàn)場(chǎng)地再也不局限在一兩個(gè)平面!更加入了副本系統(tǒng)讓玩家更加充分的體驗(yàn)火影世界。
本次采用三人小隊(duì)作戰(zhàn)系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中玩家可以讓隊(duì)友協(xié)助進(jìn)行攻擊。在任務(wù)模式中,有共計(jì)100個(gè)任務(wù)等待你的挑戰(zhàn),從中你更能再次體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)原作的經(jīng)典劇情。同時(shí),所有忍者在游戲中都會(huì)使用個(gè)人擅長(zhǎng)的忍術(shù),不同忍者搭配更有機(jī)會(huì)施展出意想不到COMBO技能,讓漫畫(huà)中的友情羈絆得到充分體現(xiàn)。
忍道傳承,羈絆重生,在指尖重新燃燒自己的火之意志!游戲中戰(zhàn)斗雖然依然采用經(jīng)典的回合制規(guī)則玩法,游戲采用“半回合制”玩法,最華麗、最具代入感的各種忍術(shù)都將一一呈現(xiàn)。螺旋丸、千鳥(niǎo)、沙瀑大葬、月讀……精彩絕倫數(shù)量繁多的忍術(shù)一一呈現(xiàn),每一位忍者都擁有獨(dú)特的必殺奧義。
以上就是關(guān)于 火影忍者OL 哪些陣容超好用的全部?jī)?nèi)容了,希望以上內(nèi)容能夠?qū)ν婕覀冇兴鶐椭?
感謝您閱讀本篇對(duì)火影忍者OL手游忍考304陣容推薦的詳細(xì)介紹,如果你對(duì)火影忍者ol453忍考還不夠了解,想進(jìn)一步學(xué)習(xí)關(guān)于火影忍者OL手游忍考304陣容推薦的知識(shí),可以在本站首頁(yè)搜索你想知道的!
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新海盜王新手選職業(yè)問(wèn)題
0.0現(xiàn)在都還有人玩海盜“?海盜現(xiàn)在改版我號(hào)登不上了,不知道是不是和原來(lái)的一樣,如果你長(zhǎng)時(shí)間都可以玩的話去玩雙劍,如果只能靠掛機(jī)就巨劍,其實(shí)說(shuō)來(lái)說(shuō)去只要你有錢玩哪種人物都厲害,以下是我原來(lái)的練級(jí)地點(diǎn):
怪物名稱:**精靈草 等級(jí):1 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):884,3156
掉落道具:亮閃閃的草葉,干枯的草根,閃光葉子,精靈果,種子,新手小刀
怪物名稱:仙人球 等級(jí):1 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1031,3556
掉落道具:帶刺的硬皮,仙人球根須,仙人絨球,沙棗,紅色的石頭,新手衣服
怪物名稱:小蝎子 等級(jí):3 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1184,3557
掉落道具:蝎子尾巴,蝎子外殼,昆蟲(chóng)后腿,混濁的水,玻璃杯,新手小刀
怪物名稱:仙人掌 等級(jí):4 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1031,3556
掉落道具:仙人掌的刺,仙人掌球根,球根,沙棗,仙人掌的花,新手短劍
怪物名稱:奔奔駝 等級(jí):6 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):892,3373
掉落道具:駱駝鬃毛,駱駝睫毛,折斷的角,骨頭碎片,牙齒,進(jìn)階衣服,護(hù)理手套
怪物名稱:大蝎子 等級(jí):8 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1184,3557
掉落道具:有毒的蝎子尾巴,堅(jiān)硬的蝎子外殼,強(qiáng)烈氣體,藥瓶,有毒的刺,護(hù)理靴,護(hù)理手套
怪物名稱:跳跳蜥 等級(jí):10 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):892,3273
掉落道具:有花紋的蜥蜴皮,長(zhǎng)長(zhǎng)的蜥蜴舌頭,牙齒,沙棗,藥用草葉,祈福樹(shù)枝,護(hù)理衣服,跳跳蜥的分泌物
怪物名稱:小狼 等級(jí):11 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):687,3093
掉落道具:狼牙,狼爪,動(dòng)物皮毛,絨毛,瑕疵藍(lán)寶石,看護(hù)者手套,看護(hù)者靴,小狼爪
怪物名稱:殺手仙人掌 等級(jí):14 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):884,3156
掉落道具:鋒利的仙人掌刺,巨大的仙人掌球根,仙人掌的花,奇異果實(shí),奇異面具,樹(shù)杖,看護(hù)者衣服,仙人掌的水囊
怪物名稱:大仙人球 等級(jí):15 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):687,3093
掉落道具:有微毒的刺,苦味多汁果,仙人絨球,沙棗,紅色的石頭,樹(shù)杖,長(zhǎng)刺
怪物名稱:鬼怪樹(shù) 等級(jí):17 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):884,3028
掉落道具:奇怪的樹(shù)枝,鬼怪樹(shù)枝,有毒的果實(shí),沙棗,常青球根,雙手劍,乖乖鼠帽子,鬼怪樹(shù)根
怪物名稱:沙地竊賊 等級(jí):20 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):718,3288
掉落道具:簡(jiǎn)易開(kāi)鎖器,**鑰匙,破爛鐵塊,藥瓶,缺頁(yè)的生活指南叢書(shū),長(zhǎng)弓,
怪物名稱:餓狼 等級(jí):20 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):718,2938
掉落道具:鋒利的狼牙,鋒利的狼爪,狼皮,野獸皮革,紅色的石頭,修行手套,修行靴
怪物名稱:沙地龜 等級(jí):21 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1197,3270
掉落道具:粗糙的龜甲,沙漠植物種子,純凈的水,藥瓶,小水晶,重皮甲,
怪物名稱:沙匪 等級(jí):22 所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1339,3300
掉落道具:風(fēng)鏡,破掉的錢袋,破爛鐵塊,藥瓶,缺頁(yè)的生活指南叢書(shū),木棒,修行衣服,古老的筆記
怪物名稱:沙地菇 等級(jí):23
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1334,3438
掉落道具:毒粉孢子,傘狀蘑菇,迷幻氣體,卡拉藥片,閃爍著神秘光芒的石頭,短火筒,
怪物名稱:泥人 等級(jí):24
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1438,3413
掉落道具:泥巴塊,渾濁的泥漿,混濁的水,破爛鐵塊,泥娃娃,重皮手套,重皮靴
怪物名稱:暴狼 等級(jí):26
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1473,3295
掉落道具:巨大的狼牙,巨大的狼爪,動(dòng)物皮毛,缺頁(yè)的生活指南叢書(shū),絨毛,手杖,學(xué)士靴
怪物名稱:食人蜘蛛 等級(jí):27
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1093,2948
掉落道具:蜘蛛后腿,蜘蛛毒液,清醒劑,蜘蛛絲,藍(lán)寶石碎片,手杖,學(xué)士衣服
怪物名稱:沙匪首領(lǐng)·絞刑 等級(jí):28
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1171,3026
掉落道具:破碎的鐵劍,骷髏頭巾,瑪那石結(jié)晶,水晶沙結(jié)晶,風(fēng)暴之證,月牙刺,獸頭權(quán)杖,沙漠王者之證
怪物名稱:沙騎士 等級(jí):25
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1027,3011
掉落道具:騎兵證明,馬鞭,駱駝金鈴,藥瓶,沙棗,學(xué)士手套,手杖
怪物名稱:國(guó)王蜥蜴 等級(jí):30
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1507,2970
掉落道具:結(jié)實(shí)的蜥蜴皮,蜥蜴皇冠,蜥蜴人腰帶,陳舊機(jī)票,蜥蜴人手鐲,手杖,學(xué)士衣服
怪物名稱:費(fèi)克船長(zhǎng) 等級(jí):30
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1506,3436
掉落道具:鐵鉤,海盜帽,**,靈魂石,遠(yuǎn)古卷軸,月牙刺,甲板衣服,費(fèi)克的小包
怪物名稱:小烏賊 等級(jí):28
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):388,3844
掉落道具:烏賊墨汁,美味烏賊肉,動(dòng)物皮毛,缺頁(yè)的生活指南叢書(shū),艾米發(fā)型書(shū)
怪物名稱:舞水 等級(jí):30
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2680,3126
掉落道具:**頭巾,破碎的**珍珠,五彩果,紅色染料,純凈藍(lán)寶石
怪物名稱:暴風(fēng)水母 等級(jí):36
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1950,3126
掉落道具:光滑的水母外皮,巨大的觸手,彩色玻璃杯,青色染料,內(nèi)丹碎片,暴風(fēng)水母晶體
怪物名稱:美人魚(yú)女王 等級(jí):100
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3095,1784
掉落道具:瑪那石,復(fù)活花,魔幻藥水,橙色染發(fā)劑,透明水晶,人魚(yú)的骷髏
怪物名稱:海妖女王 等級(jí):100
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2002,1298
掉落道具:遠(yuǎn)古卷軸,**藥,瑪那石結(jié)晶,紅色染發(fā)劑,遠(yuǎn)古卷軸
怪物名稱:沙蟹 等級(jí):47
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1381,3134
掉落道具:砂礫蟹鉗,有沙子的蟹肉,堅(jiān)硬的殼,粉紅水晶,曼陀羅果汁,蹦蹦鼠帽子,金剛甲
怪物名稱:北方海盜團(tuán)水手 等級(jí):57
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2481,582
掉落道具:北方海盜水手徽記,北方海盜水手頭巾,純凈藍(lán)寶石,藍(lán)色水晶,提馬拉果子,龍蝦衣服,高級(jí)兔靴
怪物名稱:北方海盜團(tuán)戰(zhàn)斗員 等級(jí):57
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2352,572
掉落道具:北方海盜戰(zhàn)斗員徽記,北方海盜戰(zhàn)斗匕首,水晶純石,隕石,提馬拉果子,風(fēng)之手套,高級(jí)兔帽子
怪物名稱:北方海盜團(tuán)突擊手 等級(jí):58
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2358,575
掉落道具:北方海盜突擊手徽記,北方海盜突擊短刀,混沌內(nèi)丹,藍(lán)色水晶,神秘果,風(fēng)之靴,紅蓮法杖
怪物名稱:海軍別動(dòng)隊(duì)員 等級(jí):55
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2389,575
掉落道具:偽造的海軍證件,損毀的海軍徽章,瑕疵綠寶石,亮晶晶的石頭,秘制奇異膏,高級(jí)海獺手套,圣光槍
怪物名稱:被詛咒的海草 等級(jí):28
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2046,3062
掉落道具:被詛咒的水草,帶刺的被詛咒水草,被詛咒的草根,水晶細(xì)沙,冰果,1級(jí)風(fēng)貝
怪物名稱:墨箭烏賊 等級(jí):30
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2680,3126
掉落道具:黑色墨汁,有腥味的烏賊肉,黑色烏賊觸手,剪刀,冰果
怪物名稱:敏捷的霧隱魚(yú) 等級(jí):31
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2681,3684
掉落道具:光滑的魚(yú)鱗,有彈性的魚(yú)肉,魚(yú)子醬,梳子,精靈果汁
怪物名稱:黑暗的霧隱魚(yú) 等級(jí):31
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1498,2528
掉落道具:暗黑的魚(yú)鱗,黑色魚(yú)肉,黑色魚(yú)子醬,定型發(fā)膠,精靈果汁
怪物名稱:遲鈍的烏賊 等級(jí):32
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1498,2528
掉落道具:濃烏賊墨汁,胖胖的烏賊肉,胖胖的烏賊觸手,紅色染料,精靈果汁,2級(jí)風(fēng)貝
怪物名稱:杰克海盜支援船 等級(jí):49
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2210,3769
掉落道具:破損的杰克海盜物資箱,破舊的杰克海盜船帆,杰克海盜標(biāo)記,黑色染料,醒神花茶,4級(jí)霧貝
怪物名稱:杰克海盜突擊船 等級(jí):50
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1950,3515
掉落道具:折斷的杰克海盜撞角,生銹的杰克海盜大炮,杰克海盜突擊標(biāo)記,褐色染料,醒神花茶,4級(jí)風(fēng)貝
怪物名稱:杰克海盜指揮艦 等級(jí):52
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1966,3769
掉落道具:杰克海盜指揮圖,杰克海盜旗幟,杰克海盜頭目徽記,褐色染料,秘制奇異膏,火藥石
怪物名稱:北方海盜支援船 等級(jí):59
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2891,260
掉落道具:破損的北方海盜物資箱,破舊的北方海盜船帆,北方海盜標(biāo)記,瑪那石結(jié)晶,復(fù)活葉,炙焰石
怪物名稱:北方海盜突擊船 等級(jí):60
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2710,116
掉落道具:折斷的北方海盜撞角,生銹的北方海盜大炮,北方海盜突擊標(biāo)記,瑪那石結(jié)晶,復(fù)活葉
怪物名稱:地精長(zhǎng)老 等級(jí):70
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1381,3134
掉落道具:生銹的地精耳環(huán),折斷的地精煙斗,藍(lán)色染料,地金,圣音靴,神**靴,復(fù)活葉,最純凈的水晶沙
怪物名稱:地精** 等級(jí):70
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1381,3134
掉落道具:地精扳手,地精**,**染料,地金,魔力兔子靴,毒星槍,五彩琉璃汁
怪物名稱:食腐骨魚(yú) 等級(jí):61
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3828,3114
掉落道具:腐爛的魚(yú)骨,腐爛的魚(yú)刺,腐爛的骨架,藍(lán)琦發(fā)型書(shū),熔合卷軸,瑪瑙石,冰激凌
怪物名稱:大眼蝌蚪 等級(jí):61
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3828,3114
掉落道具:堅(jiān)硬的蝌蚪皮,堅(jiān)硬的蝌蚪尾巴,新鮮的蝌蚪血,卡西斯發(fā)型書(shū),強(qiáng)化卷軸,寒玉,冰激凌
怪物名稱:**巨蝌蚪 等級(jí):62
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3828,3714
掉落道具:有邪氣的蝌蚪皮,有邪氣的蝌蚪尾巴,有邪氣的蝌蚪血,菲麗爾發(fā)型書(shū),熔合卷軸,月之心,復(fù)活葉
怪物名稱:兇猛的巨蝌蚪 等級(jí):62
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3828,3714
掉落道具:結(jié)實(shí)的蝌蚪皮,強(qiáng)壯的蝌蚪尾巴,粘呼呼的蝌蚪血,艾米發(fā)型書(shū),強(qiáng)化卷軸,仙靈石,神秘果
怪物名稱:北方海盜指揮艦 等級(jí):63
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2360,414
掉落道具:北方海盜指揮圖,北方海盜旗幟,北方海盜頭目徽記,紅色染料,熔合卷軸,烈炎石,神秘果
怪物名稱:迅捷的暴風(fēng)水母 等級(jí):63
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3750,1275
掉落道具:光亮的水母外皮,強(qiáng)壯的水母觸手,發(fā)光的暴風(fēng)水母之心,橙色染料,強(qiáng)化卷軸,炙焰石,神秘果
怪物名稱:被詛咒的美人魚(yú) 等級(jí):64
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3750,1275
掉落道具:被詛咒的人魚(yú)之心,被詛咒的人魚(yú)尾巴,被詛咒的人魚(yú)頭發(fā),**染料,熔合卷軸,火藥石,神秘果
怪物名稱:狂暴暴風(fēng)水母 等級(jí):64
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3750,2475
掉落道具:大塊光滑的水母外皮,有力的水母觸手,巨大的暴風(fēng)水母之心,綠色染料,強(qiáng)化卷軸,瑪瑙石,復(fù)活葉
怪物名稱:老年寶石海豚 等級(jí):65
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3750,2475
掉落道具:老年的海豚尾巴,瑕疵的神秘寶石,巨型海豚背鰭,青色染料,熔合卷軸,寒玉,提神劑
怪物名稱:兇猛的骨魚(yú) 等級(jí):65
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):900,1308
掉落道具:巨大的魚(yú)骨,鋒利的魚(yú)刺,閃光的魚(yú)骨架,藍(lán)色染料,強(qiáng)化卷軸,月之心,提神劑
怪物名稱:潛行巨蝌蚪 等級(jí):66
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):900,1308
掉落道具:大塊透明的蝌蚪皮,粗大的透明蝌蚪尾巴,粘稠的透明蝌蚪血,紫色染料,熔合卷軸,仙靈石,提神劑
怪物名稱:兇猛的寶石海豚 等級(jí):66
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):900,2000
掉落道具:強(qiáng)壯的海豚尾巴,小塊的神秘寶石,微光背鰭,黑色染料,強(qiáng)化卷軸,圣光石,提神劑
怪物名稱:魔女海妖 等級(jí):67
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1014,2550
掉落道具:生銹的魔女長(zhǎng)矛,微光尾鱗,魔女妖之結(jié)晶,黑色染料,熔合卷軸,精煉石,提神劑
怪物名稱:紫水晶海豚 等級(jí):67
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):900,2000
掉落道具:紫色的海豚尾巴,神秘的紫水晶碎片,紫色海豚背鰭,褐色染料,強(qiáng)化卷軸,瑪瑙石,復(fù)活葉
怪物名稱:老年水晶海豚 等級(jí):68
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3750,2075
掉落道具:光亮的海豚尾巴,瑕疵的神秘水晶,閃光的海豚背鰭,褐色染料,熔合卷軸,寒玉,五彩琉璃汁
怪物名稱:瘋狂的人魚(yú)護(hù)衛(wèi) 等級(jí):71
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1114,1308
掉落道具:破碎的人魚(yú)項(xiàng)鏈,破碎的人魚(yú)之證,人魚(yú)護(hù)衛(wèi)徽記,橙色染料,強(qiáng)化卷軸,寒玉,復(fù)活葉
怪物名稱:瘋狂的海妖守衛(wèi) 等級(jí):72
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1114,1308
掉落道具:破碎的海妖首飾,破碎的海妖之證,海妖守衛(wèi)徽記,**染料,熔合卷軸,月之心,復(fù)活葉
怪物名稱:上古加納海妖 等級(jí):72
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3750,1675
掉落道具:古老的長(zhǎng)矛,上古尾鱗,上古加納妖之結(jié)晶,綠色染料,強(qiáng)化卷軸,仙靈石,魔幻藥水
怪物名稱:上古海妖弓手 等級(jí):73
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1502,1970
掉落道具:上古之弓,上古箭囊,上古妖之結(jié)晶,藍(lán)色染料,強(qiáng)化卷軸,精煉石,魔幻藥水
怪物名稱:黑暗人魚(yú)護(hù)衛(wèi) 等級(jí):74
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2822,1970
掉落道具:被污染的人魚(yú)項(xiàng)鏈,被污染的人魚(yú)之證,黑暗人魚(yú)護(hù)衛(wèi)徽記,紫色染料,熔合卷軸,魔幻藥水
怪物名稱:黑暗海妖守衛(wèi) 等級(jí):74
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2002,1298
掉落道具:被污染的海妖首飾,被污染的海妖之證,黑暗海妖守衛(wèi)徽記,黑色染料,強(qiáng)化卷軸,魔幻藥水
怪物名稱:恐怖的人魚(yú)護(hù)衛(wèi) 等級(jí):75
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2822,1970
掉落道具:碎裂的高級(jí)人魚(yú)項(xiàng)鏈,碎裂的高級(jí)人魚(yú)之證,碎裂的人魚(yú)護(hù)衛(wèi)徽記,黑色染料,熔合卷軸,復(fù)活葉
怪物名稱:恐怖的海妖守衛(wèi) 等級(jí):75
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2002,1298
掉落道具:碎裂的高級(jí)海妖首飾,碎裂的高級(jí)海妖之證,碎裂的海妖守衛(wèi)徽記,褐色染料,強(qiáng)化卷軸,復(fù)活葉
怪物名稱:**的海妖 等級(jí):76
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1502,1970
掉落道具:**之矛,**尾鱗,**妖之結(jié)晶,褐色染料,熔合卷軸,復(fù)活葉
怪物名稱:暗影莉娜海妖 等級(jí):76
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):3122,1298
掉落道具:暗影之矛,暗影尾鱗,暗影妖之結(jié)晶,漂白劑,強(qiáng)化卷軸,綜合果汁
怪物名稱:上古魔女海妖 等級(jí):77
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1014,2182
掉落道具:上古的魔女長(zhǎng)矛,上古的微光尾鱗,上古魔女妖之結(jié)晶,黑珍珠,熔合卷軸,綜合果汁
怪物名稱:上古人魚(yú)護(hù)衛(wèi) 等級(jí):79
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1014,2182
掉落道具:上古人魚(yú)項(xiàng)鏈,上古的人魚(yú)之證,上古人魚(yú)護(hù)衛(wèi)徽記,黑珍珠,熔合卷軸,綜合果汁
怪物名稱:上古海妖守衛(wèi) 等級(jí):80
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1014,2182
掉落道具:上古海妖首飾,上古的海妖之證,上古海妖守衛(wèi)徽記,**水晶,強(qiáng)化卷軸,綜合果汁
怪物名稱:杰克海盜團(tuán)水手 等級(jí):30
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1506,3436
掉落道具:杰克海盜水手徽記,杰克海盜水手頭巾,玻璃杯,藥瓶,精致手套,快樂(lè)兔衣服,冰封草芽,魯?shù)掳驳倪z物
怪物名稱:杰克海盜團(tuán)戰(zhàn)斗員 等級(jí):41
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2424,2420
掉落道具:杰克海盜戰(zhàn)斗員徽記,杰克海盜戰(zhàn)斗匕首,彩色玻璃杯,大地元素殘片,學(xué)士手套,手杖,中和劑,魯?shù)掳驳倪z物
怪物名稱:杰克海盜團(tuán)突擊手 等級(jí):45
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2426,2441
掉落道具:杰克海盜突擊手徽記,杰克海盜突擊短刀,生命石碎片,**,強(qiáng)化革手套,精致手套,提馬拉果子,魯?shù)掳驳倪z物
怪物名稱:盾騎士 等級(jí):29
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1255,2973
掉落道具:盾騎士之證,**鑰匙,魔幻樹(shù)枝,小生命石,精致手套,精致靴,冰激凌
怪物名稱:杰克·黑帆 等級(jí):40
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):1765,3777
掉落道具:誓言之石,精鋼劍,騎士劍,精致**,狼牙刺,戰(zhàn)斗之杖,獸頭權(quán)杖
怪物名稱:上古恐獸 等級(jí):100
所屬地圖:魔女海岸 坐標(biāo):2000,2000
掉落道具:誓言之石,華麗寶箱,神秘寶箱
如何 獲得 神圣其拉侍僧法杖
玩家只需要前往安其拉(坐標(biāo):19.5,50.0)尋找到一名叫做“夢(mèng)境之龍-麥琳瑟拉”的**;接受一個(gè)叫做“其拉帝王徽記”的任務(wù),完成任務(wù)后找他談話即可領(lǐng)取這件物品;神圣其拉侍僧法杖、神圣其拉占卜法杖、神圣其拉戰(zhàn)錘選其中一個(gè)。
該法杖強(qiáng)度比不上鐵皮法杖,因?yàn)槭侨刍鹬闹蟮母北咀鏍柛窭嫉袈涞模圆荒芩闶乔捌谖淦鳌傩晕ㄒ坏牧咙c(diǎn)僅僅就是那個(gè)2%的法術(shù)命中,對(duì)PVE幫助倒是很大。而且還有每5秒回復(fù)14點(diǎn)法力值這個(gè)垃圾屬性,注定了是一個(gè)雞肋的PVE法杖,悲劇的是法傷加成實(shí)在是太低了!
每次好不容易把金度干掉了,掉落了這個(gè)寶貝,大家只能大喊團(tuán)長(zhǎng)手黑。法師和術(shù)士大家只能呵呵噠的大喊:我們只是過(guò)來(lái)刷副手的!我們已經(jīng)有碧空之歌了。團(tuán)長(zhǎng):不消費(fèi)就滾球不分金!那邊的咕咕和精神領(lǐng)袖過(guò)來(lái)領(lǐng)垃圾。
Dota 林肯法球
施法目標(biāo)
直接
該法術(shù)直接釋放在英雄身上。
間接
該法術(shù)的直接目標(biāo)是英雄附近的地面,又或者是其他單位,但這個(gè)技能仍然會(huì)命中英雄。 為了更好的解釋這兩個(gè)分類,我打算舉一些例子來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。一些法術(shù)(比如穿刺),在施法目標(biāo)不同的情況下對(duì)林肯的觸發(fā)效果也有所區(qū)別。 當(dāng)穿刺是直接點(diǎn)取英雄作為目標(biāo)的時(shí)候,技能將會(huì)觸發(fā)林肯的CD;而當(dāng)施法目標(biāo)是地面時(shí)(當(dāng)然,法術(shù)仍然命中林肯之球的攜帶者)則不會(huì)觸發(fā)冷卻時(shí)間。 類似的,Lich的連環(huán)霜凍是先擊中其他單位而后彈射至英雄身上,又或者英雄是直接目標(biāo),也會(huì)對(duì)林肯的觸發(fā)有著不同的決定作用。
抵擋全解
英雄技能
*英雄排順為智,敏,力,陣營(yíng)順序,近位,中立,天災(zāi) *1,2,3,4分別代表英雄技能。 FB = Fully Blocked: 完全抵消 NB = Not Blocked:無(wú)法抵消 NT = No trigger:林肯之球不被觸發(fā) *對(duì)于持續(xù)釋放的技能,F(xiàn)B一般只代表抵擋其中一次傷害或效果。 智力英雄 曙光: 冰女(CM) ①TR ②FB ③X ④TR 小鹿(EH) ①FB ②FB ③X ④X 仙女龍(PUCK) ①TR ②TR ③X ④FB *抵擋初始傷害和眩暈,不再受“牽引”影響。(忘了測(cè)試如果在被“牽引”時(shí)獲得林肯效果,強(qiáng)制脫離范圍是否會(huì)受到傷害和眩暈了- -d) 圣騎士(CHEN) ①FB ②FB ③X ④X 光法(KOTL) ①TR ②FB *對(duì)擁有林肯效果目標(biāo)釋放為FB。目標(biāo)在持續(xù)時(shí)間里獲得林肯效果可以抵擋沒(méi)藍(lán)后的減速) ③X ④FB *可以抵擋致盲之光的“丟失”效果。無(wú)法抵擋“位移”。 眾神之王(ZEUS) ①FB *林肯擁有者為第一目標(biāo)時(shí)為FB并且阻止技能跳躍,反之只抵擋傷害) ②FB ③TR ④FB 先知(Furion) ①FB ②X ③X ④FB *不論是否為第一目標(biāo),都無(wú)法阻止技能跳躍。 沉默術(shù)士(SIL) ①TR ②X ③FB ④TR 火女(LINA) ①TR ②TR ③X ④FB 藍(lán)貓(Storm) ①TR ②FB ③FB *只抵擋減速 ④TR 風(fēng)行(WR) ①FB *林肯擁有者為第一目標(biāo)時(shí)可以完全否定技能。 ②TR ③X ④TR 暮色: 蝙蝠騎士(Batri) ①FB ②TR ③X ④FB 哥布林工程師(Techies) ①TR ②TR ③TR ④TR 卡爾(kael) *只寫有效果的技能 QQQ:NB WWQ:FB **靈龍(VIS) ①FB *目標(biāo)抵擋對(duì)于自身的效果,VIS依然獲得加速效果。 ②X ③X ④X 藍(lán)胖(Ogre/OM) ①FB *完美抵擋。(曾經(jīng)只能抵擋第一下) ②FB *完全否定。 ③X ④X 修補(bǔ)(TK) ①FB *只抵擋“致盲” ②TR ③TR ④X 受折磨的靈魂(TS) ①TR ②TR ③FB *不論是否為第一目標(biāo),不能阻止技能彈跳。 ④TR 雙頭龍(THD) ①FB *只抵擋減速。(很難觀察,并不能100%確定沒(méi)有抵擋其他效果) ②NB ③TR ④TR 暗牧(SP) ①FB ②TR ③X ④TR 暗影薩滿(SS) ①FB/TR *以林肯擁有者為目標(biāo)時(shí)為FB,反之則是TR。(測(cè)試時(shí)有些詭異) ②FB ③FB ④X 巫醫(yī)(WD) ①FB *以林肯擁有者為目標(biāo)時(shí)否定整個(gè)法術(shù),反之彈跳繼續(xù)。 ②X ③TR ④X 午夜: 痛苦之源(BANE) ①FB ②FB ③FB ④FB 黑暗賢哲(DS) ①TR ②NB ③X ④FB **亡先知(DP) ①TR ②TR ③X ④TR 惡魔巫師(LION) ①FB/TR *點(diǎn)目標(biāo)釋放為FB,點(diǎn)地板釋放為TR。 ②FB ③FB ④FB 謎團(tuán)(Enigma) ①FB *完美抵擋 ②X ③TR ④TR 巫妖(LICH) ①FB ②TR ③X ④FB/NB *林肯擁有者為第一目標(biāo)時(shí)為NB,彈跳繼續(xù)。反之,抵擋傷害和眩暈,彈跳繼續(xù)。 **靈法師(NEC) ①TR ②X ③X ④FB 遺忘法師(PUG) ①TR ②FB ③FB ④FB 黑鳥(niǎo)(OD) ①TR ②FB ③X ④TR 痛苦女王(QOP) ①FB ②X ③TR ④TR 術(shù)士(WL) ①NB/TR *以林肯擁有者為第一目標(biāo),效果為NB。反之為TR。 ②FB ③FB *經(jīng)過(guò)觀察基本確定為FB。另:無(wú)目標(biāo)視野時(shí),該技能無(wú)效果 – -d ④TR 敏捷英雄 清晨: 敵法(AM) ①X ②X ③X ④NB/TR *以林肯擁有者為目標(biāo)時(shí)效果為NB,AOE傷害效果則是TR。 火槍(Sniper) ①FB ②FB ③X ④FB 劍圣(JUGG) ①TR ②X ③X ④FB *只抵擋第一刀傷害和眩暈(非第一目標(biāo)可以抵擋一次傷害) 熊德(LD) ①FB *熊靈的纏繞 ②X ③X ④X 月騎(LUNA) ①FB ②X ③X ④TR 水人(Morph) ①TR ②FB ③X ④FB 那加海妖(NAGA) ①X ②X ③X ④FB 猴子(Lancer) ①FB ②X ③X ④X 月之女祭祀(POM) ①TR ②FB *只抵擋眩暈 ③X ④X **刺客(SA) ①TR ②TR ③TR ④X 巨魔(Troll) ①TR ②FB ③X ④X 黎明: 賞金獵人(BH) ①FB ②X ③X ④FB *對(duì)于己方的加速會(huì)在2秒后消失。 黑暗游俠(DR) ①TR ②TR ③X ④X 虛空(FV) ①TR ②X ③TR ④TR 地卜師(MEEPO) ①TR ②TR ③TR ④X 電魂(Razor) ①TR ②NB ③FB *只抵擋凈化效果 ④NB 蛇發(fā)女妖(MDS) ①X ②NB ③X ④NB 圣堂刺客(TA) ①TR ②TR ③TR ④FB 熊戰(zhàn)士(Ursa) ①TR ②X ③TR ④TR 復(fù)仇之魂(VS) ①FB ②TR ③X ④FB 落日: 血魔(BS) ①FB ②X ③X ④FB 骷髏射手(Bone) ①X ②TR ③FB?/NB? *非常詭異,隱身攻擊帶有林肯的目標(biāo)會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)林肯進(jìn)入CD。不論是否使用法球。 ④X 育母蜘蛛(BR) ①FB ②X ③FB ④X 地穴刺客(NA) ①FB/TR *點(diǎn)目標(biāo)釋放為FB,反之為TR。 ②FB ③X ④TR 螞蟻(NW) ①X ②TR ③TR ④X 幻影刺客(PA) ①FB ②TR ③TR ④X 影魔(SF) ①TR ②X ③TR ④FB?/NB? *也是詭異的技能,特意用無(wú)“靈魂”和“滿靈魂”的SF多次進(jìn)行實(shí)驗(yàn):技能說(shuō)明是900范圍內(nèi)造成傷害和減速。傷害為TR,所以不列入考慮。擁有林肯時(shí),600范圍內(nèi)的目標(biāo)遭受減速效果為NB(并不確定為NB,后面解釋)而600范圍外林肯也會(huì)進(jìn)入CD,但目標(biāo)不會(huì)遭受減速。 *無(wú)林肯的單位只要在900范圍內(nèi)就會(huì)遭受減速。 *暫時(shí)提供一個(gè)“假說(shuō)”:SF的ULT 600范圍內(nèi)最少有2次減速效果,所以導(dǎo)致600范圍內(nèi)林肯進(jìn)入CD還會(huì)被減速。如果此解釋正確,效果為FB。 另:當(dāng)SF只有一個(gè)靈魂時(shí),釋放ULT時(shí),一定是從右邊放出去。(- -d) 靈魂守衛(wèi)(TB) ①FB ②X ③X ④NB 幽鬼(SPE) ①NB/TR *點(diǎn)目標(biāo)釋放效果為NB,反之為TR。 ②TR ③TR ④TR 劇毒術(shù)士(VENO) ①FB ②TR ③X ④TR 冥界亞龍(VIP) ①TR ②TR ③TR ④FB 力量英雄 旭日: 船長(zhǎng)(COCO) ①FB *只抵擋落地后的減速。 ②TR ③FB ④FB *只抵擋眩暈 獸王(BM) ①NB ②TR ③X ④FB *只抵擋眩暈(會(huì)遭受減速) 人馬(CW) ①TR ②FB *只抵擋眩暈 ③TR ④X 撼地神牛(ES) ①NB/TR *點(diǎn)目標(biāo)釋放為NB,反之為TR。 ②TR ③TR ④TR 全能(OK/Omni) ①NB ②FB ③TR ④X 熊貓(Panda) ①TR ②FB ③TR ④FB *風(fēng)元素的C為FB,D為TR。 土元素的D也為TR。(詭異) 小小(TINY) ①TR ②FB/NB/TR *林肯擁有者為“抓取”目標(biāo)為FB(似乎是抵擋被抓的眩暈),林肯擁有者為被“砸”目標(biāo)效果為NB。 AOE傷害效果為TR。 ③FB ④X 流浪劍客(SVEN) ①FB *不論是否以林肯擁有者為釋放目標(biāo),在錘子“爆炸”后,只要范圍內(nèi)有一人擁有林肯球BUFF,就無(wú)法造成任何AOE傷害和眩暈。(由于-Noherolimit所有英雄會(huì)公享一個(gè)LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一個(gè)英雄林肯進(jìn)入CD,之后才進(jìn)行實(shí)驗(yàn)) ②TR ③X ④TR 牛頭人酋長(zhǎng)(TC) ①TR ②TR ③X ④FB *只抵擋減速 樹(shù)精守衛(wèi)(TP) ①X ②X ③X ④FB(完美抵擋) 黃昏: 煉金(Alche) ①TR ②FB *在這之前有什么效果讓林肯進(jìn)入CD。所以導(dǎo)致的NB。 ③X ④X 鋼背(BB) ①NB ②TR ③X ④X 發(fā)條(CG) ①FB ②TR ③TR ④FB 龍騎(DK) ①TR ②FB ③TR ④TR 猛犸(MAG) ①TR ②X ③TR ④TR 神靈武士(Huskar) ①TR ②X ③X ④FB *只抵擋減速 沙王(SK) ①FB/TR *點(diǎn)目標(biāo)釋放為FB,反之為TR。 ②TR ③TR ④TR 白牛(**) ①NB ②TR ③TR ④FB 潮汐(TH) ①FB ②X ③TR ④TR 黑夜: 斧王(AXE) ①TR ②FB ③X ④NB 混沌騎士(CK) ①FB *只抵擋眩暈,有傷害。 ②TR ③TR ④X 末日(DOOM) ①X ②TR ③FB *無(wú)法抵擋符合條件時(shí)造成的額外傷害。 ④FB 食尸鬼(NAIX) ①X ②TR ③FB ④X 地獄領(lǐng)主(LOA) ①FB ②FB ③TR ④X 狼人(LYC) ①TR ②X ③X ④TR 暗夜魔王(NS) ①FB *只抵擋眩暈與減速 ②FB ③X ④X 深淵領(lǐng)主(PL) ①TR ②TR ③FB *只抵擋眩暈 ④X 屠夫(PUD) ①FB *抵擋眩暈(對(duì)敵對(duì)單位釋放有短暫眩暈)可以順利TP。 ②TR ③X ④FB 骷髏王(SNK) ①FB ②TR ③TR ④X 魚(yú)人(Slardar) ①X ②TR ③TR ④FB 尸王(UD) ①TR ②TR ③TR ④TR
中立、召喚單位
頭狼 致命一擊: NB, NT 命令光環(huán): N/A 半人馬可汗 戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏: NB, NT 耐久光環(huán): N/A 黑暗巨魔領(lǐng)主 誘捕: NB, NT 召喚骷髏: N/A 暴怒的梟獸 颶風(fēng): NB, NT 地獄火 獻(xiàn)祭: NB, NT 熔爐精靈 融化攻擊: NB, NT 幽靈 霜凍攻擊:NB, NT 豺狼人刺客 浸毒武器: NB, NT 地獄火 燃燒之拳: NB, NT **獻(xiàn)祭: NB, NT 精靈狼 致命一擊: NB, NT 重?fù)? NB, NT ****: N/A 群蛇守衛(wèi) 濺射: NB, NT **靈射手 法力燃燒: FB **靈戰(zhàn)士 魔法反饋: NB, NT 最終遺愿: NB, NT 幽冥守衛(wèi) 魔力閃光: FB 食人魔魔法師 冰霜護(hù)甲: NB, NT 熊怪勇士 雷霆一擊: NB, NT 靈能陷阱 陷阱: FB 豪豬/兇惡豪豬 毒刺: NB, NT Roshan 猛擊: NB, NT 賽特斯地獄使者 震蕩波: NB, NT **光環(huán): N/A 賽特斯魔法師 凈化: FB 賽特斯靈魂盜賊 法力燃燒: FB 幼生蜘蛛 毒刺: NB, NT 熊靈 返回: N/A 纏繞: FB 破壞: N/A 風(fēng)暴元素 驅(qū)散魔法: FB 颶風(fēng): FB 脫離疾風(fēng)步狀態(tài)時(shí)的那次攻擊: FB (普通攻擊+額外傷害都會(huì)被抵消) 大地元素 投擲巨石: FB 嘲諷: NB, NT 擊碎: NB, NT
物品
狂戰(zhàn) 濺射: NB, NT 大炮(近戰(zhàn)) 致命一擊: NB, NT 大炮(遠(yuǎn)程) 致命一擊: FB (普通和額外傷害均被抵消) 碎骨錘(近戰(zhàn)) 重?fù)? NB, NT 碎骨錘(遠(yuǎn)程) 重?fù)? FB (并且普通和額外傷害均被抵消) 水晶劍(近戰(zhàn)) 致命一擊: NB, NT 水晶劍(遠(yuǎn)程) 致命一擊: FB (普通和額外傷害均被抵消) 達(dá)貢之神力 能量沖擊: NB, NT 散失之刃 凈化: FB 魔法反饋: NB, NT Eul的神圣法杖 颶風(fēng): FB 顯影之塵 顯影: NB, NT Guinsoo的**鐮刀: 妖術(shù): FB 標(biāo)槍 額外傷害: NB, NT 洛薩之鋒(無(wú)論近戰(zhàn)遠(yuǎn)程) 打破疾風(fēng)步時(shí)的那次攻擊: NB, NT 漩渦 連環(huán)閃電: FB 幻影斧 魔法反饋: NB, NT 雷神之錘 連環(huán)閃電: FB 靜電場(chǎng)(直接): FB 靜電場(chǎng)(間接): NB, NT 猴王棒(近戰(zhàn)) 額外傷害(重?fù)簦? NB, NT 猴王棒(遠(yuǎn)程) 額外傷害(重?fù)簦篎B(普通和額外傷害均被抵消) **靈書(shū) 召喚仆從: N/A (**靈射手) 法力燃燒: FB (**靈戰(zhàn)士) 魔法回饋: NB, NT 最終遺愿: NB, NT 紫怨 靈魂燃燒: 沉默的圖標(biāo)仍然在, 但是靈魂燃燒的所有效果都被抵消,單位也可以施法。 散華 殘廢: FB 散華夜叉 殘廢: FB 希瓦的守護(hù) 極寒沖擊: Slow被抵消,傷害照常, Triggers
編輯本段作用機(jī)理
基于觸發(fā)器的技能
基于觸發(fā)器的技能是一種含有參數(shù)的技能。這些參數(shù)通過(guò)編程可以使得技能實(shí)現(xiàn)特殊的效果。總的來(lái)說(shuō)這么做是因?yàn)槟ЙF中自帶的技能無(wú)法滿足我們的要求。 游戲圖片
舉一個(gè)比較常見(jiàn)的觸發(fā)器技能的例子,在一次施法或移動(dòng)單位時(shí)有幾個(gè)效果同時(shí)出現(xiàn)。后面會(huì)有一些具體的例子,比如靈魂之矛,能夠同時(shí)造成傷害、減速和短時(shí)間的眩暈。如果不用觸發(fā)器的話,這些效果是不可能在一個(gè)技能中出現(xiàn)的。 為什么基于觸發(fā)器的技能不會(huì)激活林肯法球 觸發(fā)器直接造成的傷害不會(huì)激活林肯法球。觸發(fā)器生成效果帶來(lái)的傷害和觸發(fā)器包含法術(shù)造成的傷害可能會(huì)被抵擋,但觸發(fā)器直接造成的傷害不會(huì)被抵擋。 一個(gè)很好的解釋觸發(fā)器直接造成的傷害的例子 閃爍突襲 基于通魔制作的技能。 當(dāng)這個(gè)技能開(kāi)始釋放時(shí),一個(gè)變量被賦值為”30*閃爍突襲技能等級(jí)“,然后**刺客的英雄位置坐標(biāo)X和Y被改變?yōu)槭┓繕?biāo)的坐標(biāo)X和Y。這時(shí)會(huì)運(yùn)行一個(gè)條件檢查,判斷施法目標(biāo)是否是敵人。如果是,則命令**刺客對(duì)目標(biāo)造成變量數(shù)值的傷害(30*閃爍突襲技能等級(jí)),攻擊類型為普通,傷害類型為普通。然后對(duì)**刺客下達(dá)攻擊目標(biāo)的命令。 這個(gè)傷害是通過(guò)觸發(fā)器直接造成的,所以不會(huì)被認(rèn)為是一個(gè)法術(shù);因此這個(gè)傷害永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)林肯法球。如果傷害是由法術(shù)帶來(lái)的,比如風(fēng)暴之錘,它就才會(huì)被林肯法球抵擋。
關(guān)于抵擋
看完上面的例子,讓我們來(lái)看看作者在本文中想要解釋的東西,為什么林肯法球不能完全抵擋絕大多數(shù)的基于觸發(fā)器的技能。 先看看下面的技能說(shuō)明: 雷擊 這個(gè)技能是基于一個(gè)0傷害和眩暈時(shí)間為0.01秒的風(fēng)暴之錘制作的。 當(dāng)這個(gè)技能開(kāi)始釋放時(shí),會(huì)在施法目標(biāo)正上方創(chuàng)建一個(gè)dummy unit(譯者注:dummy unit,指一種用來(lái)輔助施法的單位,通常玩家看不到)。這個(gè)dummy unit比較特殊,它帶有一個(gè)900范圍的真實(shí)視野。然后觸發(fā)器會(huì)給這個(gè)dummy unit添加一個(gè)閃電鏈技能,技能等級(jí)設(shè)置為等于宙斯的雷擊等級(jí),然后命令dummy unit對(duì)同一個(gè)施法目標(biāo)釋放閃電。這個(gè)dummy unit有3秒的生命,所以反隱的視野也持續(xù)3秒鐘。 下面是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的雷擊和林肯法球作用的原理流程圖: 1. 宙斯對(duì)一個(gè)目標(biāo)釋放雷擊 2. 風(fēng)暴之錘(譯者注:雷擊馬甲的真身XD)造成0.01秒眩暈 3. 風(fēng)暴之錘被林肯法球抵擋 4. 林肯法球被觸發(fā),進(jìn)入CD 5. 閃電鏈被釋放,造成傷害 6. 閃電鏈沒(méi)有被抵擋 7. 技能結(jié)束 現(xiàn)在我們將上面的結(jié)果和本文所說(shuō)的原理比較一下 雷擊:眩暈被抵消,傷害照常,觸發(fā)林肯法球 容易看出,雷擊的超短眩暈是第一個(gè)作用的效果,并且是整個(gè)法術(shù)中唯一被林肯法球抵擋的效果。 由于制造眩暈的風(fēng)暴之錘被林肯法球抵擋并且導(dǎo)致其進(jìn)入CD,后續(xù)的帶來(lái)真正傷害的閃電就可以刺破天空劈到可憐的目標(biāo)。 基本上可以說(shuō)在一個(gè)法術(shù)中不同技能帶來(lái)的不同效果不可能被全部抵擋。即使你只使用了一個(gè)技能,在魔獸的引擎中卻不是這樣工作的。如果所有的效果都是由同一個(gè)技能造成的并且都有相同的技能屬性,抵擋他們對(duì)于林肯法球來(lái)說(shuō)不成問(wèn)題。
關(guān)于通魔技能
關(guān)于這個(gè)技能,比較有趣的是它(實(shí)際上是一個(gè)不造成實(shí)際效果的技能,但是被用作許多技能的模板)在除閃爍突襲以外的任何時(shí)候都會(huì)觸發(fā)林肯法球。 噬魂 基于通魔。 當(dāng)技能開(kāi)始作用時(shí),觸發(fā)器會(huì)選取尸王附近1000范圍內(nèi)的所有非遠(yuǎn)古(不包括德魯伊的熊靈)、非dummy unit、非建筑、活的、沒(méi)有被吹風(fēng)的、可見(jiàn)的單位,然后將尸王自己和施法目標(biāo)從這個(gè)選取中去除。建立一個(gè)新單位組(被噬魂的),設(shè)置變量i=0,max=5*噬魂等級(jí),然后對(duì)每個(gè)選取單位組中的單位做以下動(dòng)作:如果i=max那么將這個(gè)單位移入被噬魂的單位組,并且將i的值+1。這個(gè)動(dòng)作實(shí)際上是設(shè)置被噬魂的單位組的單位數(shù)量為6/11/16/21個(gè)(由于i是從0開(kāi)始增長(zhǎng),第一次循環(huán)為0=5,第二次1=5,到第六次是5=5,循環(huán)停止,此時(shí)添加了6個(gè)單位)。現(xiàn)在,如果施法目標(biāo)是尸王的盟友,則做(1),如果是敵人則做(2)。 (1):對(duì)每個(gè)被噬魂的單位組中的單位,設(shè)置其生命值為當(dāng)前生命值+25,命令尸王對(duì)單位組中的單位造成攻擊類型為法術(shù),傷害類型為火焰,傷害值為25,然后在單位組單位和施法目標(biāo)中創(chuàng)建閃電效果。 (2):對(duì)每個(gè)被噬魂的單位組中的單位,命令尸王對(duì)其造成25點(diǎn)的傷害,攻擊類型法術(shù),傷害類型火焰;命令尸王對(duì)技能釋放目標(biāo)造成25*單位組中單位個(gè)數(shù)的傷害,攻擊類型法術(shù),傷害類型火焰 在這個(gè)技能中沒(méi)有可以被林肯法球抵擋的效果(噬魂選擇所有單位,傷害是由觸發(fā)器直接造成的),除了通魔,但是通魔沒(méi)有給這個(gè)技能帶來(lái)任何實(shí)際的效果,并且林肯發(fā)球被觸發(fā),卻設(shè)么也沒(méi)抵擋。 目前只有兩種基于通魔的技能是直接選擇地方單位,但是不會(huì)觸發(fā)林肯法球。他們是風(fēng)行者的火力聚焦,還有上文提到的閃爍突襲。這個(gè)現(xiàn)象的原理尚不明確。 以上就是造成林肯法球無(wú)法抵擋一些法術(shù)中所有效果的原因。
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