Apex英雄克萊伯怎么樣(apex克萊伯皮膚)
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apex什么槍可以開門
克萊伯。
克萊伯是Apex英雄中空投產(chǎn)出的狙擊槍。
擁有爆炸的傷害并且十分稀有,空投大狙,唯一栓狙的傷害有多恐怖就不說了。彈藥是跟隨空投掉落的特殊狙擊子彈,基礎(chǔ)傷害125,爆頭250,彈匣容量4發(fā),落地自帶高倍鏡。
Apex英雄克萊伯怎么樣是很多人頭疼的問題,尤其是在理解和現(xiàn)實(shí)的沖突方面,apex克萊伯皮膚也同樣面臨著相似的問題,關(guān)注我們,為您服務(wù),是我們的榮幸!
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刀塔自走棋棋子排行榜(刀塔自走棋棋子排行榜最新)
很多朋友在找本網(wǎng)頁時都會咨詢刀塔自走棋棋子排行榜和刀塔自走棋棋子排行榜最新,這說明有一部分人對這個問題不太了解,您了解嗎?那么什么是刀塔自走棋棋子排行榜最新?接下來就由小編帶大家詳細(xì)了解一下吧!
刀塔自走棋:獵人重做,刺客加強(qiáng),奶德被削,賭狗流恐成最大輸家
刀塔自走棋又迎來了一次更新,這次更新除了一些綜合性改動,比如戰(zhàn)斗AI的調(diào)整,皇后段位的玩家顯示排名,所有的一費(fèi)棋子在卡池中的數(shù)量減少一個,還有常規(guī)的英雄平衡性調(diào)整和獵人羈絆的重做。
總卡池中一費(fèi)棋子數(shù)量減一,這標(biāo)志著賭狗流更難在前期得到三星,同時因?yàn)橐毁M(fèi)棋子數(shù)量減少,二費(fèi)三費(fèi)棋子增加,變相加快了陣容的成型時間, 游戲 提速。
同時刺客AI更智能,著對于沉寂了一段時間的刺客而言無疑是個好消息,屬于比較實(shí)際的BUFF。
然后我們可以看到,總共有八個棋子有平衡性調(diào)整:
修補(bǔ)匠可以說是最大輸家,同時砍了技能的傷害和護(hù)甲。修補(bǔ)匠os:說好的是地精弟中弟呢?為什么就砍我?
出場率居高不下的熊德也是砍了護(hù)甲,要知道熊德不只是出場率高而且勝率也高,幾乎什么陣容都可以外掛一個,僅次于蛇發(fā)女妖的存在了。三星熊德的熊貓簡直肉到飛起,傷害還高!
風(fēng)行者被砍了初始攻擊力,作為獵人中的門面和顏值擔(dān)當(dāng),風(fēng)行**姐還是簡直演員呢?!各種射偏了,相信被坑過的小伙伴都深有體會。
小魚人則是將技能的傷害由物理傷害轉(zhuǎn)化為了純粹傷害。小魚人自從技能重做之后就一落千丈,曾經(jīng)三星小魚可是比肩TA的存在,打不**傷害也還可以。現(xiàn)在出場率和勝率雙低,不過考慮到現(xiàn)在刺客的疲態(tài),這也都不難理解。
**亡先知提高了基礎(chǔ)魔法抗性,對于一個五費(fèi)的棋子而言,一星的DP還是太過疲軟了,傷害肉度都沒有,控制更是談不上。沒有對比就沒有傷害,就不跟最火熱的潮汐和炸彈比了,就跟五費(fèi)中存在感不太強(qiáng)的飛機(jī)和謎團(tuán)比,都明顯的弱上不少。也就二星才稍微可堪用,打精靈流的時候勉強(qiáng)算是一個不錯的選擇。
月之女祭司的初始攻擊提高了,白虎這個棋子真的目前看來還是太過雞肋,因?yàn)楝F(xiàn)在獵人的主流都是三獵,白虎明顯是不具有競爭力的,本身的精靈BUFF對獵人的提升也有限,自身的輸出控制都不合格。三獵中風(fēng)行小黑獸王蛇發(fā)女妖的優(yōu)先度都高過她,基本和火槍一樣屬于弟弟棋子的行列。
狙擊手的攻擊間隔縮短,火槍正如上面所說的,獵人中的弟弟,被技能坑害的典型棋子。但就技能來看沒什么問題,然而實(shí)戰(zhàn)中,火槍總是不停的瞄頭但是就是不射擊,浪費(fèi)了大量的輸出時間。從這個角度來說,也不難奇怪為什么火槍是最適合瘋狂面具的棋子了。火槍os:月騎?小黑?敵法?都讓一讓,瘋臉是我火槍的!!!
沙王的技能cd減少了兩秒,鑒于現(xiàn)在刺客的弱勢,以及野獸流的疲軟,沙王想要翻身還是需要時間。
獵人的技能重做,羈絆改為增加基礎(chǔ)攻擊力和概率必中,加強(qiáng)了三獵的前期能力和對抗精靈時的優(yōu)勢,后小幅度削弱后期的輸出能力。大體上而言對獵**是增強(qiáng),但是因?yàn)楂C**本身的問題,包括棋子貴,需要有帶控且肉的前排,成型過于后期的幾個弱點(diǎn),目前并不算一個上分的好選擇。
總的來說,這次的更新對各個套路的影響如下:
1. 削弱了地精賭狗流,但還能玩,但是風(fēng)險增大強(qiáng)度降低。
2. 削弱了奶德,風(fēng)行熊德都是奶德的核心,獵人也有一定的針對作用,但是不致命,還能玩。
3. 增強(qiáng)了刺客流,沙王隱刺小魚人,可堪用,但效果未必佳。
4. 增強(qiáng)了獵**,加強(qiáng)了前期獵人的能力,可以嘗試。
dota2自走棋最強(qiáng)陣容有哪些?求推薦。
dota2自走棋是沒有最強(qiáng)陣容的,只能根據(jù)發(fā)牌員給的牌來制定陣容。
dota2自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強(qiáng)化自己的組合來獲得勝利,這里我舉一個強(qiáng)勢陣容:騎士三龍流。
六騎三龍是一個成名已久的流派,他的基本特點(diǎn)有兩個:
1、強(qiáng)度高。六騎三龍雙亡靈陣容,吃雞率57%,平均排名2-4足以證明其強(qiáng)度,在如今刺客橫飛的新版本下,也依然有著屹立不倒的絕對實(shí)力。
2、易上手。非常容易上手,但是,在“玩的好”和“玩的精”之間是有一層差距的,這層差距像一層薄薄的紙,并不厚,卻把玩家高度分明的相隔開來
騎士羈絆及相關(guān)羈絆在前期極其強(qiáng)力。不同于傳統(tǒng)的三地精,5-6人口時,騎士能演化出來的組合搭配遠(yuǎn)遠(yuǎn)豐富于三地精。例如亡靈騎、亡靈獵騎、精靈騎、巨魔騎等。二星當(dāng)然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星級下,可以明確的說,前17波的騎士組合在全棋子中,是絕對的天花板強(qiáng)度。
九人口六騎三龍二亡靈所有人都會玩,區(qū)分好的騎士玩家和一般的騎士玩家只有兩點(diǎn)。第一,運(yùn)營節(jié)奏的把握。第二,中前期能建立多大優(yōu)勢。因?yàn)轵T士最大的優(yōu)勢期就是前中期,通過靈活的陣容搭配取得盡可能多的連勝是玩騎士的關(guān)鍵之一。
DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最強(qiáng)陣容是什么?
TOP 5 巨魔騎
棋子價值 171G
成型難易 ★★★
后期強(qiáng)度 ★★★★
巨魔騎想必是如今自走棋最為熱門的陣容,最為平常的一場比賽,騎士陣容絕不會少于兩三名玩家。騎士陣容的優(yōu)勢在于:前期爹媽在手,如能配合**騎小黑的亡靈buff,不會傷血,甚至于可以連勝;中期過度平滑;最為核心的混沌騎士、月之騎士較為便宜,湊成三星爹媽強(qiáng)**。但騎士陣容成型易,后期卻團(tuán)控不足,面對真正的肉搏陣容輸出也沒有想象中的強(qiáng)。最多也只能排個前五了。
TOP 4 地精法
棋子價值 171G
成型難易 ★★★★★
后期強(qiáng)度 ★★★★
“人人都有一顆炸彈夢”,地精的最大優(yōu)勢便是前期猛,最大劣勢便在于后期炸彈太靠緣分了。地精陣容只要湊出兩星伐木機(jī),10波之前基本就是穩(wěn)穩(wěn)連勝,接下來要做的便是迅速積累經(jīng)濟(jì)、攀升科技,最后就是漫漫炸彈夢了。“地精法”后期十人口陣容基本固定:6地精自不用說;3法上的選擇冰女、電魂、巫妖是最為科學(xué)的搭配,電魂方便于中后期過度,而且后期輸出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖則是后期物理流的最大克星,其減攻速效果對于物理核的限制太強(qiáng);飛機(jī)自不用說,AOE強(qiáng),物理輸出也一流。有些人玩地精法,在經(jīng)濟(jì)無限好的情況下,總愛執(zhí)著于船長、影魔這些棋子,過渡一下尚可,把自己整**就得不償失了。
TOP 3 亡靈獵
棋子價值 180G
成型難易 ★★★★★
后期強(qiáng)度 ★★★★
亡靈獵在如今快節(jié)奏的下棋對抗中已近乎消失不見了,前期太容易傷血,所以如今更多趨向于前期較為平滑的精靈獵或者戰(zhàn)獵組合了。但亡靈獵如能真正成型,其物理輸出堪得上是毀天滅地了,敵方的前排美杜莎、薩爾,甚至于混沌、煉金等肉盾,往往還來不及跳就已經(jīng)被秒。而且亡靈獵后期有美杜莎、潮汐兩大團(tuán)控,只要平穩(wěn)放出大招,石化和眩暈期間對面基本就倒了個七七八八了。
TOP 2 土豪戰(zhàn)
棋子價值 174G
成型難易 ★★★★
后期強(qiáng)度 ★★★★★
自走棋單挑最強(qiáng)棋子是誰——巨魔戰(zhàn)將。自走棋單挑第二強(qiáng)棋子是誰——末日使者。獨(dú)看于此,戰(zhàn)士全占。自走棋最強(qiáng)團(tuán)控是誰——美杜莎,自走棋第二強(qiáng)團(tuán)控是誰——船長(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪戰(zhàn)又全占。總有人心心念念以為戰(zhàn)士只是單純的肉搏,輸出并不高。其實(shí)不然,戰(zhàn)士的后期能力在N個版本都稱得上是無冕之王,而且踢掉獸王、巨魔,8人口便可成型,雙團(tuán)控配上高智商的末日10秒一個大,打得你不叫爸爸都不行。什么騎士、地精、精靈之流,在成型的土豪戰(zhàn)面前簡直渣渣都不是。
TOP 1 神法
棋子價值 156G
成型難易 ★★★★★
后期強(qiáng)度 ★★★★★
各位棋友可曾玩過叢林亂斗?可曾記得黑鳥發(fā)球+余震的技能組合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎無限叫,薩爾無限丟圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸**了。《笑傲江湖》中有一句話——無招勝有招,大底說的便是成型神法了。
當(dāng)然,刀塔自走棋玩至如今,隨著玩家水平提高,節(jié)奏提升,往往在六七人口就已經(jīng)殺得頭破血流了。哪怕在所謂騎士二三段、士兵七八段這個水平,都很難有真正成型的后期陣容了。但總得朝這個方面發(fā)展,恐怕有朝一日發(fā)牌員一次給了五個末日呢?
刀塔自走棋當(dāng)前版本四大流派搭配推薦
《刀塔自走棋》當(dāng)前版本中有四大流派很常見,這些流派都是玩家比較認(rèn)可的強(qiáng)度很高的流派,分別有怎樣的搭配呢?相信很多小伙伴都想知道,下面就為大家?guī)懋?dāng)前版本四大流派搭配推薦,一起來看看。
當(dāng)前版本四大流派搭配推薦
1.地精術(shù)士
版本最強(qiáng)流派沒有之一,此次更新地精六兄弟迎來了一波不講理的增強(qiáng),地精(6)BUFF的受益群體從“全體地精”升級為“全體友軍”,這下后排的非地精單位就不再那么畏懼被切后排了,受到不明AOE也能及時回復(fù),再有新晉橙卡**亡先知,可以和**靈法師、煉金術(shù)士組成3術(shù)士2亡靈,整體的物理輸出又上了一個檔次,不過在找到**亡先知之前,兩星影魔還是必備的。剩下兩個空位可以任意找不,有橙卡上橙卡,也可以試試小黑、**騎組成4亡靈,或者上兩個刺客。
2.亡靈獵人
近期勝率最高的陣容,獵人之前被狠狠砍了一刀,不過依然很強(qiáng),昨天被增強(qiáng)到25%/30%,美杜莎卻又被削了一刀,石化單位受到的額外物理傷害從30%下調(diào)至20%,不過削弱也是合理的,不然石化期間**亡先知的大招傷害太高了。最后一個人口強(qiáng)烈推薦影魔,用3術(shù)士來增強(qiáng)續(xù)航能力,后期可以換成謎團(tuán),找不到術(shù)士也可以抓薩爾,技能加強(qiáng)控場,又能用2獸人提升坦度。
3.亡靈巨魔騎士
近期勝率第三的陣容,四亡靈四巨魔四騎士完美結(jié)合成了一個10人口陣容,同時還出發(fā)了3術(shù)士,能抗能打能吸血。介于四亡靈有兩個都是橙卡,還有一個**靈法師也是四級,都是相當(dāng)難找的棋子,所以開局見到小黑也是可以抓的,早早和**騎組成雙亡靈,還能在找齊巫妖和**亡先知之前組成四亡靈。
4.戰(zhàn)士清一色
近期勝率排名第4,戰(zhàn)士一直都是一個相當(dāng)主流的體系,在這個6法根本站不住腳的版本,護(hù)甲**厚的9戰(zhàn)士只有遇到掛著3法的陣容才會皺皺眉頭,而且別忘了9戰(zhàn)士中還有一個娜迦族的大魚人,第10個位置可以選擇美杜莎組成2娜迦,有潮汐上換潮汐,既能提升戰(zhàn)士的魔抗,又能補(bǔ)充缺乏控制。如果找不到娜迦,獸王、電魂、薩爾都是可以上的。
這四種陣容都很適合用來上分,感興趣的小伙伴可以多留意一下!
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