刀塔自走棋地精騎賭狗流前中后期玩法攻略(刀塔自走棋地精怎么玩)
很多朋友在找本網頁時都會咨詢刀塔自走棋地精騎賭狗流前中后期玩法攻略和刀塔自走棋地精怎么玩,這說明有一部分人對這個問題不太了解,您了解嗎?那么什么是刀塔自走棋地精怎么玩?接下來就由小編帶大家詳細了解一下吧!
刀塔自走棋后期如何玩
1、站位問題,如果我們沉默多我們人類需要對位對方控制棋子或者輸出棋子;
2、如果對面沉默多我們需要將我們控制和重要棋子藏起來以防止被對方沉默;
3、體系針對,現在很少有體系會用到10人口,那么多出的人口我們可以很針對的上一些體系,譬如打法師上雙娜迦,打騎士戰士上謎團,打精靈上飛機等;
4、裝備問題,你需要非常清楚你的隊伍里核心是誰什么裝備適合給他,譬如你玩精英戰,那么核心一定會是末日使者,所以末日是最值得吃裝備的那一個。
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寫給小菜雞的刀塔自走棋入門攻略
寫給朋友小菜雞的自走棋入門攻略,針對當前版本,我決定讓小菜雞用刺客入門,因為刺客陣容比較單一,中期6刺后期9刺,基本不需要搭配其他羈絆,成型比較簡單,而且刺客中期算是比較強力陣容,后期高質量6刺或者普通質量的9刺都是有機會吃雞的。以下是在小菜雞已經了解了基本**作和游戲機制的基礎上,講一下游戲的基本節奏(玩刺客的節奏)。本人騎士段位的菜鳥,純屬個人對當前版本的理解,大神勿噴。
前10回合算是前期,盡量不要花金幣找棋子,下面是前10回合的基本節奏。
1-3回合: 打野怪,這時候盡量留對子棋子,然后圍繞對子組種族/職業羈絆(過度用)。當然,因為是玩刺客,有刺客要留刺客,也可以圍繞刺客組種族/職業羈絆。
拓展:1-3回合,10回合,15回合…這種叫野怪輪,打完后會送一個箱子,可以打開箱子選東西,裝備可以拖動到場上棋子后給棋子裝備上(裝備后面會講)
第4回合: 可以看情況升一個人口,或者多留金幣多拿利息(比如你運氣很差,升了人口也打不過別人,就不要升人口了,留錢攢經濟)
5-9回合: 看情況留對子,組羈絆(7回合的時候,可以看情況點一下研讀棋譜升級一下人口)
第10回合: 野怪輪,很重要。
野怪效果是:近戰棋子打它的時候有幾率被石化住幾秒。所以后排遠程輸出要足,或者前排有一兩個2星棋子。此時為了保險起見,最好升到5人口打
10回合打贏會送一個開圣物的箱子,也是3選1,看圣物效果選擇(圣物后面講)
11回合: 正常的節奏這的時候基本都是5人口了,此時可以直接點3下研讀棋譜升級6人口組出6刺,如果組不出6刺,那么就3刺+其他羈絆或者前期留的高星棋子。如果運氣差的這些都沒有,那么先不升人口攢經濟。
此時,要考慮往中期過度了,首先是經濟,不要亂花,要考慮卡40金幣拿最大利息。也就是攢到40金幣,后面每回合花金幣的時候控制到不低于40金幣,多出來的就花掉。當然也不是說必須卡40,多出來的也不一定非要花掉,看實際情況,看大部分對手強度,看自己血量,看自己胡的情況等等,圍繞著卡40綜合考慮。
以下不考慮圣物,以賭刺的玩法講解
12-14回合: 這幾個回合中要保證陣容基本成型了,湊夠6刺而且要有2到3個兩星棋子。當然很多時候前期積累的好,有其他陣容的高質量棋子,也可以3個高質量刺客+其他高質量的羈絆。這時候可以圍繞著卡40找一找刺客的質量。
重要: 玩賭的陣容,就是追求質量,最好選擇屏蔽一個種族/職業后再追,玩刺客一般屏蔽騎士,在卡到40金幣后再考慮屏蔽,然后再開始找棋子提升質量。
15回合: 野怪輪,從這開始,野怪的難度開始增加了,至少要2到3個2星棋子才保險
16-19回合: 賭刺就找刺客質量,如果要玩9刺可以在質量不是很弱的情況下適當的提升人口
20回合以后: 過了20回合就要往后期發展了,對手的各種陣容也會陸續開始啟動了,會陸續有人血量扣沒被淘汰了。
此時,6刺中要有3-6個3星棋子了,此時看自己場下是否還有想要追的3星,有的話繼續追,看看局勢是否還有必要追質量,之后就是攢錢上人口了,還是圍繞著卡40的思想先上8人口。
8人口后,看局勢,可以慢慢升9人口,也可以攢夠金幣直接把金幣全部花光,直接升到9人口,但是升人口之前最好先把要上的棋子準備好,別升了以后沒啥有用的棋子能上,此時上一些垃圾棋子基本沒啥提升。
舉幾個關于升9人口的例子:
1、9個刺客的棋子已經全部準備好,可以直接升人口啟動9刺
2、被打的要沒血了,再留金幣也要沒命花了,不如全部梭哈提升戰力(此時可以找質量或者提升人口)
3、進入決賽了(只剩兩三個人了)
后兩種情況一般都是差5費的刺客不夠9刺,這時候升9的時候要考慮留一些經濟找棋子,升9后5費棋子概率提升,所以最好不要在8人口的時候花太多錢找
裝備,開出裝備后,可以右鍵裝備查看裝備合成,把裝備拖到棋子上后就可以給棋子裝備上了,每次過野怪輪后,可以有一次下裝備次數。圣物,不同的圣物效果游戲中體驗。慢慢熟悉就好了。
找棋子 的時候,很容易格子不夠,此時需要眼快手快迅速去找棋子合棋子,或者犧牲一些棋子。
比如你當前5人口,場下格子滿了,但是場下有對子,這時候可以先把棋子放到場上,然后迅速找對子棋子合成高星,合成完后再把場上超過人口的棋子下下來。這個**作需要眼速手速,可以適當的犧牲經濟,不要**卡40。快速合成對子騰出空位,實在不行就跳個人口騰出一個位置。
《dota2》自走棋陣容是什么?
最強的陣容當然是根據發牌員給的牌來制定陣容。這里我舉一些當前版本強勢且陣容所需key牌不一致的陣容(下面陣容皆為9人口陣容)。
1、巨魔騎
必須卡:混沌,露娜,**騎,蝙蝠,戰將,巫醫,薩滿,**靈
選擇卡:煉金,娜迦,謎團
選擇要點:前期有混沌或者露娜對子,場上準備轉騎士的玩家≤2,且最晚20波前來戰將。
2、六戰惡魔流
必須卡:敵法,TB,末日,船長,大魚人,大娜迦,戰將
選擇卡:海民,狼人一組;劍圣,斧王一組。
選擇要點:前期有任意三戰士,且一個兩星(小小不算)TB一般沒人搶
3、元素法
必須卡:小小,電魂,水人,謎團,冰女,光法,麗娜,藍胖,帕克
選擇卡:后期巫妖換帕克
選擇要點:元素開局(很厲害不亞于三地精開局),且場上戰士騎士哥很多,同時二星電棍來的早
4、精靈德魯伊爛分流
必須卡:熊德,先知,大樹,敵法,TA,大娜迦
選擇卡:場上法師天胡多,選擇小魚人,PA,風行或者露娜。場上戰士騎士多,選擇小鹿,大娜迦;PA,風行,POM,露娜四選二
選擇要點:德魯伊連著來,或者自己局勢不佳時謀求連敗恰爛錢,熊德不來手工打造三星德魯伊也是必須的
5、賭狗地精流
必須卡:發條,修補,賞金,伐木機,煉金,炸彈人
選擇卡:由于地精流配合任何卡都很厲害,所以這里列舉一個算是個人認為最佳好過度且不怕天敵法師的組合:小魚人,大娜迦or潮汐,女王
選擇要點:前期場上強勢地精哥(有任意兩個二星地精)≤3,且自己五回合內湊齊任意地精三雄且其中任意一個二星
多多自走棋6工匠陣容,但為什么只有5個角色?
1.地精法:地精3前排加3法后排,外掛船長、末日/影魔,炸彈人來與不來都無太大影響,地精最優過渡陣容;
2.地精術:極度依賴3星地精和炸彈人,中期孱弱,除非質量壓制否則誰也打不過,后期即便湊齊6地精也打不過法師。地精術是把命運交給發牌員的打法,不推薦;
3.地精刺:刺客加強以后的可選項,前期有3個2星刺客(賞金、痛苦女王、TA-圣堂刺客、PA-幻影刺客)可以考慮,不太依賴3星地精前排,但仍極度依賴炸彈人,作為地精過渡的第二選擇,但事實上目前版本6刺是地精刺的上位選擇,所以沒有走地精刺的必要。
本文只講最優的——地精法
1、陣容:無6地精:地精前排、三法(雷之靈、魔力之源、龜甲長老)、船長、影魔/末日;
6地精:6地精+3法+任意橙卡(其中,飛機與地精3法相性最佳,魔法傷害+4工匠)。
2、轉型及運營思路:
1.10回合前有3個2星地精或者2星伐木機可以考慮走地精;
2.拿到雷之靈和龜甲長老以后確定走地精法過渡,龜甲長老可用火女或精靈龍替代;
3.地精缺控制,中期必須外掛船長,缺前排選末日,缺AOE選影魔;
4.地精法可以當3法來打,不需要刻意攀科技;
5.8人口即可開始搜卡,搜到法師全2星或者能融化所有人為止,此時方可存錢升9;
6.根據決賽圈對手調整陣容,如果對位法師的話,即便搜到炸彈人也不需要上6地精;
如果對位非法師陣容,盡量搜炸彈人,搜不到炸彈人就當3法來打,炸彈人在地精3法中只是錦上添花,并不關鍵。
7.地精刺和地精術別無選擇,只能快速攀科技找炸彈人,能否吃雞取決于發牌員;
8.在前排質量低、陣容整體輸出低的情況下,三術士沒有意義;
9.9人口搜到1張炸彈人的期望成本為93.33(計算過程略)。因此,即便是9人口也不能將希望寄托在炸彈人上,最好還是把地精法當做以地精作為前排的傳統法師來打。
3、追3候選:
地精3法陣容中,伐木機、修補匠、發條、賞金都可追3,排名代表優先級
4、站位原理分析
1.整體縮角一是為了保護后排,二是為了最大化AOE傷害;
2.撕裂者放左上角是為了吃第一波傷害,最先放大,船長同理,但要注意船長的沉默對位;
3.龜甲長老縮角是為了引導龜甲長老大招方向,降低假賽幾率;
4.魔力之源站龜甲長老左邊是為了防止刺客直接切到龜甲長老;
5.為了保證雷之靈的大招能有更高的收益,一般放在倒數第二排。其中,因為雷之靈大招范圍更小,所以置于影魔外側;
6.靠右側站位的原因:法師要時刻與對手保持同側站位,這樣才能保證先手和AOE最大化。
大多數人習慣左側站位,故我們靠右側站位,與對手保持同側。決賽圈站左還是站右取決于對手的位置。
5、總結
地精法實質上是以地精作為前排的3法變種,并不依賴炸彈人,是地精最穩定的打法。
反觀地精術和地精刺只能快速升9搜炸彈人,成王敗寇,在此一搏,適合賭徒選擇,路人對于地精的運營往往分成兩個極端:
1、賭狗流:不升人口,一路D到17回合。在修補匠削弱后,賭狗流不再具有可行性;
2、科技流:盲目升人口,瘋狂**換經濟,殘血茍到9人**搜。搜不到炸彈人→泥潭開帖→《垃圾地精》or《**發牌員》。
怎么玩好《doat自走棋》?
游戲戰斗開始前,我們可以點擊左上角的英雄圖標。
點擊后,彈出招募英雄的窗口,可以有五個選擇,每一個金幣可以招募一個英雄。
點擊招募到后,我們需要將英雄放置到棋盤上,任意位置都可以。
然后就可以等待戰斗開始了。
戰斗開始后,我們的英雄就會自己移動進行戰斗的。
當獲勝后,或戰斗時間到后,一小局就結束了。
重新進行下一局時,我們可以再次招募英雄。(每一局完后,會贈送一個金幣的)
在游戲中,我們盡量招募同一種類型的英雄。
當有三個同樣的英雄時,我們將其都放置棋盤上,然后拖拉在一起,就能進化為二星的英雄了,就能有更強的戰斗力了。
dota2自走棋最強陣容是什么?
dota2自走棋最強陣容是地精流。
成型的地精, 3 級伐木機,其他地精2- 3 級,根據對手陣容補大招謎團,薩爾,潮汐,飛機,船長,蛇女或者走 3 刺,穩定能力強的驚人,中期靠一些優質單卡過度,比如電棍獸王劍圣影魔女王船長之類,大決戰 1 星炸彈人也不能小視,炸彈人 2 級直接起飛。幾乎沒有被克制的陣容。
曲線平滑, 3 個 1 星怪 1 個 2 星 1 個 4 星 1 個 5 星,相對于其他完美陣容來說,相對容易湊齊。而且,現在主流的陣容,幾乎都不是成型后地精流的對手。感覺地精吃棗藥丸,被削預定。
dota2自走棋后期陣容
準T1:巨魔騎術
巨魔騎強度中規中矩,巨魔戰將爆發一般,要依靠月騎輸出,但是完全體的巨魔騎術, 4 巨魔,月騎,**騎,全能(龍騎),謎團,**靈法(煉金), 9 張牌組成 4 巨魔 4 騎 3 術士 2 亡靈陣容,有問鼎T1 的可能,然而,準T1 的原因是,準T1 之間存在陣容互克情況,比如A贏B,B贏C,C贏A的情況,發揮不穩定,尤其面對現在階段的 3 法百搭流,關鍵卡等級上不來容易存在**的情況。
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暗黑破壞神不朽骷髏刀盾手背景故事預覽的簡單介紹
最近有一位之前找過本網頁的用戶問了我們小編的一個問題,我相信這也是很多幣圈朋友經常會疑惑的問題:暗黑破壞神不朽骷髏刀盾手背景故事預覽相關問題,相關問題,帶著這一個問題,讓專業的小編告訴您原因。
暗黑破壞神里的套裝的背景故事
1、塔拉夏
塔拉夏就是那個用自己的身體封印了BAAL的巫師。不過可能大多數人不知道,這個套裝就是用來把塔拉夏做成木乃伊的。(就是ACT2里會噴毒氣和復活骷髏的那種怪物)
頭盔就是木乃伊用的面具。大家看看埃及木乃伊的面具就知道了。腰帶就是一條條的細織布。塔拉夏是被活生生做成木乃伊的,內臟和眼睛都被挖出來,所以他的渦流水晶就是“Lidless Eye”,中文翻譯就是“沒有眼皮的眼睛”。護身符是保佑木乃伊通過**后在冥界的審判的,所以叫塔拉夏的判決。最后,用布帶包起來的木乃伊外面要涂一層漆,這就是著名的漆甲。
整套的英文名字是“Tal Ralsha’s Wrapping”,中文意思就是包裹著塔拉夏的東西。
2、馬維娜
其實這位傳奇人物的名字不叫馬維娜,而是阿維娜。
有一個戰斗的民族,叫作亞馬遜。亞馬遜全都是女人,要生育后代時,她們就去外面抓來優秀的男戰士,強迫他們和亞馬遜繁殖后代,生下來的如果是男嬰就會被殺**。
亞馬遜的首領是女族長,所以職業武器中精華型的就是女族長之弓和女族長之矛。
阿維娜就是一位女族長。在擔任女族長后,名字前面要加一個“M”,代表“女族長”,用單引號隔開。這是一種尊稱。所以是M’avina,不是Mavina。
阿維娜這個名字的意思就是飛翔的少女。
3、那塔婭
Natalya是在ACT3出現過的一個神秘刺客。不過奇怪的是,Natalya自己的身上倒沒有穿這套套裝……
Natalya是刺客,BLIZZARD對刺客的定義就是法師殺手。刺客最痛恨墮落的法師,這套套裝叫作Natalya’s Odium,正確的翻譯是那塔婭的憎恨。
曾經有一個傳說:D2X一共有5關,每關都有一個紅門。
ACT1的紅門通向牛場,1.09時代大家最喜歡去的地方。ACT2的紅門從神秘避難所通到法師谷,每個玩家都會走一遍。ACT3打敗墨菲思托后紅門通往ACT4。ACT4的紅門是Tyrael開的,通往ACT5。ACT5的紅門里有暴躁外皮,大家都喜歡去MF。
4、塔格奧
塔格奧不是神。塔格奧是一條巨毒的魔龍,傳說它是一個**的神的神使(Avatar)。
后來這條龍被一個英雄殺**,身體的各部份被做成了這套套裝:
頭盔:塔格奧的偽裝。這條魔龍具有神使的變形能力。頭盔就是用它的頭骨做的。
盔甲:塔格奧的鱗。是用它的鱗片做的。
盾牌:塔格奧的翼。是用它的翅膀做的。3件時能減敵人25%毒抗。
手套:塔格奧的爪。是用它的爪子翅膀做的。能增加25%毒傷害。
腰帶:塔格奧的束帶。是用它的皮做的。
5、不朽之王
不朽之王的名字就是布爾凱索。他是野蠻人歷史上最偉大的領袖。不朽之王的套裝就是他所用的武器。
另外,他還傳下了兩把劍,就是布爾凱索套裝。因此偉大的布爾凱索一定把錘掌握和劍掌握都練滿了。
不過布爾凱索傳下來的最珍貴的物品就是他的結婚戒指了,簡直就是肉搏角色的喬丹之石。
題外話:布爾凱索的雙劍和婚戒,尺寸正好放進Horadric Cube里。因此傳說有一個隱藏的合成公式。
6、格里斯華爾德
他是暗黑一代里的**鐵匠,在二代中,Diablo的靈魂之石控制了一代中的英雄,毀滅了Tristram。Diablo殺**了格里斯華爾德,并將他復活成了亡靈怪物。因此格里斯華爾德帶有詛咒的屬性(傷害加深),配合他常年打鐵練出的恐怖臂力,對不到10級的玩家的威力是很可觀的。
在這個游戲中,有好幾個鐵匠。他們的職業分別是:
格里斯華爾德:圣騎士。退休之后,格里斯華爾德發胖了,以前的套裝也穿不下了……= =
恰西:野蠻人。是真的!她是來自野蠻人部落的。用Barbarian和她對話,她就會“老鄉見老鄉,兩眼淚汪汪”。
法拉:圣騎士。她曾經在庫拉斯特學習過。用Pal和她對話,她就會熱情地歡迎你。
赫拉鐵力:法師。庫拉斯特連傭兵都是法師,鐵匠是法師就沒什么好奇怪的了。
哈布:圣騎士。他和賈梅拉都是古代的圣騎士,被天堂招喚,戰斗在最前線。
拉祖克:野蠻人。這個家伙喜歡練健美。盯著他看一會兒,他就會擺健美姿勢給你看。= =!
7、艾爾多
對于這個人,資料不是很多。我們只能從套裝上來推測一下他的故事:
首先,他是一個德魯依(廢話)。他的武器是艾爾多的韻律。這是七大人物套裝里最差最爛的武器,連精華物品都不是。雖然**有350%ED,但這僅僅相當于總傷害增加了210-325,太弱了。為什么呢?因為德魯依的定義是自然之子,不能使用鋒利的武器。他們出場時的兵器是木棒,另外所有為德魯依設計的暗金武器,都是鈍擊類的。而這個艾爾多的韻律,本身是Jagged Star,是鑲了釘子的,有悖德魯依的教條。
其次,他的頭盔是鹿角,不是狼頭,因此可以看出,艾爾多不是一個變形系的德魯依。
另外,他的甲叫作“艾爾多的欺瞞”,可見是打獵的時候用來做偽裝的。另一個證據是,頭盔的類型就是“獵人偽裝”,名字叫“艾爾多的無情凝視”。英文原文是“象石頭一樣的凝視”。他在凝視什么呢?**:整套套裝的全稱是“艾爾多的觀察塔”。觀察塔是獵人搭建的、躲在里面守候獵物的一種草篷。
所以,很明顯,艾爾多是一個獵人。
不過問題來了:德魯依不都是喜歡動物的嗎?為什么艾爾多會捕獵動物呢?
**沒人知道……可能他是德魯依部族中的叛逆者…………
這是一個大膽的猜測。作為證據,我們可以發現,其它的套裝,除了**的+3技能之外,在部件上都會有+2單項技能的獎勵。但是艾爾多的套裝,只有甲上有+1變形和+1元素!以此我們可以看出,艾爾多是討厭動物的,因為沒有召喚技能獎勵,同時他是一個不合格的德魯依,因為總體技能只有+3,而別的套裝算起來一般都有+5
《暗黑破壞神》的故事背景是怎樣的
一個** 阿姆 ,把自己的**清除出去,分裂成一個七頭魔王和一個美男子,開始互毆,打了無數年,左后同歸于盡。美男子脊椎化成天堂,生產天使。七頭魔王分裂成七魔王,然后又開始互毆。天使和惡魔**了都能再復活,所以又打了無數年。有一天一個天使和惡魔相愛了,生下下的孩子就是暗黑三中所謂的奈飛天,奈飛天擁有超越天使和惡魔的力量,他們建立庇護所,成了天堂和地獄之外的第三方勢力。然后互相扯皮的故事。
求暗黑破壞神1,2的一些背景故事和資料內容
公元前990年
天堂與地獄間的戰斗“末日之戰”開始,此后延續了數百年,其間天使和惡魔中都英雄輩出。其中墨菲斯托、巴爾、迪亞波羅三大魔神是地獄最高統治者,掌握憎恨、毀滅、恐懼之力。手握天堂第一神兵“青色忿怒”(也叫碧藍怒火)的大天使衣卒爾則是天堂中最偉大的英雄。
公元前985年
地獄的地獄熔爐中開始鍛鑄傳說中的邪劍“影之牙”,大天使衣卒爾率眾突襲地獄熔爐,但在戰斗中被打敗,用天使長泰瑞爾的話來說是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不過不論天堂方面對這件事如何美化,事實是大天使衣卒爾終于投靠了地獄,成為墮落天使。
公元前490年
傳說中的邪劍“影之牙”從地獄熔爐中誕生。
公元前480年
大量的天使開始降臨凡間,天堂與地獄間的末日之戰漸漸改為雙方分別**縱人類進行戰爭,戰爭名稱也由“末日之戰”改為“原罪戰爭”。
公元前40年
以天堂中的一個天使長Inarius(泰瑞爾的兄弟,不知名字如何翻譯,待查)為首領,一部分厭惡了末日戰爭的天使和惡魔離開天堂和地獄,成立了介于天堂和地獄之間的第三組織,他們建立了一個只有他們知道的世界,稱其為避難所,隨著避難所的誕生而創造了世界之石及一條**塔格奧(但當時他們并未意識到塔格奧的存在)。偉大的野蠻人“不朽之王”布爾凱索也于此時誕生(由天使和惡魔所生)。
公元前30年
Inarius進入人類的世界,建立大教堂并與世界之石發生共鳴,成為避難所最強的人。
公元前25年
高傲的Inarius為了展示自己的優越,對“憎恨之王”墨菲斯托在人間的神廟發動圍攻,殺光了神廟中所有的人。
公元前10年
憤怒的“憎恨之王”墨菲斯托擊潰了Inarius,廢棄了他的大教堂,并將Inarius囚禁在地獄深處。
公元1年
人類開始學會使用魔法,各種神秘魔法組織開始成立,“費斯杰利”成為最大的魔法組織。
公元240年
兩個強大的魔法師兄弟赫拉森和巴特克成為“費斯杰利”的領導人。
公元250年
赫拉森和巴特克在如何使用惡魔的力量的問題上發生了爭執,“費斯杰利”分裂成兩派并互相爭斗,日漸衰落。赫拉森深感自責,自我放逐;巴特克被惡魔誘惑而投身惡魔麾下。
公元510-520年
地獄中地位僅次于三大魔神的四大魔王(合稱地獄七君主):“罪惡之王”阿茲莫丹、“謊言之王”貝利亞、“痛苦之王”督瑞爾、“折磨與苦悶之王”安達利爾一齊發動了政變,向三大魔神發動突襲,打敗了他們之后將他們流放到人間。然而地獄的叛亂者和關注這場叛亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三大魔神精心設計的結果,這件事除三大魔神外,大概只有墮落天使衣卒爾能猜到其中的因由,原因就是靈魂之石(后游戲劇情中得知是衣卒爾將靈魂之石的秘密告訴了三大魔神)。
公元1005年
三大魔神在人類世界長達數個世紀的統治使其荒無人煙、毫無生機。
公元1010年
大天使泰瑞爾與人間一些法師秘密聚結在一起,成立了“赫拉迪姆”組織,大天使泰瑞爾將三塊靈魂之石交給“赫拉迪姆”,讓其封印三大魔神。
公元1025年
此時三大魔神判斷出現失誤,由于在人間三大魔神的力量不斷流失,遠不如在地獄時強大,“憎恨之王”墨菲斯托首先被封印在靈魂之石“藍色靈骸”之內,并囚禁在庫拉斯特的崔凡克神廟地牢之中。“毀滅之王”巴爾和“恐懼之王”迪亞波羅遠逃。
公元1050年
“赫拉迪姆”有史以來最杰出的魔法師,擁有當時最強精神力的魔導師塔拉夏在大天使泰瑞爾的配合下,于東方一個沙漠深處找到了“毀滅之王”巴爾,將其封印在靈魂之石“金色記憶”之中。由于“金色記憶”在爭斗中被打裂,不能完全封印“毀滅之王”巴爾,塔拉夏自愿用他的身體封印“毀滅之王”巴爾,他將靈魂之石嵌入自己胸口,借此彌補靈魂之石的裂痕,然后塔拉夏被活著做成木乃伊并被鐵鏈鎖住,安葬于東方的大沙漠深處,并在上面做出真假七座古墓,后世稱為迷之塔拉夏古墓。
公元1100年
“赫拉迪姆”組織一路追到西方大陸,找到了“恐懼之王”迪亞波羅,將其封印在靈魂之石“紅色夢魘”之中。并建造地底迷宮,將靈魂之石鎖在地底迷宮之內,在上面建立寺院,世代看守。
公元1240年
“赫拉迪姆”組織所建立的寺院周圍漸漸形成一個國家,于此同時“赫拉迪姆”組織日漸衰弱。一個圣騎士李奧瑞克成為國家的國王,被稱為“李奧瑞克王”。
公元1245年(暗黑破壞神一代劇情開始)
“恐懼之王”迪亞波羅漸漸蘇醒,他首先用黑暗的力量影響了李奧瑞克王,然后迷惑國家的大主教拉扎勒斯來到地底迷宮深處,釋放了自己,接下來借李奧瑞克王的兒子的身體重現人間,試圖使整個王國的**成為他黑暗的奴仆,于此同時轉為黑暗的李奧瑞克王為了尋找自己的兒子瘋狂般的對一切不服從他的人大肆殺戮,被**稱為“黑暗國王”。李奧瑞克王國軍隊的首領–偉大的圣騎士Lachdanan(不知如何翻譯)無奈之下殺**了李奧瑞克王,李奧瑞克王臨**前詛咒了Lachdanan,李奧瑞克王**后以骷髏之王的形態復活。
公元1250年
出現了一位不知名的英雄(一代主角),下到地底迷宮一路殺了骷髏之王–李奧瑞克王、大主教拉扎勒斯之后,在地底迷宮最深處打敗了“恐懼之王”迪亞波羅,并將封印“恐懼之王”迪亞波羅的靈魂之石嵌入自己的額頭,讓自己的靈魂與“恐懼之王”迪亞波羅做永遠的爭戰,并將自己鎖在寺院監牢之中。
(一代完結)
未知年(暗黑破壞神二代劇情開始)
N年之后,封印“恐懼之王”迪亞波羅的英雄(一代主角)漸漸被其黑暗的力量所控制,從寺院離開,前往東方解放他的兩位兄長,臨走時毀滅了了城鎮崔斯特瑞姆,迪卡凱恩成為“赫拉迪姆”組織中唯一活下來的人。
“恐懼之王”迪亞波羅沿途經過的所有地方都又遍布惡魔,他還召喚出了“折磨與苦悶之王”安達利爾看守通往東方的大門。
“恐懼之王”迪亞波羅于東方城市魯高因附近的沙漠深處找到了封印他的兄長“毀滅之王”巴爾的塔拉夏的古墓,將其兄長釋放。大天使泰瑞爾現身阻止但被兩大魔神聯手打敗,并被囚禁在塔拉夏古墓中。“毀滅之王”巴爾召喚出了“痛苦之王”督瑞爾以看守大天使泰瑞爾。
“毀滅之王”巴爾與“恐懼之王”迪亞波羅于庫拉斯特海港找到了他們的兄長“憎恨之王”墨菲斯托,看守“憎恨之王”墨菲斯托的法師最高評議會的所有成員除了魁黑剛(首領的意思)克林姆以外,其他人全部投入了“憎恨之王”墨菲斯托的麾下,克林姆被殘忍的殺**并將其遺骸分散在各地。三大魔神合力開啟了地獄之門,并分工由“憎恨之王”墨菲斯托看守地獄之門的入口;“恐懼之王”迪亞波羅回到地獄召集地獄大軍,準備進攻;“毀滅之王”巴爾則前往亞瑞特山尋找由野蠻人世代看守的世界的心臟-世界之石。
“毀滅之王”巴爾誘惑了野蠻人其中一位首領尼拉塞克,拿到野蠻人的圣物直接通往世界之石大殿,污染了世界之石的力量,大天使泰瑞爾來到,迫于無奈毀掉了世界之石。
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暗黑破壞神不朽上線時間
暗黑破壞神不朽上線時間2022年6月2日。
《暗黑破壞神:不朽TM》2022年6月2日,該游戲正式上線。同期PC端開啟公測,6月下旬在亞太指定地區開放。
6月2日,該游戲國際服已開放下載,可以通過Google Play和App Store在安卓和iOS設備上安裝,可免費下載游玩,但有大量內購內容。2022年7月25日0:00國服全平臺上線。
《暗黑破壞神:不朽》背景設定
《暗黑破壞神:不朽》的故事背景設定在《暗黑破壞神2:毀滅之王》與《暗黑破壞神3》之間。世界之石雖已破碎,但是碎片之中仍然殘留強大的腐化力量。迪亞布羅的手下企圖利用這股殘存的**力量,重新召喚恐懼之王。世人認為大天使泰瑞爾已**,急需要新的人類英雄,來抵抗所有的**勢力。
被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招來了遠古的惡魔,他們也在收集世界之石的力量,想要用它來控制人類。
求暗黑破壞神2的背景故事!
都是比較短的 沒有什么長篇故事 你還不如去看科幻**
給你副一個不太長的吧
神話與歷史—DIABLO2中的角色與魔王的歷史淵源
歷史上的五位英雄
游戲中的五位英雄——亞馬遜女戰士、野蠻人、圣騎士、女巫和巫師——更多的是與歐洲的歷史而非神話聯系在一起。
一、亞馬遜女戰士(Amazon)
提起“亞馬遜”,大家一定會想起全長六千四百八十多公里的南美第一大河——亞馬遜河。不過這里所說的“亞馬遜女戰士”并非是指生活在亞馬遜熱帶叢林中的女戰士,實際上,“亞馬遜女戰士”根本同亞馬遜河一點關系也沒有。
亞馬遜部族生活在歐亞大陸的交界處,大概位置在今天土耳其北部的特爾莫冬河附近,這條河流在薩姆松以東五十公里處注入黑海,周圍土壤肥沃,而且非常隱蔽,南部和東部均有高山環繞,西部是寬闊的葉席爾大河,北部便是黑海。
亞馬遜是個十分古老的游牧民族,該部族的最大特點是由清一色的女子組成,她們買賣男子生育,把生下的女孩留下,并養育成人。亞馬遜部族的另一特點是尚武好戰,她們在古代的傳說中總是以勇猛無畏的女戰士形象出現。
關于亞馬遜女戰士的故事一直是古希臘藝術家們最喜愛的主題之一,今天保留下來的亞馬遜部族的圖畫或雕刻中,大部分都是戰斗場景。在古希臘的神話傳說中,只有三位最著名的英雄曾經擊敗過亞馬遜人,他們分別是大力神赫爾克里斯、忒修斯和阿喀琉斯。
其中最為人熟知的當數大力神赫爾克里斯征服亞馬遜人的故事,當時赫爾克里斯接到一條神諭,揭示赫爾克里斯必須完成國王歐律斯透斯交給他的十項任務,才能升格為神。其中第九項任務便是奪取亞馬遜女王希波呂忒的腰帶,這條腰帶是戰神親自贈與希波呂忒的,象征著女王的權力。
在與亞馬遜人的交鋒中赫爾克里斯遇到了許多強勁的對手——阿埃拉因奔跑如風,人稱“旋風姑娘”,珀洛特埃曾在個人對戰中七次獲勝,其他八名女子中有三位是在阿耳忒彌斯狩獵中被選中的勇士,投槍百發百中,另外還有立誓終生不嫁的阿爾奇潑,再加上英勇善戰的亞馬遜首領麥拉尼潑——大力神赫爾克里斯費勁周折才將她們一一制服。
忒修斯與亞馬遜人的交鋒充分體現了亞馬遜人敢愛敢恨的性格。忒修斯是雅典國王,在他的早期冒險生涯中曾經到達亞馬遜河岸,受到好戰的亞馬遜女人的熱情招待。可他卻恩將仇報,把亞馬遜女王安提奧珀騙回雅典并與之成親。亞馬遜部族對他的行為感到憤怒,一直在尋找機會報復。
有一天,亞馬遜人突然開來一支船隊,登陸圍城,并迅速攻占雅典,在雅典市中心扎下營盤。雅典部隊同亞馬遜部隊長久對峙,互有勝負,最終不得不締結和約。亞馬遜人離開雅典,退回本國,而王后安提奧珀則在戰斗中犧牲,雅典人為了紀念這位亞馬遜女人,為她樹立了一根高大的紀念柱。
希臘神話對特洛伊戰爭中,阿喀琉斯與戰神阿瑞斯的女兒、亞馬遜女王彭忒西勒亞之間的戰斗的那段描寫,更是生動地再現了亞馬遜女戰士無畏的精神和她們嫵媚動人的一面。
當時希臘人與特洛伊人之間的戰爭已經持續了很長時間,特洛伊人因為他們的英雄赫克托耳的戰**而陷入絕望之中。此時,十二位亞馬遜女戰士在女王彭忒西勒亞的帶領下趕赴特洛伊城,幫助他們一起對抗希臘人。亞馬遜人之所以加入這場戰斗,一方面是因為亞馬遜民族天性喜愛戰爭和冒險,另一方面也是因為女王彭忒西勒亞曾經在無意中犯下罪孽,誤傷了自己的妹妹希波呂忒,她希望借此次遠征平息復仇女神的怒火。彭忒西勒亞斯親自挑選了十二名女英雄前往特洛伊,這十二位女英雄雖然楚楚動人,但比起女王彭忒西勒亞依然遜色許多。
到達特洛伊后的第二天,彭忒西勒亞穿上父親阿瑞斯送給她的金光閃閃的鎧甲,束緊脛甲和胸甲,佩上用白銀和象牙制成的劍鞘,拿起盾牌,戴上有著閃亮的黃金羽飾的頭盔,左手提兩根長矛,右手握一把不和女神送給她的雙面斧,騎上風神波瑞阿斯的妻子送給她的快馬,閃電般地沖向希臘人的陣營。在她的帶領下,亞馬遜女戰士連斬摩利翁等七位希臘英雄,幾乎將希臘軍隊全數殲滅。
危急之時,希臘英雄阿喀琉斯趕來加入了戰斗,經過一番激烈的廝殺,阿喀琉斯將彭忒西勒亞刺于馬下。當他摘下彭忒西勒亞的頭盔時,戲劇性的一幕發生了。盡管女王的臉上沾滿血跡與塵土,但她在**后容貌依舊嫵媚動人。阿喀琉斯后悔不已,呆呆地站在那兒,目不轉睛地看著被自己殺害的女王,陷入深深的悲傷之中。而天上的戰神阿瑞斯對女兒的**更是悲痛無比,他發出隆隆的雷聲,閃電般地朝大地沖了下來,如果沒有宙斯的阻止,希臘人將遭到毀滅的打擊。
希臘人和特洛伊人都對彭忒西勒亞的**感到難過,希臘人將她的尸體交還特洛伊人,特洛伊人將女王的尸體與許多珍貴的陪葬品一同火化,并用香甜的美酒澆熄余燼,拾起她的骸骨,放入金箱,與戰**的其他十二名亞馬遜女戰士一同埋葬在城內塔樓附近的拉俄墨冬國王的墓穴中。
從以上這些傳說中我們可以看到,亞馬遜人的英勇善戰并非野蠻兇狠,她們恪守著自己心目中的美德,決不背信棄義,顯得高貴而不失熱情,威嚴而不失嫵媚。在古代的圖畫和雕刻中也有許多她們在戰場上為拯救自己的戰友而不惜獻出自己的生命的場景。
有趣的是,在利比亞西南部費贊山區一處寸草不生的荒漠中,人們發現了一幅非常古老的壁畫,上面刻畫著一位女性,戴著與希臘傳說中的亞馬遜人相同的頭盔,手中握著亞馬遜人最常用的武器——弓箭。這是否意味著亞馬遜部族在黑海沿岸定居前曾經在非洲居住過?
二、野蠻人(Barbarian)
野蠻人亦即歐洲中世紀時代的“蠻族人”,正如春秋時期華夷之間貴賤尊卑的觀念很深一樣,“蠻族”實際上是古希臘人和古羅馬人對鄰族(日爾曼人、哥特人)以及亞洲一些民族的帶有侮辱性的稱呼,他們將非希臘、羅馬各族一概視為“化外之民”。然而,正是這些“化外之民”將曾經不可一世的羅馬帝國推向了滅亡。一般意義上的“蠻族”是指推翻羅馬帝國的日爾曼各部族,包括汪達爾人、西哥特人、東哥特人、法蘭克人、盎格魯人、撒克遜人、朱特人和匹克特人等。
在古希臘人和古羅馬人的眼中,蠻族始終居住于文明社會的邊緣,未曾開化,部族之間**停息的戰斗和大自然殘酷的生存環境構筑了他們強健的體魄。盡管他們缺乏文明人的知識,但他們對周圍環境的變化非常敏銳。他們崇拜野獸的力量,因此狼人的傳說常與他們聯系在一起。
奇怪的是,正是這么一群“骯臟、粗魯”的野蠻人,竟然將強大的羅馬帝國推翻在地。公元410年,羅馬城被西哥特人攻陷,洗劫數日方才離去。這場“永恒之都”的浩劫震撼了整個歐洲,令羅馬帝國的**陷入一片恐慌之中。公元476年,帝國蠻族軍隊統帥奧多亞克發動政變,終于終結了西羅馬帝國的歷史。著名神學家奧古斯丁在《上帝之國》一書中曾經提及,羅**毀滅是神靈對充斥于帝國內部的腐化和不道德的現象的懲罰。盡管羅馬人在文明方面擁有絕對的優勢,但他們的靈魂早已墮落;在同一種族和血緣下,堅毅樸實的蠻族人能夠做到緊密團結,而羅馬人卻始終處于一種相互傾軋的狀態中,即便在敵人大兵壓境之時,他們仍不愿悔悟和覺醒。
當時詳細記述蠻族文化的史料只有凱撒的《高盧戰紀》和塔西陀的《日爾曼尼亞志》。據這些文獻記載,蠻族人在入侵羅馬帝國之時尚處于氏族社會階段,不事農業,以狩獵、掠奪為生,喜愛冒險。蠻族人的思想觀念、精神個性和生活態度是所謂的“英雄式”的:好戰、勇敢、忠誠、重視榮譽、慷慨、揮霍,拒絕接受軟弱腐朽的靈魂。在蠻族人看來,訴諸暴力往往比辛苦平凡的勞動更有意義,因此,他們渴望軍事冒險、成功的戰役以及由此帶來的大量戰利品。
戰爭是蠻族人的主要生活方式,“假如本部落并無戰爭,許多貴族青年便自動地參加別的部落的戰爭,他們厭惡呆著不動。”在征戰中,勇敢和榮譽是首領與戰士們最為珍視的。戰士用最勇猛的戰斗來保衛首領,如果首領戰**疆場,而士兵們卻活著回來,將是一個莫大的恥辱;同樣,如果首領在勇敢方面不如自己的士兵,也會受到人們的恥笑。
蠻族人的入侵使整個歐洲的文明受到極大的摧殘,“中世紀是從粗野的原始狀態發展而來的。”蠻族文化、**教和殘余的古典文化構成了此后中世紀時代文明的三塊基石。
歐洲歷史上最為著名的蠻族人莫過于擁有蒙古血緣的匈奴王,他在公元五世紀以前曾橫掃歐洲大陸,即便日爾曼蠻族也無法抵擋他們的進攻。匈奴人從東方襲來,兇猛強悍,驍勇善戰,個個都是優秀的騎手,來時排山倒海,去則十室九空。正是這些彪悍的匈奴人加速了羅馬帝國的傾覆。
三、圣騎士(Paladin)
蠻族推翻西羅馬帝國后,在其境內建立了一系列蠻族國家,其中對后來的歐洲格局影響最大的國家當數法蘭克王國。三百多年以后,法蘭克王國在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北戰,歷經過五十多次戰爭,將西歐大陸的絕大部分土地納入自己的版圖,并由羅馬教皇加冕為“偉大的羅馬人皇帝”。這樣,在西羅馬帝國滅亡三百多年以后,歐洲又出現了一個“羅馬人”的帝國——查理曼帝國。
“帕拉丁”原本是指跟隨查理大帝征戰四方的十二名武士,羅馬教皇加冕查理大帝后,這十二名武士也自然而然地榮升為“神的侍者”,成為“圣騎士”的代名詞。其實,查理曼手下的這十二名武士尚不能被稱為騎士,因為他們所秉承的依然是蠻族人的戰斗精神。
真正意義上的騎士是從公元八世紀下半期、歐洲進入封建時代以后開始的。由于封建君主的武士必須裝備齊全,擁有良好的坐騎和一定數量的隨從,因此要有經濟上的支持,于是那些大貴族便通過向武士分封土地,既滿足了他們對土地這一中世紀最重要的財產形式的要求,也使他們成為大貴族的附庸。越來越多的武士在對土地財產的追求下,漸漸形成了一個附庸于大貴族的特定階層——騎士階層。
此后騎士制度及其組織在整個歐洲獲得了進一步的發展,尤其是近兩個世紀的十字軍運動,為西歐的騎士階層提供了一個生存和發揮作用的廣闊天地。在這一過程中,蠻族人野蠻好斗的因素與**教的神圣信仰融合在一起,使那些破壞和平、以刀劍為生的武士一躍而成為**的衛士。“結果,騎士最終成為受到崇奉的人,他不僅發誓效忠于其主人,而且立誓成為教會的衛士、寡婦和孤兒的保護人……以這種方式,騎士脫離了其蠻族和異教的背景,而被整合于**教文化的社會結構中。結果,騎士像神甫和農民那樣,被視為社會不可或缺的三個器官之一。”
虔誠的宗教美德,扶弱濟貧的道德精神,以及原來那種武士的榮譽、忠誠和勇敢的品質結合在一起,便構成了中世紀**教文化中的騎士精神或騎士理想。它是中世紀人的觀念和行為的最高標準和完美榜樣。
在十字軍的時代還形成了一種與神圣節制的**徒騎士理想相反、也與北方野蠻的英雄主義相距甚遠的世俗騎士理想,其特征是愛情崇拜和禮節崇拜,表現為追求羅曼蒂克的愛情和高雅優美的言行。世俗騎士源于西班牙**社會,流行于法國南方世界,在這些騎士的眼中,愛情是一種純粹精神性的、不摻雜任何**的神圣的感情,由此構成了中世紀盛期騎士文學的主要內容和基本格調。
于是,武士的忠誠、**教的謙恭、對理想中的女性的純潔無暇的愛情,成為每個騎士必須具備的三種美德。“**教騎士制的理想一直保持著它對西方思想的吸引力和對西方倫理標準的影響。”他們是力量與正義的象征。
四、女巫(Sorceress)
“女巫初現人世,就沒有父母、兒女、配偶、家庭。她是一個魔怪、一塊隕石,弄不清是從哪兒來的。上帝啊!誰敢走近她?她又待在哪里?荊棘叢生的野林、人煙不至的荒地,都有她的蹤影。夜里她則棲身在一張古老的桌子下。大家害怕撞見她,這使她更加孤獨。她的周圍像圍了一道火籬笆,誰想過她還是個女人?即使過著這么可怕的生活,她還是保持著張弛有度的女性活力、女性的吸引力……”
“巫師”(sorcier)這個字的法文原意,是指能夠經由祭祀或象征的儀式去改變他人命運的人(字首“sors”在拉丁語中表示“遭遇”或“命運”)。巫師最常見的施法形式是下咒語,于是它便成為“巫術”和“詛咒”兩詞的同義詞。意大利文和西班牙文中表示巫術的字“fattura”和“hechiceria”,也都意味著“包藏禍心”。從十五世紀初期開始,“巫師”的意義歷經演進,更明確地意指他們的法力是源自魔鬼附身。
其實,《暗黑破壞神2》中的女巫與人們想象中的巫婆形象相去甚遠,這里的女巫是一個擁有神奇魔力、并遠離**的奇女子形象。大家可以將她同下面將要介紹的“巫師”作以比較。
民間傳說中的女巫可以追溯到很久以前,相傳一個女人到了夜里會變成一頭猛禽,發出可怖的叫聲,飛進房屋里吞食嬰孩。這種黑夜女巫的形象,是神怪傳說的一個重要元素,見載于羅馬文學和希臘神話中。
十世紀,日耳曼特里夫斯的勃魯姆寫了一部供主教閱讀的隱修紀律指導書——《主教會規》,其中記載了幾名受撒旦誘惑的婦女,與羅馬女神戴安娜一起騎在某些動物背上飛行。戴安娜是跟月亮、水、沼澤地有關的女神,照顧婦女分娩,而這些都跟巫術緊密聯系,以致有的專家稱她為“女巫的神”。后期的文獻曾提到希羅底的名字,她是羅馬希律王的妻子,間接害**了施洗約翰,另外書中還提到過日耳曼萬神廟的女神像霍爾達。不論怎樣,魔鬼學家們根據《主教會規》確定了女巫的形象——她們常常在夜間騎一把掃帚或一頭動物,從窗子、墻壁或煙囪飛出去參加巫魔會。
如果沒有閱讀過十五世紀至十七世紀的一些史料的話,我們很難想象到當時的獵巫活動是如何的殘酷,許多無辜的女性被視為女巫活活燒**,**前還曾倍受折磨。在1580年到1670年期間,西歐各地完全籠罩在對所謂的女巫的血腥**之中,當時有一位名叫雷米的法官,三十年間燒**了三千多名“女巫”,點燃了數百座火刑架。
人們之所以如此殘忍地對待“女巫”,主要是由于傳統中根深蒂固的反女性成見,女人使人害怕,醫生不理解她們的生理,神學家將她們視為反復無常的人,必須時刻加以防范(女人犯有“原罪”,她們常被視作魔鬼的**人)。從法律觀點來說,當時的女性先受父親的監護,只有到寡居的時候才能獲得相對的**,但寡婦的角色受到社會的普遍排斥,因此“她們想在巫術中尋求報復的滿足”。
人們還常常在年老貧窮的女人中尋找所謂的罪魁禍首,受到中傷而被控為巫婆的,通常是一些有土方治病經驗的婦女,她們掌握治病的秘方,于是大家便懷疑她們會詛咒。
十八世紀時期,西方國家已看不到對巫案的審訊。十九世紀上半葉的浪漫主義,尤其是德國浪漫主義的流行,促使了女巫的形象以民間故事和傳奇的形式走入文學殿堂,例如《格林兄弟童話集》里就有許多女巫的故事。而女巫的社會地位也在一定程度上得到了**,在許多作品中,她們成為遭受教會迫害而奮起反抗的婦女的原型。
五、巫師(Necromancers)
在《暗黑破壞神2》中,女巫與巫師是兩個性質完全不同的角色,前者使用的魔法代表著力量與光明,可直接作用于敵人身上;而后者則是魔鬼的化身,他的主要本領是招魂術,召喚各種不**的生命(如僵尸)為其賣命。招魂術在中世紀時期曾盛傳一時,相傳用此術可指使**或從地里挖出的尸體作奇怪的工作。
薩圖恩(Saturne)據說是巫師的保護神,實際上,他最初是礦工的保護神,逐漸演化才成為支配地獄的神。薩圖恩是率先食人肉的神,巫師也常被指責為偷食人肉。此外,薩圖恩夜間停留于土星,土星位于魔蝎宮,而魔蝎則是一種象征魔鬼的動物。薩圖恩的標志是手中的那把大鐮刀,而相傳巫師常用的武器也是一把隨身攜帶的鐮刀。
歷史上關于巫師的最早記載見于十二世紀,當時有一位名叫韋爾多的法國里昂商人宣揚并身體力行安貧樂道,其門徒被教皇斥為異端,逃入阿爾卑斯山谷隱居。巫師的故事就是在這樣的歷史背景下,在與異端的接觸中逐漸產生的。
我們常常可以在一些西方的神話書籍中看見“Mage-Clans of the East”(東方魔法部落)一詞,這是歐洲巫師故事的另一起源。由于當時歐洲人對于還沒有認識到的世界抱著一種神奇荒謬的幻想,巫師就成為這種幻想的宣泄對象。十三世紀的馬可·波羅游記和十六世紀的曼德威爾游記更是為西方讀者提供了神游幻想的空間,巫師也被誤解為東方民族所特有的一類神秘人物。
然而在歐洲神學家的眼里,巫術是一種反宗教的行為,巫師作為巫術的施弄者,致力于撒旦崇拜。中世紀衰落時期的特征之一,就是將撒旦的形象夸大成強大且無處不在,并把時代的一切弊病都算在撒旦的帳上。
十八世紀以后,巫術卸下了魔法和撒旦的華麗外衣,文化地位迅速下降,成為一種迷信。巫師、蒸餾器、硫磺蒸氣不久后又重新興起,成為煉金士們的想象。
在一般人的印象里,巫師是居住于南部沼澤地帶中的一類穿著黑色斗篷的神秘人物,長期躲在黑暗潮濕的小屋中的研究使他們面頰蒼白,形同骸骨,熬夜和過度的思索搞垮了他的身體,使他們不堪一擊。但他們掌握著各種神秘奇異的法術,代表著**與噩夢的神靈。
巫師題材在近代被融入了許多藝術家的作品之中,浪漫派音樂家,如門德爾松和柏遼茲,都曾在他們的作品里涉及過巫術題材,而拉丁美洲的著名作家馬爾克斯更是在他的魔幻主義**《百年孤獨》中大膽地使用了各種巫術內容,營造出一種極為神秘的氣氛。
“我是昨天、今天和明天,我擁有再生的力量。我的靈魂創造了天神,創造了人間,地獄,還有天堂……向我歡呼吧,我就是屹立于地球中心的神殿之王!”
——古埃及《**亡之書》
Blizzard公司非常善于從歷史與神話中汲取撰寫游戲所需的素材,《暗黑破壞神2》里許多怪物的名字實際上都是源于西方的一些神話故事或民間傳說。大家還記得《暗黑破壞神》一代中那個鐵匠格里斯沃爾德(Griswold)嗎?去年我在讀一本關于美國歷史的書籍的時候,發現格里斯沃爾德原來是美國的一家銀匠鋪,這家銀匠鋪在內戰爆發后改行,專為軍隊打造寶劍之類的武器。這恐怕不僅僅是巧合吧。
實際上,《暗黑破壞神》一代并沒有什么故事情節可言,所有內容都是為了戰斗而拼湊起來的,在情節設定上給人以陳舊之感;《暗黑破壞神2》則不同,它擁有四個不同的地點(而不像一代那樣只有一個小鎮),這使得游戲的故事情節與人物形象的塑造更為豐滿,而“龍與地下城”風格設定的加強也使得游戲的深度與廣度與前作相比大為拓展。
遺憾的是,在我所接觸的許多“暗黑”迷中,真正了解《暗黑破壞神2》的故事背景的人可謂少之又少;許多國外玩家甚至從未玩過單人模式,買來后便直接連上“戰網”(Battle.net)與其他人聯線作戰。
寫這篇專題的目的是為了告訴大家,除了砍殺、除了地牢之外,《暗黑破壞神2》中還有許多精彩的地方值得我們流連。下面將為大家介紹的是游戲中的三大魔王和五位英雄的一些歷史淵源。
神話中的三大魔王
一、迪亞伯羅(Diablo)
“Diablo”是西班牙語里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人將其誤讀為“達埃伯羅”,實際上它的正確發音應該是“迪亞伯羅”。不知大家有沒有玩過《猴島小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有個“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小雞”。
迪亞伯羅在三大魔頭中是最年輕的一個,象征“恐懼”。在《暗黑破壞神》一代里,我們的英雄曾經擊敗過它,并將它鎖入靈石,嵌入腦中,希望憑借自己的意志壓制住這個不滅的靈魂。但隨著時間的流逝,英雄的意志力逐漸變弱,迪亞伯羅的靈魂終于從靈石中逃脫出來,控制了英雄的身軀。于是,魔王**縱著英雄的**,以“暗黑流浪者”的名義,前往東方解救自己的兩位兄弟——巴爾和墨菲斯托。這就是《暗黑破壞神2》的背景設定。
二、墨菲斯托(Mephisto)
就我所掌握的資料來看,三大魔王中的老大墨菲斯托很可能是Blizzard公司杜撰出來的一名角色,它象征“仇恨”。如果說有什么歷史背景的話,墨菲斯托或許與傳說中巴爾的兄長、**之神墨特(Mot)有所關聯,具體請見下文對巴爾的介紹。
根據游戲的背景,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓獲并囚禁于庫拉斯特鎮附近的特拉文克爾神廟的守衛之塔中,可惜它的魔力太過強大,被禁后不久,它便控制了那些監護它的神廟僧侶的靈魂,只有大司祭克哈利姆頑強地**住了墨菲斯托的魔力,但克哈利姆最終還是被墨菲斯托的傀儡們所殺害。
盡管無法離開守衛之塔,墨菲斯托依然可以**縱手下的那些靈魂為自己賣命,這同一代中的迪亞伯羅有些相似。游戲第四幕中當我們的英雄使用地獄之錘擊碎墨菲斯托的靈石時,便可以看見被墨菲斯托控制的無數冤魂從中飄出。
三、巴爾(Baal)
巴爾是三大魔頭中的老二,被稱為“破壞之魔”。
很久以前,巴爾曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一塊紅色靈石中,由于靈石的意外裂開,使得巴爾出逃的機會大增。為了阻止它沖破封印,一位名為名叫塔爾·拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站出來,將這塊靈石置入自己的心中,希望依靠自己的靈魂將巴爾困住。人們將塔爾·拉什同嵌在他心臟中的這塊靈石一起,埋入魯特格爾雷恩城附近的沙漠深處。在游戲的第二幕里,玩家的主要任務便是找尋塔爾·拉什之墓,阻止迪亞伯羅解救巴爾。
巴爾在三大魔頭中是歷史背景最豐富的一個角色,有關它的故事可以追溯到古代凱爾特人所膜拜的神巴萊納斯(Belenus),在閃米特族的傳說中也有關于它的比較翔實的記載。
巴爾是迦南人、腓尼基人和敘利亞人的原始神之一,其實,在這些民族的心目中,巴爾并非像游戲中所描寫的那樣是個無惡不作的“破壞之魔”,而是一位善良的生命之神。傳說中,當巴爾的兄弟、**之神墨特(Mot)下到凡間破壞世界的時候,巴爾勇敢地站出來向他挑戰。經過激烈的戰斗,巴爾被墨特打敗,當他跪倒在兄長面前的時候,被整個地吞了下去。七年后,巴爾的姐姐安娜特(Anat,游戲第一幕中的女魔安德列斯?)擊敗墨特,把巴爾從**亡中解救出來。不幸的是,在巴爾復活的過程中,墨特也從**亡中蘇醒了過來,據說,直到今天,他倆依然被鎖在無休止的戰爭中,他們之間的斗爭造就了四季的變遷,而“巴爾”則成為掌管“生命”、“收獲”的神靈(類似于古希臘神話中掌管農業、婚姻與豐饒的女神得墨忒耳)。人們有時也將巴爾稱為“Hadad”或“Rimmon”,義為“雷神”;“肥沃之地”則被人們稱為“Baal’s Land”或“Baal-land”。
肥沃的土地總是與人類的**力聯系在一起,因此,巴爾同他的姐姐安娜特一起被尊為生產之神,人們認為當他倆**的時候會引發暴風雨,而當他們分離的時候,大地便會干旱。為使他們再次結合,牧師與女祭司縱酒狂歡,希望通過兩性相交的行為喚起巴爾的恩惠,降下滋養的雨露。
當猶太人成為這個地區的統治者后,巴爾開始逐漸淪為有害的**之神,成為人們心中的“魔王”(Beelzebub)。巴爾的追隨者被冠以**、人祭、**等罪名,失去了原先的神圣的光環。猶太人為樹立自己心目中的神,很可能有意夸大了這些人的罪行,但當時的確曾發生過大規模的人祭活動,在納澤雷斯(Nazereth)地區的大型古墓中,人們曾發現過大量嬰兒的骸骨。
從此以后,巴爾便與神秘文化聯系在了一起。曾經有一本名叫《所羅門之鑰》(Lesser Key of Solomon)的古希伯來文獻記載了有關巴爾的一些晦澀難解的神話故事,在這本古籍中,巴爾被描述為一位嗓音嘶啞、喜怒無常、擁有無窮權力的王子,他可以授予他所喜愛的人以非常的智慧和隱身的能力,而一般人卻很難得到他的哪怕是十分細微的幫助。
在《圣經》里,巴爾被描寫為“**之神”,相傳他的追隨者曾殺害過無數的**教先知,并曾搗毀過**圣壇。于是,“巴爾”這個名字便與“Diablo”、“A**odeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成為了“撒旦”的代名詞。
了解《圣經》的人都知道“摩西十誡”的故事,摩西在領導以色列**離開埃及后,登上西奈山接受了上帝賜予的十條誡命。由于摩西遲遲沒有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起來,以為摩西拋棄了他們,于是要求摩西的長兄亞倫為他們再造了一個神像,以便繼續為他們引路。亞倫用百姓們的金首飾鑄造了一只金牛犢,以色列人圍著金牛犢邊唱邊跳,以金牛犢為自己的神明。相傳這只金牛犢代表的便是巴爾。
《暗黑破壞神:不朽》手游海外開測!你想知道的都在這里
最近幾年時間,暴雪這個名聲響亮的 游戲 廠商并沒有新作品問世,一直有條不紊的保持著對現有的“暴雪全家桶” 游戲 的新內容更新,在2018年的暴雪嘉年華上,玩家們心心念念的暗黑系列終于等來了意外的新作,即暗黑系列 游戲 的移動手游版《暗黑破壞神:不朽》,不過在發布消息之后, 游戲 就進入了相當長的一段開發階段,待當大眾幾乎快遺忘這款手游產品之后,暴雪又在近日悄無聲息的對這款產品開啟了Alpha測試,本次測試只是初期小規模的測試,僅限于澳洲地區。
本次A測曝光了 游戲 大量的內容,基本玩法內容已經確定,迫不及待的玩家們紛紛表示:“我手機都已經換了2個了, 游戲 什么時候能出?”沒法玩到A測內容的玩家,我們一起來看看,本次測試中《暗黑破壞神:不朽》大概是一款有什么內容的 游戲 。
新的傳奇 暗黑故事內核傳承
暴雪旗下的暗黑系列 游戲 被譽為RPG 游戲 的巔峰作品,除了系列 游戲 中許多開創性的 游戲 玩法設計之外,暗黑系列的故事是被許多玩家津津樂道的。《暗黑破壞神:不朽》作為暗黑系列的首款手游產品,在故事背景內容上將系列故事進行了銜接。
手游版中故事內容銜接于暗黑2與暗黑3之間。在世界之石遭到毀滅的五年過后,圣休亞瑞面臨絕望的黑暗時刻,遠古**開始收集并使用這個神器的碎片,使得人類迎來**的巨大危機。起初在危急時刻,大天使泰瑞爾摧毀掉腐化的世界之石并終結其**的影響力,即便犧牲自己他也在所不惜。但即便世界之石已經變成碎片,卻還是能夠污染其所觸碰到的一切。這個世界只能仰賴新崛起的英雄阻止混沌降臨人世間。冒險者將會 探索 廣袤的圣休亞瑞,找到世界之石的碎片并完成泰瑞爾當初所未能完成的任務。
本作中玩家的起始冒險地點將在沃薩姆村中展開,A測中一共開放了六個區域供玩家們 探索 試玩,在每個區域地圖中,依然設置了經典的傳統平臺,讓玩家可以在不同區域之間來回傳送。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》資料片中,威斯特瑪已經淪為一座廢墟之城,不過在手游故事中,威斯特瑪目前是一座蓬勃發展的王國,從官方反饋的資料中了解到,威斯特瑪將會是手游版的主城,玩家會經常的往返于這座古老的王國。
始于暗黑3 創新于手游
從現在A測反饋的內容和官方采訪中所透露的信息了解到,《暗黑破壞神:不朽》中有許多繼承了暗黑3中的玩法與系統,不過此款手游并沒有簡簡單單的單純復刻玩法與內容,在暗黑3的玩法系統上,開發組或添加或刪減或改動了一些玩法系統,手游版看起來玩法更新鮮但不陌生, 游戲 依然保證了足夠多的可玩內容, 游戲 后期的內容設計也更加符合于手游 游戲 的設計理念。
首先,《暗黑破壞神:不朽》一共設計了6種不同的職業,不過此次的A測只能夠試玩到4種職業,它們分別是野蠻人、獵魔人、武僧、秘術師。關于此次測試為什么只有4個職業,另外2個職業發生了什么導致不能玩到?官方在采訪中回應到:“Technical Alpha 測試的內容之所以只有涵蓋其中四個職業,是因為另外兩個職業還在進行修正和調整。我們也計畫在 游戲 發行后陸陸續續新增更多職業。”
加上目前不能試玩的圣教軍和**靈法師兩個職業,手游版中六大職業都是暗黑系列玩家非常熟悉的,其玩法與套**D套路已經被研究透徹,老玩家上手幾乎沒有入門門檻。不過這里就要提到手游版中的第一個特別大的改動,即玩家們熟悉的野蠻人的怒氣、秘法師的奧秘、武僧的精氣等等這些傳統的職業資源已經剔除,手游版中并沒有這些耳熟能詳的職業資源了。
關于這一點大改動,官方給出了他們的解釋:“開始我們是有怒氣,奧能一類戰斗資源的。但是后來覺得這個設計不太適合《暗黑破壞神:不朽》。我們就把技能系統修改為整體基于冷卻(而不是消耗戰斗資源)。但是后來產生了問題,玩家會就單純的技能哪個好了就按哪個了。最后我們做了修改,將某些技能改為帶充能層數,玩家可以做何時使用的選擇;帶充能條,用的時候消耗充能,不用的時候回復充能條,也是為了給玩家選擇。我們希望的技能系統可以比較可以符合不朽這個 游戲 本身,同時也符合手游的一些特點。”
本次A測中,玩家的等級只能到達45級,目前預計正式版 游戲 中,人物角色能達到的最高等級將會是60級。在角色等級達到最高之后, 游戲 中的經驗獲取并沒有停下,因為手游版將暗黑3中著名的巔峰等級系統延續了下來,玩家可以繼續后期的 游戲 內容,提升自己的巔峰等級。
相對于暗黑3中巔峰等級所給的單純的屬性增加,手游版提供了各具特色的巔峰天賦樹,不同的巔峰天賦樹對于角色的各項屬性或能力有對應的提升,玩家可以自由的選擇自己所喜歡的巔峰天賦樹。Alpha 測試目前開放其中四條天賦樹,不同的巔峰天賦樹都可以增加屬性,但是想要獲得技能專精的提升,就必須啟用對應的天賦樹,這樣開放性的設計,讓天賦樹的點法更加多樣性。
另外一個繼承了暗黑3設計理念的玩法即是大秘境系統,從目前了解到的信息來看,大秘境依然是整個 游戲 核心的裝備獲取渠道,設計師表示,暗黑手游中的所有裝備必須靠打怪掉落,沒有任何其他的獲取渠道,大秘境玩法將成為 游戲 后期的重要玩法環節。而且作為手游產品,社交屬性并不可少,但是設計師并不想強制玩家進行單人或者組隊的形式來進行大秘境活動,選擇什么模式來游玩完全取決于玩家自己的選擇。
最后再來看看RPG 游戲 最終要的裝備系統。目前手游版中裝備被分為4個等級:普通(白色)、魔法(藍色)、稀有(**)、傳奇(橙色),并且暗黑3中非常重要的套裝(綠色)裝備已經被刪除,設計組表示:“我們希望玩家能夠自己隨意組合搭配傳奇力量。”按照以往的慣例,品質越高的裝備,屬性則越好。
現在在手游中增加了物品升級系統,設計師發表了自己的設計理念:“物品等級的設計能幫助玩家不斷改良自己喜歡的物品,讓這些物品變得更優質,不需要為了數值更好的東西而丟棄。如果你喜歡某個傳奇物品,就可以透過升級的方式讓該物品保持戰斗力,并在 游戲 中一直使用下去。”裝備在掉落的時候都是0級,不同品質的裝備,可以至多升級的等級也不同,稀有品質物品能夠升級最高5級,而傳奇品質則是20級。
源于暗黑 所以不同
從A測的反饋內容上來總結,暗黑手游保持了傳統的ARPG“打怪掉裝備提升人物屬性”的亙古不變的經典玩法,那么廣大玩家們不禁會發起一種疑問:“《暗黑破壞神:不朽》與那些單純刷刷刷的 游戲 又有哪些區別呢?”
關于這個直擊靈魂深處的拷問,首席設計師Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux共同解釋到:
“ 《暗黑破壞神:不朽》和其他暗黑類手游有兩個最大的差異:一是世界觀,在哥特式的庇護之地里,我們有獨屬于暗黑破壞神的故事內容;二是玩法品質,暗黑不朽將延續暗黑破壞神系列作品優秀的ARPG 游戲 體驗。 在設計上,我們會考慮如何不斷地給玩家帶來新鮮感。橫向來看,我們會通過各種各樣的玩法來豐富玩家的體驗范圍,比如剛才展示的地下城、懸賞任務、赫拉迪姆圖鑒上古秘境、挑戰秘境,等等;縱向來看,我們會通過玩法深度來解決玩家覺得單調無趣的問題,例如在上古秘境中加入 “不朽鑰石”,為玩家的秘境挑戰加入更多不可控以及隨機的效果來豐富大家的 游戲 體驗。”
《暗黑破壞神:不朽》在公布之際,就明確了本作將由網易 游戲 來進行開發,網易是否能給全球暗黑玩家們交出一份完美的答卷?
在暴雪的官方采訪中,暴雪中說道:“《暗黑破壞神:不朽》是暴雪和網易聯合開發,在開發過程中,無論是設計、程序、還是美術,都是密切交流的,我們并沒有嚴格的分工,不存在某個玩法只是暴雪開發而網易不參與的情況。我們幾乎每天都會開會,毋庸置疑的是,我們是一個非常緊密的一個團體。”
A測開發者視頻中透露到,《暗黑破壞神:不朽》將會是一款免費暢玩的手游。一提到免費暢玩的手游,玩家們不禁會感到莫名的害怕,害怕那進入 游戲 后鋪天蓋地的內購元素,毀壞了暴雪出品的優質 游戲 內容。
暴雪官方也專門對此免費模式設置的原因,進行了詳細的解釋說明: 游戲 的付費內容并不會破壞 游戲 的平衡性,而且暴雪一貫秉持著“ 游戲 性優先”的理念,在保證 游戲 富有 娛樂 性、好玩的前提下設計 游戲 ,付費內容也不會與 游戲 的核心玩法掛鉤, 以免被冠以強迫消費的帽子,設計組還希望大部分的付費內容都可以通過免費的渠道或者方式獲得,這樣能平衡付費玩家與免費玩家在 游戲 內容上的體驗。
總結
如果說你是一個暴雪暗黑系列作品的老粉絲,這款《暗黑破壞神:不朽》能夠讓你在手機平臺上體驗到原汁原味的暗黑系列作品的獨特風格魅力,這款手游雖說有不少設計思路玩法上的創新,但是整體大框架保留了地道的暗黑風味道。此次Alpha測試官方預計將會持續幾周左右的時間,希望 游戲 正式版本面世之后能夠對得起“暴雪出品,必屬精品”這句話。
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