包含無(wú)盡遠(yuǎn)征紅色立足龍獲得方法介紹的詞條
本網(wǎng)頁(yè)擁有多年的區(qū)塊鏈服務(wù)經(jīng)驗(yàn),為用戶提供專業(yè)的服務(wù)信息,接下來(lái)介紹無(wú)盡遠(yuǎn)征紅色立足龍獲得方法介紹,以及,選擇本網(wǎng)頁(yè)可以為您隨時(shí)隨地解決玩幣中所遇到的各種問題,讓你不再為職稱評(píng)級(jí)繁瑣事務(wù)而煩惱。
cf手游無(wú)盡遠(yuǎn)征在哪
在活動(dòng)中心。
1、首先打開cf手游并進(jìn)入首頁(yè)。
2、其次點(diǎn)擊主界面右邊的活動(dòng)中心,進(jìn)入活動(dòng)中心。
3、在活動(dòng)中心中找的熱門玩法,找到無(wú)盡遠(yuǎn)征,點(diǎn)擊即可。
4、cf手游是一款**冒險(xiǎn)類游戲。
天天酷跑無(wú)盡遠(yuǎn)征入口在哪
游戲頁(yè)面。
1、首先我們打開手機(jī)應(yīng)用商店,輸入天天酷跑,點(diǎn)擊下載。
2、然后打開天天酷跑應(yīng)用,注冊(cè)進(jìn)入首頁(yè),首頁(yè)上面有無(wú)盡遠(yuǎn)征模式,點(diǎn)擊進(jìn)入。
3、最后再點(diǎn)擊開始游戲就能暢快體驗(yàn)了。
有人知道無(wú)盡遠(yuǎn)征手游的輔助嗎?比較可靠的是哪個(gè)?
很多都在用?游?戲?蜂?窩的。它支持安卓9.0 iOS12都可以直接用。找到好用的工具,在運(yùn)行游戲的時(shí)候,才會(huì)覺得方便好用。“無(wú)盡遠(yuǎn)征”是一款由 “雷芒工作室”制作的高品質(zhì)2D橫版MMO游戲,團(tuán)隊(duì)的成員由一群魔獸的骨灰粉組成,目前游戲還在測(cè)試階段。縱觀現(xiàn)在的移動(dòng)平臺(tái),似乎絕大多數(shù)的優(yōu)秀2D類游戲都來(lái)自**工作室,愿意這種游戲風(fēng)格上費(fèi)時(shí)費(fèi)力的大廠商已經(jīng)不多了,他們更想要追求高清3D、華麗動(dòng)作、激烈交戰(zhàn)為代名詞的尖端感官互動(dòng)。這款**游戲“無(wú)盡遠(yuǎn)征”可能會(huì)是個(gè)特例,它向所有人展現(xiàn)了2D世界所能達(dá)到的震撼人心。
無(wú)盡遠(yuǎn)征紅色立足龍獲得方法介紹是很多人頭疼的問題,尤其是在理解和現(xiàn)實(shí)的沖突方面,也同樣面臨著相似的問題,關(guān)注我們,為您服務(wù),是我們的榮幸!
更多閱讀
刀塔自走棋魔抗計(jì)算方法說明(dota自走棋血量計(jì)算)
本網(wǎng)頁(yè)擁有多年的區(qū)塊鏈服務(wù)經(jīng)驗(yàn),為用戶提供專業(yè)的服務(wù)信息,接下來(lái)介紹刀塔自走棋魔抗計(jì)算方法說明,以及dota自走棋血量計(jì)算,選擇本網(wǎng)頁(yè)可以為您隨時(shí)隨地解決玩幣中所遇到的各種問題,讓你不再為職稱評(píng)級(jí)繁瑣事務(wù)而煩惱。
刀塔自走棋靈魂守衛(wèi)怎么用?
你好,很高興能為你分享我的看法!
我們首先來(lái)說下“靈魂守衛(wèi)”這個(gè)棋子的特性:
由于
其自身帶有一定的魔抗,所以在前中期并不是特別怕法系aoe傷害,這也是該棋子在前期很強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)關(guān)鍵因素。但是到了中后期,就有一點(diǎn)站不住腳了,需要通過其他羈絆和裝備加成來(lái)支撐其輸出環(huán)境。
看看技能:
通過一個(gè)巧妙的換血機(jī)制,變身成遠(yuǎn)程輸出,可以說要是不**的話,持續(xù)輸出能力是非常恐怖的。
接著我們來(lái)看看羈絆:
本身就是惡魔獵手,單獨(dú)存在可以破除對(duì)手的惡魔加成buff,而和敵法師共存時(shí)又可以將己方惡魔全體上buff,由此延伸出多種玩法。
最后我們來(lái)說說如何搭配較合理:
首先要將“靈魂守衛(wèi)”作為主要輸出對(duì)象,你得提供給其良好的輸出環(huán)境,不能讓他瞬間**亡。
1.魔抗: 作為后期經(jīng)常被莫名aoe秒殺的“靈魂守衛(wèi)”,你需要給他很高的魔抗,以確保他能開出“變身”。“挑戰(zhàn)頭巾”無(wú)疑是最合適的道具,有了回血和魔抗的加持,可以打更久的輸出。當(dāng)然羈絆中帶有“兩娜迦”也是極好不過的,這樣下來(lái)就不是特別怕法師流了,建議搭配“蛇發(fā)女妖+魚人守衛(wèi)”。
2.吸血: 惡魔系英雄都有一個(gè)共同的優(yōu)點(diǎn),就是純粹傷害。這是非常高的傷害,搭配上吸血buff后,在不被控制的情況下,能回很多生命值,間接提升了輸出環(huán)境。所以建議搭配“**靈法師,影魔,謎團(tuán)”三術(shù)士buff。
3.前排: “靈魂守衛(wèi)”是一個(gè)核心輸出棋子,不能頂著火力,需要有人為他沖鋒陷陣,才能將他的輸出發(fā)揮出來(lái),建議“末日使者,昆卡等戰(zhàn)士”3戰(zhàn)或6戰(zhàn)buff去沖鋒,讓他遠(yuǎn)程無(wú)限輸出。
4. 團(tuán)控,這個(gè)就不說了,“昆卡,蛇發(fā)女妖這類”已經(jīng)是完美契合的棋子了。
最后推薦一套陣容六戰(zhàn)惡魔
“魚人守衛(wèi),狼人,海民,末日,船長(zhǎng),巨魔”
“靈魂守衛(wèi),敵法師”
“蛇發(fā)女妖,潮汐獵人”
這套陣容最近也相對(duì)較火,有很多主播也在嘗試。當(dāng)然你也可以嘗試下我的一篇?jiǎng)倢懙姆窒砦恼隆皭耗?科技 流”。
多多指教,一起進(jìn)步,再會(huì)!
TB太吃裝備,兩星TB和三星TB的差距太大。三星TB變身之后的傷害真的看不懂。玩下來(lái)惡魔騎和惡魔戰(zhàn)較強(qiáng)
靈魂獵手,刀塔自走棋的一枚三費(fèi)棋子,前期身板比較脆,容易被秒,可放置后排,有容易加藍(lán)的物品建議給它。只要開出大,就能給自己這邊血量最高的換血,再加上自己惡魔的效果,可以給敵方英雄造成純粹傷害,后期三星傷害報(bào)表,建議跟敵法師,戰(zhàn)士體系,地精體系一起使用。
靈魂守衛(wèi)為三費(fèi)棋子,其羈絆組合有惡魔、惡魔獵手。技能為魔化,和DOTA2中的靈魂守衛(wèi)的魔化類似,都是變成遠(yuǎn)程,而且有攻擊力、攻擊速度的加成。
dota2自走棋規(guī)則是什么?求教
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家或野怪對(duì)抗,獲取金幣,購(gòu)入棋子,不斷強(qiáng)化自己的組合來(lái)獲得勝利。
刀塔自走棋的玩法為對(duì)沖塔防,類似與War3的RPG地圖戰(zhàn)三國(guó)的群雄逐鹿模式,以及前段時(shí)間OB打得火熱的忍法戰(zhàn)場(chǎng)。很容易上手,也容易迷上這款游戲。
步驟1:從招募面板花費(fèi)金幣招募你心儀的棋子。左鍵點(diǎn)擊英雄會(huì)花費(fèi)紅框內(nèi)數(shù)字的金幣招募該英雄。
步驟2:從等待區(qū)域點(diǎn)擊選擇棋子派遣棋子上場(chǎng),或者調(diào)整棋子位置。每位玩家都會(huì)擁有一只萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍(lán)量即金幣數(shù)。
步驟3:3個(gè)同樣的棋子同時(shí)在場(chǎng)會(huì)自動(dòng)合成+1的高段棋子。
步驟4:場(chǎng)上棋子將自動(dòng)對(duì)戰(zhàn),對(duì)手是隨機(jī)敵對(duì)玩家,或云玩家鏡像。
在游戲界面左上角的問號(hào)左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點(diǎn)擊可以查看所有棋子的種族和職業(yè),棋子技能以及棋子所需要花費(fèi)的金幣。
Dota2自走棋怎么玩 Dota2自走棋新手玩法技巧
[海峽網(wǎng)]
下面給大家?guī)?lái)Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上線了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩這個(gè)卡牌rpg 游戲 了,那么Dota2自走棋有什么套路呢?一起來(lái)看看吧,希望能幫到大家。
DOTA2自走棋新手套路技巧
首先,你把它當(dāng)成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因?yàn)榭ǔ毓蚕恚愿鞣N顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會(huì)上升。
1.根據(jù)前期來(lái)的牌,以及對(duì)手來(lái)的牌,判斷這場(chǎng)比賽要起的組合。
2.前期通常來(lái)什么就打,但有一個(gè)初步的組合方向,因?yàn)楹笃诟慕M合就落后了很多手牌,對(duì)比打麻將換聽牌就行了。
3.如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰(zhàn)士,那么你獲得該類牌的難度會(huì)大幅上升。
搭配套路分享
1.地精亡靈獵:適用于首抓多地精的情況,初期伐木機(jī)TK發(fā)條(賞金視情況,不是必要組件),中期攢小黑+獸王(或風(fēng)行或火槍)+NEC(亡靈次之選巫妖再次選**騎)。最后補(bǔ)MED和潮汐,以及飛機(jī)炸彈。這個(gè)陣容滿工匠1階地精1階亡靈1階納迦1階獵人,大后期娜迦潮汐雙團(tuán)控,基本穩(wěn)贏,需要注意的時(shí)大娜迦和潮汐1級(jí)很可能見光**放不出大,請(qǐng)注意站位。
2.獸人戰(zhàn)士亡靈獵:適用于首發(fā)劍圣斧王海民的情況,前期劍圣斧王海民,中期補(bǔ)獸王狼人,之后補(bǔ)薩爾(薩爾是關(guān)鍵,不可替代的),同時(shí)補(bǔ)小黑+NEC(亡靈次之選巫妖再次選**騎),最后補(bǔ)MED和潮汐,這個(gè)陣容全期平滑,擁有滿獸人帶戰(zhàn)士/獵人/亡靈/娜迦的buff,坦度輸出控制應(yīng)有盡有。
3.人類法師流:適用于初期臉黑3藍(lán)胖的情況,前期藍(lán)胖,之后依次補(bǔ)齊冰女火女帕克,前排選擇狼人及龍騎,最后補(bǔ)齊光法,昆卡(次選全能),**,電棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民過渡,這個(gè)陣容擁有滿人類帶滿法師帶滿龍,物理可以把對(duì)面打繳械,法術(shù)傷害無(wú)視護(hù)甲,可以在納迦潮汐放大之前直接秒殺,后期無(wú)解陣容之一。需要注意的是法師陣容前期需要補(bǔ)好前排坦度,否則前期就是個(gè)弟弟。
4.精靈刺客流:蝙蝠+小y(巫醫(yī)),小鹿大樹ck過度到精靈刺客流,滿配敵法、PA、TA大樹風(fēng)行月騎CK小魚抄襲娜迦,三獵人最后弄,其他的優(yōu)先級(jí)高。
刀塔自走棋六法陣容組成及各時(shí)期運(yùn)營(yíng)分析
《刀塔自走棋》六法是目前版本一套非常好用的陣容,在各種分段都很強(qiáng)勢(shì),而且運(yùn)營(yíng)得當(dāng)可以穩(wěn)定上分,怎么用好六法呢?相信很多小伙伴都想知道,下面就為大家?guī)?lái)六法陣容組成及各時(shí)期運(yùn)營(yíng)分析,感興趣的玩家不要錯(cuò)過。
六法陣容組成及各時(shí)期運(yùn)營(yíng)分析
這賽季我應(yīng)該是玩6法玩的最多的皇后玩家了吧,在這里就簡(jiǎn)單分享一些心得吧。
陣容組成:藍(lán)胖,冰女,光法,lina,電魂,精靈龍(宙斯),影魔,船長(zhǎng),潮汐
陣容分析:6法的勝利思路是依仗6法的大量減魔抗用AOE快速消滅大量對(duì)面棋子,殘留棋子以多打少勝之。所以6法的AOE一定要放得快,飛機(jī)是無(wú)法代替影魔的,美杜莎控制太慢還沒傷害而且做不了前排不適合6法。精靈龍是純掛件,可以說是不配2了,沒宙斯前就掛著。6法追求人口不追求3星,只有藍(lán)胖和影魔去追3,其余不追3,除非一頁(yè)刷3個(gè)可以試著追3。6法是9人口陣容,切忌在8人口強(qiáng)搜,沒光法搜不到這就沒辦法了,或許與6法無(wú)緣。在8人口時(shí)可以暫時(shí)用2星小小代替船長(zhǎng)。
6法是9人口卡組,而且法師卡組都需要一定的血量來(lái)保證容錯(cuò)率,所以6法對(duì)經(jīng)濟(jì)和血量的要求都挺高,也就要求在前期運(yùn)營(yíng)中不能**。
前期:能打勝場(chǎng)當(dāng)然是最好的,打連敗也可以,但絕不能空城,10回合以后就要上最強(qiáng)戰(zhàn)力少掉血,贏了就馬上升人口保血。如果一些新手不會(huì)打勝場(chǎng)打法的話可以翻一翻我上一貼講大局觀的,那里有講,如果前期崩了(連敗斷了或一直2敗一勝),果斷放棄6法走別的套路,千萬(wàn)別強(qiáng)玩。根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),一般是由獵人或地精往法師轉(zhuǎn)的,獵人居多,地精戰(zhàn)士刺客稍少,如果前期一直連勝的話可以直接玩戰(zhàn)獵,嫖到電魂影魔再轉(zhuǎn)法師不遲。
中期:13回合不跳7,一般16或17回合上7,在7人口吃利息搜電魂和影魔和1星光法,一般2星lina是很容易出的,不用刻意去搜。16到20回合之間基本就放棄賣掉之前的后排輸出開始轉(zhuǎn)3法了,這階段如果沒有2星電魂影魔的話可能會(huì)掉很多血。
后期:21回合跳8,并稍微開搜,達(dá)成6法并2星電魂影魔lina,22,23回合觀察是否能贏或者掉少量血決定是否去搜,一般是不用搜的,存錢準(zhǔn)備26或27回合跳9,升9后就要開始大搜找2星光法船長(zhǎng)和(1個(gè))宙斯了。如果藍(lán)胖或影魔快3了可以在9人口搜打到底,沒有的話建議上10。
以上打法均是打外戰(zhàn)用的,如果法師較多優(yōu)先用薩爾做前排。
裝備分配:光法拿虛無(wú)寶石和2到3件攻擊裝,影魔拿多余的攻擊裝備,多出的王冠留給薩爾或宙斯,抗魔斗篷給影魔和光法,板甲等防御裝給藍(lán)胖。合成的裝備就不講了,我是非洲人合不出來(lái)。
站位:6法是打一套爆發(fā)的組合,一般是頂臉站位,如下圖,左邊鏡像站位就不發(fā)了,9人口時(shí)再上個(gè)前排并適時(shí)調(diào)整前排位置。
以上就是六法的具體分析了,喜歡的小伙伴不要錯(cuò)過。
《刀塔自走棋》精華推薦
全玩法攻略
全英雄卡分析
全羈絆效果
全刺客流玩法
法師高勝率打法
全棋子圖鑒
強(qiáng)力套路推薦
全時(shí)期玩法
沖分主教講解
法師流陣容推薦
全流派搭配
吃雞套路推薦
全裝備一覽
萬(wàn)金油戰(zhàn)士流
全陣容搭配思路
自走棋怎么玩,基本玩法介紹一下
自走棋手游是刀塔自走棋原班人馬和龍淵網(wǎng)絡(luò)合作開發(fā)的正版自走棋手游。
自走棋手游游戲基本玩法介紹:
1、游戲開局時(shí),可以使用金幣來(lái)招募棋子。
2、可以將棋子賣出,獲得等量的金幣。
3、有了棋子之后可以將棋子放到棋盤上,當(dāng)然位子可以任意選擇,但是僅限于己方半邊的棋盤。
4、放置完棋子之后,倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),會(huì)隨機(jī)匹配對(duì)手,棋子就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
5、棋子是可以合并的,當(dāng)棋盤上有三個(gè)相同等級(jí)的棋子時(shí),就會(huì)自動(dòng)合成為更高等級(jí)的一個(gè)棋子。
擴(kuò)展資料:
場(chǎng)景地圖
在游戲左上角有一個(gè)問號(hào)按鈕,有簡(jiǎn)單的介紹以及棋子升星教程。
步驟1:從招募面板花費(fèi)金幣招募你心儀的棋子。左鍵點(diǎn)擊英雄會(huì)花費(fèi)紅框內(nèi)數(shù)字的金幣招募該英雄。
剩余金幣數(shù)可以看信使的藍(lán)量(后面會(huì)介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關(guān)閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩余時(shí)間,右二為已上場(chǎng)棋子數(shù)/可上場(chǎng)棋子數(shù)。
步驟2:從等待區(qū)域點(diǎn)擊選擇棋子派遣棋子上場(chǎng),或者調(diào)整棋子位置。每位玩家都會(huì)擁有一只萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍(lán)量即金幣數(shù)。
防守失敗的情況下,依據(jù)未防守成功的敵方棋子數(shù)量和等級(jí)造成傷害,合成后的高星級(jí)棋子等級(jí)更高,造成的傷害更多,血量為0時(shí)即失敗。
步驟3:3個(gè)同樣的棋子同時(shí)在場(chǎng)會(huì)自動(dòng)合成+1★的高段棋子。
步驟4:場(chǎng)上棋子將自動(dòng)對(duì)戰(zhàn),對(duì)手是隨機(jī)敵對(duì)玩家,或云玩家鏡像。
問號(hào)左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點(diǎn)擊可以查看所有棋子的種族和職業(yè),棋子技能以及棋子所需要花費(fèi)的金幣。
獎(jiǎng)杯符號(hào)為排行榜,左側(cè)可以查看你在好友中的排名,右側(cè)也可以看到玩家們的天梯排名。
最右側(cè)是信使棋手倉(cāng)庫(kù),玩家通過每日的對(duì)弈,可以獲取不定數(shù)目的糖果(每日上限為10個(gè))使用糖果可以換取信使棋手皮膚和**,分別需要消耗數(shù)量不等的糖果。
玩家對(duì)戰(zhàn)的區(qū)域類似國(guó)際象棋的布局,除對(duì)戰(zhàn)區(qū)外每位玩家都有8個(gè)空置的棋子放置區(qū),用以放置用于合成的低等級(jí)棋子。如果進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí)。你的對(duì)戰(zhàn)區(qū)棋子數(shù)量超出棋子上限,則將隨機(jī)棋子退回棋子放置區(qū),若棋子放置區(qū)已滿,則會(huì)自動(dòng)賣掉多余數(shù)量的棋子。
參考資料來(lái)源:百度百科-刀塔自走棋
刀塔自走棋四薩滿不羈絆其他buff?
《刀塔自走棋》各個(gè)種族和職業(yè)的羈絆效果每個(gè)玩家都知道,但是并不是每個(gè)玩家都清楚各種buff實(shí)際代表的收益,各種族職業(yè)buff效果具體是怎樣的呢?感興趣的小伙伴往下看。
個(gè)種族職業(yè)buff效果分析
一、直接數(shù)字疊加的BUFF:
首先我們明白一個(gè)原理,就是種族BUFF是**計(jì)算的。
每觸發(fā)一種種族BUFF,提供一個(gè)單獨(dú)的BUFF,他們彼此**工作。
例如六戰(zhàn)士,我們能夠通過BUFF圖標(biāo)位置看到兩個(gè)BUFF圖標(biāo)。
所以,在此基礎(chǔ)上,以下BUFF都是疊加的(數(shù)字直接疊加):
野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰(zhàn)士BUFF、術(shù)士BUFF、護(hù)甲
二、系數(shù)相乘的BUFF:
還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。
法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同于上面所說,3法師和6法師的BUFF并不是簡(jiǎn)單的數(shù)字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。
兩者其實(shí)是一個(gè)放大系數(shù),顧他們以乘法的形式疊加。
1.法師:
-40%的魔法抗性的debuff實(shí)際上是x1.4的放大系數(shù)來(lái)吸收魔法傷害。
六法師,則受影響的單位將獲得100%*1.4*1.4=196%的魔法傷害
2.娜迦:
20%的魔法抗性可以看作實(shí)際傷害乘以0.8的系數(shù)來(lái)吸收魔法傷害
有兩個(gè)娜迦時(shí),受影響的單位獲得100%*0.8*0.6=48%的魔法傷害
故,當(dāng)場(chǎng)上有3法師2娜迦時(shí),受影響的單位將獲得100%*1.4*0.8=112%的魔法傷害
(所以娜迦克制法師的一點(diǎn)就是能夠一輪技能不**,而不是完美抵消傷害。另外也由此看來(lái),法師極度需要物理掛件搭配才行。)
三、概率性BUFF:
在自走棋當(dāng)中,還有一種BUFF,屬于概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是**計(jì)算的,他們遵循時(shí)間的概率分布。
1.騎士:
騎士的盾牌觸發(fā)概率并不是像文字上寫的那樣的,他真正的計(jì)算方式是:
每3秒檢查一次是否有機(jī)會(huì)被觸發(fā)。
如果一層騎士BUFF被觸發(fā),則騎士獲得一個(gè)3秒的盾牌,給予30護(hù)甲和75%的魔法抗性。
這里要注意一下,當(dāng)兩層騎士BUFF同時(shí)觸發(fā)的時(shí)候,則騎士能夠獲得兩個(gè)盾牌,獲得60點(diǎn)護(hù)甲,93.75%的魔法抗性。
(怪不得有時(shí)候很容易**,有時(shí)候又硬的一逼。)
2騎士:1盾:30%,0盾:70%
4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%
6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%
至少開一個(gè)盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。
都看完了嘛?相信現(xiàn)在您對(duì)刀塔自走棋魔抗計(jì)算方法說明有一個(gè)初級(jí)的認(rèn)識(shí)了吧!也可以收藏本網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面獲取更多dota自走棋血量計(jì)算知識(shí)喲!區(qū)塊鏈、虛擬幣,我們是認(rèn)真的!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230925566016.html