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第五人格幸運兒天賦加點攻略(第五人格幸運兒銘文)

第五人格幸運兒天賦加點攻略(第五人格幸運兒銘文)

本篇文章給大家談談第五人格幸運兒天賦加點攻略,以及第五人格幸運兒銘文對應的知識點,本網(wǎng)頁致力于為用戶帶來全面可靠的幣圈信息,希望對各位有所幫助!

第五人格的角色怎樣進行天賦加點?

傭兵一般主流都是用來吸引屠夫追擊,和救人的,冒險家的玩法很多,可以多方面發(fā)展,由于本身可以變小,所以溜屠夫還是很不錯的,適合多方面發(fā)展,天賦加點建議往增加寒意和羊群效應,醫(yī)生,主要就是救人,輔助類。為了增加生存力,建議加巨力。

第五人格前鋒天賦加點攻略 前鋒天賦怎么選擇/玩法

【一】特性介紹

①橄欖球員:隨身攜帶橄欖球,使用橄欖球能抱球向前快速沖刺,力竭后陷入眩暈。沖刺一段距離后可以撞飛監(jiān)管者,若監(jiān)管者被撞飛后撞到其他物體會導致其陷入更長時間的眩暈。

②運動天賦:翻越窗板速度增加5%,放板速度增加50%,被其砸暈的監(jiān)管者恢復所需時間增加50%

③機械盲:破譯密碼機速度降低30%

④強力掙扎:被掛上氣球時掙扎速度加快10%

【二】角色**

根據(jù)特性,前鋒**是非常明確的“攻堅手”、“救援強手”、“溜屠夫”。強力的砸板眩暈效果以及橄欖球沖撞,簡直是進可攻退可溜,這都是前鋒秀起來的強力保障。并且,在被掛上氣球后快10%的掙扎速度更是極大增加了存活幾率,天知道有多少人每次都只差一點就可以跑掉,所以即使被抓住,前鋒也能喊道:“放我下來,繼續(xù)秀!”。而堪稱龜速的解密速度,也說明前鋒注定不適合擔任解密任務。

【三】玩法技巧

前鋒的技能施放不僅可以用于逃離屠夫,還可以沖撞屠夫使其眩暈,并且他在砸板、翻越以及掙扎時,都有強力的特性加成,因此不論是救援還是溜屠夫,前鋒都可以應對自如。但是他解密速度實在太慢,所以還是老老實實做一個“攻堅手”吧,盡量吸引屠夫注意,不斷在**點附近跟他周旋。不過,光有一腔孤勇可不行,玩轉前鋒你還需要這些技巧:

1、利用橄欖球沖撞展開救援

①隊友被砍倒時,找好位置觀察屠夫動向,當屠夫把隊友掛上氣球時,抓住時機使用技能沖撞屠夫,將其撞暈解救隊友,然后迅速拉開距離。

但是,很多屠夫會非常忌憚前鋒,因此極有可能選擇放血,這時候就需要吸引屠夫火力,把屠夫引開,為其他隊友創(chuàng)造救援條件。

②當隊友被處刑,屠夫守尸時,可以如法炮制沖撞屠夫營救隊友,但是需要注意的是,這時沖撞最好讓屠夫飛出去撞上物體,延長眩暈時間,否則容易被回過神來的屠夫砍倒。當然,狀況好時也可以扛一刀,救走隊友,同時趁屠夫擦刀的時間利用技能脫身。

2、選取有利場地溜屠夫

①前鋒技能的施放對場地要求較高,需要所在地視野較好,但稍遠一點又需不乏掩體,因為他沖刺速度快,并且力竭后有一段眩暈,撞上物體也有一段眩暈。小木屋外周圍都是不錯的選擇,尤其是小木屋外有一片**板區(qū),進入板區(qū)后,如果是健康狀態(tài)可以嘗試砸板屠夫,但傷殘狀態(tài)時需要直接放板避免被砍,屠夫的穿板刀還是相當恐怖的。

除了在主動溜屠夫時需要考慮地形之外,逃命時也要有清晰的思路,或許會有人說記不住地圖,但是在多次游戲過后,你絕對會對這些地點有著特別的記憶,所以千萬別慌。

紅教堂地圖會更加考驗**作,不過,雖然它墻體非常之多,但是道路依舊通暢寬闊,可以借助這一點,在墻體之間切換位置甩開屠夫。

3、善于尋找道具

因為橄欖球是高消耗品,因此前鋒需要盡可能地尋找箱子來搜尋道具,箱子刷新在廢墟和建筑物的墻邊。不僅是橄欖球,其他道具的合理置換和巧妙利用,都可以為你增加勝利的**。

因為開箱的時間較長,所以在開箱的時候需要遠離屠夫,當屠夫接近時不要猶豫,立馬解除動作,否則等待著你的就是恐懼震懾。

【四】前鋒天賦加點

根據(jù)前鋒“攻堅手”、“救援強手”、“溜屠夫”的**,推薦以下天賦加點方案:

【破窗理論】:跨越窗戶后,沖刺時增加50%移動速度,持續(xù)3秒,冷卻40秒

【膝跳反射】:跨板后,沖刺時增加30%/40%/50%動速,持續(xù)3秒,冷卻60/50/40秒

因此左邊橫著的一條,即【火中取栗】【反面榜樣】【膝跳反射】【破窗理論】是必須要點的【絕處逢生】則是給自己增加一條生路。上支天賦的加點能讓屠夫更難捕捉蹤跡,配合翻越復雜的地形,會讓你溜屠夫更加得心應手。【火中取栗】: 從處刑架救人速度加快40%,另外,【強迫癥】能讓你更容易尋找道具。

【五】前鋒陣容搭配建議

由于前鋒龜速的解密特性,他需要有強勁的解密隊友來開啟逃生的大門,同時,也需要隊友具備一定的救援能力,以備不時之需。因此在陣容搭配上做以下建議:

可搭配角色:

空軍——信號彈是救援利器,翻窗翻板速度較快,機動性強,適合營救隊友

醫(yī)生——治療能力優(yōu)異,生存能力較高,玩法非常靈活,翻窗翻板較慢

園丁——所有人校準觸發(fā)概率降低,成功判定區(qū)域提升(拆椅子非常拉仇恨,修密碼機是正事)

律師——處刑時間增加、周邊一定范圍內的逃生者提升修復、治療和破壞的速度(翻窗翻板較慢)

魔術師——個人校準觸發(fā)概率降低,成功判定區(qū)域提升,技能適合營救和干擾屠夫(被營救時間長,技能施放需要判斷時機和走位,不建議新手使用)

機械師——所有人解碼密碼機的速度增加,個人自帶傀儡(翻窗翻板較慢,傀儡**作需要多方觀察,不建議新手使用)

“慈善家”——所有人校準觸發(fā)率升高,成功判定區(qū)域縮減(但擁有極其出色的攻堅能力)

解密快、有較高援能力和干擾能力的魔術師將是非常優(yōu)秀的伙伴。值得一提的是,一個隊伍只要有兩個溜屠夫和救援能力較高的角色,剩下的選擇就非常靈活了,只要解密能力過關即可。因此,玩家的陣容選擇是很多樣化的,豐富多樣的陣容搭配也是游戲的樂趣之一。

不推薦搭配角色:

幸運兒——無初始物品和技能,難度較高

傭兵——解密速度較低,**作難度大

冒險家——個人校準觸發(fā)概率增加,判定范圍縮減

【六】前鋒適用的道具

箱子里總有各種各樣的道具,那么有哪些道具是前鋒適用的呢?

1、橄欖球:使用橄欖球后能抱球向前加速沖刺,力竭后會陷入一段時間的眩暈,沖刺一段距離后可以撞飛監(jiān)管者,若監(jiān)管者被撞飛后撞到其他物體會導致其陷入更長時間的眩暈

2、治療工具:在受傷狀態(tài)下治療自己

3、鋼鐵護肘:攜帶鋼鐵護肘并靠近墻壁,會獲得一個方向上的沖刺加速

4、手電筒:使用并持續(xù)照射監(jiān)管者臉部一段時間后,會讓其在短時間內喪失行動力

5、魔法棒:使用后在原地制造幻象并隱匿自己數(shù)秒

對前鋒來說,最值得注意的當然是本命的橄欖球,但同時,一根救命針也是非常重要的,并且并不是每次都能找到橄欖球,因此鋼鐵護肘、手電筒以及魔法棒也是用來溜屠夫的可選道具。

第五人格求生者天賦應該怎么點 第五人格求生者游戲攻略

1、救人天賦。點出左邊的雙加速,還有寒意,剩下的全點下面的天賦,點出最后的化險為夷,這里可以救隊友而且?guī)в邪泽w效果。救人能力大大提升了,而且他的防御能力也是非常好的,適合單排的時候使用,還有適合所有喜歡要救人的玩家。大部分職業(yè)都可以點出這個天賦,作用是非常大的,直接就可以救隊友了。

2、逃生天賦。點出左邊的雙加速,點出右邊的強迫癥和寒意,剩下的就點出右邊的最終天賦,這里可以直接提升逃生能力。回光返照適合最后的時候開發(fā)電機救人,只要開門了你就可以站起來,有的屠夫根本沒注意,這樣就會被你逃脫掉。

3、隱蔽天賦(盲女、園丁)。點出左邊的雙加速天賦,每個職業(yè)都要這樣點,再點出上面的隱蔽天賦,從不安、蹲行、隱匿開始點,這里點到最上面有不錯的天賦。上面的是有加速效果,而且蹲行的速度提升40%,被烏鴉發(fā)現(xiàn)的幾率也大大減少了,還有就是不容易被屠夫發(fā)現(xiàn)。

4、玩家相應身份的等級每提升1級,就可以獲得1點天賦點;每積攢5點天賦點,可以點出1點天賦;每條天賦樹的最末端為終極天賦,現(xiàn)版本共可獲得120點人格等級,每張?zhí)熨x頁最多可點兩點終極天賦。

第五人格全人物天賦加點攻略

第五人格越來越火,不少小伙伴希望尋求游戲人物的天賦加點攻略來幫助自己順利過關,這里將為大家推薦一些攻略。

工具/材料

一部下載了第五人格游戲的手機。

01

醫(yī)生屬于奶媽輔助角色,第五人格醫(yī)生天賦加點上要提高生存,治療和找到隊友的能力,可以快速找到隊友并治療。

02

作為逃生者角色,第五人格律師天賦加點可以選擇效率開電機,治療隊友,增加行動效率等等,天賦增加機動性的同時,提升獲勝的速度。

03

幸運兒沒什么技能,所以推薦萌新先按這樣直線加點。

因為這樣可以跑的很快,翻越障礙有加速效果,可以很好的躲避屠夫的追擊。

這樣點不是為了讓萌新遛狗,而是讓他能盡快脫離屠夫視野,在低端局的屠夫一般不會注意烏鴉。

這樣加點翻個木板跳個墻足以跑掉,只要不回頭浪肯定是**不了的。

04

冒險家天賦加點主要是開箱子,電機,增加得分和機動性等等,天賦能夠選擇的不多。

05

魔術師是我用的最多的英雄,技能很簡單,就是點擊之后會在原地**一個幻象,然后隱身一段時間,屠夫砍爆幻象還會被標記,可以**他。

魔術師用幻象騙刀非常有用,可以在被追擊的時候釋放騙刀,或者在救人的時候釋放。但由于本身的腳印,所以很難騙到老屠夫。

最好在已有腳印區(qū)域釋放,屠夫才無法分辨你的走位。魔術棒只能使用兩次,所以不到關鍵時刻,還是節(jié)省一點比較好。

只要你仔細閱讀了上述,那么你就已經(jīng)了解了第五人格幸運兒銘文的相關知識,如果屏幕面前的你還有什么對第五人格幸運兒天賦加點攻略好的建議和想法,歡迎各位再下面評論區(qū)評論出來,我們將及時回復。

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代號SSR新手入門卡組推薦(卡牌ssr等級排序)

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貓之城陣容推薦

貓之城是一款二次元貓娘擬人化的手游,這款游戲有很多的陣容搭配,需要根據(jù)玩家抽到的武裝進行不同的效果搭配。

貓之城新手陣容推薦

1、自由輪滑低配陣容推薦:

自由輪滑+深藍執(zhí)法官+防爆者+搖滾不**

最好湊齊的陣容,常規(guī)的單體輸出陣容,新手沒有抽到好的SSR的開荒使用。

2、閃亮捕獵者低配陣容推薦:

閃亮捕獵者+深藍執(zhí)法官+防爆者+運動飲料

這是一套輸出點還算可以的新手陣容,推薦玩家抽到SSR閃亮捕獵者搭配的開荒陣容。

3、電音風暴低配陣容推薦:

電音風暴+深藍執(zhí)法官+防爆者+運動飲料

這是一套常規(guī)的單輸出核心陣容,比較平民,適合玩家抽到SSR電音風暴組建的陣容,缺點是整體陣容偏脆。

4、晚安故事低配陣容推薦:

晚安故事+枕邊童話+防爆者+循聲入夢

常規(guī)睡眠隊,可以前期使用的睡眠隊最平民的搭配,只需要抽到SSR晚安故事即可組建。

陰陽師IP新作《代號SSR》試玩:畫風是真的帥,對戰(zhàn)是真燒腦!

在推出MOBA手游《決戰(zhàn)!平安京》一年多后,網(wǎng)易《陰陽師》手游改編的第二款手游《代號SSR》這兩天終于開啟了首測。這一次,《代號SSR》又能否開啟新的《陰陽師》潮流?

先來說說簡單試玩《代號SSR》后我們的結論吧。雖然和市面上大多數(shù)策略對戰(zhàn)CCG 游戲 的機制都不太一樣,但現(xiàn)階段的《代號SSR》的上手難度,對不少CCG 游戲 基礎相對薄弱的玩家來說,并不算太友好。哪怕經(jīng)過兩三個小時的實戰(zhàn),你可能還會油然而生出一種“我是怎么贏的,我怎么輸了”的感覺。當然,正式公測后,更加詳盡的新手引導,或許會最大程度地解決掉這個問題。

《代號SSR》公布之前,很多人在猜測其和《爐石傳說》《秘境對決》《刀塔自走棋》,甚至是《影之詩》《萬智牌》等眾多市面上已有的CCG手游的某種關聯(lián)。雖然其他同類產(chǎn)品玩得不深,但從本人的實際體驗來看,得益于式神和式神技能之間的關系,《代號SSR》的卡牌對戰(zhàn)機制確實別有一番味道。

本作沿續(xù)了網(wǎng)易 游戲 新游慣用的取名手法,雖然KFZ目前還沒正式為 游戲 定名,但是從網(wǎng)友挖出的某個名為“陰陽師:百聞牌”的商標,以及 游戲 開始之初山兔和和鐮鼬三兄弟發(fā)生沖突時,決定采用“百聞牌”來一決勝負的對話來看,《代號SSR》定名大概率上是會和《百聞牌》三個字相關的。

《代號SSR》官網(wǎng)爆料里,目前有著相對詳盡的一些類似于世界觀般的設定,但作為CCG 游戲 ,雖然有著《陰陽師》IP為靠山,但本作關于劇情向的內容占比,目前來看并不高。不過,這里特別想提一嘴的是, 游戲 的UI設計雖然設計成了上中下三屏,但在感官上的卻是一個整體。如果你曾看過《千與千尋》,那么 游戲 的主界面場景或許會讓你聯(lián)想到動畫中的勝地——湯婆婆的油屋。

絡繹不絕的妖魔來往,個性鮮明的店小二招呼聲,樓上出來散心的顧客、門口露天溫泉里泡澡的大青蛙和不時跳上前為其搓**的小青蛙……無一不在向我訴說著這款 游戲 在細節(jié)處理上的用心。對不少玩慣了3D的玩家來說,這種場景下,自然是恨不得能拉近鏡頭細細觀摩一番。但這個過程中,我們也發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段《代號SSR》在場景細節(jié)上的一些不足,比如往來的妖魔鬼怪形象重復度太高,來來往往就是兩三種人;場景路人及部分**的建模精細度和立體感遠遠不如卡牌。

《代號SSR》的卡牌對戰(zhàn)機制的新手引導,是通過山兔和鐮鼬三兄弟的三場對戰(zhàn)來進行的。在 游戲 中,卡牌自然是玩家對戰(zhàn)以及今后氪金的重點方向。式神+技能手牌的體系也不禁讓我聯(lián)想到了FGO中的英靈和禮裝。保不準,在接下來,也會生出一個話題叫“式神重要還是技能重要”的話題。和《陰陽師》手游不同的是,本作對SSR、SR、R以及N卡的劃分并沒有落地在式神身上,而是在技能卡上。每個式神可以編組不超過8張的技能卡,同樣的技能卡最多只能同時上場2張。

技能卡又分為強化能力的形態(tài)卡,附加戰(zhàn)斗次數(shù)等能力的的戰(zhàn)斗卡,以及直接進行攻擊或輔助的法術卡。從這個角度來看,《代號SSR》中的技能牌的重要性其實要遠勝于式神,而在首測中,我們也發(fā)現(xiàn)《陰陽師》手游中上百位的式神,目前似乎只實裝了11個,且其中大部分都偏向輸出性質。

作為一款曾讓“歐洲人”和“非洲人”成為現(xiàn)象級討論話題的IP,《代號SSR》也很好地繼承了《陰陽師》手游的這個特性。百聞館中的抽卡除了式神隨機外,技能卡也隨機。但好在技能卡可以直接通過分解多余的技能卡進行合成,包括SSR,而且合成后你馬上后悔了還能撤消。只是玩過《陰陽師》手游的應該都知道,其合成所需的材料想集齊也是件極不易的事。至概抽卡概率,通過 游戲 體驗所獲得的卡券,我們開了大概近50包,只開出了一張SSR,以及四張SR。你們覺得這是黑還是紅?

相較于市面上其他CCG 游戲 ,《代號SSR》每回合的戰(zhàn)斗里,因為只有2點鬼火的設定,可供玩家**作的空間其實并不是很大。鬼火有點類似于其他同類產(chǎn)品中的法力值,或者說行動力。**作式神進行攻擊或者技能手牌都都要消耗1點鬼火。當然,為了給戰(zhàn)斗提供更多的**作空間,技能卡中還有類似瞬發(fā)、一閃等不會消耗鬼火的特殊技能卡。但從整體上看,《代號SSR》對戰(zhàn)過程中,玩家需要**作的東西比起同類產(chǎn)品會少很多,但也更加費腦。

這主要源于本作中加入的升級和技能設計。每個回合可以對場上4個式神中的一個進行升級,最高3級。式神等級又關系到相對應的技能卡使用權限。而且特別需要說明的是,本作中的卡牌不存在真正的“**亡”,在沒有被復活的前提下,卡牌被擊殺后會進入3個回合的等候期。3個回合后自動復活可以繼續(xù)使用。想要獲勝,要么將對方的30點血量打空,要么將對手的手牌耗盡。

概括來說,在《代號SSR》的對戰(zhàn)中,需要的東西除了卡組搭配外,還有鬼火的分配,式神和技能卡等級的關系。三位一體,在提升策略性的同時,也給上手難度設計了比較高的門檻。

在《代號SSR》對外的官宣里,其將“百鬼歡聚,一局忘憂”當作slogan。但是在我們看來,現(xiàn)階段1V1的對戰(zhàn)模式,以及相對復雜的對局機制,距離百鬼相聚表現(xiàn)出來的社交場景,以及所謂一局忘憂的效果,還有不小的距離。

至于休閑對戰(zhàn),商城氪金項目以及種類,因為本測暫未開放,這里便不多做討論。不過讓我特別在意的是主界面最上方那一座還未開放,且被無數(shù)紅魚圍繞著的鯉魚船。

在《代號SSR》官網(wǎng)的劇情爆料中,對這個神秘魚船鴉天狗有這樣一些描述,“只要踏上那艘小船,就可以到達樓船。那里可是只屬于妖怪們的樂園……每個妖怪都應該想辦法搞一張船票才是……不變得足夠偉大的話,可是搞不到船票的哦……”而在這前面,還有交待這艘巨船行走在三界之間,只在黃昏時分才會出現(xiàn)。

我們不禁猜測,這是否會是一個比天梯排位戰(zhàn)更高層次的對戰(zhàn)場所,比如跨服戰(zhàn)?

寫到這里,要次的《代號SSR》之旅即將結束,雖然 游戲 還有不少不盡人意的地方,但作為《爐石傳說》之外的調劑品,或者說替換品,對于本作,我們還是持肯定態(tài)度的。透過這幾年來,網(wǎng)易 游戲 在CCG卡牌 游戲 上的不斷屯田,比如《倩女幽魂錄》《秘境對決》《代號:U1》等,我們似乎也能看到其在策略卡牌這個領域里的某種野心。

那么《代號SSR》能夠站在《陰陽師》的肩上,走得更高更遠嗎?這個問題的**還是交給大家吧。至于本作對《陰陽師》手游的反哺……我想應該是極為有限的吧?

貓之城陣容搭配

貓之城是一款二次元貓娘擬人化的手游,這款游戲有很多的陣容搭配,需要根據(jù)玩家抽到的武裝進行不同的效果搭配。

貓之城新手陣容推薦

1、自由輪滑低配陣容推薦:

自由輪滑+深藍執(zhí)法官+防爆者+搖滾不**

最好湊齊的陣容,常規(guī)的單體輸出陣容,新手沒有抽到好的SSR的開荒使用。

2、閃亮捕獵者低配陣容推薦:

閃亮捕獵者+深藍執(zhí)法官+防爆者+運動飲料

這是一套輸出點還算可以的新手陣容,推薦玩家抽到SSR閃亮捕獵者搭配的開荒陣容。

3、電音風暴低配陣容推薦:

電音風暴+深藍執(zhí)法官+防爆者+運動飲料

這是一套常規(guī)的單輸出核心陣容,比較平民,適合玩家抽到SSR電音風暴組建的陣容,缺點是整體陣容偏脆。

4、晚安故事低配陣容推薦:

晚安故事+枕邊童話+防爆者+循聲入夢

常規(guī)睡眠隊,可以前期使用的睡眠隊最平民的搭配,只需要抽到SSR晚安故事即可組建。

代號SSR和陰陽師什么關系

代號SSR游戲正式曝光,而且其中還有大家熟悉的式神,那么這個游戲跟陰陽師的關系是什么呢?下面來看看小編為大家?guī)淼慕榻B,了解一下這兩者之間的區(qū)別。

1.一本通源

都是網(wǎng)易推出的卡牌游戲,而且都是陰陽師IP,可以說“代號ssr”是延續(xù)陰陽師系列的香火,在2019全新推出的一個游戲類型,但是從游戲內容和背景上還是跟陰陽師一樣的;

2.卡牌類似

在陰陽師中出現(xiàn)的各種式神妖怪肯定會在這個游戲中一一呈現(xiàn),無論從原畫還是技能上都會有相似之處,甚至于式神故事都應該是一樣的;

3.日系畫風

從畫面風格上來看,這個游戲的美術應該和陰陽師差不多,至少是升級版的陰陽師,給大家?guī)斫胧降漠嬅骟w驗,結合當下最新的美術技術呈現(xiàn)更好的效果。

4.高度策略

兩者都有很高的策略性,都可以自由搭配選擇卡組,而且都能展開線上對戰(zhàn),和其他玩家來一場公平的競技,最終更會搭配的人才會勝出。

1.玩法不同

陰陽師屬于卡牌回合制玩法,而這款游戲雖然是卡牌但是主打休閑,PVP的樂趣應該會更豐富,可以享受到實時競技的樂趣;

2.全新戰(zhàn)斗方式

不同于立體式的陰陽師,這個游戲中的式神將會以卡牌的形式展現(xiàn)在桌面上提供給大家使用,就像皇室戰(zhàn)爭、爐石傳說等,更注重策略組合。

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