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原神尋找結界(原神尋找結界破除結界順序)

原神尋找結界(原神尋找結界破除結界順序)

面對信息化時代,稍不注意就會脫軌,所以及時的補充知識才能讓我們與時俱進,今天給大家帶來的是關于原神尋找結界和原神尋找結界破除結界順序的一篇文章,相信會給你帶來較大的幫助!

本文目錄:
1、原神結界在哪

4、《原神》尋找結界破除結界順序是什么?
原神結界在哪

原神結界在的地方:

1、從鎮守之森出發

進入游戲打開地圖,結界的位置在下圖的標記點,推薦從鎮守之森傳送點過去。

2、往史萊姆方向走

到達標記點后,往前走,再往下跳。

3、進入山洞

看到史萊姆了,往旁邊的山洞走,進入山洞。

4、完成任務

進入這個山洞里面,就完成了尋找結界。

游戲中的墻體、山脈、樹木、箱子基本都可以進行攀爬翻越,靠近障礙物時,角色會自動進行攀爬動作。

按空格鍵可向上竄一小段距離,加快攀爬速率,按X鍵則可從墻上跳下。劇情中獲得風之翼后,玩家可以在高處跳下使用滑翔動作。

擴展資料《原神》游戲簡介:

擁有神之瞳的人有機會成為神,他們被稱為原神。所以就叫《原神》。游戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力,所以叫原神。

是由上海米哈游制作發行的一款開放世界冒險游戲,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

游戲中的角色擁有體力值的設定,在飛行、奔跑、游泳和蓄力攻擊會消耗,體力為0時會使角色進入步行(奔跑)、墜落(滑翔與攀爬)、溺水**亡(游泳)和無法進行蓄力攻擊的狀態。體力可以通過體力恢復的料理和休息恢復。

玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

原神稻妻尋找結界任務攻略

在原神稻妻里面有個尋找結界的任務,這個任務很多人都不是清楚怎么去完成,那么尋找結界這個任務要怎么做呢?如果不是很清楚的話就一起來看看吧!

原神稻妻尋找結界任務攻略

1、首先要找到鑰匙,就在村長家的井下。

2、把井底的紫色光幕穿過去,爬上去就可以看到鐵門了。

做完凈化,從那層下面就可以出來了,你出來的地方有一個鐵門。

回頭看還有一個,就是,門旁邊的左手邊有一個開關。

3、然后到神社南面的小山崖下面有一個水塘,水塘北面的鐵門進去,進去就可以更新任務了。

4、做完鎮守之森陪小貍貓完成后會解鎖。

5、結界破除,樹上兩個2,最里面3,開始機關附近的4。

原神尋找結界破除結界順序

原神尋找結界破除結界順序為:

1、進入荒海結界,在樹上找到結界圖案。

2、在入口處找到祝禱所在燈,將其順序調整為一。

3、在結界內的樹上找到兩盞燈,將這兩個燈上的順序調整為二。

4、在結界內樹下墻角處,找到第五個燈,將其順序調整為三。

5、在入口處找到祝禱旁邊的燈,將其順序調整為四就可以了。

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

在數據方面,同在官方服務器的情況下,iOS、PC、Android平臺之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。

《原神》尋找結界破除結界順序是什么?

原神尋找結界破除結界順序

1、就是將各個點連起來形成圖案所以可以為中間變成2其他3個調成3就可以了。

2、也就是按照那個圖案,第一個調成一,中間那個跳成二,其他的調成三。

3、總而言之,破除結界按照游戲寶小編的方法就能很容易破了,快去完成吧。

尋找結界位置:做完留念鏡之后可以跟隨小狐貍后面的仙靈來帶這個位置,結界就這這個位置的洞里面,旁邊是水潭,上面有寶箱,比較容易找到。

相信經過游戲百科網小編對原神尋找結界和原神尋找結界破除結界順序的介紹,你對原神尋找結界了解更加地透徹了,感謝你對我們地支持與關注!

更多閱讀

裝甲騎兵(裝甲騎兵系列)

最近有很多小伙伴咨詢關于裝甲騎兵的問題,小編結合多年的經驗整理出來一些裝甲騎兵系列對應的資料,分享給大家。

本文目錄:
1、**古代有重裝甲騎兵么

**古代有重裝甲騎兵么

所謂重裝甲騎兵就是“人”和“馬匹”身著重甲,以沖鋒的模式進行戰斗突擊的重裝甲騎兵部隊。

一般指冷兵器戰爭時期的一種重裝騎馬兵種。該兵種一般人馬均裝備有防護性能良好的盔甲和盾牌,武器以長矛為主,以強大的沖擊力和優秀的防御力而著稱。

一般情況下認為西晉以后**才有重騎兵,主要是因為出土的馬鞍最早是西晉的。

我個人認為:首先,馬鐙這個東西西晉之前有沒有真說不定。西晉僅持續28年,而三國又可以算是東漢的一個延續。

**古代從戰國時開始大量的使用騎兵作戰。趙國以步騎兵攻林胡,樓煩“略地千里”,李牧用萬余騎配合步車兵大破匈奴殲敵十余萬。秦國也以騎兵精良著稱,秦趙長平之戰,秦將白起用五千精騎截斷趙軍,對長平一役全殲趙軍四十余萬起到了關鍵作用。楚漢戰爭時劉邦也曾為了對抗項羽的騎兵而用秦國降將李必、駱甲為校尉訓練騎兵;韓信在破趙之戰(就是列背水陣那次)中也是用兩千輕騎偷襲敵軍大營。

戰國及秦代的騎兵配有齊全的鞍韉,但是沒有馬鐙這對馬上的格斗戰十分不利,所以當時的騎兵主要武器為弓箭,作戰以騎射為主,少量的使用青銅劍、戟作戰。(劈砍時劍容易折斷,以戟為主)并且這時已有專用的馬甲出現。(用于保護戰**防具)從出土的兵馬俑可以看出當時秦軍已是采用車、步、騎混合編隊,鞍馬俑以持弓為主,戴小帽,穿緊腰窄袖袍,披短甲,足蹬短皮靴,裝束便于騎射。這一時期兵法中也有了對騎兵使用的論述。《孫臏兵法》就曾說“險則多其騎”。

有部分史學家推測東漢時軍隊裝備了一種馬蹬的替代品,可能是皮質可能是木質的。而其他的條件則比較容易滿足:漢朝時**開始大規模裝備鐵甲,防御力有了保證。武器的選擇種類很多,戟,坡(讀音是這個),環首刀。

而如果沒有馬鐙怎么辦?不是沒有馬鐙就沒有重騎兵。馬其頓,帕提亞都有重騎兵,共同特點是人數很少,一兩千人,裝備精良,基本有貴族子弟組成。馬其頓的重騎兵連馬鞍都沒有,騎在馬背上包裹牛皮或是虎皮墊上沖擊。

兩漢時代:

進入兩漢時代,迎來了**騎兵發展的黃金時代,因為對匈奴等游牧民族作戰的需要,騎兵迅速壯大,軍隊作戰從以前的車騎并重轉變為騎兵取代車兵,騎兵成為決定勝負的力量。

說到漢代騎兵的發展就該說匈奴騎兵,匈奴是北方的游牧民族,全族均為能騎善射之士漢初處匈奴已號稱“控弦之士”三十萬,時刻威脅著漢朝的北部。匈奴人是典型的亞洲式輕騎兵,他們作為游牧民族,從小生長在馬背上,長于騎射,他們馬術精良,射術奇佳,只穿輕便的皮甲十分靈活。漢的晃錯曾在《言兵事疏》中說匈奴有三大長處為漢軍所不及:其一,上下山阪,出入溪澗,**之馬弗與也;其二,險道傾厭:且馳且射,**之騎弗與也;其三,風雨罷勞,譏渴不困,**之人弗與也。這也就指明了騎兵較之車兵的較大優勢,車兵只能在平原之上才能發揮威力,而騎兵在較狹小的地形也能做戰,比車兵更為機動靈活。

到了漢朝時為了改變對匈奴作戰的不利被動局面,漢朝大力發展騎兵,至武帝時已能運用十余萬騎兵主動出擊,對匈奴作戰歷時數十年,漢的名將衛青,霍去病等多次率數萬騎兵,采用迂回包抄,深入敵后等戰法大破匈奴。其公元前119年武帝以衛青,霍去病二人各帶五萬騎出擊,以步卒數十萬,馬十余萬匹轉運輜重。霍去病部深入匈奴兩千余里,大破敵軍封狼居胥山(在今蒙古)而還,傳為佳話( 英雄業績真是令人神往呀!)

這一時代一個重要成就就是官馬制度的確立,漢為了對抗匈奴,發展騎兵,建立了飼**制度。漢文景時期頒行“馬復令”用免役的辦法鼓勵民間養馬。并在**和地方設立專管的馬政機構。**任命太仆(就是弼馬溫了)管理,在地方設有馬丞負責。這些官員負責馬匹的飼養以備軍用。從漢初至武帝時即有廄馬四十余萬匹。這一制度保證了漢朝對匈奴作戰的大量馬匹的消耗。

在漢代騎兵發展壯大,成為軍隊的主力軍種,取代戰車的位置。兵種內漢代已經有了輕騎兵和重騎兵之分。輕騎兵基本無甲,武器以弓箭為主,配備較矮小的戰馬,重騎兵著甲,武器為戟,矛,環首刀等近戰武器,配備高大的馬匹用于沖鋒陷陣。漢代隨著冶煉技術的提高出現了更適于馬上作戰的環柄長鐵刀,(就是環首刀了)刀脊厚,刃鋒利適于劈砍,成為騎兵的重要武器。一般來說漢代的騎兵主要武器有:矛、刀、戟、弓、弩(臂張弩)等。這一時期騎兵作為機動兵力的戰術也得以發展漢軍在與匈奴作戰中就大量采用了長距離奔襲迂回包抄作戰。

1、西漢漢武帝之前,甲胄裝備情況為步兵50%,騎兵8%。由于西漢最主要的敵人是匈奴,所以那個時候重騎兵即使有也無法形成規模。因為用不到。具體可參照輕騎兵的蒙古騎兵對重騎兵的西歐騎士,結果如何?西漢時的騎兵為了能與匈奴抗衡,做出的選擇是發展輕騎兵,重騎兵跟不上打不著。而8%披甲的騎兵就值得玩味了。

2、一尊東漢騎兵俑,手持長戟,這把戟的形狀像只剩兩個頭的三股叉,很明顯它的作用是前刺,這點上和長矛馬槊就很相似。如果是輕騎兵想必也沒必要裝備這樣的長戟。

3、東漢時,羌族作亂,皇帝問耿秉應對方式,他反對朝廷出兵救援,而應該靜觀其變,令當地太守固守城池。因為重騎兵每天行多少里,輕騎兵每天走多少里,遠水難救近火。那這里重騎兵的概念是?

4、東漢末年,曹**追擊劉備,選各部精騎,一晝夜500華里。如果沒有馬鐙,恐怕這些騎兵早就被扔下來了。

5、曹**手下的虎豹騎應該不是杜撰吧,虎豹騎被認為是重騎兵。

6、曹**在官渡之戰時哀嘆,說袁紹兵強馬壯,有馬鎧300副,而自己只有幾十副。這里的馬鎧就是重騎兵裝備的專用鎧甲。

三國,晉,南北朝時代:

這是一個戰亂的時代,東漢末年的騎兵變發展到了重騎兵的時代。戰爭十分頻繁,特別在十六國,南北朝時期大量北主游牧民族入主中原,騎兵的運用達到了更高峰,交戰各方(主要是北方)都大規模的使用騎兵,騎兵成為戰場上的最重要的兵種。

兩晉和南北亂世這一時期總的來說北方的軍力較南方強,北方各國多為少數民族政權,最初的軍隊均為騎兵,發展后步兵漸漸增多,但軍隊的主力仍為騎兵,作戰時動用相當多的騎兵參戰。如前秦的苻堅南下動用了騎兵二十七萬;北魏太武帝侵宋時以騎兵六十萬渡淮,直逼長江;梁魏鐘離之戰中魏軍八十萬中有騎兵二十四萬。可以說這一時期騎兵戰的規模遠遠超過了前代。 而這時期一大重要發展就是馬鐙的發明,我國最早的馬鐙在西晉中出土,可以說我國最晚在晉代就有了馬鐙。(可偏有人說馬鐙是歐洲人先發明的。)馬鐙可以說是一項劃時代的發明,很大程度上促進了人類文明。軍事上,馬鐙的出現使騎兵的近距離格斗戰更容易,(有了借力之處)并且有利于騎兵的長距離行軍。(減少疲勞)能更有效的發揮出騎兵機動性好,沖擊力強的優點。在西方馬鐙的發明,導致了中世紀西式重騎兵,騎士的出現。(一種大而無用的家伙)這一時期的騎兵以重騎兵為主,當時的重騎兵人馬均披鎧甲-甲騎具裝。防護力很好,對步兵而言有極大的沖擊力。當時重騎兵的防護力很強,騎兵武器除了弓箭外,(不管什么時代,這總是東方騎兵的主要武器。)長兵器大量使用穿透力更好的騎兵用長矛即“槊”(也叫“矛+肖”),而戟逐步被淘汰,成為一種禮儀用的擺設。而短刀也成為騎兵的制式武器,與前代的環首刀相比,這一時期的刀,刀體加寬,刀頭由斜方形改為前銳后斜,更適于實戰。

可以說在兩晉和南北亂世時期**的重裝甲騎兵就已經普遍得到發展,尤其在南北亂世時期!

請教裝甲騎兵到底有多少部動畫?順序是怎么樣子的?

按時間來算,野望的根源是最早的,然后到佩爾森文檔,TV版劇情到烏度篇,然后是最后的紅肩隊在接續TV版古孟篇開始,之后就到異種角斗,最后就是TV版完結.TV后續的是從榮耀的異端開始的這是鬼之一族說的~~~

裝甲騎兵的OVA版系列

OVA 《THE LAST RED SHOULDER 》

(最后的紅肩隊)1985.08.21發售

從烏頓逃出來的齊力古收到了過去紅肩隊時代的小隊長古雷古羅的來信,邀請他前往巴卡拉市。在那里,齊力古與過去的隊友拜蒙、姆薩和古雷古羅一起展開了對前紅肩隊最高負責人佩魯森大校的復仇。

在前紅肩隊的基地、迪拉達高地齊力古再次與PS一號菲婭娜相遇。另外,他也第一次遇上了他今后的夙敵、PS二號伊普西隆。

戰斗的最后,齊力古等人成功地殺**了佩魯森,同時全滅了紅肩隊殘余部隊,但是除了齊力古以外,其他人都在戰斗中陣亡了。齊力古作為紅肩隊部隊最后的一名成員,踏上了新的旅程……

裝甲騎兵的第一部OVA《THE LAST RED SHOULDER》作為對TV故事的補全,取得了相當大的成功。時間上,它是在TV版第一部烏頓與第二部古孟之間的插曲。

STAFF

腳本:吉川惣司

キャラクターデザイン?作畫監督:塩山紀生

メカニカルデザイン:大河原邦男

メカ作監:吉田徹 (異種決斗)1986.07.05發售

TV版的最后,齊力古終于擊倒了懷茲曼,帶著菲婭娜與同伴哥戈頓、巴尼拉、科哥娜、沙高一起來到了阿·庫巴街。在那里他們遭遇了正在這里參加地下AT角斗的巴拉蘭多方的PS實驗部隊,菲婭娜被對方抓走。

巴拉蘭多軍的PS尼瓦曾經在戰場上被RED SHOULDER部隊擊敗,之后被改造成了PS。為了向RED SHOULDER隊最后的幸存者齊力古復仇,尼瓦將反對自己與齊力古交手的實驗部隊上官殺**,向齊力古提出進行異種角斗。為了救出菲婭娜,齊力古同意了尼瓦的要求。于是一場規模盛大的異種角斗開始了……

裝甲騎兵的第二部OVA,時間上是在TV版烏頓星戰斗結束,齊力古與菲婭娜進入冷凍睡眠裝置之前。雖然片中沒有大規模的戰斗,但是最后與尼瓦的角斗場面還是相當火暴。

腳本:はままさのり

OVA 《RED SHOULDER檔案——野心的根源》

1988.03.19發售

裝甲騎兵OVA中最令人激動的一部,講述了齊力古的過去以及紅肩隊的一些密事。佩魯森一心想創造最強的戰斗部隊而設立了紅肩隊部隊,注意到齊力古特殊能力的他將齊力古調入了紅肩隊。

故事從佩魯森將齊力古調入紅肩隊說起,齊力古由于他那不**身的特殊能力而引起上官利曼的疑問。為了證明自己的無超人論,利曼派出了老兵古雷古羅、拜蒙和姆薩前去殺**齊力古。然而事情卻演變成了紅肩隊基地的一場**。最后,佩魯森出面平息了**,審問齊力古的過程中,齊力古突然發瘋似地攻擊佩魯森,慌亂中佩魯森開槍殺**了齊力古。當同伴們要將齊力古的尸體搬走時,齊力古竟然**而復生。

之后,齊力古隨紅肩隊部隊參加了百年戰爭中的薩恩薩戰役,慘烈的戰斗中齊力古的好友卡森陣亡,**前卡森說出了他的真實身份其實是尼巴魯哥參謀長為了刺探RS部隊內幕而派來的情報員。另外一心想證明無超人論的利曼少校也在與齊力古的戰斗中**亡。

薩恩薩戰役勝利后,紅肩隊部隊由于功績顯著而回國參加了閱兵式。閱兵式上,佩魯森驚異地發現被自己開槍殺**的齊力古竟然還活著。另一方面,成功得到紅肩隊內幕的尼巴魯哥參謀長已經準備向佩魯森發難……

腳本:吉川惣司 1994.03.21-1994.12.01發售 全5話

時隔數年后新發售的OVA。齊力古與菲婭娜進入冷凍睡眠裝置后,瑪迪亞魯教會將他封為“不可觸犯的人”。又過了32年,他們所在的冷凍睡眠裝置被人發現,齊力古復蘇。

之后他們被卷入了圣地的新法王選舉事件,菲婭娜被參加法王選舉的蒙迪艾魯斯抓走。為了救出菲婭娜,齊力古開始向圣地亞雷吉烏姆前進。而蒙迪艾魯斯為了能成功當選新法王,決心殺**“不可觸犯的人”齊力古,以證明自己開發出的改造人的力量。于是他派出了自己的女兒、得到法王冊封“秩序之盾”稱號的泰坦尼亞前去殺**齊力古。身為改造人的泰坦尼亞在與齊力古的戰斗中漸漸愛上了齊力古。

故事的最后,身為PS的菲婭娜結束了自己2年的PS生命。齊力古獨自踏上了漫無無目的的旅程,而泰坦尼亞則遵守和菲婭娜的誓言,默默地跟隨他。蒙迪艾魯斯雖然當選了法王,但是自己研究的改造腦被齊力古擊破,再加上女兒泰坦尼亞在得知自己當年遭遇的車禍是父親蒙迪艾魯斯策劃的陰謀后離他而去,沉重的打擊使他的精神完全崩潰……

光榮的背后「赫奕たる異端」

第1話 回歸 「回帰」 1994/04/21第2話 黃金的腦髓 「アレギウム」 1994/05/21

第3話 巡禮 「巡禮」 1994/08/25

第4話 臨界 「臨界」 1994/09/21

第5話「觸れ得ざる者」 1994/11/21

STAFF

腳本:吉川惣司

監督:今西隆志

音楽: 乾裕樹

OP:『風が知っている』

ED:『夢の鍵』井口慎也 1988.11.21-1989.04.28發售 全12話

百年戰爭中,主角邁羅林克所在的AT小隊希維普斯小隊收到命令掩護主力部隊撤退。由于敵我差距過大,隊長希維普斯少尉向上級**,但是沒想到上級竟然以違返命令為由,將該小隊AT沒收,改編成了機甲獵兵隊,僅給予對AT來復槍等貧弱武器,要求該小隊斷后。戰斗中,除了邁羅林克外,小隊其他成員全部陣亡。另一方面,主力部隊的撤退途中發生了軍用物資被奪事件,幾名上官為了掩蓋事實,將罪名誣賴在了已經全滅的希維普斯隊頭上。而邁羅林克在獨自回到部隊后就被逮捕,并送上了軍事法庭。在審判中途邁羅林克成功地逃走了。

百年戰爭結束后,邁羅林克克帶著陣亡同伴的身份牌展開了向陷害他們的那些軍官的復仇……

外傳性質的作品,講述了百年戰爭中另一段故事。故事中的主人公邁羅林克并不**作AT,而是使用象征自己仇恨的對AT來復槍來對付仇人。雖然主人公不駕駛AT,但是故事中還是有非常豐富多彩的各種改造型AT登場。

STAFF

原案:江田文行 監督:神田武幸

作畫監督:谷口守泰

音楽:乾裕樹

音響監督:浦上靖夫

OP:「ソルジャー?ブルー 」 歌:坂井紀雄

ED:「VANITY」 歌:マーキーズ

CAST

メロウリンク?アリティー:松本保典

ルルシー?ラモン:玉川紗己子

キーク?キャラダイン:大冢明夫

セプレス:關俊彥

ボルフ:山寺宏一 2007年10月26日—2008年8月22日發售全12話

2007年7月,高橋良輔監督SUNRISE企劃制作的《裝甲騎兵波多姆茲》最新OVA《裝甲騎兵波多姆茲 PAILSEN FILES》將先行于衛星臺開始放送,共計12話。并且預定同年10月發售其**D第1卷。《裝甲騎兵波多姆茲》系列作品曾在1983年放送其TV動畫,隨后于85年、86年、88年、94年分別推出OVA。作品**了主角機必定是獨一無二機型的傳統“蘿卜”片觀念,采用了讓角色們搭乘量產機型進行戰斗的手法真實還原了戰火紛飛的戰場以及對人物細致入微的描寫。

在2007年2月25日東京開展的Wonder Festival 2007[冬]的《裝甲騎兵波多姆茲》宣傳會上,監督高橋良輔介紹道:此次制作的新OVA《裝甲騎兵波多姆茲PAILSEN FILES》部分講述的是要比《裝甲騎兵波多姆茲》劇情還要之前,也就是主角基利可參軍之前的事。在此部OVA中將會交代誕生率250億分之1的“異能生存體”的事,然后主人公基利可的身世之謎也將解開。本OVA劇情時間軸在OVA 《RED SHOULDER檔案——野心的根源》之后。

OP:『鉄のララバイ』

ED:『バイバイブラザー』歌:柳ジョージ

CAST

キリコ?キュービィー: 鄉田穂積

ノル?バーコフ:長嶝高士

ガリー?ゴダン:江川央生

ゲレンボラッシュ?ドロカ?ザキ:矢部雅史

ダレ?コチャック:后藤哲夫 2010年3月26日—2010年10月27日發售 全6話

高橋良輔原作的《裝甲騎兵Votoms》將于2010年3月26日起開始推出最新OVA“幻影篇”。這次將要推出的OVA“幻影篇”是時隔26年的新作,同時也是該系列的完結。

STAFF

企畫:內田健二、川城和実

原作:矢立肇、高橋良輔

シリーズ構成:五武冬史

監督:高橋良輔

制作:SUNRISE

CAST

バニラ?バートラー:千葉繁

ココナ?バートラー:川浪葉子

ブールーズ?ゴウト:富田耕生

ル?シャッコ:政宗一成

ポル?ポタリア:速水奨

ルミナル:真殿光昭

カンナム將軍:楠大典

OVA《裝甲騎兵VOTOMS Case;IRVINE》

2010年11月6日發售 全1話

圍繞主角IRVINE與BATTLING(AT對決的擂臺,原作TV中登場過)展開故事。

STAFF

監督:五十嵐紫樟

腳本:佐藤卓哉

キャラクターデザイン/キャラクター作畫監督:久川宏和

メカニカルデザイン:大河原邦男、寺岡賢司

メカニカル作畫監督:前田清明

美術監督:加藤靖忠

音響監督:たなかかずや

音楽:池頼広

制作:SUNRISE

OP:結城アイラ『星を求めて』

CAST

アービン:平川大輔

ペイガン:福山潤

ドナ:豐崎愛生

イシュルーナ:遠藤綾

シラフ:白鳥哲

デニス:広瀬正志 2010年12月4日發售 全1話

《ボトムズ ファインダー》徹底的平行世界作,講述的是平行世界“VOTOMS”的故事。

STAFF

監督:重田敦司

腳本:関島眞頼

キャラクターデザイン/作畫監督:羽山淳一

メカニカルデザイン:重田敦司、福地仁、大河原邦男

モンスターデザイン:安藤賢司

CGI監督:若間真

CGIスーパーバイザー:森田修平

音響監督:鶴岡陽太

音楽:巖本渡

制作:SUNRISE

OP:宇都宮隆『Love chase ~夢を超えて~』

CAST

アキ:石田彰

ディアハルト:森川智之

エイビィ:広橋涼

レッシング:田中秀幸

サンドリヨン:折笠富美子

メルインガル:勝生真沙子

ダバルト:広瀬正志 2011年1月8日發售 全1話

講述的是“光榮的異**”之后的故事。官網上更新的簡介表明此作的時間軸被安在了“光榮”與現在正在發行的“幻影篇”之間。

感謝您閱讀本篇對裝甲騎兵的詳細介紹,如果你對裝甲騎兵系列還不夠了解,想進一步學習關于裝甲騎兵的知識,可以在本站首頁搜索你想知道的!

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