元素地牢武士怎么加點(元素地牢加點推薦)
今天給各位分享元素地牢武士怎么加點的知識,其中也會對元素地牢加點推薦進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,如果有不同的見解與看法,請積極在評論區(qū)留言,現(xiàn)在開始進入正題!
地牢圍攻2人物加點
沒有固定的,地牢的加點變化性很大
自己捉摸是很快樂的事
下面給你個常規(guī)的建議
1、 主角初期的職業(yè)選擇:由于第一次進入游戲只能組四人小隊,并且在到達 A**n’Lu城 以前,都不能收到法師職業(yè)的隊員,所以建議主角的最初職業(yè)選擇為法師。
Step1.首先將自然系魔法升1級,然后在AUTOCAST自動施法 里裝上 “小回復(fù)”
Step2.推薦第一個絕技選擇 Chain Lighting 閃電鏈 并升到2級
Chain Lighting 閃電鏈 在第2級 的數(shù)據(jù)是 : 跳躍 4 次
每次造成敵人 968.5 傷害
評價:在初期這是一個相當好用的絕技,其優(yōu)點是瞬間造成傷害,危急情況下,可以按下SPACE另游戲中時間停止,然后釋放閃電鏈,在打開時間,敵人已經(jīng)被消滅了,哈哈,非常有感覺的一個招數(shù)。
Step3.在閃電鏈修至2級后,主角的 戰(zhàn)斗魔法的等級應(yīng)該也已經(jīng)到達 24級了,這個時候可以開始開發(fā)第2個絕技 Gathered Bolt 雷爆。
Gathered Bolt 雷爆 的數(shù)據(jù)是:3.5米范圍內(nèi),造成每個敵人 1866.6的傷害。
評價:如果前面閃電鏈升到2級,雷暴也會成為戰(zhàn)斗系魔法中威力最大的AOE絕技,對5個以上的大批聚集成團敵人非常的有效,而且極為爽快。但是它唯一的缺點就是起效速度慢,釋放前要做好準備。
2、 Lothar的初期修行方案:Lothar是可以收到的第一個半巨人族戰(zhàn)士。這里本人建議修雙武器,這是因為:第一、在初期甚至是A**n’Lu 任務(wù)結(jié)束之后,可以得到的優(yōu)秀武器大多是單手用的刀、斧、匕首,這樣在裝備上,雙武器戰(zhàn)士就占有很大優(yōu)勢;第二根據(jù)本人比較戰(zhàn)士的各個絕技發(fā)現(xiàn),雙武器的絕技絕對是既爽快又華麗。所以在這里著重推薦戰(zhàn)士修雙武器。
Step1.首先將自然系魔法升1級,然后在AUTOCAST自動施法 里裝上 “小回復(fù)”
Step2.修煉 Wave of Force 強力波 至2級。
強力波在第2級的數(shù)據(jù)是: 釋放5波次的沖擊波,造成482.2% 主手武器的傷害。
評價:強力波有一個非常有效的特性,就是帶有穿透效果。如果把大匹敵人引成一個扇形,然后釋放,場面極為血腥……
Step3. 強力波至2級后可以開發(fā) Elemental Rage 元素狂暴
元素狂暴的數(shù)據(jù)是:在釋放后接下來的15秒內(nèi),使用者的 攻擊速度增加 10%
每一次攻擊攜帶 火焰?zhèn)Α⒗纂妭?、冰雪傷害,?72.3-123.3
評價:這基本就是WOW里面獸人狂暴的加強版本,如果在使用后,點“G”鍵轉(zhuǎn)換為自動攻擊模式,場面相當血腥……
3、 Deru的初期修行方案:Deru是第一個可以編入隊伍的弓箭手。這里本人建議修弓箭,因為在可以得到的優(yōu)秀武器中,仍然以弓箭居多,偶爾會有一兩把投擲匕首,不算重要。另外弓箭武器的射速快,相應(yīng)的絕技也非常好使。
Step1.首先將自然系魔法升1級,然后在AUTOCAST自動施法 里裝上 “小回復(fù)”
Step2.將 Survival 生存技能 升到至少加到5點,因為這樣就可以采集“體力回復(fù)藥劑”了(加1點 采集到的是 “小體力回復(fù)藥劑”)
Step3. 建議將弓箭系的Thunderous Shot 雷霆一擊 升到2級。
雷霆一擊在第2級的數(shù)據(jù)是: 1483.7% 傷害 同時令敵人眩暈 8S。
評價:雷霆一擊是具有穿透性的絕技,雖然不象戰(zhàn)士的強力波那樣可以對扇形面上敵人造成傷害,但是對一條直線上的所有敵人都可以造成傷害。如果在狹窄地形上將敵人拉成一條火車然后釋放,場面十分爽快!
Step4. 全部加點完成后,最后可以考慮開發(fā)一下 弓箭系的最終絕技Charged Shots 滿電荷射擊 了。
滿電荷射擊 的數(shù)據(jù)是 :在釋放后接下來的12秒內(nèi),使用者的每次攻擊都攜帶 357.2-593.3的閃電傷害。
評價:這個絕技貌似是遠程系戰(zhàn)士的狂暴狀態(tài)。這個絕技并不在于其傷害數(shù)值大小,而在于它的持續(xù)時間很長。這個絕技長達12秒的持續(xù)時間,再結(jié)合弓箭的超級攻擊速度,在與好幾萬血的怪物進行的持久戰(zhàn)中,可以使弓箭手成為一個主要的傷害輸出單位,給敵人造成不小的傷害。
4、 Taar的初期加點方案:前面三位都是隊伍里的傷害輸出者,而Taar則是重要的防守隊員。
Step1. 盡管Taar的自然系法術(shù)可以用來加強治療,但是還是建議不要在她的自動釋放魔法里放治療法術(shù),用Taar來釋放輔助魔法的效果會更好,例如最初的wrath of bear重擊+190%,和后來的wrath of ice 全員攻擊帶冰凍效果,以及詛咒免疫等等,這些高級自然系輔助魔法的釋放工作都非Taar莫屬。
Step2.將 Natural Bond 結(jié)合自然 加到5點,將可以采集 “法力回復(fù)藥劑”(如果加1點采集到的是“小法力回復(fù)藥劑”)
Step3.將Invulnerability 刀槍不入 開發(fā)出來。
刀槍不入的數(shù)據(jù)是:在釋放后接下來的6秒內(nèi),全員呈**狀態(tài),不會受到任何物理、魔法、詛咒的傷害。
評價:這是最強大的防守魔法,在游戲中也起到了非常大的作用。有一些敵人,例如在東部風(fēng)石堡壘門樓里的黑暗法師,是要開著**秒殺掉的,以及一些攻擊力超高的怪,或者越很多級打的怪,都需要這個絕技。初期第1級的6秒就夠用了,再升第2級成本有些高,可以放到以后再說。
Step4. 剩下的點數(shù),可以用來開發(fā)Glacial Aura 冰之光環(huán)。作用是2米內(nèi)敵全體冰凍10秒。也可以全部加到 Freezing 冰凍 里(作用是增加每次攻擊冰凍敵人的幾率)。
地牢獵手2戰(zhàn)士加點加屬性及轉(zhuǎn)職
本人滿級狂戰(zhàn)士。攻擊等級2237.防御等級2384.護甲1317.右手傷害287-494?左手傷害146-198.
力量259.敏捷160.
先說加點吧。加點建議你先別加。出了好武器?看武器的點數(shù)需求。再決定加點。雙持的話。左手武器需要敏捷較高。所以要適當留點。也可以用極品戒子。雙加力敏的戒子撐屬性。
技能點數(shù)其實都簡單。100的技能點。武器**加滿。鐵石心腸加滿。**之力加7點。出雙持?;蛘呒訚M也行。盾猛1點就夠了。嗜血1級也可加滿。其他就隨便加著玩兒。
武器必須弄生命吸取的。打BOSS小怪根本不用喝藥。我現(xiàn)在右手左手武器都是7%生命吸取的??偣簿褪?4%。吸血超快。
方舟手游打地牢人物屬性加點 方舟生存進化地牢BOSS打法
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??????1、方舟手游打地牢人物屬性加點:推薦方案是移速170血200耐力200負重300剩下全加攻擊。打地牢的話建議玩家多去天主副本,刷幾套1000+防御的甲。
??????2、方舟生存進化地牢BOSS打法:
??????3、武器攜帶連發(fā)槍械、劍、**槍之類,需要一把群傷武器清小猴子,丟便便很頭疼。
??????4、技能一:召喚猴子,叫一群中猴巨猿,猴子的攻擊并不高!但是會丟便便減速,大猴子追上來就清理掉,小猴子可以不管,但要注意眩暈值!
??????5、技能二:丟石頭,遠程傷害,被砸中估計很傷。
??????6、技能三:使用雙拳猛烈錘擊地面,單體對人物傷害很高,擁有穿甲傷害,盡量用槍械游斗。
??????7、注意點:食物跟水分也要備充足,護甲建議準備2套,會被打穿,BOSS的傷害沒有端游那么高,但是小怪召喚頻率很快,建議用**槍全程跟BOSS游走,回血藥、各種狀態(tài)要注意好,尤其是眩暈,小猴子丟便便有眩暈傷害,倒地基本就完結(jié)了。
地牢圍攻2中職業(yè)專長加點問題(主要是戰(zhàn)法)
首先是戰(zhàn)法,下面有的兄弟說戰(zhàn)法不好用,還容易掛,那是你沒有用好戰(zhàn)法。還用人說閃電和火焰不好用,那也是沒有研究透徹。戰(zhàn)法的3個系各有特點:火系單體傷害高,**亡系生存能力強,閃電系群體傷害高,絕招超強。具體選哪個系就看你個人的喜好了。我的戰(zhàn)法是選的閃電系和火焰系(戰(zhàn)法需要修兩個系,以免碰到單系魔法免疫的怪),首先升的是閃電系,技能主要加在了增強閃電,跳躍電弧和快速施法上面,絕招選的是戰(zhàn)法絕招中傷害最高的聚集閃電。閃電升的差不多了再加火系。這里有個小技巧,你在難以決定加天賦點的順序的時候,你可以看看絕招需要什么天賦點。例如這里你可以在游戲中把鼠標指到聚集閃電這個絕招上(如果已經(jīng)會了就看看更高一級的需要什么天賦),看看它需要怎么樣的天賦點,你就優(yōu)先加這幾個天賦就好了。推薦法術(shù):召喚閃電、靜電術(shù)、溺水術(shù),推薦Power技:聚能閃電、鏈鎖閃電。然后是盾戰(zhàn),這個職業(yè)主要的作用是吸收傷害和仇恨度。由于你有戰(zhàn)法了,就沒有必要考慮加近戰(zhàn)中提升攻擊力的天賦,加點的時候優(yōu)先加盾防和格擋。這個職業(yè)最重要的絕招是挑釁。所以你可以按照剛才說過的辦法,按照挑釁所需要的天賦點優(yōu)先加點。至于樓上有兄弟說加成護甲沒有效果,那是沒有配合好的裝備。個人推薦先把近戰(zhàn)的天賦加到一定的程度再兼修遠程的閃避和抗性,不要搞的什么都會,什么都不精。推薦Power技:嘲諷。推薦裝備屬性:Power技回復(fù)、防御加成、抗性加成弓手這個職業(yè)有兩個系,飛刀和弓箭。弓箭系的由于射程遠,安全性高。飛刀系的生存能力差點,但攻擊更高,絕招更強。具體選哪個系需要看你自己的喜好了。如果選的是弓箭系就按照雷鳴之箭或者閃電之擊加點。如果選的飛刀就按照散淡爆破或者疾風(fēng)來加點。個人推薦飛刀系,到了后期的輸出高的驚人。再適當配合一下閃避和抗性的話生存率也是有保障的。推薦Power技:**爆破、疾風(fēng)。推薦裝備屬性:技能加成、Power技回復(fù)最后來說下自然法師。你沒有提到自然法師,但其實自然法師是地牢圍攻2里面性價比最高的職業(yè)了。有強殺傷力的魔法,有強力的加血技能,有范圍傷害最高的絕招,有可以充當良好肉盾的召喚生物,還有能為隊伍提升做戰(zhàn)能力的輔助魔法。一個職業(yè)能囊括如此多的能力,沒有其他的職業(yè)可以做到了。自然法師的加點是有學(xué)問的。有很多人喜歡加冰系。但其實冰系不是自然法師傷害最高的一系。它最好是作為前期的過渡,不要加任何的天賦在上面。自然法師的精髓在于召喚和輔助,最厲害的魔法是抓人藤蔓。在后期,其傷害可以是冰系的近3倍,而且還有限制行動的能力,并且沒有生物對其免疫,既有殺傷,又能提高隊友的生存率。在前期級別不夠?qū)W抓人藤蔓的時候,用冰系魔法過渡一下,但不要加點冰系。等能使用抓人藤蔓了,立即更換魔法。還有,自然法師的最強絕招,也是整個地牢圍攻2中范圍傷害最強的絕招,是蒼穹爆破。加點的時候,可以依據(jù)該絕招優(yōu)先加某些天賦。順便一說,有個網(wǎng)站你可以多去看看: 這個事地牢圍攻2的**站,上面有很多的好東西,什么攻略,MOD等等。你可以去看看。
地牢圍攻2雙刀戰(zhàn)士如何加點
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士分為3種,劍盾型Barricade、雙手型OverBear和雙武型DualWield。各有特色,可以依照自己對團隊的理解進行培養(yǎng)。注意戰(zhàn)士的攻擊必須有一定水準才能吸引敵人的仇恨。
劍盾型:防御80%攻擊20%。高等難度下自己很難快速殺**敵人,但吸引火力的特技對團隊的貢獻卻是頂級的。盾牌的額外防御和對應(yīng)技能的防御加成,還有格擋率,讓這種形態(tài)的戰(zhàn)士在物理攻擊的狂濤中能屹立不倒。
推薦Power技:嘲諷
推薦裝備屬性:Power技回復(fù)、防御加成、抗性加成
雙手型: 防御60%攻擊40%。攻守平衡,中等偏上的普攻威力能夠吸引一定的仇恨,防御及傷害吸收的技能能增強生存能力,技能和Power技中的擊昏、恐懼特性能增加團隊的安全性。這種形態(tài)的戰(zhàn)士感覺被不少人低估了。
推薦Power技:重擊震波、戰(zhàn)吼
推薦裝備屬性:傷害加成、技能加成、抗性加成
雙武型: 防御40%攻擊60%。攻擊動作很帥(^o^)。普攻威力不強,強在特技,真空波和元素之怒都是恐怖的傷害技能。雖然不刻意注重防御,但是戰(zhàn)士的本能仍然可以起到少許保護施法者和射手的作用。這種形態(tài)成型晚是一個弱點。
推薦Power技:元素之怒、真空波
推薦裝備屬性:Power技回復(fù)、傷害加成、抗性加成
Tip 1:戰(zhàn)士讓AI控制比玩家控制似乎更**。
Tip 2:組隊戰(zhàn)的時候,除劍盾型以外,戰(zhàn)士對防御的依賴沒有想像的大,因為無論如何都很難吸引大部分敵人的仇恨。
地牢圍攻2各職業(yè)加點
本人玩地牢圍攻2近3年了,也算一個老鳥了。在此談下我的看法。
自然法師的加點其實是可以兼顧到召喚和輔助的。在最開始等級不高的時候,自然法師的戰(zhàn)場作用最重要的是加血和提供召喚生物當肉盾,輔助系的法術(shù)在等級不高的時候體現(xiàn)不出太大的威力。在你有其他戰(zhàn)法和弓手這種前期比較脆弱的角色的時候,召喚物還是能分散部分仇恨,提高他們的生存率的。所以前期你的加點應(yīng)該著重在治療和召喚上。交替著升。等這兩個技能升級的差不多了,再升級輔助系。前期攻擊魔法以冰系作為過渡,但不加點。等會了抓人藤蔓以后就立即使用它。攻擊力高還可以限制敵人行動,有較強的控場作用。召喚魔法和一些輔助魔法放到魔法的自動施放里面就行了。絕招當然用蒼穹爆破了,前期還不能使用的時候就用一召喚挑釁或者刀槍不入來過渡。
弓手有兩個系可以選。各有不同特點。弓箭系由于距離遠生存率強一點。飛刀系攻擊力和絕招強一點。你憑喜好選擇了。個人推薦飛刀系。升級的時候參考絕招散淡爆破和疾風(fēng)需要的天賦優(yōu)先加。前期以攻擊力優(yōu)先,暫時不要多加閃避和抗性。
戰(zhàn)士主要是看你喜歡肉盾型的盾戰(zhàn)還是攻擊型的雙武器戰(zhàn)士。喜歡前者就按照挑釁這個絕招需要的天賦優(yōu)先加點,如果喜歡后者就按照元素狂怒需要的天賦優(yōu)先加點。
戰(zhàn)法有3個系?;鹣祮误w傷害高,電系范圍傷害高,絕招強,**亡系生存率高。也看你個人喜好了。我個人喜歡電系,因為出手快,到后期的攻擊輸出實在驚人,絕招聚集閃電也很BT。但是電系的法師由于攻擊強,容易吸引仇恨,前期比較的考驗**作。有盾戰(zhàn)的挑釁和自然法師的召喚物應(yīng)該會好些。
暫時先說這么多了,希望能幫到你。有什么問題你可以再問。
只要你仔細閱讀了上述,那么你就已經(jīng)了解了元素地牢加點推薦的相關(guān)知識,如果屏幕面前的你還有什么對元素地牢武士怎么加點好的建議和想法,歡迎各位再下面評論區(qū)評論出來,我們將及時回復(fù)。
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