小紅球闖關(小紅球4)
作為游戲玩家而言,我們經常都會說到小紅球闖關時有很多細節是需要注意的。你知道小紅球4?今天就讓小編跟你們說說吧!
本文目錄:
1、小紅球來到了地下世界要去救小紅球嗎
5、小紅球闖關免費flash小游戲第11關怎么過?
小紅球來到了地下世界要去救小紅球嗎
小紅球4Red Ball 4》屬于一款闖關游戲闖關的角色都是一個球,想想我們的圓球怎么能好好的闖關吧,就和小編一起瞧瞧我們的小紅球怎么能順利闖關。
游戲一開始講述了小紅球們被**的黑方塊俘虜拿去改造了,凡是經過那個改造房子的小紅球,出來都會變成紅方塊。為了保護地球,小紅球決定翻山越嶺直搗黑暗工廠,解救更多小紅球同伴,并將它們變回圓形。
與大多數的闖關游戲一樣,本作同樣是采用關卡制,每一個場景里有15小關,一共有三個場景:蔥郁青山、深深密林和黑暗工廠。玩家需要在每一關收集相應的星星,攻擊沿途遇到的小黑方塊,才可獲得相應的等級(金、銀、銅)。等級不可忽視,這可是開啟新場景的鑰匙阿。
玩法也仍舊是簡單的闖關模式,玩家需要同時**控“向左”、“向右”和“跳躍”這三個虛擬鍵來控制小紅球。你需要在滿布機關的關卡中,合理利用各種物理學原理,破解機關規律,找尋通關之道。比起控制小人,控制一個圓球更特別,更有難度。
這款游戲最大的玩點就是充滿物理元素的各種機關。機關設置雖然簡單,但有些需要靠自己組裝起來,含有少量的解謎成分,這一部分也讓游戲過程更加的豐富多變。
所有關卡中,有簡單的有復雜的,小紅球只需向右推動木棒,將木棒往下壓,就可讓木棒由障礙變成通關的橋梁;又或者稍微推推機關,就可放下大錘將下方的小黑方塊打走。
《小紅球4》游戲內容介紹
稍微復雜點的,就需要自己挪動道具,自己組合來使用。沿途會遇到很多木箱子、木棒或小推車等道具,那些都是通關的關鍵,走過路過千萬不要錯過!
道具的使用方式、作用的地方都需要自己思考,用想象力猜測道具的正確使用方法,這也是游戲的有趣之處。而且,道具的使用方法是沒有限制的,只要你能通關,能收集到星星,怎么弄,怎么搭配都可以,**作自由度很高。
雖然如此,但有些道具并不好控制。更有一些很虐心的機關,通過轉動轉軸,使跳臺的末端向上傾斜,以助小紅球更容易地跳上去。
在這里,那個轉軸會自己往回轉,所以在轉動轉軸后就要立即起跳。每次都就差那么一點,以致不斷重復轉軸、起跳、跳不過又往回跑這三個動作,實在讓人揪心。還是很考驗玩家們的。
還有一些浮在水面的木箱,以過河之用,但又因為不能很好地穩住小紅球的走向,經常過了一半就掉進水里,重重復復的,總讓我卡在了那道坎上,有些關卡還是有些難的。
總的來說,游戲是圍繞道具組合機關來進行通關的,有容易的,也有困難的。看著不起眼的道具解謎,但對于一個圓球來說并不易解決??粗梢哉镜梅€的地方,對于一個圓球來說也是難以掌握平衡。因為你控制的是一個圓球,所以你只能利用圓球的優點來解決游戲中的一切難題,以掩蓋圓球的缺點。
小紅球闖關1攻略
剛進去先后退,到上面把旗子點上,再跳到前面的板上,把木塊推下去(可能要多試幾次),靠著木塊到達對岸,照樣,點旗子,把木塊推到前面一點(小心碰到刺,多試幾次就好了)跳到木塊上面,助跑,然后跳到上面,上面有個鋸齒,等他過來的時候跳到他后面,趕緊跑,點了旗子就遇到滑輪了,坐上去,等到最后的時候,他會往右一晃,抓住機會,被甩到上面去,點旗子,過!看在我打得那么辛苦的份上,給我吧!
小紅球闖關(1)15關怎么過
先把黑木板推到一邊 再下去 到了三個木板那里 你先蹦上第一個木板 記得 在第一個木板和第二個之間蹦 蹦出去后落在地面上 這時候你彈的時候 就會發現 能彈很高 諸如此類 再彈到第二個和第三個之間 再像剛才那樣 之后你會看見紅方塊 這時候 你吃了他 底下的長就會掉下來 你站在椅子上 因為后面有尖尖的 到頭后 蹦 就看見終點了
小紅球闖關怎么才能玩13關
這是一款考驗智力與技巧的游戲,這里有游戲視頻的!希望您能滿意哈!
!
玩家需要用鍵盤方向鍵控制不停跳躍的小紅點來進行闖關冒險。作者用他魔鬼一般的智慧為我們準備了三類關卡挑戰,第一種是在限定時間內存活下來,第二種是在限定時間內抵達終點,第三種是收集全部的金幣。無論碰上哪種類型的關卡都不能掉以輕心,95%的實力再配合5%的運氣我相信肯定有玩家能夠通關的!游戲很適合不想動手腳的懶人,因為球是自動跳的,你按跳躍鍵也省了,只要專心控制好方向就行了。但游戲的機關總類也不少,而因為不能自己控制跳躍,時機的把握需要更加準。
這款游戲畫面做的相當的不起眼但這卻是一款相當用心制作的游戲。作者設計關卡可比玩家挑戰關卡更加的費腦,挑戰簡單模式的20關已經讓所有玩家絞盡腦汁了,而游戲作者他卻設計出了整整60個折磨人的關卡,如此有挑戰難度的游戲,相信喜歡挑戰自己、喜歡折磨自己以及對自己**作游戲的水平非常有自信的gameyes.com粉絲們肯定會對這款游戲深紅要塞
Crimson
Momentum感興趣的。
技巧型游戲一定要有流暢的**作以及良好的手感才能夠討好觀眾,在這點深紅要塞做的很不錯,越是需要微**的地方越是能看出作者的用心程度。但是游戲的畫面非常之樸實,可以說跟好看完全扯不上邊。不過這種簡約的游戲風格沒準倒是挺適合這款游戲的。
主菜單
PLAY
–
開始游戲
MORE
GAMES
–
訪問fastgames網站
HELP
–
游戲幫助
CREDITS
–
關于作者
游戲菜單
MUTE
–
音樂與音效開關
Quit
–
返回主菜單
Restart
–
重新開始當前關卡
游戲**作
方向鍵左右
–
移動小紅點
R
–
重新開始當前關卡
Q
–
返回主菜單
過關后按空格鍵進入下一關
過關后按Q不儲存游戲返回主菜單
機關介紹
地刺
–
每隔三秒出現一次,觸碰到小球就消失
帶血地刺/帶刺方塊
–
只要觸碰小球就消失
5格空心方塊
–
小球觸碰一次方塊就消失
水
–
在水中不能跳躍但是移動方向可以隨意控制
藍色方塊
–
彈力增加裝置
綠色光環
–
轉換傳送門
咖啡色雙箭頭方塊
–
可穿透的彈力增加裝置
黑色三角方塊
–
觸碰一次就掉落地上
GOAL
–
終點
**作說明:←→移動;R重來;Q回主選單;過關后按[空格鍵]進入下一關或按[Q]不儲存回到主選單。
小紅點闖20關在線小游戲版權歸作者所有,如果無意中侵犯了您的版權,請來信告知,本站將在3個工作日內刪除。
小紅球闖關免費flash小游戲第11關怎么過?
簡單,
先把下面移動的木板弄到左邊然后把小箱子推下去
然后把木板移動回來,
然后小紅球下面把小箱子拖回上面那層,
最近把小箱子按住控制器讓下面木板一直動。
小紅球闖關的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于小紅球4、小紅球闖關的信息別忘了在本站進行查找喔。
更多閱讀
血滴子最低配置要求一覽(血滴子實用嗎)
血滴子最低配置要求一覽可能是相關行業人士都值得關注的知識,在此本網頁對血滴子實用嗎進行詳細的介紹,并拓展一些相關的知識分享給大家,希望能夠為您帶來幫助!
攻城掠地副本八十到九十級怎么過
首先,第一位武將李典,這個武將應該相比之下比較好打,首先這時候我們能在酒館招募到的地形將優勢就有四位,龐德,徐晃,祝融已經紫將馬超,所以說難度相對較低,所以必備將,徐晃,祝融,馬超,這部龐德都可以不選,紫裝平均要求達到554,除了甘寧技能攻擊與強壯以外,其余最好都以強攻強防為主,兵器達到50左右就比較保險,因為徐晃部將戰法不能抵擋,所以第一位登場的武將最好是攻擊力最弱的。有甘寧用甘寧,龐德的就用龐德,確保后面武將可以用殘兵吃掉一排戰法,徐晃因為戰法“背水一戰”的特殊性效果,所以放第二位,己方武將戰法不用擔心被抵擋,所以幸運不幸運,只要依靠兵種屬性克制,基本無大礙,不是太倒霉,穩穩當當就能過了。血滴子則建議金幣購買,雖然很心痛,但是出血滴子幾率真的讓人滴血,糧食換算成金幣,果斷金幣購買。
第二位武將于禁,于禁可以說是整個八十級副本中最容易通關的人物了,部將普普通通沒有地形加成,而且于禁也沒有戰法,必備武將夏侯惇與甘寧,當然守衛紫將馬超也是必用的,另外一位就無所謂了,不過個人推薦統高一點的武將,這樣殺**強,沒抵擋所以不用擔心戰法被擋,徐晃、祝融、夏侯淵都可以,裝備除了甘寧外,其他還是以強攻強防為主,等級達到554,兵器最好達到53以上可以輕松一點,血滴子開啟,因為哪怕血滴子只有1級,也是有攻擊加成的。
第三位許褚,相比其他紫將而言,可以說是最容易過的,個人感覺比馬超簡單多了,基本玩家達到等級要求就可以試著攻打,夏侯惇與甘寧依舊必備武將,夏侯惇要注意配置勇最高的寶物以防萬一,馬超放置第三位就夠了,許褚戰法還是很容易抵擋的,甘寧放第一位、運氣好可以抵擋兩次戰法,接著夏侯惇平砍過去,統相當高、帶上強攻強防可以說輕輕松松,基本輪到馬超上臺,擋住許褚戰法,勝局已定,最后一位武將掃尾,主線任務可以招募許褚完了再來完成,有了許褚之后可以說更加簡單了,要是在運氣足夠幸運的前提下還沒過,看情況,如果缺個一排半排的,可以再升一下兵器去打打就行。
到了第四位武將曹彰,可以說又是一個難度了,先不說攻防之類屬性,首先就是曹彰部下全部為地形將,這就讓我們難打很多,但是這時候往后我們的武將的人員是基本不會再變了,許褚,馬超加上甘寧夏侯惇一直打到典韋。曹彰這里可能會開始要求具備少量四星裝備或者555裝備了,不過沒有也無大礙,裝備難洗,可以慢慢搞些兵器,等洗練活動洗裝備才比較劃算,許褚強攻強防之外可以帶上一點強壯,甘寧依舊攻擊強壯夏侯惇與馬超強攻強防,依次許褚,夏侯惇,甘寧,馬超平砍,基本運氣不要特別差可以通過了。
第五位國家,不用說難度肯定又上升了,最低保險裝備7~8個四星,而且掌控跟防御最好不要,依舊許褚,夏侯惇,甘寧,馬超,這邊許褚可以用甘寧裝備,有個小技巧,看自己武將第三位是否顯示上陣,如果等待直接換裝依然有效果,如果許褚,甘寧雙戰法效果出來,可以說勝率接近了一半,夏侯惇戰法放出去沒被抵擋,憑著高統高殺傷平砍過去,基本問題不大,馬超不要太菜,兵器達到58,血滴子與八卦帶開啟,能達到10以上最好,那樣輕松很多,本人過的時候有十六件紫星了,其余全是555裝備,所以說比較輕松,洗練裝備千萬不要著急,金幣真貴,所以要等洗練活動出了在洗,不要急于一時。
攻城掠地于禁怎么過
于禁的過法,我個人就是傳說中的0元**,喜歡看高手們的論壇!!
我把于禁的過法給你說下:
角色等級82 武器等級47,其他2樣40,血滴子打李典加上失敗4次左右跟不給4次左右打了80萬左右的糧草總算湊齊,1級!!
排兵順序
徐晃77!馬**!甘寧77!夏侯惇77!
非R原因不可能成套
就一件555還沒成X,其他333 334無344以上
徐晃配置:血量總等級L21帶兵數32800 掌控L19!這兩樣是主要配置,其他都是強攻防壯混搭,血量和掌控主要是為了第一個戰法打不**能多砍一刀500多血,撐不到第二個將頂多能撐3排多
馬超配置:血量L13 無戰法防御裝 用不上, 強壯,用強攻防裝跟甘寧換差不多10級左右!攻防裝混搭!血量30000出頭,第一排打**第一個將最后一排剩下**血留給第二個將吃戰法,運氣好馬超能撐到第二個將第三排,到第四排系統幫你出戰法打,前面戰法不放給后面甘寧和瞎子減少壓力
甘寧配置:戰法裝一半,跟馬超,半套強攻防裝,血量由于戰法裝上有血量3級!血量28000多點,甘寧不放戰法的情況下打**第三將2排第三排差不多就系統自動釋放戰法只能打1400左右,給瞎子減輕負擔!
夏侯惇配置:血量22級33000,強防24級,強攻:17級,戰法3級,強攻裝備上附帶的,莫法。。。剩下于禁跟第三將殘血的就要交給瞎子承當了,瞎子打2排于禁滿血,2排少1400血的,第三將也2排吃了甘寧戰法的!
這個打法重點在于戰法的釋放上!!
只要**出的突擊不太多就可以過,遇到突擊的就自己釋放戰法,盡量選擇攻擊!莫法,非R打副本運氣成分居多!我個人打了3次!今天剛過,剛剛升的82,最久的就是卡馬超卡了1個星期有!卡孟獲卡了3-4天,軍團過不去找人幫下!打李典,三個草原將沒什么壓力!
非R能跟上等級副本不容易!!僅供參考!!實戰演習過,如假包換!
有沒有關異形的射擊類游戲之類(電腦的)
異形大戰鐵血戰士基本信息
中文名稱:異形大戰鐵血戰士
英文名稱:Aliens.vs.Predator
發行時間:2010年02月16日
游戲類型:射擊
游戲語言:英文
開發廠商:Rebellion
發行廠商:Sega
游戲介紹
異形大戰鐵血戰士是一款全新的PC和次世代游戲機上的作品,由備受好評,并獲得1999年原創PC游戲大獎的英國開發組Rebellion開發。
**P為FPS游戲迷們帶來了3個了不起的單人劇情,2個最受歡迎科幻角色之間的1場史詩之戰,以及無法估量的“3方對戰”的多人游戲內容。
本作的游戲舞臺設定為名叫BG-386的行星,殖民采掘集團在該星球發現了古代金字塔,圍繞該金字塔隱藏的巨大秘密異形、鐵血戰士以及人類3種族再次展開激烈的戰斗。游戲的單機游戲模式中玩家可以分別扮演三種種族進行各種族的故事模式,挑戰完成種族各自的目的。聯機模式中則可以扮演三種族進行對戰,扮演不同種族時其視點以及攻擊方式都將發生變化。
——作為Marine一方,你會經歷幽深可怕的游戲空間。光是你最好的戰友,但是戰場總是光線不夠。無論如何,United States Marine Corps已經是人類的最后防線,因此他們擁有著最新的全自動火力以及致命的爆炸物,簡單點說,“武裝到牙齒”。
——作為鐵血戰士一方,你需要隱藏在陰影中和敵人頭頂上,除此之外,還要像猿猴一樣穿過樹梢,對敵人進行致命的伏擊。雖然鐵血戰士擁有著不同的強力外星武器和**裝置,但他們的教條規定了你必須接近你的獵物,面對面和他決戰。
——異形是宇宙中最可怕的物種,你扮演它們是可以體驗“夢魘”的感覺——在黑暗中的怪物們蜂擁而至,充塞在四面八方;它們的嘴就像血滴子一樣,爪子可以比得上最鋒利的刀刃。
——在獨有的“3方多人游戲模式”中玩家可以選擇3個陣營中的任意一個對抗其他種族的玩家,“牙齒-爪子-脈沖槍”的決斗也會讓FPS多人對戰模式進入了一個新的里程碑。
配置需求
游戲最低電腦配置要求:
電腦**作系統最低:Windows 7**作系統/ XP**作系統 Vista**作系統
電腦CPU處理器最低:3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon ** 3000+ 或者以上
電腦顯卡最低:支持DirectX 9.0c128 MB RAM 顯存(NVIDIA 6600 或者以上, ATI X1600 或者以上)
電腦硬盤最低預留空間:15G
游戲推薦電腦配置要求:
電腦**作系統推薦:Windows 7**作系統/ XP**作系統 Vista**作系統
推薦使用電腦CPU處理器:Intel Core 2 Duo E**00 或者以上
推薦使用電腦內存:2 GB System RAM 或者以上
推薦使用電腦顯卡:支持DirectX 9.0c 512 MB RAM (NVIDIA 8800 系列, ATI HD2900 PRO 或者以上)
推薦使用電腦最低預留空間:18G
異形大戰鐵血戰士2:原始獵殺
基本信息
中文名稱: 異形大戰鐵血戰士2:原始獵殺
英文名稱: Aliens Vs Predator 2 Pri**l Hunt
最低配置
CPU:Pentium III 450
內存:128 MB
顯卡:16MB
推薦配置
CPU:Pentium III 700
內存:256 MB
顯卡:32MB
血滴子是一種什么樣的兵器?為什么它能被稱為兵器之王呢?
血滴子是一種非常血腥的兵器,之所以它能被稱為兵器之王是因為殺傷力極大。
1.有很多關于血滴子的電影和電視,但最經典的是劉夢華在1975年執導的《血滴子》。為了維護自己的統治,清朝的雍正皇帝建立了一支特殊的部隊。這支部隊所持的神秘而兇猛的武器是血滴子。它的外觀與平民使用的鳥籠相似,但它內置了十幾把旋轉鋒利的刀。它通過一定的距離投擲,抓住目標,拉下刀和繩索的聯動機制,也就是說,它贏得了敵人的第一關。整個過程是快速的,沒有痛苦,沒有生存的可能。殺戮是干凈的,被稱為冷武器之王。
2.血滴子是一種非常血腥的暗器。它是暗器中的劊子手,也是最特殊的暗器。特別的是,它可以進行近戰和遠程攻擊。它配備了一條機關鏈,投擲距離為15米。它之所以血腥,是因為它的使用方法是釋放。殺手把血滴子蓋在刺客的頭上,在拉動器官時,內置的武器會切斷目標的頭部,然后將其收回,從而達到遠距離獲得人類主人的效果。據說,在清朝,皇帝周圍的殺手使用武器,這是一種專門處理不服從并威脅皇權的大臣的武器。
3.血滴子是雍正皇帝的間諜系統中使用的一種武器。這種**的方式是把頭從人的脖子上取下來。有許多武器可以將頭部和頸部分開。他們可以用大刀和鋒利的斧頭來實現他們的目標。因為這些故事非常感人,它們不止一次被拍成電影。電影不同于講故事和寫**。我們應該有一個特定的圖像供人們展示,所以電影工作者根據自己的想象創造。
4.雖然血滴子在民間廣為流傳,但目前還不清楚如何快速取下首要。只是血滴子里面有一個器官。只要它被覆蓋,人和動物就會分開。這也暗示了當時人們對皇權統治者的恐懼,因為血滴子最初是一個更加兇猛和殘忍的暗器。
問一下:在目前,占內存最大的單機游戲是哪個?多大?
哎,沒常識,是異形大戰鐵血戰士2,PC版,32GB內存,運行空間1G,沒硬盤就下不了,網上下載幾天幾夜…
名稱:異形大戰鐵血戰士
英文名稱:Aliens.vs.Predator
發行時間:2010年02月16日
游戲類型:射擊
游戲語言:英文
開發廠商:Rebellion
發行廠商:Sega
官方網站:
版本說明:
硬盤版:4GB
安裝需要30GB空間
刪除了多國語言文件,保留英文和俄文
動畫降質50%
異形大戰鐵血戰士完整硬盤版火熱下載
游戲介紹:
異形大戰鐵血戰士是一款全新的PC和次世代游戲機上的作品,由備受好評,并獲得1999年原創PC游戲大獎的英國開發組Rebellion開發。**P為FPS游戲迷們帶來了3個了不起的單人劇情,2個最受歡迎科幻角色之間的1場史詩之戰,以及無法估量的“3方對戰”的多人游戲內容。在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充滿殺機的叢林和沼澤中,你必須努力求存,并盡力獵殺敵人,這會給你決然不同、毛骨悚然的第一人稱游戲體驗。
——作為Marine一方,你會經歷幽深可怕的游戲空間。光是你最好的戰友,但是戰場總是光線不夠。無論如何,United States Marine Corps已經是人類的最后防線,因此他們擁有著最新的全自動火力以及致命的爆炸物,簡單點說,“武裝到牙齒”。
——作為鐵血戰士一方,你需要隱藏在陰影中和敵人頭頂上,除此之外,還要像猿猴一樣穿過樹梢,對敵人進行致命的伏擊。雖然鐵血戰士擁有著不同的強力外星武器和**裝置,但他們的教條規定了你必須接近你的獵物,面對面和他決戰。
——異形是宇宙中最可怕的物種,你扮演它們是可以體驗“夢魘”的感覺——在黑暗中的怪物們蜂擁而至,充塞在四面八方;它們的嘴就像血滴子一樣,爪子可以比得上最鋒利的刀刃。
——在獨有的“3方多人游戲模式”中玩家可以選擇3個陣營中的任意一個對抗其他種族的玩家,“牙齒-爪子-脈沖槍”的決斗也會讓FPS多人對戰模式進入了一個新的里程碑。
配置需求:
游戲最低電腦配置要求:
電腦**作系統最低:Windows 7**作系統/ XP**作系統 ista**作系統
電腦內存最低:1 GB System RAM (XP)/ 2 GB System RAM (Vista)
電腦CPU處理器最低:3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon ** 3000+ 或者以上
電腦顯卡最低:支持DirectX 9.0c 128 MB RAM 顯存(NVIDIA 6600 或者以上, ATI X1600 或者以上)
游戲推薦電腦配置要求:
電腦**作系統推薦:Windows 7**作系統/ XP**作系統 ista**作系統
推薦使用電腦CPU處理器:Intel Core 2 Duo E**00 或者以上
推薦使用電腦內存:2 GB System RAM 或者以上
推薦使用電腦顯卡:支持DirectX 9.0c 512 MB RAM (NVIDIA 8800 系列, ATI HD2900 PRO 或者以上)
樓上說的俠盜獵車手4根本不要這么高的內存,我家電腦貌似沒這么高,但是是目前最新的配置,你那個是哪個版本的?你腦殘吧?**也玩不起!去給外星人玩吧!
魔獸世界惡魔獵手職業天賦怎么點
惡魔獵手目前擁有浩劫(輸出)和復仇(坦克)兩種天賦;
浩劫天賦
1、99級天賦
邪能精通:是一個不錯的回能天賦,同時具有一定的傷害,尤其是在多個目標的情況下,同時配合第五層天賦氣勢如虹也是一個不錯的combo
混亂順劈:在多目標戰斗中和長時間多目標戰斗中都是最佳的選擇,相當于混沌打擊X1.5.
盲目之怒:多了5次傷害,但是眼棱在單體輸出的傷害并不是具有統治力的,相比其他2層天賦不夠強,不過在多個目標的輸出上有可取之處。
該層天賦在長時間雙目標戰斗選擇混亂順劈,其他場合邪能精通都是非常優秀的,無論是單體傷害,回怒,觸發勢如破竹增益,還是多目標ADD中提供非??捎^的傷害都是非常不錯的選擇。
2、100級天賦
準備就緒:是一個很好的回能技能,配合氣勢如虹也好,還是邪能刃也好,都是一個很好的combo。
惡魔之刃:自動攻擊取代惡魔之咬并附帶額外傷害。
惡魔食欲:觸發有15S的內置cd,在單體中有不俗的站樁輸出能力,而且點了此天賦后消耗靈魂碎片還可以回怒,是一個不錯的練級天賦哦。
有一個打法是點出惡魔之刃的“放血流“,之所以點出惡魔之刃,一個是配合混亂刃打出爆發和高傷害和可觀的回怒效果,更主要的是解放**(常駐回能技能惡魔之咬要占用**,而惡魔之刃不需要),因為點出放血基本每10S就要一次沖刺+丟戰刃,所以這里惡魔之刃有了一個很好的優勢,如果打放血流點出惡魔之刃,如果是邪能刃流或者則可以點出準備就緒配合邪能刃打combo,惡魔食欲在練級或者清理惡魔add的時候會有一定作用
3、102級天賦
邪能刃:被惡魔之咬重置觸發機制是RPPM,也就是說起手幾S內必定觸發,這里可以采用,起手后跳然后邪能刃再惡魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一個小tips迅速達到滿怒接射線爆發。
第一滴血:刃舞在單體中的地位比較低,在不點這個天賦的單體輸出下是不打刃舞的,但是這個天賦在3目標以上要點并且刃舞具有比較高的優先級,同時在綜合性戰斗中有良好的表現。
血滴子:在3目標以上長時間戰斗中有不錯的表現,在放血流中為核心天賦,無論單體和AOE都有不錯的輸出。
邪能刃的RPPM機制在戰斗中是可以提供很多優勢的,可以理解為在前期暴擊不足50以上,用來快速回能和打輸出的一個手段,這樣循環會變得很平滑,但是由于火焰傷害不受到精通加成,那么對于邪能刃來講成長性是不足的,不過前期還是比較優秀的選擇。刃舞在綜合性戰斗中依然有著好的良好的表現。單體戰斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有著更好的表現。在放血流中,血滴子是一個核心天賦,提供了非常可觀的輸出,現在的核心打法推薦點血滴子打放血流。三個天賦各有好壞,看版本和形式而定,現在階段血滴子是最優秀的選擇。
4、104級天賦
虛空行走:DH在快讀移動過程中容易受到大幅度傷害,**狀態,可以選擇。
絕望本能:DH的自動版疾影,如果沒法很好的恰到好處的開減傷的玩家可以選擇,畢竟方便,但是能手動檔更好
裂魂:對于DH來說有很好的吸血效果。
綜合對比3個自保天賦,個人推薦第三個裂魂,因為疾影是DH唯一一個主動減傷而且很強大,不需要用**來頂替,也不需要自動檔來施放,,因為疾影配合神器特質惡魔之速天賦可以立即獲得2層邪能沖撞的充能,接下來無論配合邪能精通還是勢如破竹天賦都是很好的,第三個天賦裂魂回血不俗,所以建議裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂這個天賦了,變身持續時間是30秒,起手如果掃射線的話,50秒內基本是不會**的,而這50秒足矣應對各種稀有了
5、106級天賦
勢如破竹:是DH的跳舞核心,對**作要求較高,但是**作到位可以完美的覆蓋整個爆發期和循環變身爆發期,是一個非常優秀的增益buff,也是DH**作最精髓的地方之一,也很麻煩。
邪能爆發:單體傷害還可以但是相比2個增傷天賦略顯不足。
涅墨西斯:即**敵,對于不喜歡勢如破竹或者**作不到位的玩家可以選擇,對于無法亂動的首領戰是最優秀的選擇,傷害大于勢如破竹。
該層天賦選擇要精妙,在小怪處理的時候,或者ADD戰斗較多的戰斗中(包括單體與ADD并存的戰斗),勢如破竹是一定的,在單體戰斗局限性較小的同時**作到位的話勢如破竹也是不錯的選擇,在純單體戰斗,無法亂動固定的木樁站選擇**敵(無add清理)。綜合來看,在常規戰斗無論單體還是ADD勢如破竹都是最好的選擇,傷害是最高的,只是要求更高,**敵更適用于固定的首領戰,像暴君這種嚴禁大幅度移動的是很好的選擇。如果勢如破竹掌握的更好最好不過,當然,需要苦練。2個增傷天賦增益相同,但是選擇不同取決于戰斗的局限性,勢如破竹之所以優秀是因為適應能力強,在大部分戰斗中,會有add,多目標 ,混合型戰斗,這里勢如破竹是給玩家增加自身buff,在轉火打add能獲得更好的增益,而**敵是對目標施放,一旦轉火,多目標就略顯不足了,所以純單體選擇**敵,其他情況用適應性高的勢如破竹。
6、108級天賦
戰刃**:放血流的核心天賦之一。
釋放力量:在團隊raid中需要嚴格控怪并且冷卻轉不過來的時候來選擇。
惡魔重生:只能重置眼棱,混亂新星和疾影cd,比較雞肋。
戰刃**配合血滴子可以打出非常可觀的傷害,惡魔重生可以配合魔化天賦??创蚍ㄟx擇。
7、110級天賦
混亂之刃:在精通成長以后傷害不俗。
邪能彈幕:在一個多ADD場景中具有一定清理ADD能力,否則不夠強
魔化:在現階段情況,雖然是每一輪一個小爆發,但是相比爆發性的混亂刃相比傷害不足。
混亂之刃是一個成長性天賦,也是一個短時間爆發較高的天賦,邪能彈幕在ADD多的情況下,比如5人本都有非常不錯而且亮眼的表現。魔化在野外是一個不錯的天賦,練級打怪等。但是當前版本副本中魔化并不強力。
推薦天賦:邪能精通-惡魔之刃-血滴子-裂魂-涅墨西斯-戰刃**-混亂之刃
復仇天賦
1、99級天賦
深淵打擊:地獄火撞擊的射程擴大10碼,冷卻時間降低5秒
苦痛之焰:獻祭光環持續時你的移動速度增加30%。獻祭光環的傷害提高50%
鋒銳之刺:惡魔尖**活時,你的物理傷害提高20%,你的近戰攻擊將使目標移動速度降低50%,持續6秒
本層天賦對提高DHT的生存能力沒有太多的直接影響,只影響DPS和一些輔助能力。本層沒有固定的天賦選擇,看實際需要和喜好選擇。 ??
深淵打擊能提高DHT的跳躍移動能力,也可以略微增加一些DPS。和第三層天賦烈焰沖撞配合起來也能加更多一些的DPS
苦痛之焰提供的DPS較多,獻祭光環是DHT單體和AOE中傷害比例較高的技能。加快移動速度有時候效果也很好。
鋒銳之刺能夠進行減速,在打靈魂裂劈的時候,則可以進行群體減速。假如需要戰術性減速可以點出來
2、100級天賦
靈魂盛宴:靈魂裂劈會使你在6秒內回復390%AP的血量;機制是在靈魂裂劈之后產生一個持續6秒的HOT,每2秒回復130%AP的血量。在該HOT持續時間內,再次靈魂裂劈不會累加治療量,而是將這個HOT刷新
爆燃:獻祭光環的初始爆炸傷害有一定幾率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片
點出這個天賦以后,獻祭光環初始傷害有極高的概率獲得小型靈魂殘片,但是不是100%。在AOE場合下,開啟獻祭能獲得多個靈魂殘片。
可能會導致你擁有超過5個靈魂殘片。原因是當你在AOE場合下靈魂殘片較多(例如4個),開啟獻祭時假如造成了3個靈魂殘片,則會在判定上認為你靈魂殘片超額,因此自動衰減一個靈魂殘片,然而又增加了三個,最后變成6個。但是這個在實戰中意義不是很大,僅僅是對此特例做出說明
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰傷害,并從其主要目標擴散到附近的一個敵人身上;
這個天賦的機制是從你的最開始施加烈火烙印的主目標上擴散。擴散的時間是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒時。分別會擴散到一名附近的敵人身上。擴散的范圍很近,可能只有近戰范圍。
被傳上烈火烙印的目標不會再發生擴散。被烈火烙印的目標會獲得一個完整持續時間的烈火烙印,對施加烙印的DHT的傷害降低40%
本層天賦選擇可以根據實際情況選擇。
靈魂盛宴可以提供少量治療,可能是在純單體戰斗中還可以的選擇
爆燃在AOE場合能提供很多的靈魂殘片,配合第四層天賦喂食惡魔會有不錯的效果(前夕就洗洗睡)。單目標下也有一定收益。
火刑能增加一定的DPS。而且能讓烈火烙印擴散到多個目標上,大大增強了烈火烙印的使用率?;鹦滔碌牧一鹄佑∈且粋€很不錯的硬免傷技能,在面對少量群體目標尤其是傷害較高的群體目標時效果很好。但是對于單體目標基本無生存收益。
3、102級天賦
邪能之刃:沖向目標,造成等于560%武器傷害的火焰傷害,獲得20點痛苦值。15碼射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷卻時間
能大幅度提高DHT的痛苦值的獲取。
裂魂重置邪能之刃是RPPM機制。
雖然有射程,但是實際效果是目標不在近戰范圍的話會進行一小段沖鋒
部分場合可能會因為地形緣故施放不出來
烈焰沖撞:地獄火撞擊將在你的落地位置制造一個烈焰咒符
由于地獄火撞擊不占用**,在點出這個天賦以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE場合的DPS
可能是本層增加DPS最多的天賦。在大秘境和團隊副本中表現比較出色。通過神器特質“焦油戰刃”還可以在AOE場合獲得不錯的自療效果。
邪能爆發:刺穿目標,造成1050%的混亂傷害,并且使得目標昏迷2秒。對免疫昏迷的目標會造成額外100%的傷害。消耗10點痛苦值,20碼射程,35秒冷卻時間
“對免疫昏迷的目標能造成較高的傷害”
本層天賦中,**還是比較清晰的。一般情況下,是在邪能之刃和烈焰沖撞中選擇一個。
邪能之刃能提高一定的痛苦值獲取,在單目標戰斗中能獲得一定的生存收益。
烈焰沖撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通過神器特質獲得不少自療,也是打大秘境中DHT必備的天賦。
邪能爆發相比于前兩者比較醬油,只能說提供了一定的控場能力(
4、104級天賦
喂食惡魔:每當你消耗一個靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),你的惡魔尖刺冷卻時間就會縮短1秒
破裂:野蠻地揮砍你的目標,造成1260%武器傷害的物理傷害,并且從目標身上剝離出兩塊小型靈魂殘片
裂魂:激活惡魔變形的時候,你會獲得50%吸血
由于DHT的打法和地位目前還處于一個探索階段,因此本層天賦其實也是有待挖掘的。在此我無法給出定性的結論。
喂食惡魔是一個最為直接的天賦,能大幅度提高惡魔尖刺的覆蓋率,進而增加生存的收益。在AOE場合,配合天賦爆燃會有不錯的發揮,能讓惡魔尖刺的覆蓋率提高很多。個人認為是本層最好的天賦。
破裂是本層唯一能直接增加DPS的天賦。此外,在考慮到神器的大特質,痛苦使者,和灌入痛苦時,或許也有不錯的收益,進而開發出新的免傷手段(例如,曾經在測試服中就有人嘗試過圍繞大特質痛苦使者,不斷疊加硬免傷的打法),在急速高了以后說不定能開發出額外的資源利用方式和循環方式。
裂魂會使得你在3分鐘的大招惡魔變身期間,以及觸發神器特質灌入痛苦時觸發時獲得50%吸血。結合DHT的DPS,這使得DHT在變惡魔期間能夠回不少的血量。
假如作為長期扛BOSS的坦克,可能選擇喂食惡魔比較適合。當然其他天賦也可能有發揮空間。有待于實戰樣本的增加
目前個人比較推薦喂食惡魔作為常駐天賦
5、106級天賦
集結咒符:所有咒符現在都以你的位置為目標,并且持續時間延長2秒
所謂的持續時間延長2秒的意思是,點了以后悲苦咒符的迷惑的時間是32秒,沉默咒符沉默的時間是8秒,烈焰咒符的后續傷害是8秒即多一跳
鎖鏈咒符:在目標位置放置一個鎖鏈咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影響的敵人將被拉到咒符中心,移動速度降低70%,持續6秒。1分鐘冷卻,30碼射程
鎖鏈咒符是一個類似DK的血魔之握的群拉,但是范圍小了很多,而且有一個起效時間,有時候需要預判。優點則是CD很短
需要熟練才能在實戰中較好的聚好怪
是打大秘境的時候很有用的技能。RAID的時候也很有戰術價值。能夠提供不錯的控場能力
快速咒符:所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷卻時間降低20%
悲苦咒符、沉默咒符冷卻時間降低到48秒。烈焰咒符的冷卻時間降低到24秒
本層天賦都是強化你的輔助能力的天賦??淳唧w場合選擇
集結咒符有時候能減少一點**作量,不過大部分時候用處都不是很大。假如你不會直接使用技能烈焰咒符,而是單純靠地獄火撞擊+烈焰沖撞天賦制造烈焰咒符時,這個天賦能增加少量DPS
鎖鏈咒符是一個很不錯的技能,看具體場合是否需要群拉
快速咒符在你需要你更頻繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的時候點出來。
6、108級天賦
邪能毀滅:釋放體內邪能,在2秒內進行引導,對正前方 ? 敵人造成1000%AP的火焰傷害, ? 同時為你回復生命值,最多回復2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20碼射程,1分鐘冷卻
在持續時間內會迅速地造成10次傷害并且回血10次,每次是面板的10%
邪能毀滅在0急速下為2秒讀條,這個引導時間會隨著急速提高而降低
能通過神器特質焦油戰刃額外再獲得一定的自療
讀條期間無法移動,可以轉向。在引導讀條期間施放其他技能會打斷讀條
劍刃扭轉:招架攻擊時,你的下一次裂魂產生的痛苦值提高50%
幽魂炸彈:將附近的一塊靈魂殘片投向目標,對目標及目標附近所有敵人造成280%AP的暗影傷害,并對其施放脆弱(DEBUFF),持續15秒。對受到脆弱影響的敵人造成傷害時,你為自己回復生命值,相當于造成傷害的10%。40碼射程
在你附近沒有靈魂殘片時無法使用這個技能。在使用的時候會消耗一塊小型靈魂殘片
無法觸發需要“消耗”靈魂殘片才能獲得的收益
本層天賦提供的是多目標環境下你的生存收益。不過沒真正量化過。
目前個人點的是邪能毀滅。這個天賦能造成非常高的傷害,而且在引導的時間內,也可以對自己造成很高的自療(回血量大約有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在靈魂裂劈上回血要多得多,在焦油戰刃神器特質下,多目標時靠傷害能得到更高的自療量
劍刃扭轉完全的被動檔,適合懶人。
幽魂炸彈在AOE中能提供一定的治療。不過單目標下有點尷尬。消耗一個靈魂殘片這個略坑。 ? ? ?
邪能毀滅簡單暴力,為本層最為推薦的選擇,而且單目標下依然有不錯的回血量,傷害又爆炸,作為應急自療手段也是效果很好 ,而且還帥 ? ? ??
7、110級天賦
最后一搏:受到致命傷害時候,你會變成惡魔形態,并且生命值回復到30%。每三分鐘只能觸發一次
這個變成惡魔形態會持續15秒,3分鐘冷卻的惡魔變形為同一法術效果,因此也會從任何加成惡魔變形的神器特質或天賦中收益
不會讓惡魔變形進入冷卻中狀態
虛空聯結:將你與一位友方玩家連結起來,持續15S。每一秒,將重新分配你與目標的生命值,使你們擁有同樣百分比的最大生命值。40碼射程,2分鐘冷卻時間
相關測試可見[/read.php?tid=9236027]
靈魂屏障:為你自身提供護盾,吸收1500%AP的傷害,持續8秒。該技能還會消耗20碼內所有靈魂殘片,每消耗一個靈魂殘片,吸收量會提高250%AP。
這個吸收盾的吸收量不會低于200%AP的意思是,這個吸收盾在8秒內不會消失,受到多少傷害依然會存在一個最低的200%AP吸收盾,每次吸收不會少于200%AP這個數值。因此可能比較適合扛頻繁的單次數值較低的小傷害
小型靈魂殘片在被這個技能消耗時,不僅會獲得吸收盾的收益,本身獲得治療的效果也依然還在。都是250%AP的加成。盡量在碎片更多且血不滿的場合使用這個技能。
可以觸發“消耗”靈魂殘片獲得的各種收益
最后一搏能很好的防止DHT猝**。這對于有效血量偏少的DHT來說還是很不錯的天賦。適用于可能發生猝**的場合
虛空聯結是一個戰術性技能,可以用來應對一段時間內的高攻擊,例如當你接下來要應對BOSS的小狂暴,而另外一個坦克生存壓力并不大時,你可以丟給他。這個技能不僅能作為自己的自保技能,還可以作為類似犧牲之手的技能丟給另外一個坦克,使得坦克掉血更加平穩。不過虛空聯結對于頂尖刺傷害效果不大,主要還是針對一段時間內穩定血量用的
靈魂屏障能提供遠高于靈魂裂劈的治療/吸收量,能增加你常規時候對傷害的減免。增加少量應對尖刺傷害的抗壓力。此外,在針對高頻率傷害的時候能發揮不錯的功效。
看具體需求選擇
天賦推薦:苦痛之焰-爆燃烈焰-沖撞裂魂-鎖鏈咒符-邪能毀滅-最后一搏
只要你仔細閱讀了上述,那么你就已經了解了血滴子實用**相關知識,如果屏幕面前的你還有什么對血滴子最低配置要求一覽好的建議和想法,歡迎各位再下面評論區評論出來,我們將及時回復。
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230923565143.html