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武則天二級的簡單介紹

武則天二級的簡單介紹

今天給各位分享武則天二級的知識,其中也會對進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,如果有不同的見解與看法,請積極在評論區留言,現在開始進入正題!

本文目錄:
1、王者里武則天這個英雄適合上分嗎?

3、二級武則天連招怎么用
王者里武則天這個英雄適合上分嗎?

你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

武則天適不適合上分,給你的**是肯定適合上分的。

作為峽谷中最貴的英雄,武則天的勝率常年位列英雄榜前列,目前經過加強的武則天,勝率又一次攀升到了第一名。

之所以武則天這么強,貴有貴的道理,武則天是唯一一個具備全圖支援輸出控制的英雄,已經出了一百位英雄的現在,沒有人能做到這一點。

另外武則天的技能combo連接緊密,控制充足,輸出能力強,跟很多英雄搭配多有不錯的效果。被動回藍賴線能力強,二技能自保能力優秀,是一個非常全面的中路**師英雄。尤其是后期裝備成型的武則天,控制輸出能力爆表。不論是單排多排,都非常適合日常對局中上分。

不過話過說回來,武則天的價格還是讓絕大多數玩家望而卻步,2%的出場率也說明了這一點。既然擁有了武則天,就一定要把她玩好!

非常適合,武則天這個英雄算是 游戲 中最難獲得的一個法師英雄了,在 游戲 中這個英雄可能大部分玩家都還未擁有,其最難獲得的原因就是因為這個英雄的獲取方式,只能通過使用榮耀水晶進行兌換,而榮耀水晶只能通過積分奪寶獲得。在獲取程度上對于大部分玩家而言的確是有點苛刻了,但是其強度也算是對得起這個價值了,全圖大招也是這個英雄的一個特色之一,在目前全英雄勝率中,武則天這個英雄也是以54.72%的勝率位居第一名的位置。

雖說武則天這個英雄的大招可以全圖進行打擊,但是沒有位移技能也是這個英雄的一個硬傷,武則天的被動技能在其脫戰之后會有一定的移速加成,并且還會回復一定的法力值,如果不一直參與戰斗,基本上藍在 游戲 中是絕對夠用的,一技能是武則天的一個重要技能,在強化后進行釋放還能會敵人造成控制效果,二技能算是一個保命技能了,使用后會直接推開身邊的敵人,在被敵人刺客抓的時候,這個技能就能起到非常大的作用了,三技能就是大家熟悉的全圖技能,尤其是在團戰對方多人在一塊時,直接就能被控**

武則天這個英雄的上手難度并不是多么高,而且在裝備選擇上也沒有太多的要求,只需按照常規的法師出裝既可,武則天這個英雄的傷害在中后期的時候還是比較不錯的,基本上只要能掌握這個英雄的技能機制,很容易就可以在團戰中打出不錯的傷害,在支援能力上,和其他的中路英雄相比,這個英雄也算是比較占優勢的,而且對陣容的要求并不是很高,不論是什么段位都是可以使用期進行上分的。

裝備上推薦:冷靜之靴、回響之杖、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書、輝月。銘文上可以使用:10心眼、10調合、10夢魘。

在玩法方面,技能連招順序可以按照1213的順序進行釋放,一技能在使用之后,在使用二技能會直接刷新一技能的強化效果,之后在接一技能的強化效果對敵方造成短暫的控制效果,這個時候在接3技能在很大程度上就能避免三技能放空的情況發生。很多玩家在 游戲 中使用這個英雄都是用大招去進行收殘血的,如果隊友給力就沒有必要可以去留大招收殘血,在團戰或者抓人的時候一套滿技能的傷害是足以秒掉一個脆皮英雄的,就算是一個坦克英雄,這么一套下去,即使不是殘血,控制的時間也足夠隊友補刀將其收割的。

武則天這個英雄對陣容的要求并不是很高,基本上大部分的陣容都是可以和其進行配合的,在加上前中期清兵能力非常的強,在前中期的時候,可以多去邊路給隊友進行支援,因為武則天被動技能在脫戰后會增加移速和回藍能力,在前去支援隊友時還能恢復一定的藍量,不僅能讓出一個藍buff,而且還不需要頻繁的回家或者出回藍的裝備,這點也就大大提升了武則天在線上的能力,作為目前位居全英雄勝率第一名的法師,這也能證明目前武則天這個英雄的實力,前中期武則天這個英雄的強度也算是比較不錯的,這段時間不論是配合邊路還是打野都是非常不錯的選擇,在使用武則天的時候一定不要忘記多去幫隊友進行抓人。

因為沒有位移技能,在自保能力上的確也是比較差的,這也是這個英雄的一個短板,但是好在二技能可以對周圍敵方造成一定的擊退效果,利用好這個技能和閃現以及輝月的效果,在團戰的時候也是可以在關鍵時刻救自己一命的。團戰的時候,射手一般都會被輔助英雄時刻保護著,如果對方刺客一直無法接近射手英雄,可能就會就將目標轉到武則天身上,這時候在參與團戰的時候輝月就起到非常大的作用了,在后期的時候,刺客類英雄的傷害都是非常高的,利用好二技能和輝月的效果,后期不僅能進行保命甚至還能出現配合隊友反殺對方的情況。

其實總的來說,武則天這個英雄能在全英雄中拿到第一勝率的排名,肯定有自己的強勢所在之處,控制和傷害這個英雄都是非常不錯的,很好拿來上分。

Hello大家好,我是小帥,很高興回答您的問題,王者里武則天這個英雄適合上分嗎?說起王者榮耀最貴的英雄,當屬武則天了,因為武則天是唯一 一位需要通過榮耀水晶換取的英雄,也是王者榮耀唯一最貴的英雄。要知道一位人品一般的玩家大概需要1000軟妹幣左右才能抽到榮耀水晶,由此可見武則天的價值。武則天雖然比較難獲取,并且價格頗高,但是也確實值這個價。憑借著多段控制,高額的傷害,且擁有持續輸出的能力,最厲害的是她的大招,是峽谷中唯一能夠打出全圖范圍性傷害的英雄,集眾多優點于一身武則天,這也讓她長期霸占勝率排行榜第一名。雖然獲取難度較高,但是一旦擁有她,絕對是你排位上分的不二之選。今天老韓就來給大家分享武則天的詳細打法攻略。

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武則天這位英雄,無論是前期還是中后期,全程都屬于強勢期。出門前先施放一次一技能,讓自己攢一層被動,到線上以后可連續甩出兩個一技能,接幾下普攻一波兵順利清完到二級。這個時候可以選擇配合打野反地方野區,可以說是有奇效,要知道武則天打二級團是非常強的,一位合格的武則天能夠在前期就幫助隊友建立優勢。武則天這名英雄并不適合單打獨斗,更像是一位輔助,所以避免在線上與敵人火拼,迅速清完線支援隊友搞事情才是關鍵。

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時刻觀察小地圖,注意隊友的位置,隨時準備施放大招幫助隊友完成擊殺。團戰的話武則天二技能不要輕易亂用,在不清楚敵方刺客動機的時候,盡量不要站位靠前,根據戰場形勢,合理選擇先手大招或者后手大招,有時候大招留著最后用有奇效。武則天憑借著閃現和二技能,再加上非常多的小控,會玩的武則天一般很難被抓**,在團戰中幾乎就是一個移動炮臺。

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召喚師技能方面選擇閃現,銘文推薦:10調和+10心眼+10夢魘。這一套銘文既有移速又有法穿,要知道武則天主要就是靠法穿打傷害,再加上提供的5%移動速度,又有回血續航能力,堪稱完美。

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出裝方面老韓推薦:冷卻之靴+痛苦面具+回響之杖+博學者之怒+虛無法杖+輝月/復活甲。這一套出裝傷害非常高,脆皮一套技能隨便帶走,而且控的敵人閃現都按不出來。

老韓認為武則天是法師中生存能力最強的一位英雄,并且要控制有控制,要傷害有傷害,且有持續傷害能力。兼輔助,射手,法師于一體的多功能英雄。總之武則天是一位非常適合上分的英雄,擁有武則天的小伙伴們可要好好把握機會,借機上一波王者哦。感謝您的觀看。

武則天,他是用金幣根本購買不到,只能通過充值點券來獲得,而且傷害也是很可觀的,大招擁有團體控制,可以很好的限制敵人,幫助隊友完成擊殺。武則天是一個法師英雄,其技能攻擊范圍較廣,并且大招具有全圖**功能,在團戰時釋放可以有效的控制住敵方的行動,暈眩敵人。基于武則天的群攻技能較多并且控制敵人,武則天的裝備選擇有兩個方向,即高攻擊流出裝和半輸出續航流出裝。武則天作為一名群攻法師,大招在團戰中至關重要,保證其生存的前提下,在遠程使用1、2技能消耗敵方的生命,才是武則天團戰的意義所在。

武則天是當前版本勝率最高的英雄,但是并不代表這個英雄是最強的,武則天肯定是適合拿來上分的,而且是比較強勢的,但是武則天的技能前后搖比較嚴重,需要多加練習上手以后才能打出足夠的強度,特別是大招時機的把握是很重要的,如果本身**作不到位,還是選擇嬴政比較靠譜。

如果你**作水平很高,那不如選擇上官婉兒和不知火舞這樣的法刺,所以說武則天其實中規中矩,有更好的選擇。

非常適合上分的,每一個技能都帶控制,強力的法師,不過玩家得需要注意釋放技能和控制藍爸爸,還有她和后裔一樣沒有位移技能,需要注意走位和避開對面的打野英雄!中路打野沒來你就一二技能盡力輸出吧,收兵線,消耗對面中單,非常強勢,團戰的時候站在后排避開打野,一二技能**的強大,大招可以團戰開先手也可以半路收割沒有位移技能的敵人!簡直就是爽歪歪,最后注意哈,一定要拿藍,一定要拿藍!

氪金使你強大

你好我是詭域,很高興回答你的問題。

關于你提出的問題,我的回答是肯定的。

武則天在王者榮耀這款 游戲 中的bp率和勝率都是屬于較高的那種,再加上起獲得性的特殊,擁有此類英雄的玩家數量稀少,所以再鉆石局之上不怕被ban。

作為一個對武則天這個英雄小有心得的玩家,隨便談談這個英雄的理解。

武則天的基礎生命值在王者峽谷倒數第五(更低的四位是花木蘭雅典娜元歌嫦娥),由于基礎血量比不過其他中單法師,一般來說,四級以后,面對對面爆發較高或者手比自己長的英雄,對線講求一個字:慫。在四級以前,除了干將,武則天在對線上輸給任何一個其他法師,基本等于沒玩透。

作為一個功能性中單,武則天大概是傷害80分,控制110分,生存70分。(滿分100)

武則天的技能傷害絕不是最頂尖的,但不低。她的技能傷害和AP加成也不算高,主要傷害來源于強化球。

入門:會玩強化球。

從某個角度來說,武則天的確是哪個技能亮了按哪個的混子,但是由于一技能CD極短,很容易會沒藍,盡管被動回藍,但一般來說要控制好自己的藍量(打野讓藍隨便)。而強化球準不準,直接決定了武則天有沒有足夠的控制和傷害打出。強化球用的好,能把80分的傷害提到90分。

熟練:會放大招

武則天大招**CD分別是80-70-60。這CD長度基本上只比哪吒劉邦弈星短(粗略的回想了一下),即使滿40CD縮減,這個大招長度也長達36秒。在 游戲 中如何靈活釋放大招,是熟練掌握武則天的關鍵。一波團戰什么時候放大招,單人被切要不要放大招,這些都是需要在對局中累積經驗考慮的。同時玩武則天需要時刻關注小地圖,并多拖動地圖觀察隊友的情況,大招全圖打擊,是支援手段,也是收割手段。舉個例子,己方有完整的控制鏈,那么武則天的大招可以用作后手持續控制(配合隊友如鬼谷子太乙真人這些),也可以先手大招,配合其他高爆發無控制隊友(武則天大招比較容易躲,可用于騙位移),又或者被刺客切了,231一套分分鐘實現反殺。

精通:會玩二技能

為什么把二技能放在如此重要的位置,主要是因為活用二技能,武則天70分的生存同樣可以提高到90分。二技能CD后期滿CD縮減3.6秒左右,3.6秒一個擊退+加速,可以抵擋絕大部分刺客和戰士的突進,這使得活用二技能,能讓武則天節省一個輝月的位置,補其他裝備。當然,在對面高爆發和突進多(或者有霸體)的情況下,還是建議出一件輝月。

只要會玩就行[比心]

不適合

二級武則天連招怎么用不了技能

1.游戲鍵位設置出錯就會導致不能使用技能快捷鍵,可以重新設置一下。

2.Z技能被鎖定,導致無法釋放,右鍵點擊Z技能圖標,即可完成解鎖。

二級武則天連招怎么用

以下為你分享

1、秒人連招:1-2-1-3-1

第一個1打出來時被動就會觸發,這時候先打2,然后再將強化1打出去,基本上2接強化1除非交閃現否則是幾乎必中,強化1打出去馬上開大,這時候你會發現1的強化又觸發了。這樣一套全中,即使是cd流非全輸出,也沒有脆皮撐得住。

2、收割/反殺連招:2-1-1

當有刺客靠近時,用2技能甩開敵人接閃現逃跑。如果對面殘血,就可用1技能反殺

3、消耗追人連招:2-1-1-3

先用2技能將敵人甩開敵人減速,然后1技能迅速連點兩下,在快要命中敵人的時候點大招。

相信經過游戲百科網小編對武則天二級和的介紹,你對武則天二級了解更加地透徹了,感謝你對我們地支持與關注!

更多閱讀

星際爭霸人族(星際爭霸人族打法)

最近有很多小伙伴咨詢關于星際爭霸人族的問題,小編結合多年的經驗整理出來一些星際爭霸人族打法對應的資料,分享給大家。

本文目錄:
1、《星際爭霸》歷史背景介紹之人族篇

6、《星際爭霸1》人族戰術技巧是什么?
《星際爭霸》歷史背景介紹之人族篇

人類是科普盧星區的新**。他們的祖先是數世紀前來自地球的殖民遠征軍,是一支遭到**拋棄的叛軍。遠征軍的幸存者們建立了三個殖民地,也就是后來人類的三個中心集團:聯邦、凱莫瑞安聯合體以及尤摩揚護國軍。

在異蟲入侵期間,革命領袖阿克圖爾斯·蒙斯克率軍推翻了腐朽的聯邦**。現在,人類帝國已經從聯邦**的廢墟中崛起,并成為了一個以阿克圖爾斯元首為首的強大勢力。

由于被迫在星區內最嚴酷的環境中生存,人類逐漸適應,成為了生存**。既沒有星靈的發達科技,也沒有異蟲的天生神力,人類的軍隊由各種混合單位組成。

從基本卻高效的陸戰隊員到重型武裝的戰列巡航艦,人類單位靠著堅固的裝甲、強大的火力及數量的優勢在戰線上活躍著。得益于地堡和攻城坦克,人類在防御上更是大放光彩。

擴展資料

游戲中的3個參戰種族的特性各具特色。

蟲族(Zerg)驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,并擁有以量取勝的“同化”技術。

神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。

人族(Terren)具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易**控的種族。

參考資料:星際爭霸

星際爭霸中人族有多強?

星際爭霸我也是非常喜歡玩的,現在主要還是玩蟲族,因為跟高手學習了幾套蟲組的打法效果還很不錯。不過人組的話我還是有所了解的,那么在星際爭霸中人族到底有多強呢?下面就和我一起來看一看吧!(如果是 游戲 中的話沒有哪個種族是最強的三個種族都是相互制衡的)

人族起源

星際爭霸中的人類是由地球聯合權力同盟(后改組為地球聯合理事會)為解決日益膨脹的人口問題所執行的秘密**計劃,挑選了大量的重刑犯分別搭乘四艘運輸艦前往星際尋找合適居住的星球,當然在 科技 上取得了驚人的發展,可以自由進行短距離星際航行,并且具備了使用心靈感應的能力。他們乘坐四艘巨大的冬眠運輸船前沾翠四號行星,然而在途中導航電腦非正常關閉使得他們以曲速航行持續數年直至曲速引擎融毀。一艘冬眠船墜毀,其余三艘分別降落在莫尼亞、坦桑尼克、烏摩加三顆行星并且分別建立了殖民地。

空間折躍

相信只要是玩過星際爭霸二的玩家應該都知道,人族的戰巡可以使用空間折躍穿梭到地圖的任何一個角落。不過在到達目的地之前會有一段等待的時間,個人覺得用于偷襲或者是在打不贏的時候立即折躍逃跑是最好用的,否則的話很容易被別人聚而殲之。而這艘戰艦最強的武器大和炮,堪稱人族常規火力中最強的存在。

動力裝甲

也就是在 游戲 中我們經常見到的陸戰隊員,他們身上穿的那套動力裝甲可是黑 科技 喲!就以CMC400型動力裝甲為例:該型戰斗服由胸口處的冷聚變反應堆供能,并有戰斗服背部的復燃室散熱;全壽命支撐系統(可以保證無補給的狀態下,戰斗人員可以存活七天);完善的核生化三防系統、維生系統以及**注射組件;抬頭顯示器,整合了情報分析系統;聽覺補償系統;重力自動平衡系統,自動適應各種重力環境;自動照明系統;以胸口冷巨變動力為主的運動增強系統;可以免疫大多數輕型武器的直射攻擊。以上有這些黑 科技 組成的CMC400動力裝甲,只是星際爭霸中普通人族陸戰隊員的通用型動力裝甲。

當然人族的黑 科技 遠不止這些,我就沒有一一列舉出來了。而星際爭霸中的神族因為丟失了大量的黑 科技 所以可能實力不如以前,而我搜過各種資料, 游戲 中的神族不過也是一群**者,而且神族的教條中有個規定:就是不對低等智慧生物的自然發展進行干預。而且在 游戲 中的戰役模式里面我們也能看到神族并沒有太多的去干預人族的劇情,也就是說人族在神族眼里還是很弱小的,神族真正的敵人只有蟲族而已。歡迎大家在下方留言和討論!感謝支持!

目前星際2這個版本的人族并不是很強把,世界賽的決賽甚至4強上都很難見得到人族的身影。在剛剛結束的星際2全明星賽上,蟲族主宰serral衛冕冠軍成功,這個大家到都還算比較服氣。

但是雷諾竟然也能混進決賽玩家就很不服了,因為他的實力還沒有達到頂尖選手的水準,靠的全是感染蟲這個IMBA兵種把幾個韓國大佬全都干趴下了。目前后期感染蟲用法被歐美選手開發出來以后,蟲族的實力直線上升,定加控搞得人族和神族的選手頭皮發麻。

所以暴雪官方已經宣布了,在下一個版本中人族將有大幅度的加強,機槍兵的**升級時間減少20秒,鬼兵的EMP范圍增加一倍,如此大幅度的提升不也從側面反映了現在人族的實力太弱了么。不過這么改動后人族會不會成為最強的種族,咱們還得從未來的比賽中去驗證把。

反正我覺得暴雪的平衡組不是很靠譜啊。

按照星際里的設定,聯合權利同盟(UED)統合了全人類后進行了規模龐大的星際開發與殖民工作,沒用多久占據了整個太陽系及周邊數個 星座 的眾多星球,人類文明再次得到了空前發展。(UED:爺不是**宅!)

在人類科學家多蘭·茹斯的建議下UED**進行了一次遠地殖民探險活動,4萬殖民者搭乘四艘具備空間躍遷能力的殖民艦開始了這次殖民探險活動,至于結果由于殖民艦超級電腦系統故障目標行星坐標連同地球坐標一并丟失,于是乎殖民艦一路狂飆直到躍遷引擎損壞后最終到了科普魯星區。(殖民者:本來就是送**的還把我們扔到這么遠,真怕爺**了晚上來敲門?)

四艘殖民艦除一艘降落過程中墜毀外其他三艘順利降落在三個不同的星球(直到再次發展出星際技術前這些殖民者都不知道對方的存在),冷凍休眠艙中的人類殖民者蘇醒后憑借殖民艦的物資和超級電腦里的 科技 數據用了不算很長的時間就在這個陌生的星域站穩了腳跟并發展出了新的 科技 樹,三個殖民地間通過貿易往來人類文明一度欣欣向榮直到爆發戰爭。(人類永遠都是自己打自己下手最恨,一個字,非常賤!)

在人類文明發展過程中,同一星域里的星靈和異蟲兩個強大的種族也和人類發生了接觸并最終演變為了大規模戰爭,而就在三大種族打得焦頭爛額的時候遠在幾萬光年外的UED**正在密切關注著戰爭的局勢。(UED:你們先打,打完了我來收麥子)

在我第一次看到UED**一直在秘密監視著科普魯星區這一劇情設定時我很驚訝,地球上的人類并沒有因為距離的問題與科普魯星區的人類斷開聯系,他們一直在關注著這片星域的一舉一動,雖然沒有直觀的描述,但是這一設定背后所包含的信息足以從側面反映出UED的 科技 之強大。(UED:偷看你洗澡還把你的腿毛都數的一清二楚,順便再全網直播。)

在UED決定干預科普魯星區的三族戰爭后,人類方面組織了一個艦隊去探路,然而這批艦隊并不是真正意義上的軍隊,主要都是非戰斗艦艇,于是乎這樣一批不起眼的人類部隊就浩浩蕩蕩地開到了科普魯星區。(UED:打槍的不要,敲敲的進村。)

抵達科普魯星區后UED部隊奪取了帝國的艦隊和軍工廠并武裝起了自己的部隊(至于不帶自己的武器解釋是怕 科技 泄露暴露實力),并開始武力介入,雖然此時人類、星靈、異蟲正打得滿頭大汗,地球人類的介入頗有種趁火打劫的味道,但是用著科普魯星區人類 科技 生產的武器的UED部隊能打得有進有退(UED:Suprise motherfuker!三族:Asshole!)。

UED對三族無差別的攻擊行為到后來有種要接管這個星域的意思逼的三族聯合起來對抗這些外來者并最終憑借主角光環擊敗了UED部隊守住了科普魯星區。(三族:暴雪爸爸才是真埃蒙!)

人類陣營的軍事 科技 以科普魯星區人類為例,除戰列巡航艦有能量武器外其他還是以動能武器為主,充足的火力輸出加上厚實的裝甲防護以及足夠多的數量人類部隊才能勉強硬剛其他種族。(科普魯人類:頭鐵皮厚又耐**、核彈犁地兩開花!)

至于UED的實力有多強,暴雪是沒打算填坑了,但是通過零零散散的資料我們大致可以推測出一個范圍,UED的實力強于科普魯星區的人類(至于能強多少各位仁者見仁智者見智了,我個人的觀點是成年人打小孩的差距),弱于星靈(神之長子的黃金時期武器異常強大以至于自己都害怕能封存的通通封存,后代們甚至要通過刨祖墳的不孝行為來提升自己的實力對抗敵人,應了那句話**終究還是**),強于異蟲(純個人觀點,畢竟UED家大業大,拼數量爺不差,拼 科技 比科普魯星區的孫子們強的多),如果UED真要動真格的出兵科普魯星區,這里的人類鐵定要改朝換代,不一定打贏英靈但是有可能星靈得掉層層,至于異蟲有可能打贏但是UED會打得很艱難(畢竟量太大,而且異蟲高效的進化適應能力也是這個種族屹立于科普魯星區的關鍵)。

總得來說,科普魯星區的人類相較于星靈和異蟲不占明顯的優勢,只能是硬著頭皮和這兩個種族強行五五開,而母星的人類要強大很多,當然以上都是基于拋開造物主埃蒙這個幕后**OSS,如果這丑東西介入的話又會增添很多變數。(長的丑的都活不到最后。)

最后一句,暴雪你個拔**無情的,錢賺夠了褲子一提就有人,R出來的坑說不填就不填了!

人族**防守……看打的好不好!熱健**控的好不好!三個種族都強!

只說星際一的人族,比較其他兩個種族,優勢是中遠程火力強勁,**防御力強,兵種升級后提升明顯。缺點是機動性稍差,每個兵種都需要釋放技能,**作難度較大。最后說一句,沒有最強種族,只有最強玩家,和各種種族優勢與劣勢的地圖。

蟲族很厲害

沒有強不強之分,各個種族有各個種族得優勢,主要看你會不會玩,你會玩,自然不管什么種族都可以玩的非常強。所以 游戲 里并不存在種族強不強之分,開發者一般都是會保證 游戲 平衡的。

自從人類創造出了**以后,人類一直就是用這些會發生劇烈反應的爆炸物打交道,除了用于各類的工業以外,使用最多的就是用于軍事,而在星際爭霸二的 游戲 當中,人族似乎也十分中意這種強大的,不穩定的,而且會令人沉迷的**爆炸物,而且縱觀整個 游戲 當中,除了人族以外其他另外兩個種族的會爆炸的單位加起來也沒有人族的多,而且人族還擁有全 游戲 中最強的,并且范圍最廣泛的炸彈“戰術核聚變打擊”!這其中有些單位帶有的炸彈很厲害,而有的基本上就很難炸中,這次就和大家一起來看下 游戲 中這些“爆炸物”!

人族的地雷自從蟲群之心版本加入以來就廣受好評,地雷最大的好處就是他的造價低,而且產能也很高,地雷最大的用法就是在埋地之后,如果有敵人進入他的范圍,那么他就會發射一一枚高爆彈頭,然后對他和附近的敵人造成一次巨大的AOE單位,而且由于是埋地之后是隱身的,如果沒有反隱單位是無法看到地雷,默認情況下在地雷每次爆炸之后就會進入一個冷卻時間,在冷卻的時候就會短暫的顯性,此時所有的敵人都可以看到地雷本體,在升級完地雷的 科技 以后,地雷每次的爆炸都不會顯性,而人族對此也研發出了許多種玩法,例如空投地雷或者是大規模交戰時埋下去幾個在換戰損。

渡鴉這個單位一直以來就有一個十分好用的大規模殺性武器,那就是獵殺飛彈,在早期版本當中獵殺飛彈是作為一種戰斗性的炸彈來使用,他在使用后悔瞄準一個目標,然后需要長達15秒的瞄準準備時間,在一單鎖定了目標之后,獵殺飛彈就會一直**敵人直到爆炸,隨后渡鴉炸彈被和諧之后改為了傷害變小,但是鎖定時間變得更短了,然而人族出現了爆渡鴉的情況以后暴雪最終一直和諧,所以才有了現在版本中大家看到的版本的渡鴉,現在的渡鴉獵殺飛彈已經沒有任何攻擊力了,只是單純的淪落到一種來削弱敵人護甲的輔助性兵種。

人族的最大的而且全 游戲 范圍最大的AOE傷害技能,戰術核聚變打擊需要著一些很難辦到的一些前置要求,首先需要通過幽靈軍校解鎖幽靈特工這個兵種,然后需要通過兵營掛載 科技 掛件之后生產出幽靈這個單位,此時如果需要炸對手核彈,那么必須要再在幽靈軍校內建造一枚戰術核彈頭,每一次建造花費100晶礦和100氣礦,等待建造完畢之后就會發現幽靈特工的戰術核聚變打擊技能就已經亮起來了,這時候就找個位置放**吧!使用后幽靈特工是需要持續施法。

在此期間只要一動就會取消掉這次打擊,而對應的核彈頭也會直接消失掉,并且**還會炸傷友軍,所以使用時要注意范圍哦!所以說人族是整個 游戲 中帶有爆炸物最多的單位,以上三種都是威力相對比較大的,還有一種單位雖然大家現在已經不太常用了,但是他們也是可以實打實的使用**的,那就是**神的扔炸彈的技能,整個技能最大的好處在于可以把敵人炸飛,由此來創造一段短暫的時間控制敵人,但是缺點在于炸彈是延時爆炸,所以算不好提前量的話就會送的。

不是人族有多強,只是教主強而已

看誰用了

《星際爭霸》人族怎么玩?

開局:有很多,裸雙、單兵營開礦等,告訴你個常規的氣礦開,中規中矩的打法

家里農民不停,出來的第十個農民路口BS,造完以后旁邊放BB,第12個農民去探路,右邊BR,BB完成后在旁邊補BS完成堵口,基地升星軌,兵營早槍兵????之后自己去想,TVT可以三**神速二礦、1-1-1,TVP可以**,雙兵營壓制,蟲族可以二礦三基地等等,變化很多

大地圖可以早點開礦,裸雙之類的

戰術實在很多了,偵查別人的建筑和兵種情況然后采取相應的對策,很簡單的例子,看到神族巨象肯定要出維京,看到人族飛機場掛了科技附件就判斷對方在出女妖,而且可能升級**,家里造防空塔防守、放1、2個槍兵????

星際爭霸2是個復雜的游戲,不是有攻略就可以玩的很好的

好吧。。說實話我沒認真玩1,但我畢竟知道一點,以上還是保留吧,給其他SC2新手看看:

星際1的話建議你去看下“小色教星際”,我只學了一點

大致開局:9人口BS,第10個農民偵查,BS完成后立刻BB,12人口BR,BB完成后出槍兵,再放一個BS(不用堵口),差不多就這些。

TVT還是拼擴張,出1個槍兵后BB飛起來去偵察,之后補大量VF先出雷車,到處埋雷(要在對方二礦下埋雷),早點開二礦,坦克架起來,壓制住對方????(這只是一種打法)然后人族還要靠轉型,如果對方也是坦克+雷車拼**作,然后家里可以出小飛機,到一定數量殺他個措手不及,少量機器人根本不頂事,秒殺坦克,還有雷車也可以很好地利用對方坦克的濺射造成誤傷。

TVP注意下空投,升攻防,坦克架起來秒龍騎,注意前排的狂熱,對方出燕子你就出科技球,航母-機器人,壓制住對方。

TVZ可以多出點槍兵火兵護士,偵查對方是否放飛龍塔,家里記得補防空??其他不太了解吧。

以上是一個剛入門玩家的個人見解,高手別噴(星際1真的教不了你什么,自己去看小色教星際吧,聽解說能學到很多,還有實踐才是硬道理)

星際爭霸人族怎么玩?

1.前期不斷造SCV的能力。\x0d\x0a\x0d\x0a單基地的時候,SCV一定要盡量多,開雙基地的時候拉12以上的個農民下去,主基地的農民還是密密麻麻,那么你已經有可以和高手暴兵一拚的經濟實力了。這一點雖然看起來很簡單,其實卻是非高手和高手的本質區別。只有充足的SCV才能引發2礦后Terran驚人的暴兵能力,所以養成前期給基地編隊并不停的造SCV的習慣是成為Terran高手的第一步。馬上去看一下你的replays吧,看看你的SCV數量到底夠不夠,如果不夠,如果前期你經常停造SCV,說明你還沒達到高手的第一步,那么,馬上開始練這第一步吧。\x0d\x0a(1)TvP\x0d\x0a關鍵是要學會用鍵盤和鼠標配合造兵。把六個重工編隊為345678.前線打仗的時候用鍵盤的3-8配合鼠標來造兵。最好是345造tank678造布雷車.把這個**作練成,TvP的暴兵能力算一流了.養成這樣的習慣造一個重工就給它編隊,這樣打仗的時候就不愁了.如果你的水平還停留在TvP前線打仗的時候必須切換回家來造兵,幾乎從不給重工場編隊,那說明你還不能算是暴兵推進的一流高手.你的TvP也許是靠運輸機**擾取勝,也許靠布雷車偷襲取勝,但你暴兵推進的基本功還不夠扎實.遇到防守好,暴兵猛的Protoss還是打不過的.當然個別手很快節奏把握很好的高手也是不給重工編隊,打仗的時候回家造兵的.但我個人還是支持給所有的重工編隊的**作方法,這是基本功也是練習鍵盤**作很好的途徑\x0d\x0a前期可以像na樣把兵營編3,4,然后用鍵盤配合鼠標造兵。真正的高手要做到0-9所有的數字都能隨意編隊,而且要隨意的運用3r4r5r6r7r8r9r等設置兵營**點的命令。\x0d\x0aTvZ中期推進的同時造兵是個高難度**作.要完成這些**作需要做到以下幾點.\x0d\x0a第一.部隊推進很熟練。通常12隊**rine.3隊medic.4隊tank.5隊科學球.基本要求是5隊兵**縱清晰不會亂,部隊不會脫節.控制大部隊打仗有三個難點,簡稱三快:一快:Tank展開要快.二快:Marine打**同時隊形展開要快.三快:科學球給Tank或Marine加保護罩要快.能做到這三快那么戰斗力就不算低了.\x0d\x0a第二.tank架開擺好陣形,回家造兵和房子,tank收起,雷達照亮前方,部隊推進,tank架開擺好陣形,回家造兵和房子,tank收起,雷達照亮前方,部隊推進這樣循環下去.要領有兩點:一.Tank架開的時候才能回家造東西,千萬不要在Tank沒架開的時候回家,那樣很可能被Zerg吃掉。二.Tank架開的時候一定要回家造東西不然錢就會很快多出來,要改掉一控制大部隊推進就忘記家里發展的壞習慣.Tank架開的時候要回家看看,記住這句話吧,Tank架開的時候要回家看看!\x0d\x0a第三、回家造兵的要點。注意,為了保證你推進的節奏,回家造兵的時間要盡量短,手一定要非常非常快。什么意思?你必須在短短幾秒內完成以下的**作,在5個兵營里造4個**rine、1個medic;在2個重工里各造1個tank;在飛機場里把剩下的資源都造科學球;選兩個SCV造兩個房子。這樣算下來需要的**作總數是:鼠標點12下,鍵盤按12-13下。所有的這些**作,職業Terran玩家一般都能在2-4秒內完成。要點是:一.鼠標要點得又快又準。二.鍵盤要按得準,按m不要按成n或者逗號.三.兵營重工飛機場盡量造得緊密有規則有規律,這樣可以縮短鼠標移動的速度。四.選中SCV造房子要很快,不要在意房子的位置因為中期無所謂,千萬不要用shift讓農民回去采礦那會浪費1秒的時間.就讓它留在那里,重要的是時間.五.飛機場里一定不要忘記造科學球,不然Guardian就會是你的噩夢。\x0d\x0a3.關于按什么鍵換回主基地的問題\x0d\x0a有些高手用F2F3F4回主基地,F4最好F2容易錯按成F1.不過更多的人不習慣按高高在上的F4,那么就按兩下6。6應該是重工或者是兵營。如果你還沒有養成按鍵盤回家的好習慣,如果你還得靠移動鼠標點小地圖來回家造兵發展那么你玩Terran的節奏還不夠快,遇到高手一定會感到力不從心。\x0d\x0a4.一個很多人不怎么注意的**作,按住Ctrl鍵的同時用鼠標選部隊!(這個同樣適用PZ玩家)\x0d\x0a這個**作有兩個用處:在混編的部隊中選中你想要的那種兵。在混戰中選中你想要的兵效果等于雙擊左鍵\x0d\x0a我想大家都對Shift鍵的運用比較熟悉,實際上Ctrl+鼠標的**作運用是高手和菜鳥的本質區別.不會用Ctrl+鼠標的玩家在混戰時**作一定會跟不上.因為要雙擊移動中的單位比較難,經常會點不中而單擊要簡單的多在混戰中只要有一個**作失誤就會次序大亂此時Ctrl+鼠標**作的熟練運用可以說是必不可少.如果你還不會用Ctrl+鼠標的話,趕快去研究一下練一下.從此你的**作將獲得一個飛躍.

《星際爭霸1》人族戰役的攻略是什么?

人族1-第一次出擊 :

1.摧毀帝國的指揮中心;

2.杜蘭必須存活 。

開始我方處在一個沒有天然氣,只有水晶的地方,造一輛禿鷲車,移動到地圖右上,觸發劇情,杜蘭加入我方,同時有一個天然氣礦,原基地上方有一個水晶礦區,用幾個機槍兵占領這里,然后升級坦克攻城模式,用巨型機器人掩護,步步推進,建議使用**的坦克滾動打法。

人族2-迪拉里安船廠 :

1.偷取大和戰艦;

2.消滅來增援的帝國艦隊 。

很有意思的一關,前兩個都沒什么難度,第三個用醫護兵致盲科技球,然后鬼子核彈炸炸炸!第四個也不難,只要好好利用醫護兵的閃光彈,勝利必定是屬于你的。

偷取巡洋艦如果飛行員**完,將軍會送來一批新的飛行員,但只能送3次。

人族3-塔爾蘇尼斯行星廢墟 :

1.摧毀蟲族基地之后,帶杜蘭來到幽能**;?

2.杜蘭必須存活。

比較有難度,但掌握了規律后也不困難,只要把機槍兵進駐碉堡,旁邊再叫一個MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然后用幽靈戰機(至少兩隊)突襲敵人蜂巢,只要摧毀了蜂巢,這個基地就廢了,這樣逐步消滅敵人,消滅所有蜂巢后,帶杜蘭到幽能**處。

人族4-突襲柯哈爾 :

可選:摧毀帝國的物理實驗室或者摧毀帝國核彈發射井。

人族是游戲《星際爭霸》系列中的一種種族。人類經過各種艱難和紛爭的磨練,機智的人類證明了他們是一個值得敬畏的對手,不管是面對科技先進的星靈還是窮兇極惡的異蟲。

星際爭霸中的人類是由地球聯合權力同盟為解決日益膨脹的人口問題所執行的秘密**計劃,挑選了大量的重刑犯分別搭乘四艘運輸艦前往星際尋找適合居住的星球,當然在科技上取得了驚人的發展,可以自由進行短距離星際航行。并且具備了使用心靈感應的潛力。他們乘坐四艘巨大的冬眠運輸船前往沾翠四號行星,然而在途中導航電腦非正常關閉使得他們以曲速航行持續數年直至曲速引擎融毀。一艘冬眠船墜毀,其余三艘分別降落在莫尼亞、坦桑尼克、烏摩加三顆行星并且分別建立了殖民地。

《星際爭霸1》人族戰術技巧是什么?

出來農民一直造不要停,8人口時造房子(農民一直不停),夠150水晶造兵營,造好房子的農民出去探路(非常重要),不要求雙線**作,只要知道對手點位和種族(能雙線更好),穩妥起見不管對手是什么種族先造個地堡。

接著是重工廠/開礦還是SK就隨意吧,前期防守問題不大,記得拖農民修地堡就行;對手蟲族的話機槍兵不停,BA和BE都造吧,護士火兵,防空塔,雷達,**/射程/一功,開二礦,雷達好后立即撒一把對手主機地看對方科技走向是否還要補防空塔(沒有看到再撒二礦,如果還沒有就可以判斷對手基本速3礦了,科技很慢)。

有3隊兵后2隊前壓(小心地刺,善于使用雷達)重工機場科學球,少量坦克加大量科學球(記得升級輻射)帶上2隊槍兵前推慢慢消耗,再開礦循環這樣就可以了(其實戰機瞬息萬變,根本不可能有流程,偵察非常重要,**擾空投偷礦速科技,能做到都可以盡量使用,就算沒成功也能消耗對手**作和精力);對手人族/神族的話建議就造4機槍進地堡,速開2礦,雙重工,累車埋雷控圖偵察,再補重工暴兵,之后就隨意吧

偵查是很重要的,一定要早期派農民去偵查對手在做什么

如果發現對手蟲族是2基地開局,那么可以單礦雙BB或三BB出機槍兵+MM壓制

這么打是不會虧的,就算壓制不下來,也可以把兵拉回來開2礦

如果對手是速小狗**擾,那么在家里礦區補一個BU(地堡)是很重要的,當然**作強的話,可以用農民+機槍封口。

TVZ的后期,T就是大量的積蓄科學球和坦克,用輻射配合坦克的炮火強攻和防守都很不錯。

機槍不可以少,但也別全是機槍兵,錢多出來就開礦或造兵營,人族最能攢錢,打到后期膠著的話,不會吃虧的。

另外人族對抗蟲族的話,很麻煩,因為機槍兵的數量太多了,不好**作,建議手速不快的人考慮下機械化的打法。

就是前期只造一個兵營出機槍防守,速出重工場,不要造坦克,先造VA然后出機器人,等機器人積攢到一定數量之后,少量的帶幾輛坦克出門壓制。

機器人加坦克的組合,蟲族沒有出大象的情況下很難近身的。

都看完了嘛?相信現在您對星際爭霸人族有一個初級的認識了吧!也可以收藏游戲百科網頁面獲取更多星際爭霸人族打法知識喲!區塊鏈、虛擬幣,我們是認真的!

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