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《賽博朋克2077》DLSS 3.5測(cè)試 性能提升了9%

《賽博朋克2077》2.0更新為游戲PC版加入了支持光線重建技術(shù)的DLSS3.5。根據(jù)國(guó)外網(wǎng)友的反饋,更新后的性能比更新前提高了9%。這名國(guó)外玩家的PC配置為:RTX 4070Ti+銳龍7 58

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《賽博朋克2077》DLSS 3.5測(cè)試 性能提升了9%

《賽博朋克2077》2.0更新為游戲PC版加入了支持光線重建技術(shù)的DLSS
3.5。根據(jù)國(guó)外網(wǎng)友的反饋,更新后的性能比更新前提高了9%。這名國(guó)外玩家的PC配置為:RTX 4070Ti+銳龍7 5800X。

《賽博朋克2077》DLSS 3.5測(cè)試 性能提升了9%

更新前:

平均FPS:92.49(DLSS平衡+開(kāi)啟路徑**)

最低FPS:68.98

最高FPS:114.3

《賽博朋克2077》DLSS 3.5測(cè)試 性能提升了9%

更新后:

平均FPS:100.96(DLSS平衡+開(kāi)啟路徑**)

最低FPS:52.02

最高FPS:125.12

《賽博朋克2077》DLSS 3.5測(cè)試 性能提升了9%

根據(jù)英偉達(dá),NVIDIA DLSS
3.5再次推進(jìn)渲染技術(shù),這是一種新的AI模型,可進(jìn)一步提升密集型光線**游戲和應(yīng)用的光線**圖像。光線重建技術(shù)可將需要人工設(shè)計(jì)的降噪器(用于解析場(chǎng)景中的采樣光線)替換為NVIDIA超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的AI網(wǎng)絡(luò),后者可在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素。

DLSS 3.5 訓(xùn)練的數(shù)據(jù)是DLSS
3的5倍,可識(shí)別不同光線**效果,從而在使用時(shí)域和空間數(shù)據(jù)時(shí)做出更明智的決策,并保留高頻信息以實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的圖像放大。

《賽博朋克2077》于9月21日升級(jí)支持DLSS 3.5

9月21日,《賽博朋克2077》2.0版本將發(fā)布大量增強(qiáng)功能,包括DLSS 3.5。在《賽博朋克2077》 “光線**:過(guò)載模式”中,DLSS 3.5
的全新光線重建技術(shù)可提升光線反射的質(zhì)量和清晰度,全局光照變得更加精確,光照響應(yīng)更加動(dòng)態(tài),從而帶來(lái)更好、更身臨其境、更逼真的游戲體驗(yàn)。

9月26日,《賽博朋克2077:往日之影》采用全景光線**技術(shù)和帶有光線重建技術(shù)的DLSS
3.5。《往日之影》是《賽博朋克2077》的全新諜戰(zhàn)懸疑冒險(xiǎn)資料片。

“借助DLSS 3.5的智能技術(shù)和AI渲染力,玩家可以在《賽博朋克2077: 往日之影》最新地點(diǎn)“狗鎮(zhèn)”中獲得出色體驗(yàn) —
更清晰的畫(huà)面、更精準(zhǔn)的光照以及更高的幀率。”

—— CD PROJEKT RED 全球藝術(shù)總監(jiān)、藝術(shù)副總裁 Jakub Knapik

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