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天龍八部2飛龍戰(zhàn)天丐幫怎么加點

天龍八部2飛龍戰(zhàn)天丐幫怎么加點

《天龍八部2飛龍戰(zhàn)天》丐幫是游戲中的一個派系,游戲玩家挑選這一師門時會有很多提高方式,在其中加點是很重要的一個挑選,很有可能很多玩家并不清楚這一師門該怎么挑選加點,接下來小編就為大家整理了具體加點強烈推薦,一起來看看吧!

《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》丐幫加點強烈推薦:

針對丐幫而言,由于自身血條限制非常高,同時還需要轉換姿勢參演下肉坦,因此加點方面有著兩個不同方式,第1種要加身體素質和力度,那樣攻擊血條限制都可以照顧到。第2種乃是所有加進機警上邊,機警危害擊中,閃避及其命中概率,針對丐幫而言,有著較強閃避發(fā)展,這一點還可以在師門武學中看得出。應用沾衣十八跌以后團隊人員閃避率得到提高,龍戰(zhàn)于野都是提高閃避率,因此能夠得知閃避針對丐幫危害很關鍵。

從盈利方面來講,外功攻擊血條都可以借助晶石裝備很多堆上去,可是閃避及其命中能獲得的方式并不是很多。因此總體來看,我仍然更偏向所有加進機警上,不必擔心生存問題,有些時候防御力并不一定要借助血條,閃避夠高的情形下另一方進攻丐幫無法擊中,也等同于突破上籃提升了存活。直到特性加點提高上去以后,在戰(zhàn)斗中打開上面提到的2個專業(yè)技能,丐幫就可以獲得非常高的閃避水平。常常會出現(xiàn)進攻遺失狀況,如果對方擊中沒達到非常恐怖狀態(tài),不論是抗boss或者PK都特別好用。

導出層面都不會落伍,盡管壯烈犧牲一些外攻進攻,可是命中所產生的加持仍然可怕。中后期攻擊并非確定導出的關鍵因素,命中才算是。通過一些熟練、晶石等將特性提升到合格,丐幫一套連技不容小覷。

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女神轉生(女神轉生4final)

女神轉生可能是相關行業(yè)人士都值得關注的知識,在此游戲百科網對女神轉生4final進行詳細的介紹,并拓展一些相關的知識分享給大家,希望能夠為您帶來幫助!

本文目錄:
1、女神異聞錄和真女神轉生的區(qū)別?

6、從《真·女神轉生3 高清版》說起,淺談這個奇葩的RPG系列
女神異聞錄和真女神轉生的區(qū)別?

1、女神異聞錄是真女神轉生的外傳,出品時間晚于真女神轉生。

2、女神異聞錄是典型的Jrpg,不同于真女神轉生的迷宮型RPG。

3、女神異聞錄的人設立繪色彩更鮮艷,真女神轉生人設偏向陰冷黑暗。

4、女神異聞錄分級為15+,真女神轉生分級為18+。

《女神異聞錄》系列是ATLUS制作并發(fā)行的系列游戲,最初起源于同社的RPG《真·女神轉生》系列的衍生作品《真·女神轉生if…》。系列第一部作品《女神異聞錄~PERSONA~》于1996年9月20日發(fā)售。

系列歷經20多年的時間,已發(fā)售過多部作品,并涵蓋了多個游戲平臺和多種游戲類型。

《真·女神轉生》是一款由Atlus開發(fā)的角色扮演游戲系列,是《女神轉生》系列的續(xù)作,有多部作品,于2010年4月8日發(fā)行。

本作圍繞人類因自大而妄圖征服天國,神便讓天下的語言變亂,無法相互溝通的人們再也無力進行他們的計劃的背景,開始了游戲的歷程。

擴展資料:

女神轉生是由日本**家西谷史同名**所衍伸的游戲系列,跟《勇者斗惡龍》及《最終幻想》一樣都為早期角色扮演游戲的名著。

對于廣大玩家而言,ATLUS就意味著“女神轉生”,這款擁有16年歷史的另類經典構成了RPG歷史上一處獨特的風景線。按照制作人岡田耕始的說法,這款游戲是“以既存的**為企畫,加上自由的構想,組合成完全不同于原作的東西”。

參考資料:百度百科:女神轉生

真女神轉生5神意解鎖順序

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《真女神轉生5》全結局解鎖方法 真結局怎么解鎖

bilibili Pser_hanser 2021-11-18 10:35

《真女神轉生5》有多個結局可以達成,包括3個常規(guī)結局和1個隱藏結局,不少玩家想要了解各個結局的解鎖方法,下面請看“Pser_hanser”帶來的《真女神轉生5》全結局解鎖方法,希望能夠幫助大家。

真女神轉生5目前一共有四個結局,三個正常流程加一個隱藏結局!

不排除之后有新結局情況

我會盡量少劇透,所以言簡意賅 不多說 想看內容自己打即可

1、秩序結局:贊同 黃毛 選1

2、中立結局:贊同 八云 選3

3、混沌結局:贊同 結弦 選2

4、人類結局(隱藏結局)

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《真女神轉生5》全結局解鎖方法 真結局怎么解鎖

bilibili Pser_hanser 2021-11-18 10:35

《真女神轉生5》有多個結局可以達成,包括3個常規(guī)結局和1個隱藏結局,不少玩家想要了解各個結局的解鎖方法,下面請看“Pser_hanser”帶來的《真女神轉生5》全結局解鎖方法,希望能夠幫助大家。

真女神轉生5目前一共有四個結局,三個正常流程加一個隱藏結局!

不排除之后有新結局情況

我會盡量少劇透,所以言簡意賅 不多說 想看內容自己打即可

1、秩序結局:贊同 黃毛 選1

2、中立結局:贊同 八云 選3

3、混沌結局:贊同 結弦 選2

4、人類結局(隱藏結局)

解鎖條件:

游民星空

不同路線限定:

一周目通關后解鎖女媧雙形態(tài)和大天使雅蠛蝶的雙形態(tài)

提前做到75%書,找蘇菲亞拿生命種子 不然 最終沒任務

【注意事項】

1、結局分歧 不同的是:

【秩序限定】:米迦勒 瑪利亞

【中立限定】:達娜

【混沌限定】:早太郎 伊南娜 貝利亞

而且你的陣型偏向會影響你的最終獲得的獎勵!

走秩序最終選秩序、走混沌最終選混沌都會獎勵專屬神意技,而反向選擇則不會有!

走秩序接反方的限定任務還需要繳納66w 的罰金!

2、為了全書,一周目孔斯記得別殺,后面有任務,其他解鎖的都是任務。

女神轉生詳細資料大全

女神轉生(日語:女神転生,假名:めがみてんせい,簡稱メガテン/Megaten)是由日本**家西谷史同名**所衍伸的游戲系列,跟《勇者斗惡龍》及《最終幻想》一樣都為早期角色扮演游戲的名著。

對于廣大玩家而言,ATLUS就意味著“女神轉生”,這款擁有16年歷史的另類經典構成了RPG歷史上一處獨特的風景線。按照制作人岡田耕始的說法,這款游戲是“以既存的**為企畫,加上自由的構想,組合成完全不同于原作的東西”。或許是游戲題材太過另類,似乎不該誕生在FC時代,與“最終幻想”誕生于同一年的“女神轉生”并沒有得到多少玩家的關注,不過這款游戲系列不變的獨特個性,卻在其后引起越來越多高年齡層玩家的注意。

所謂“女神轉生”,指得是由日本祖神伊邪那美轉生的游戲女主角。游戲故事就發(fā)生在1969年東京的一所普通高中,一位電腦天才高中生的瘋狂報復揭開了人魔神之戰(zhàn)的序幕。與FC平臺多數(shù)健康明亮的游戲主題相比,《女神轉生》誕生之時就讓人體驗到完全不同的陰暗感覺。以貼近現(xiàn)實的現(xiàn)代社會作為故事背景,也大大加強了故事的感染力。游戲在系統(tǒng)上也十分另類,首創(chuàng)的“怪物捕捉”系統(tǒng)在其后的“口袋妖怪”等作品中大放光芒;“惡魔合成”系統(tǒng)也大大增加了游戲的多變性。“女神轉生”還采用了類似《巫術》的3D視角迷宮畫面,不過以FC的機能確實有點難以應付,經常讓人暈頭轉向。也可算是美中不足的地方。

基本介紹

中文名 :女神轉生 外文名 :メガテン/Megaten 原著 :西谷史 區(qū)域 :日本 類型 :RPG 游戲 發(fā)行時間 :1990年4月 發(fā)展歷史,系列作品,惡魔,動畫, 發(fā)展歷史 女神轉生**游戲化 1987年,由于德間書店的media mix企劃,計畫將西谷史于1986年發(fā)表的**《デジタル デビル ストーリー 女神轉生》(Digital Devil Story: Megami Tensei)跨足于多媒體領域,因此在1987年,發(fā)售了OVA版的“デジタル デビル ストーリー女神轉生”。之后更于1987年7月時,與日本テレネット(日本TELENT)合作,制作了位于PC平臺上的動作游戲~デジタル デビル ストーリー女神轉生,此游戲總計有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四種版本,而這也是最早的女神轉生游戲,類型不是RPG,而是ACT。然而,日后較為人所知的版本,卻是由ナムコ/Namco于1987年9月發(fā)售在FC上的版本。 Atlus社之背景與女神轉生游戲續(xù)作 Atlus的三位創(chuàng)業(yè)者:原野直也、橫山秀幸、岡田耕始,原本都是TEHKAN(現(xiàn)在的Tecmo)的社員,他們在1986年創(chuàng)立Atlus。而日后成為Atlus主力的RD1(第一研究開發(fā)部),正是制作FC版的女神轉生之幕后成員。 1990年4月,與原著**無關的女神轉生Ⅱ,于FC平臺上發(fā)售,仍舊是由Atlus開發(fā),Namco發(fā)售。這部作品加入了開發(fā)者岡田耕史的奇思,建構出了迥異于其他RPG的世界觀與特色,不但是以荒廢于核戰(zhàn)的未來東京市為舞臺,描述破壞與再生,并且不再是站在傳統(tǒng)善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對立,更大膽的去試圖**了神的正當性。女神轉生Ⅱ堪稱是奠下女神轉生系列故事核心及世界觀的一部作品,女神轉生系列的基本架構及系統(tǒng),在女神轉生Ⅱ皆已具雛形。而此作開始,主要登場人物及惡魔的造型設定,也改由金子一馬開始負責。 由于當時的Atlus只是剛起步的公司,因此在游戲的制作、開發(fā)、發(fā)行上,受到Namco不少的協(xié)助,再加上是由Namco負責發(fā)售及宣傳本游戲,所以才會在FC版女神轉生游戲標題畫面,標示著Namco的公司標志。Atlus直到脫離了Namco,自行制作發(fā)售了女神轉生的作品,才正式將公司名稱掛上,之后的女神轉生系列游戲名稱也才就此附上“真”這個字。 真·女神轉生 1992年10月,Atlus在SFC上發(fā)表了女神轉生系列的第三部作品“真·女神轉生”。 真·女神轉生是部以主角所做的奇怪之夢為楔子所展開的故事,主角原本日常平穩(wěn)的生活,驟然遽變,母親慘遭天邪鬼殺害,接著ICBM轟炸東京、惡魔橫行各處、彌賽亞教與蓋亞教沖突、東京大洪水…,種種世紀末渾沌、晦暗不明的景象展現(xiàn)于游戲之中,彷佛是對近未來世界所做出的預言。再加上抱持迥然不同屬性思想的同伴,以及完成度相當高的仲魔及合體系統(tǒng),使得這部作品在女神轉生系列玩家中的評價相當之高。 雖然發(fā)售當時處于DQ5(9月)及FF5(12月)兩部RPG強作的夾縫之中,但其秀逸的表現(xiàn),仍舊使其吸引了不少的玩家與**忠支持者,并且在之后移植了多個平臺,總計有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA、Android、iOS等版本。 系列作品 女神転生/女神轉生/Megami Tensei · 女神転生 (FC) · 女神転生II (FC) · 舊約?女神転生 (SFC) ·真?女神転生 SFC1992年10月30日 PCE1992年12月4日 MD-CD 1994年2月25日 PS2001年5月31日 GBA2003年3月28日 · 真?女神転生II SFC 1994年3月18日 PS 2002年3月20日 GBA 2003年9月26日 · 真?女神転生if… SFC 1994年10月28日 PS 2002年12月26日 · 真?女神転生III Nocturne / Nocturne マニアクス (PS2) 2004年1月29日 · 真?女神転生NINE (Xbox) 2002年12月5日 · 真?女神転生 STRANGE JOURNEY(NDS) 2009年10月08 · 真?女神転生IV (3DS) 2013年5月23日 · 偽典?女神転生 (PC) · 女神転生 Online I**gine (PC)(曾在**大陸運營) 魔神転生/魔神轉生/Majin Tensei · 魔神転生 (SFC) · 魔神転生II Spiral Nemesis (SFC) · RONDE -輪舞曲- (SS) デビルサマナー/ 惡魔召喚師/Devil Summoner · 真?女神転生 デビルサマナー (SS、PSP) · デビルサマナー ソウルハッカーズ (SS、PS) · デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 (PS2) ペルソナ/女神異聞錄/Persona ·女神異聞錄ペルソナ – Be Your True Mind (PS、PC) ·女神異聞錄ペルソナ – 攜帶版(PSP) · ペルソナ2 罪 – Innocent Sin (PS) · ペルソナ2 罪 攜帶版 – Innocent Sin (PSP) · ペルソナ2 罰 – Eternal Punishment (PS) ·女神異聞錄3(PS2) · 女神異聞錄3 FES (PS2) · 女神異聞錄3 攜帶版 (PSP) ·女神異聞錄4(PS2) ·女神異聞錄4黃金版(PS Vita) ·女神異聞錄4The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA(AC、PS3、X360) · 女神異聞錄Q:Shadowofthe Labyrinth(3DS) ·女神異聞錄4 DANCING ALL NIGHT(PS Vita) ·女神異聞錄4 The ULTIMAX ULRTA SUPLEX HOLD(AC) · 女神異聞錄5(PS3、PS4) * Persona詞意請參見榮格心理學。 デジタル デビル サーガ/數(shù)位 惡魔傳說/Digital Devil Saga · DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー (PS2) · DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー2 (PS2) デビルサバイバー/惡魔幸存者/Devil Survivor 惡魔幸存者(NDS) 惡魔幸存者·超頻(3DS) 惡魔幸存者2(NDS) 惡魔幸存者2:斷碼(3DS) ラストバイブル/Last Bible · 女神転生外伝 ラストバイブル (GB) · 女神転生外伝 ラストバイブルII (GB) · 女神転生外伝 ラストバイブル (GBC) · 女神転生外伝 ラストバイブルII (GBC) · 女神転生外伝 ラストバイブル (GG) · 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル (GG) · ラストバイブルIII (SFC) · アナザ?バイブル (GB) デビルチルドレン/Devil Children/DemiKids/ 惡魔之子系列 · 真?女神転生 デビルチルドレン 黒の書/赤の書 (GB、PS) · 真?女神転生 デビルチルドレン 白の書 (GB) · 真?女神転生 デビルチルドレン 光の書/暗の書 (GBA) · 真?女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール! (GBA) · 真?女神転生 デビルチルドレン 炎の書/冰の書 (GBA) · 真?女神転生 デビルチルドレン メシアライザー (GBA) 真?女神転生 TRPG · 真?女神転生 TRPG · 真?女神転生 TRPG 2 誕生篇 · 真?女神転生 TRPG 覚醒編 動畫作品 ·真?女神轉生 惡魔之子(又譯為魔力寶貝) ·女神異聞錄圣潔之魂(女神異聞錄PERSONA3原創(chuàng)外傳TV動畫,時間設定為PERSONA3十年后) ·女神異聞錄4(PERSONA4游戲改編動畫,全26話,包括TV25話和未放送的真實結局) ·女神異聞錄3劇場版(分為春夏秋冬四章,其中春生和初夏已分別于2013年11月23日和2014年6月7日在日本地區(qū)上映) 真女神轉生制作公司ATLUS被合并進Index Holding Index Holdings控股公司在日本召開的董事會上宣布吸收合并游戲制作公司Atlus。同時合并后,Index與Atlus兩家公司將作為解散公司,新成立為Index Holding公司。 Atlus以制作《真女神轉生》、《女神異聞錄》、《世界樹迷宮》等作品而著名;而另外一方面Index則是在日本以手機關聯(lián)事務為中心,雙方合并后,Index Holding控股公司將同時以手機業(yè)務和游戲制作開發(fā)業(yè)務為中心。雖然Atlus解散了,不過原班制作團隊依舊將繼承轉接到新的Index Holding公司中。 如今,公司合并已經完成,在Index Holding2011年8月期財報計畫里,公司確定了加入3DS游戲的開發(fā)陣容,將為3DS開發(fā)作品,現(xiàn)在3DS上主要作品包括《真女神轉生》系列、《女神異聞錄Q》系列、《世界樹迷宮系列》和《惡魔生存者》系列。 惡魔 印度教 佛教 日本神道教 日本神話 **教 (天使) 所羅門七十二柱魔神 (墮天使族) 希臘神話 北歐神話 阿茲科特神話 城市怪談 克蘇魯神話 動畫 以游戲作品《惡魔求生者2》為原作,預定將在2013年春季由動畫公司bridge 推出同名電視動畫作品。 「女神轉生」系列《惡魔求生者 2》 原作游戲為ATLUS 推出的NDS《惡魔求生者2》,為人氣RPG《女神轉生》系列的衍生《女神異聞錄惡魔求生者》系列新作。作品舞臺設定在日本因為突如其來襲來的神秘侵略者「北斗七星(セプテントリオン)」而陷入了極限的緊張狀態(tài)。侵略者北斗七星會一天一次向日本襲來,日本全土漸漸陷入了絕望和恐怖的深淵…… 而與侵略者北斗七星成對相反的存在,就是主角以及其他的13 位惡魔使者。惡魔使者們散布在日本各地,其中又以大阪為據點的國家機關「吉普斯(ジプス)」之成員最為精銳,為對侵略者的主力。 目前已知將擔任作品監(jiān)督的是過去曾執(zhí)導過同系列動畫《女神異聞錄4》、并也執(zhí)導過《人類衰退之后》、《神樣DOLLS》等作的岸誠二,系列構成一職由上江洲誠擔任,音樂部分則由中川幸太郎負責。 動畫《惡魔求生者2》預定將自2013年4 月份起在日本開始播映。

女神異聞錄和真女神轉生的區(qū)別

女神異聞錄和真女神轉生的區(qū)別分別是:

1、女神異聞錄戰(zhàn)斗時使用的是PERSONA人格面具,戰(zhàn)斗時的畫面能看見敵我雙方的人員;而真女神轉生用的是有實體的仲魔,戰(zhàn)斗是只能看到敵人的樣子。

2、女神異聞錄中的故事是發(fā)生在和學校有關的地方,主角們都是學生。而真女神轉生的故事都是發(fā)生在一些比較科幻的地方,而主角們的身份都是各有不同的。

女神轉生5天使能進化嗎

是的,女神轉生5天使可以進化。

進化可以提高天使的能力值,可以讓他們更強大。進化需要使用特定的材料,包括靈魂石,火焰碎片,神圣水晶,秘密碎片和轉生結晶等。這些材料可以在女神轉生5中的各個地圖上收集,也可以通過完成特定任務來獲得。

玩家還可以使用素材合成,將其他物品合成成進化所需要的材料。使用完這些材料之后,就可以進行進化,而進化的效果將大大提高天使的能力值。

另外,女神轉生5也提供了一個名為“進化十字軍”的系統(tǒng),玩家可以通過完成特定任務,獲得專門用于進化的素材,從而更快地提高他們的角色能力。

從《真·女神轉生3 高清版》說起,淺談這個奇葩的RPG系列

幸好,Atlus 還沒忘了這個系列。

或許不少人在看直面會的時候會一頭霧水,為什么 Atlus 選擇了《真·女神轉生3》這款作品進行高清化,而非系列其他正統(tǒng)作品或衍生 游戲 。究竟這款作品有何神奇之處?依筆者個人觀點,Atlus 之所以選擇《真·女神轉生3》,可能是因為本作是系列高清化的最優(yōu)選擇。

讓我們先來捋一遍系列作品曾登陸的平臺,算上沒有“真”的版本,《數(shù)碼惡魔物語 女神轉生》初代和續(xù)作登陸了 FC,《真·女神轉生》初代和續(xù)作發(fā)售于 SFC 平臺,三代是 PS2 游戲 ,《奇妙之旅》和加強版是 NDS 和 3DS 的 游戲 ,4 代和《4 Final》則登陸了 3DS 平臺,初代 Xbox 上則有一款《真·女神轉生NINE》。縱觀整個系列,距離當下較近(適合高清化),還得發(fā)售在主機平臺上,就只有 3 代和《NINE》了。

從移植的技術難度上講,畫面更好的《NINE》可能是比 3 代更好的選擇,不過《NINE》的系統(tǒng)在當年引發(fā)了爭議,在玩家群體中的知名度也不太高。不考慮《NINE》,3 代是系列首次把視角從主視角轉化成第三視角的作品,并完全 3D 化,戰(zhàn)斗畫面因此變得更像《女神異聞錄》系列。如此看來,一旦把選擇范圍圈定在正統(tǒng)續(xù)作中的話,那也就只有 3 代可以選了。

還有一點不得不提,本作的導演剪輯版《真·女神轉生3 狂熱版》是系列正傳第一次登陸北美市場,還進行了本地化處理。IGN 在當時說出了大意為“這個在日本擁有高人氣的 RPG 系列終于登陸北美市場”的介紹。因此,這次選擇 3 代來進行高清化,對于拓展北美市場的受眾群體,亦是一個非常不錯的選擇。

從劇情上看,《真·女神轉生3》承接《惡魔召喚師 葛葉雷道對阿巴頓王》的 Chaos 結局。 游戲 開場主角前往醫(yī)院探望班主任的時候,班主任與一個叫冰川的人物發(fā)動了“東京受胎”,整個東京市除了這個醫(yī)院之外的生命體全部滅亡,主角則被路西法改造成了魔人。也就是說,3 代一開頭,玩家就迎來了一次“滅世”的結局,由此可見這個系列的基調是多么黑暗。

從《真·女神轉生5》目前放出來的預告來看,本作疑似會出現(xiàn) 3 代中的路西法,說不定兩款 游戲 在故事上會有一定的承接關系。因此,在 5 代發(fā)售之前,對 3 代進行一次高清化處理,也是順理成章。

總之,結合了《真·女神轉生3》是主機平臺 游戲 、正統(tǒng)續(xù)作第一次 3D 化、第一次登陸北美等諸多特點,加之劇情上可能有延續(xù)性,這次 Atlus 決定高清化 3 代,是系列最為合適和理想化的選擇。

那么《真·女神轉生》究竟是怎樣一個系列呢?

Atlus 最早在 1987 年于 FC 平臺推出了《數(shù)碼惡魔物語 女神轉生》,并于 1990 年推出了續(xù)作《數(shù)碼惡魔物語 女神轉生2》,兩款作品創(chuàng)造的元素和風格,為今后的《真·女神轉生》系列奠定了基礎。在 1992 年,《真·女神轉生》初代登陸 SFC 平臺。如果玩家擁有 Switch 的會員,可以下載 SFC 應用程序游玩剛更新不久的《真·女神轉生》。

許多熟悉《女神異聞錄》的玩家應該很清楚,該系列最開始是《真·女神轉生》的衍生品。初代的名稱叫《真·女神轉生:女神異聞錄》,世界觀設定也基于《真·女神轉生if》,只不過把故事舞臺放到了高中,這算是系列一以貫之的特點了。

《女神異聞錄》系列(P 系列)與《真·女神轉生》系列(**T 系列)最大的區(qū)別就是與玩家共同戰(zhàn)斗的隊友從仲魔變成了人類(除了從 3 代開始就有的吉祥物 —— 虎狼丸、小熊和摩爾加納),這些人類伙伴**縱人格面具。同時,《女神異聞錄》從 3 代開始就有了革命性的變化,加入了 Commu 等社交類型的內容,讓玩家能夠“把妹”或是提高人氣,契合了高中生的日常生活,這讓 P 系列從《女神異聞錄3》開始,銷量和受眾不斷擴大。如今 P 系列全球銷量已經超過了 **T 系列,可以說是“反客為主”。

同樣發(fā)生的重大變化,是 P 系列的主人設換了人,由初代、二代的金子一馬,換成了后續(xù)三款作品的副島成記。盡管我們不能武斷來說出來哪個人設更好,但從市場的表現(xiàn)來看,副島成記的風格很顯然更契合高中青春、活力的氛圍。副島成記在負責三代的人設時,還在往金子一馬方向靠攏,來保持風格的一致性。隨著自身逐漸得到市場的認可,副島成記開始充分發(fā)揮個人特點,水平不斷提升,設計風格逐漸成為了 P 系列的標志,讓《女神異聞錄5》達到了系列人氣的頂峰。

從另一方面來看,P 系列持續(xù)不斷推出歐美本地化版本,亦是該系列能夠在國際市場持續(xù)俘獲人心的原因之一,畢竟如今歐美市場的容量有能力創(chuàng)造更高的銷量。如今 P 系列的市場號召力,是大于 **T 系列的。

除了 P 系列之外,**T 系列還有不少的衍生品,比如《惡魔召喚師》系列,人氣角色葛葉雷道就是從該系列中出現(xiàn)的。值得注意的是,即將推出的《真·女神轉生3 高清版》是基于 2008 年與《葛葉雷道vs阿巴頓王》限定版同捆推出的《真·女神轉生3 狂熱版 編年史》進行高清化了處理,即以葛葉雷道代替原本在 2004 年發(fā)售的《真·女神轉生3 狂熱版》客串出場的《鬼泣》主角但丁作為特別角色登場,這將是我們首次在本世代平臺看到葛葉雷道這位知名角色。不過可惜的是,根據中文官網的介紹,繁體中文版中將不包含葛葉雷道……

除此之外,**T 系列的衍生作品還有《數(shù)碼惡魔傳說》《惡魔幸存者》《惡魔之子》《魔神轉生》,以及與《火焰的紋章》聯(lián)動的《幻影異聞錄#FE》等,數(shù)量極為豐富。

如果要提煉出 **T 這個母系列的獨特之處,那就是該系列一以貫之的黑暗氛圍,劇情上則更強調人類的“惡意”。簡而言之,**T 系列是日本 JRPG 市場中風格極為突出的邪典作品,充斥著 游戲 制作者們的獨特品味:黑暗、邪典、血腥。一定程度上來說,這限制了整個系列的受眾群體與市場擴展。

而談到 **T 系列最為「奇怪」的部分,就是系列美術風格的奠定者與人設金子一馬。

對于金子一馬這位**,我們肯定不能一言兩語就把他的設計說明白,所以筆者僅僅是普及一下金子一**設計理念。

如果去概括金子一**創(chuàng)作特征,那就是極強的想象延伸能力、考據能力、抽象化能力,還有其個人獨一無二的設計品味。在金子一**怪物設計里面,幾乎每一個“惡魔”都能體現(xiàn)出這些特點,這里僅僅舉幾個例子。

魔王魔羅,相信每一個接觸過 P 系列的玩家都會對這個惡魔的形象記憶猶新,畢竟它的**外形讓人過目不忘。魔羅的設計出發(fā)點是一個諧音,“マラ”在日語里正是**的隱語;無獨有偶,魔羅在佛教中還是欲望的代名詞,所以 **T 系列中魔羅的形象,就變成這個樣子。

由于金子一馬在 **T 系列與 P 系列采取了不同的設計思路,前者重視古典層面,后者則更強調作品印象。因此,魔羅在前者中的形象更激進 —— 更像**一點,后者則加入了印度古代的戰(zhàn)車,削弱了“蛋蛋”的部位,變成了我們熟悉的樣子。

考據能力則體現(xiàn)在金子一馬從接手怪物設計開始就開始查閱大量的資料,借鑒既有存在的風格。典型如米迦勒,其設計明顯參考了英國考文垂圣米迦勒座堂的米迦勒雕塑。出自《山海經》的鳧徯也是如此,《山海經·西山經》原文是這么說的:“有鳥焉,其狀如雄雞而人面,名曰鳧徯,其鳴自叫也,見則有兵”。在金子一**筆下,因為鳧徯諧音“伏羲”,是**的創(chuàng)世神,所以在繪制的時候,用了一個類似于“皇帝”的男人臉,配合上孔雀的鳥身,來體現(xiàn)鳧徯的高貴。

金子一**概括力更不用提,他經常用很抽象、很現(xiàn)代化的事物來表達對“惡魔”的理解。阿茲特克神話中的特拉索爾特奧特爾用當?shù)卣Z言翻譯過來是“吃污穢的人”,金子一馬就直接因為這個事情聯(lián)想到馬桶,它在 游戲 中的形象,就是身體下面一個馬桶。

除了怪設之外,其人設也是如此。有金子一馬負責的作品人設(除了 **T4),每個人都有獨特的眼線,看起來陰沉無比。因此,整個 **T 系列就相當于金子一馬獨特的體現(xiàn)。而 P 系列,尤其是 3 代以后,是有“**”或是說妥協(xié)的部分。P3 改革的成功讓副島成記成為了 P 系列的主人設,金子一馬退居 P 系列的二線。

而現(xiàn)如今從這兩個系列中非得選一個能夠體現(xiàn)出來金子一**特征的話,那毫無疑問就是 **T 系列—— 《真·女神轉生》才是真·惡魔全書。

從這次任天堂直面會美國版本和日本版本內容的區(qū)別就能看出來,Atlus 動了些心思:

美版是先公布的是《真·女神轉生3 高清版》,然后放出《真·女神轉生5》的預告,讓不了解的玩家按系列順序去買,相當于重新培育一遍市場;日版這邊卻是「先 5 后 3」,仿佛對玩家說:“想要玩 5 代是吧,請先買 3 代的高清版”,后者儼然一份“奶粉作”的架勢。

但相信不少系列粉絲都愿意看到 Atlus 多動點這些小心思去增加 **T 系列的銷量,畢竟除了 P 系列之外,玩家還想玩玩那個黑色的、惡意的作品。可能也是因為 P 系列的成功,讓 Atlus 在基本盤保證之后,可以兩條腿走路,一方面是子系列《女神異聞錄》為基本盤,另一方面是維持住基本盤后,讓子系列再帶帶母系列,畢竟曾經的 P 系列也是這么過來的。

雖然由于風格原因,筆者個人對 **T 系列的未來銷量不是太看好,并且很有可能讓從 P 系列入坑的玩家感到“不適”。但不少人都篤信,真正 健康 的 游戲 市場是讓更多風格、題材不同的作品能夠共存的。至少筆者能看到的是 **T 系列在被“后來居上”之后的努力,努力進一步拓展市場的野心。

筆者私心還是希望 5 代和 3 代高清版賣得好一點,讓 Atlus 能重制或者高清化 PS2 上的兩部《數(shù)碼惡魔傳說》。畢竟在筆者眼里,金子一**創(chuàng)作巔峰,是人物、怪物、機械設計一肩挑的《數(shù)碼惡魔傳說》系列。

相信經過游戲百科網小編對女神轉生和女神轉生4final的介紹,你對女神轉生了解更加地透徹了,感謝你對我們地支持與關注!

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