數(shù)馬游戲(數(shù)馬游戲的規(guī)律解密)
很多朋友在找游戲百科網(wǎng)時(shí)都會(huì)咨詢數(shù)馬游戲和數(shù)馬游戲的規(guī)律解密,這說明有一部分人對(duì)這個(gè)問題不太了解,您了解嗎?那么什么是數(shù)馬游戲的規(guī)律解密?接下來就由小編帶大家詳細(xì)了解一下吧!
本文目錄:
1、數(shù)馬游戲規(guī)則
4、幾匹馬游戲規(guī)則是什么?
數(shù)馬游戲規(guī)則
戚薇數(shù)馬游戲怎么玩的?
在2018年6月1日播出的綜藝《向往的生活》里,戚薇帶大家玩了一個(gè)“數(shù)碼游戲”,就連聰明絕頂?shù)摹吧袼阕印秉S磊也沒搞懂游戲規(guī)則。
實(shí)際上戚薇的數(shù)馬游戲,拍手就是幌子,真正的“數(shù)馬”是看在游戲開始之后出題人在拍手之前說了幾個(gè)字,如果說了開始之后直接拍手,那就是沒有馬。
在《向往的生活里》,戚薇第一次拍手之前,說了兩個(gè)字“數(shù)馬”,**是2只馬。第二次拍手前,戚薇說“聽好了啊”,所以是4只馬。第三次拍手之前,戚薇說“來”,所以是1只馬。第四次拍手時(shí),戚薇說:“聽好了啊,再數(shù)一次啊”,所以是9只馬。何炅出題的時(shí)候,他說“仔細(xì)聽,到底幾只馬,好嗎”,所以**是10只馬。
其實(shí)除了這個(gè)游戲之外,還有很多類似的游戲,都是有些“醉翁之意不在酒”,采用了一個(gè)障眼法來轉(zhuǎn)移大家的注意力,如果沒有發(fā)現(xiàn)規(guī)律,可能連游戲規(guī)則都搞不懂。
拍手猜馬游戲怎么玩???怎么知道馬有幾匹?有人回答一人一次,不
當(dāng)這個(gè)拍手的人說開始以后,還會(huì)說別的,說的是幾個(gè)字,就是幾匹馬。
這跟他拍了多少下手,完全沒關(guān)系。 只有一個(gè)要點(diǎn),別被對(duì)方拍手的節(jié)奏所迷惑,真正猜幾匹馬和拍手的頻率、速度、次數(shù)都沒有關(guān)系。
一般都是用來迷惑玩家的。游戲的重點(diǎn)在于,留意拍手后提問的人說了什么。
問題有幾個(gè)字就代表了會(huì)有幾匹馬。 舉例:?jiǎn)?:現(xiàn)在幾匹馬?那**就是5 問2:現(xiàn)在幾匹?那**就是4 問3:幾匹?**是2 問4:一共有幾匹馬?**6只 擴(kuò)展資料適合聚會(huì)玩的游戲 1,泡泡糖游戲規(guī)則:主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。
比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。 而沒有找到同伴的人被淘汰出局。
當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng) 1 人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。
2,傳蘋果 道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰(shuí)把蘋果掉了,接受懲罰。 亮點(diǎn):這是個(gè)傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準(zhǔn)做完游戲,就真的感覺”來電”嘍!這類游戲的同類項(xiàng)數(shù)不勝數(shù),大家盡可發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。
參考資料 百度百科—益智游戲。
猜數(shù)字的游戲規(guī)則
先解釋標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則,再介紹幾種變體。
通常由兩個(gè)人玩,一方出數(shù)字,一方猜。出數(shù)字的人要想好一個(gè)沒有重復(fù)數(shù)字的4個(gè)數(shù),不能讓猜的人知道。猜的人就可以開始猜。每猜一個(gè)數(shù)字,出數(shù)者就要根據(jù)這個(gè)數(shù)字給出幾A幾B,其中A前面的數(shù)字表示位置正確的數(shù)的個(gè)數(shù),而B前的數(shù)字表示數(shù)字正確而位置不對(duì)的數(shù)的個(gè)數(shù)。
如正確**為 5234,而猜的人猜 5346,則是 1A2B,其中有一個(gè)5的位置對(duì)了,記為1A,而3和4這兩個(gè)數(shù)字對(duì)了,而位置沒對(duì),因此記為 2B,合起來就是 1A2B。
接著猜的人再根據(jù)出題者的幾A幾B繼續(xù)猜,直到猜中(即 4A0B)為止。
猜數(shù)字游戲通常設(shè)有猜測(cè)次數(shù)的上限。根據(jù)計(jì)算機(jī)測(cè)算,如果采用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟聹y(cè)策略,任何數(shù)字最多7次就可猜出(即達(dá)到 4A0B)。值得注意的是,在有些地方把次數(shù)上限定義為最多幾次猜測(cè)以后就可以肯定數(shù)字是幾,但這時(shí)或還需要再猜一次才能得到 4A0B 的結(jié)果。
標(biāo)準(zhǔn)的猜數(shù)字游戲由10個(gè)數(shù)碼(0-9)和4個(gè)數(shù)位組成。可以通過變化數(shù)碼或數(shù)位來豐富游戲。例如,可以使用9個(gè)數(shù)碼玩4個(gè)數(shù)位的游戲。
猜數(shù)字游戲的一種變體允許重復(fù)的數(shù)碼。這種規(guī)則的游戲被稱為 Mastermind 。其規(guī)則大致為:
除了上面的規(guī)則外,如果有出現(xiàn)重復(fù)的數(shù)字,則重復(fù)的數(shù)字每個(gè)也只能算一次,且以最優(yōu)的結(jié)果為準(zhǔn)。例如,如正確**為5543,猜的人猜5255,則在這里不能認(rèn)為猜測(cè)的第一個(gè)5對(duì)正確**第二個(gè),根據(jù)最優(yōu)結(jié)果為準(zhǔn)的原理和每個(gè)數(shù)字只能有一次的規(guī)則,兩個(gè)比較后應(yīng)該為1A1B,第一個(gè)5位子正確,記為1A;猜測(cè)數(shù)字中的第三個(gè)5或第四個(gè)5和**的第二個(gè)5匹配,只能記為1B。當(dāng)然,如果有猜5267中的第一個(gè)5不能與**中的第二個(gè)5匹配,因此只能記作1A0B。
數(shù)獨(dú)游戲的具體玩法
數(shù)獨(dú)游戲的具體玩法要結(jié)合技巧來玩 1、宮內(nèi)排除法:將一個(gè)宮作為目標(biāo),用某個(gè)數(shù)字對(duì)它進(jìn)行排除,最終得到這個(gè)宮內(nèi)只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
A2、B4和F7三格內(nèi)的1都對(duì)三宮進(jìn)行排除,這時(shí)三宮內(nèi)只有C9格可以填入1。 2、行列排除法行列排除法:將一行或一列作為目標(biāo),用某個(gè)數(shù)字對(duì)它進(jìn)行排除,最終得到這個(gè)行列內(nèi)只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
D2和B8兩格內(nèi)的6都對(duì)F行進(jìn)行排除,這時(shí)F行內(nèi)只有F5格可以填入6,本圖例就是對(duì)F行運(yùn)用的排除法。 3、區(qū)塊排除法區(qū)塊排除法:先利用宮內(nèi)排除法在某個(gè)宮內(nèi)形成一個(gè)區(qū)塊,利用該區(qū)塊的排除再結(jié)合其他已知數(shù)共同確定某宮內(nèi)只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
B4格的7對(duì)五宮進(jìn)行排除,在五宮內(nèi)形成了一個(gè)含數(shù)字7的區(qū)塊。無論該區(qū)塊中F5格是7還是F6格是7,都可以對(duì)F行其他格的7進(jìn)行排除。
再結(jié)合H7格的7同時(shí)對(duì)六宮進(jìn)行排除,得到六宮內(nèi)只有D8格可以填7。 4、宮內(nèi)數(shù)對(duì)占位法:在某個(gè)區(qū)域中使得某兩數(shù)只能出現(xiàn)在某兩格內(nèi),這時(shí)雖然無法判斷這兩個(gè)數(shù)字的位置,但可以利用兩數(shù)的占位排斥掉其他數(shù)字出現(xiàn)在這兩格,再結(jié)合排除法就可以間接填出下個(gè)數(shù)字。
利用D行和7列中的已知數(shù)3、5對(duì)六宮排除,得到在E8和F8兩格形成了一個(gè)數(shù)對(duì),該數(shù)對(duì)排斥其他數(shù)字填入這兩格。這時(shí)再利用D4和F1兩格中的7對(duì)六宮進(jìn)行排除,得到六宮中只有E7格可以填入7。
5、唯余解法:利用數(shù)獨(dú)中每格內(nèi)都只有9種數(shù)字的可能性,如果某格中有8種數(shù)字都不能填,只能填入唯一未出現(xiàn)數(shù)字的方法。 C行有已知數(shù)1、2;三宮有已知數(shù)3、4、5;9列有已知數(shù)5、6、7、8,上述8種不同的數(shù)字,同時(shí)對(duì)C9格產(chǎn)生影響,使得C9格不能填入這8種數(shù)字,得到C9格內(nèi)只能填入數(shù)字9,否則就出現(xiàn)同行、同列或同宮中數(shù)字相同的情況。
6、行列區(qū)塊法:利用行列排除,在某行或列內(nèi)制造出一個(gè)區(qū)塊,利用該區(qū)塊對(duì)該區(qū)塊所在宮的其他格進(jìn)行刪除的方法。 A9和I2兩格的1對(duì)5列進(jìn)行排除,使得5列的1只能在D5、E5和F5三格之中,這時(shí)在5列內(nèi)制造了一個(gè)含5的區(qū)塊,該區(qū)塊同時(shí)也存在于五宮中,所以可以排除掉五宮其它格中的1。
這時(shí)再結(jié)合D行和6列的已知數(shù)字,可以唯余得到D6格內(nèi)只能填入9。 7、行列內(nèi)數(shù)對(duì)占位法:數(shù)對(duì)出現(xiàn)行列里的情況,這時(shí)的觀察難度會(huì)大大增加,本技巧也屬于難度較大的技巧之一。
利用四宮和8列的已知數(shù)2、7,同時(shí)對(duì)F行進(jìn)行排除,在F行得到數(shù)字2、7只能填在F6和F9兩格內(nèi),這時(shí)在F行的這兩格內(nèi)形成2、7數(shù)對(duì)。再觀察A7和H8兩格的8對(duì)六宮的排除,六宮內(nèi)只有E9格內(nèi)可以填入8。
8、數(shù)組占位法:在數(shù)對(duì)占位法基礎(chǔ)上,由兩數(shù)占兩格變?yōu)槿龜?shù)占三格的方法。技巧使用理論與數(shù)對(duì)占位法是相同的,但觀察難度提升了很多。
利用E行和5列內(nèi)的已知數(shù)2、4、6同時(shí)對(duì)五宮進(jìn)行排除,得到在五宮內(nèi)數(shù)字2、4、6只能填在D4、F4和F6三格內(nèi)。由于五宮內(nèi)數(shù)組2、4、6的占位,再觀察B6和I5兩格內(nèi)的7對(duì)五宮進(jìn)行排除,得到五宮內(nèi)只有E4格可以填入7。
上例是在宮內(nèi)形成的數(shù)組占位,同理數(shù)組也可以在行列中出現(xiàn)。 9、顯性數(shù)對(duì):利用對(duì)格內(nèi)數(shù)字的唯余,使某兩格內(nèi)都只剩余相同的兩個(gè)候選數(shù),恰好這兩格又在同行、同列或同宮的情況。
這種情況形成的數(shù)對(duì)稱為顯性數(shù)對(duì),或唯余數(shù)對(duì)。 B6和F6兩格由于被周圍數(shù)字的影響,這兩格內(nèi)都只剩余候選數(shù)5、6,恰好這兩格又都處于6列內(nèi)。
這時(shí),6列的5和6只能在這兩格內(nèi)并結(jié)合G1格的5對(duì)八宮進(jìn)行排除,得到八宮的5只能填在I4格內(nèi)。 10、顯性數(shù)組:在顯性數(shù)對(duì)基礎(chǔ)上進(jìn)行提高的技巧。
指利用對(duì)格內(nèi)數(shù)字的唯余,使某三格內(nèi)都只剩余相同的三個(gè)候選數(shù),恰好這三格又在同行、同列或同宮的情況 E3、E7和E9三格由于被周圍數(shù)字的影響,這三格內(nèi)都只剩余候選數(shù)4、5、9,恰好這三格又都處于E行內(nèi)。并結(jié)合B4和H6格的4對(duì)五宮進(jìn)行排除,得到五宮的4只能填在F5格內(nèi)。
擴(kuò)展資料: 數(shù)獨(dú)的元素主要包括行、列和宮。這三者劃分出數(shù)獨(dú)有三種不同形態(tài)的區(qū)域,而數(shù)獨(dú)規(guī)則就是要求在這些區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)的數(shù)字都為1~9。
行:數(shù)獨(dú)盤面內(nèi)橫向一組九格的區(qū)域,用字母表示其位置; 列:數(shù)獨(dú)盤面內(nèi)縱向一組九格的區(qū)域,用數(shù)字表示其位置; 宮:數(shù)獨(dú)盤面內(nèi)3*3格被粗線劃分的區(qū)域,用中文數(shù)字表示其位置。 格的坐標(biāo):利用表示行位置的字母和表示列位置的數(shù)字**數(shù)獨(dú)盤面內(nèi)每個(gè)格子的具 *** 置,如B6格,E9格等。
參考資料: 百度百科-數(shù)獨(dú)(邏輯游戲)。
幾匹馬游戲是什么?
就是聽聲音,猜幾匹馬。
這個(gè)游戲主要就是才對(duì)方的暗示話語(yǔ),比如說“聽好了,猜猜幾匹馬”,這里“聽好了”,就可以作為暗示的話語(yǔ),三個(gè)字暗示三匹馬?!霸俾犚淮危虏聨灼ヱR”,“再聽一次”,可能就是暗示四匹馬。
只有在游戲中有人不懂這個(gè)游戲規(guī)則時(shí)才會(huì)好玩,如果都知道規(guī)則了,那就不好玩了。想要知道出題者的暗示,主要就看看他,那些字在變動(dòng),哪些不在變動(dòng),而不是聽他的鼓掌節(jié)奏。
聽好了,可不一定只是聽掌聲。 擴(kuò)展資料: 類似的聚會(huì)游戲: 泡泡糖游戲: 主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。
比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。 而沒有找到同伴的人被淘汰出局。
當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。
此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
一個(gè)拍手猜**游戲怎么玩的?就是一個(gè)人拍手,打一個(gè)節(jié)奏出來,
這個(gè)游戲的規(guī)則是:?jiǎn)柲愕膯栴}是幾個(gè)字就是幾匹馬。
比如: 1、啪啪啪啪啪 ,幾匹馬?就是3匹。 2、啪啪啪啪啪啪啪啪,現(xiàn)在幾匹馬?就是5匹。
3、啪啪啪啪啪,幾匹?就是兩匹。 是根據(jù)問你問題有幾個(gè)字來分辨的,而不是拍手的次數(shù)。
擴(kuò)展資料: 1、籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。例如:有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”
念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
. 2、超級(jí)**猜猜猜玩法: 這個(gè)游戲跟國(guó)內(nèi)的猜成語(yǔ)一樣,就是把一些人名,地名,動(dòng)物名,河流名等的寫在紙上,然后玩家分成兩大組,每輪各派出一名代表描述紙條內(nèi)容,由組員們猜測(cè),并記錄1分鐘內(nèi)答對(duì)個(gè)數(shù).至所有組員輪流描述完畢,統(tǒng)計(jì)哪組答對(duì)最多。 3、猜色子 準(zhǔn)備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。
搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1—6),開了之后,被你說中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續(xù)搖,直到猜對(duì)為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。
還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。
一個(gè)拍手猜**游戲是怎么回事啊
拍手猜**游戲,是個(gè)多人互動(dòng)游戲。
其規(guī)則為:一人拍手,次數(shù)不限,拍手后通過提問一句話,讓其他人猜測(cè)有幾匹馬。不懂這個(gè)游戲深層規(guī)則的人會(huì)按照拍手的次數(shù)或節(jié)奏數(shù)馬。
但事實(shí)上拍手的的動(dòng)作是用來迷惑人的,游戲中**數(shù)量和拍手的次數(shù)及節(jié)奏并沒有沒關(guān)系。**數(shù)量是,提問者在拍手后發(fā)出的問題中包含的字?jǐn)?shù)。
問題是幾個(gè)字就代表有幾匹馬。 例如: 你數(shù)數(shù)現(xiàn)在幾匹馬?**就是8。
快說現(xiàn)在幾匹?那**就是6。 幾匹?**是2。
擴(kuò)展資料: 類似的游戲 黑魔法游戲規(guī)則。 多人游戲,選出A、B兩人,A作為提問者,B為猜測(cè)者。
其他人則共同指定一個(gè)物品。由A隨意指一些物品對(duì)B進(jìn)行提問。
B需要猜出哪一個(gè)物品是指定的。 原理很簡(jiǎn)單,黑魔法重點(diǎn)在”黑’字上。
A會(huì)在隨意指一些物品后,會(huì)指出一個(gè)黑色的物品,這個(gè)黑色物品的下一個(gè)就是大家指定的物品。
猜數(shù)字的游戲規(guī)則是什么?
通常兩個(gè)人玩,一個(gè)人出數(shù)字,另一個(gè)人猜。
出數(shù)字的人要想好一個(gè)沒有重復(fù)數(shù)字的4個(gè)數(shù),不能讓猜的人知道。猜的人就可以開始猜。
每猜一個(gè)數(shù)字,出數(shù)者就要根據(jù)這個(gè)數(shù)字給出幾A幾B,其中A前面的數(shù)字表示位置正確的數(shù)的個(gè)數(shù),而B前的數(shù)字表示數(shù)字正確而位置不對(duì)的數(shù)的個(gè)數(shù)。 例如: 正確**為 5234,而猜的人猜 5346,則是 1A2B,其中有一個(gè)5的位置對(duì)了,記為1A,而3和4這兩個(gè)數(shù)字對(duì)了,而位置沒對(duì),因此記為 2B,合起來就是 1A2B。
接著猜的人再根據(jù)出題者的幾A幾B繼續(xù)猜,直到猜中(即 4A0B)為止。 猜數(shù)字游戲的一種變體允許重復(fù)的數(shù)碼。
這種規(guī)則的游戲被稱為 Mastermind 。其規(guī)則大致為: 如果有出現(xiàn)重復(fù)的數(shù)字,則重復(fù)的數(shù)字每個(gè)也只能算一次,且以最優(yōu)的結(jié)果為準(zhǔn)。
例如,如正確**為5543,猜的人猜5255,則在這里不能認(rèn)為猜測(cè)的第一個(gè)5對(duì)正確**第二個(gè),根據(jù)最優(yōu)結(jié)果為準(zhǔn)的原理和每個(gè)數(shù)字只能有一次的規(guī)則,兩個(gè)比較后應(yīng)該為1A1B,第一個(gè)5位子正確,記為1A。猜測(cè)數(shù)字中的第三個(gè)5或第四個(gè)5和**的第二個(gè)5匹配,只能記為1B。
當(dāng)然,如果有猜5267中的第一個(gè)5不能與**中的第二個(gè)5匹配,因此只能記作1A0B。
打馬游戲有什么規(guī)則?
1.打馬概述打馬是盛行于宋元兩代的一種博游戲,尤其在北宋、南來更加流行,南宋。
陸游詞云:“冷落秋千伴侶,闌珊打馬心情?!痹⑶薪?jīng)常提到這項(xiàng)游戲,元代無名氏作《逞風(fēng)流王煥百花亭》雜劇第一折說王煥能多種伎藝,會(huì)各種游戲,云:“此生世上聰明,今時(shí)獨(dú)步,圍棋。
遞相、打馬、投壺、……九流三教事都通。”此外,在元?楊朝英編《太平樂府》、明?無名氏輯《盛世新聲》等散曲集多次提到打馬。
人明以后,打馬仍流行于南方,奇怪的是它的足跡沒有能夠北上以擴(kuò)大影響,到了明代中葉,南方有“走馬”游戲,據(jù)說與打馬有關(guān),其制度、玩法已不同于宋代的打馬了。約在清代雍正年間,安徽貴池人陸驤武在福建重刻李清照《打馬圖》,用犀象密蠟制馬,周亮工《書影》卷五記此事,并說:“近淮上人頗好此戲,但未傳之北地耳。”
乾隆朝以后,打馬游戲的文字記載再?zèng)]有見到,即便在南方也很少有人能玩了。2.打**圖譜玩打馬游戲所用的圖譜,很象是一張棋枰。
3.打**牌譜游戲時(shí)用三枚**,先擲**后行馬。三枚**可得五十六采,分賞魚、罰色、雜色三種。
4.打馬玩法概述其玩法分鋪盆、本采、下馬、行馬、打馬、倒行、入夾、落塹、倒盆、賞帖、賞擲共11項(xiàng)。5.打**鋪盆參加人數(shù)以2-5人為適當(dāng)。
備帖若干,各人均分,每人以部分帖入盆,是謂“鋪盆”。帖猶如**。
6.打**本采以第一次擲**為準(zhǔn),各人所擲的點(diǎn)數(shù),被認(rèn)作“本采”。本采必須是“雜色”43采中的,若擲得“賞色”或“罰色”則不能認(rèn)作本采。
本采在玩時(shí)將起作用。本采有真、傍之別。
比如“皂鶴”是二個(gè)五點(diǎn),一個(gè)三點(diǎn),計(jì)13點(diǎn),叫“真本采”,而“大槍”為雙六,一么,也是13點(diǎn),雖然點(diǎn)數(shù)相同,但色樣互異,所以只能叫“傍本采”。7.打**下馬每人20匹馬,馬用犀角或象牙刻成,或用銅鑄成,大如銅錢,上面雕刻馬形,并刻字以示區(qū)別。
行馬、打馬之前,須先下馬。根據(jù)所擲出的采決定下**匹數(shù)及賞罰帖數(shù)。
其譜如下:1.擲得“堂印”(四渾花,即三個(gè)四點(diǎn)。下同),下八匹馬,外賞八帖;假若擲者本采為12點(diǎn),此又?jǐn)S得三個(gè)四點(diǎn),那么再下兩匹馬,共十匹馬。
所賞之帖由盆中公帖出(下同)。2.擲得“碧油”(六渾花)下六匹馬,賞六帖。
得本采時(shí)多下兩匹馬。3.擲“桃花重五”(五渾花)下五匹馬,賞五帖。
若本采是15點(diǎn),可再下兩匹馬。4.擲“雁兒行”(三渾花)下四匹,賞四帖。
若擲者本采為九點(diǎn),則再下兩匹馬。5.擲“拍板兒”(二渾花)下四匹,賞四帖,若擲者本采是六點(diǎn),則再下兩匹馬。
6.擲得“滿盆星”(么渾花)下四匹,賞四帖。7.擲“真本采”,下三匹,賞三帖。
8.擲“傍本采”,下兩匹,賞兩帖。9.擲“承人真撞”(下家擲得的采與上所擲采相同叫“真撞”),下三匹,賞三貼。
10.自擲賞魚。即擲得“靴植”、“銀十”、“馬軍”、“黑十七”、“傍本采”者,下兩匹,賞兩書。
11.別人擲骰時(shí),撞到自家“真本采”,則自家下三匹,賞三帖。12.別人擲骰時(shí),擲得自家“傍本采”叫“傍撞”,各下兩匹,各賞兩帖。
13.上家擲得“罰采”(“小浮圖”、“小娘子”),則上家、自家各下兩匹,賞兩帖。14.擲得“雜色”采者,下一匹馬,無賞帖。
8.打**行馬仍用三枚**,按三枚**點(diǎn)數(shù)之和行馬。所得點(diǎn)數(shù)也就是所行**匹數(shù)與步數(shù)之和,比如擲得八點(diǎn),可六匹馬行兩步,亦可三匹馬行五步。
游戲者需審時(shí)度勢(shì),才能立于不敗之地。行馬起始點(diǎn)為“赤岸驛”,下行至“隴西監(jiān)”,轉(zhuǎn)而向左至“玉門關(guān)”,經(jīng)“汧陽(yáng)監(jiān)”、“沙苑監(jiān)”、“函谷關(guān)”、“太仆寺”、“天駟監(jiān)”、“騏驥院”、“飛龍?jiān)骸?,最后達(dá)“尚承局”。
“赤岸驛”、“隴西監(jiān)”等都叫“窩兒”。馬入窩兒則敵馬不許打。
入窩兒者賞,即再擲一次**。窩兒中已有他人之馬,后來者不管馬數(shù)多少,都不許行。
兩窩兒中間一律設(shè)九步,“九”為極數(shù),遇“九”則立一窩兒。“函谷關(guān)”是一大坎,至此,必須湊成十馬方許過關(guān)。
十馬過關(guān)后,余馬不拘多寡,皆可隨后過關(guān)。至函谷關(guān)時(shí),少馬不許超過多馬,如前后都有他人多馬。
則自己不準(zhǔn)行馬,等多馬移動(dòng)后并已過關(guān),自己方可依點(diǎn)行馬?!帮w龍?jiān)骸币彩且淮罂玻链?,必須湊?0馬,而且擲“散采”不許行,必須在擲得下列各采時(shí)方可過:自擲“真本采”、“堂印”、“碧油”、“雁行兒”、“拍板兒”、“滿盆星”諸賞采;他人擲**時(shí),擲到自家“真本采”,則自家許行,或者上家擲到“小浮圖”、“小娘子”罰采時(shí),自家也可行。
9.打**打馬有馬在某處,后馬正好走到此處,假如前馬數(shù)多于后馬或二者馬數(shù)相等,則后馬皆可打去前馬。20馬算作“全垛馬”,凡打去人全垛馬者,則取盆中帖數(shù)的一半。
被打出局者如果想再下,則需重新下馬、行馬。10.打**倒行凡遇到打馬,遇入窩等情況,均可倒行,倒行步數(shù)也按所擲點(diǎn)數(shù),如擲得么、二、三,合為六點(diǎn),可前行四步倒行二步,亦已倒行;六步等。
11.打**入夾飛龍?jiān)合挛迓方凶鳌皧A”,擲得散采者均不可過夾,必須擲得夾采方許行馬。所謂夾采即“么六么”、“六么六”!,之類,需依被夾**的點(diǎn)數(shù)行馬,如“六么六”行一步,“么。
數(shù)馬游戲的規(guī)律是什么?
這個(gè)游戲的規(guī)則是:?jiǎn)栴}是幾個(gè)字就是幾匹馬。
比如:
1、啪啪啪啪啪 ,幾匹馬?就是3匹。
2、啪啪啪啪啪啪啪啪,現(xiàn)在幾匹馬?就是5匹。
3、啪啪啪啪啪,幾匹?就是兩匹。
是根據(jù)問題有幾個(gè)字來分辨的,而不是拍手的次數(shù)。
擴(kuò)展資料:
類似的聚會(huì)游戲:
1、拍7令
多人參加,從1-99按順序報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要敲一下桌子,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。
如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或沒敲桌子則罰一杯酒或者其他懲罰;有人走神或者沒聽清楚上一個(gè)人說的數(shù)字說錯(cuò)也要受罰,不可以問別人,不可以停留時(shí)間過久,要快速連續(xù)的報(bào)數(shù)。罰過之后由此人開頭自由報(bào)數(shù),游戲繼續(xù)。
2、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。
將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……
屬馬游戲的規(guī)則
數(shù)馬游戲規(guī)則是其中一個(gè)玩家拍手,拍手后問其他人有幾匹馬,不限制人數(shù),說了幾個(gè)字就有幾匹馬,和拍手次數(shù)沒有關(guān)系。
《向往的生活》中,戚薇和何炅、黃磊等人玩數(shù)馬游戲,從戚薇開始,第一次時(shí),戚薇說了一句“數(shù)馬”,然后開始拍手,戚薇說了兩個(gè)字,所以最后**是兩匹馬。
第二次,戚薇說的是“聽好了啊”四個(gè)字,拍手后只有何老師答對(duì)了,是四匹馬。第三次,戚薇只說了一個(gè)“來”字,卻拍了很久的巴掌,但實(shí)際上會(huì)后一匹馬。
后來何老師拍手,講話聲音突然變大變慢,說“仔細(xì)聽,到底幾匹馬,好嗎”,最后黃磊猜對(duì)了**,一共十個(gè)字十匹馬。如果掌握不到秘密,猜起來的確很讓人崩潰。
類似數(shù)**游戲還有打蚊子,先是有規(guī)律的拍巴掌,然后問打**了幾只蚊子,打**蚊子數(shù)量和拍巴掌次數(shù)沒關(guān)系,拍完巴掌后說了幾個(gè)字就打**了幾只蚊子。
還有“biubiubiu誰(shuí)**了”的游戲,用手做**姿勢(shì)對(duì)著大家說“biubiubiu誰(shuí)**了”,正確**是誰(shuí)第一個(gè)說話誰(shuí)就**了。
幾匹馬游戲規(guī)則是什么?
幾匹馬游戲的規(guī)律是當(dāng)這個(gè)拍手的人說開始以后還會(huì)說別的說的是幾個(gè)字就是幾匹馬。游戲分成一個(gè)出題的人和很多個(gè)猜題的人,出題的人一開始會(huì)說一段話,比如說現(xiàn)在來玩數(shù)馬游戲,然后就開始鼓掌,鼓掌完了之后讓大家猜,一共有幾匹馬。
幾匹馬游戲的方法
很多人第一感覺會(huì)通過掌聲來判斷有幾只馬,比如鼓掌了3次,就說有3只馬,其實(shí)是錯(cuò)的;不要被掌聲迷惑,正確判斷應(yīng)該是鼓掌前出題人說的話,比如該出題人在鼓掌前說了,現(xiàn)在來玩數(shù)馬游戲一共是8個(gè)字,就是有8匹馬,出題人鼓掌前說了幾個(gè)字,就是有幾匹馬。
“有多少”匹馬其實(shí)就是那個(gè)匹字前面的,幾個(gè)字就是幾匹。相信大家現(xiàn)在也算明白了吧!在這個(gè)游戲中對(duì)方總是會(huì)變換方式誘導(dǎo)你,其實(shí)這不是聽他拍打而是聽他說,期間還會(huì)說一些廢話,比如我這個(gè)有難度有2匹大馬2匹小馬然后拍了問你。
數(shù)馬游戲的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于數(shù)馬游戲的規(guī)律解密、數(shù)馬游戲的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。
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榮耀與征服建筑匯總(世界征服者光榮)
本篇文章給大家談?wù)剺s耀與征服建筑匯總,以及世界征服者光榮對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),本網(wǎng)頁(yè)致力于為用戶帶來全面可靠的幣圈信息,希望對(duì)各位有所幫助!
世界征服者3建筑都在哪里獲得
世界征服者3建筑都在商店里獲得,首先要打敗boss,獲得水靈子,再用水靈子和金幣去商店換取建筑就可以了,世界征服者3是一款非常好玩有趣的軍事戰(zhàn)略類**,這款游戲中,玩家們能夠享受到最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)游戲體驗(yàn),非常有趣的槍戰(zhàn)競(jìng)技體驗(yàn),讓你享受最有趣的玩法,超多的歷史戰(zhàn)役等你享受。
世界征服者3的內(nèi)容
游戲玩家做為一個(gè)國(guó)家的最高指揮官,會(huì)省掉許多的不便,可以在全部的戰(zhàn)爭(zhēng)中無所顧忌的剛開始開展?fàn)幇?,享有這一吸引的游戲全過程,是一個(gè)十分精彩紛呈具備策略的戰(zhàn)爭(zhēng)仿真模擬游戲。
世界征服者3WorldConqueror3是游戲開發(fā)商EASYInc推出的世界征服者系列新作,在畫面和系統(tǒng)上都做了改進(jìn),游戲融入了4個(gè)時(shí)代的征服劇本,分別是1939,1943,1950,1960。
世界征服者3一款玩法超精彩的趣味模擬手游,游戲中咱們將會(huì)化身為一名指揮官我們?cè)谟螒蛑锌梢赃x擇不同的國(guó)土來指揮一場(chǎng)又一場(chǎng)歷史戰(zhàn)役,各種不同的職業(yè)流派以及不同的戰(zhàn)斗玩樂趣家都能在這里隨心的選擇體驗(yàn),3D造型酷炫逼真。
征服的榮耀圍城中世紀(jì)題材的模擬建設(shè)生存游戲
游戲 名:Siege Survival: Gloria Victis PC STEAM
這是一款中世紀(jì)題材的模擬建設(shè)生存 游戲 。
游戲 中玩家所在的城市遭遇類似維京人的敵人圍攻,只能躲到城堡內(nèi),玩家在保證自己生存的同時(shí),還要保證守護(hù)城堡的士兵的吃喝及武器防御需求。
如果玩家只是保證自己生存而供應(yīng)不了士兵的需求,那么城堡就會(huì)被攻破造成 游戲 失敗。
游戲 的采用了俯視角,畫面感覺并沒有多么精細(xì),細(xì)看之下感覺還不如《冰汽時(shí)代》。
玩法上,因?yàn)橥婕冶粐г诔潜ぶ畠?nèi),所以白天一般都需要在城堡之內(nèi)建造各種設(shè)施并生產(chǎn)物資。玩家可控制人物還比較好糊弄,吃點(diǎn)菜葉子,有水,能睡覺就可以生存,但是防守城堡的守軍的需求就多了。
不僅需要吃熟食,還需要藥品,武器,弓箭,盔甲,還需要為城堡送磚。
在經(jīng)過了白天的忙碌之后,到了晚上,玩家就可以離開城堡去收集資源。
當(dāng)然,除了收集資源之外,玩家還可以選擇去偵察敵人的情況,以便知道敵人什么時(shí)候攻擊(偵察兩次),如果再多偵察的話,在后面解鎖了投石機(jī),就可以在敵人攻城的時(shí)候,使用投石機(jī)投射煤油罐,消弱敵軍。
其實(shí)我個(gè)人覺得這個(gè)城堡支援還是有點(diǎn)新鮮的,雖然只是讓玩家生產(chǎn)物資然后輸送給城堡,但是卻大大加強(qiáng)了玩家的緊迫感。
但是這個(gè)夜晚 探索 吧,老實(shí)說,就是3D中世紀(jì)版本的《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)的》玩法。
玩家要控制一個(gè)人出去 探索 已經(jīng)變成廢墟的城市,躲避夜巡的敵軍士兵,并在廢墟中搜尋有所幫助的資源與道具。
挺巧妙的運(yùn)用了《將軍之刃》那種敵軍視野和動(dòng)作聲音的潛行玩法–當(dāng)然,比《將軍之刃》要簡(jiǎn)單很多。敵人的反應(yīng)慢,視野明顯,再加上躲避點(diǎn)的設(shè)計(jì)都讓這個(gè)玩法更類似簡(jiǎn)單的捉迷藏,并不能讓玩家有什么緊迫感。
而就算后面能用武器殺**巡邏士兵,收益也非常低,給的東西都是破碎的武器啥的,而且還會(huì)漲危險(xiǎn)度,讓下次夜晚 探索 難度變大,非常劃不來。
游戲 還設(shè)計(jì)了很多文本,但是這些文本都是很簡(jiǎn)單的描述了一下城堡外的一些情況,就算單獨(dú)幾個(gè)任務(wù),也是好人有好報(bào)的結(jié)局,并沒有什么實(shí)際作用。
其實(shí)我比較想吐槽的一個(gè)地方就是,玩家只能控制最多4個(gè)人,但是守衛(wèi)城堡的卻有13人,這些人要這要那和大爺一樣–每次戰(zhàn)斗之后有三天空閑時(shí)間呢,這三天你們就不能從那個(gè)破城墻上下來給我搭把手?不愿意就算了,為什么偵察敵情這么重要的事情都要讓我抽出勞動(dòng)力去干?中世紀(jì)就沒有偵察兵嗎?沒聽說過偵察這種事情讓炊事班去干的。
總的來說, 游戲 還是挺有難度的,雖然能建造的設(shè)施不多,需求的資源也就那幾種,如果只是自己生存那自然是綽綽有余,但是一旦要供應(yīng)那群軍爺,資源就會(huì)有些不夠了,每天都要出去 探索 才行。
簡(jiǎn)單說下建筑作用。
篝火–使用雞蛋,肉,菜葉子造食物,食物可以自己吃也可以用來供應(yīng)士兵,個(gè)人覺得主要是供應(yīng)士兵的。
伐木樁–把木頭變成木柴和木板,都是建造設(shè)施和生產(chǎn)食物需要的資源。
制作臺(tái)–生產(chǎn)箭矢,火把,鏟子等??捎糜诠?yīng)士兵和夜晚 探索 。箭矢消耗是大頭,每次戰(zhàn)斗完都會(huì)消耗全部箭矢,但是如果給守軍送上足夠的箭矢能大大增加戰(zhàn)斗力。
鑄造臺(tái)–生產(chǎn)各種盔甲武器,供應(yīng)士兵。
修復(fù)臺(tái)–拿來維修士兵戰(zhàn)斗導(dǎo)致的武器破損。
藥劑臺(tái)–生產(chǎn)綁帶,藥品,不僅可用供應(yīng)給受傷的士兵,玩家自己的人物淋雨受傷也可以使用。
捕鼠器–肉的主要來源,用于制作食物。
雨水收集器–水的主要來源。
燒制臺(tái)–可用來生產(chǎn)鐵錠,紅磚和罐子。用于制作武器裝備,城防和升級(jí)城堡內(nèi)設(shè)施。
還有一些晾曬架,屠宰地和田什么的都是用于增加食物的。
評(píng)分
8/10
如果沒玩過《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,那么這 游戲 還是挺有意思的,不過可惜的是目前內(nèi)容有點(diǎn)少,可建造建筑和物資也少,隨機(jī)事件也不夠多。
價(jià)格有點(diǎn)小貴,通關(guān)一次基本上就可以體驗(yàn)到全部?jī)?nèi)容,推薦喜歡模擬生存 游戲 的玩家嘗試。
文明與征服攻打據(jù)點(diǎn)沒有路徑怎么辦
文明與征服攻打據(jù)點(diǎn)都有路徑的,你可以用一些據(jù)點(diǎn)攻占技巧。
1、據(jù)地則是區(qū)塊中重要的建筑,成功占領(lǐng)區(qū)塊中的任意一個(gè)據(jù)點(diǎn),可激活據(jù)點(diǎn)的加成效果;
2、占領(lǐng)同一區(qū)塊內(nèi)3個(gè)以上的據(jù)點(diǎn),將可以獲得該區(qū)塊的占領(lǐng)權(quán),可以繼續(xù)占領(lǐng)下一個(gè)相鄰的區(qū)塊的其他據(jù)點(diǎn),也就是鋪路;
3、據(jù)點(diǎn)的守軍一般為10隊(duì),等級(jí)與地塊有關(guān),普遍強(qiáng)度不高,攻打成功后,將會(huì)進(jìn)入占領(lǐng)倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后完成正式占領(lǐng),入駐的部隊(duì)數(shù)量越多,占領(lǐng)倒計(jì)時(shí)越短;
4、對(duì)于【無歸屬的地塊】,占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)即可控制整個(gè)區(qū)塊,歸屬據(jù)點(diǎn)*多的聯(lián)盟,激活指揮所還是需要占領(lǐng)五個(gè)據(jù)點(diǎn);
5、鋪路*快的方式是:攻打五個(gè)據(jù)點(diǎn)(方便后續(xù)激活指揮所),然后全部隊(duì)伍拉進(jìn)同一個(gè)據(jù)點(diǎn)加速占領(lǐng)。
都看完了嘛?相信現(xiàn)在您對(duì)榮耀與征服建筑匯總有一個(gè)初級(jí)的認(rèn)識(shí)了吧!也可以收藏本網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面獲取更多世界征服者光榮知識(shí)喲!區(qū)塊鏈、虛擬幣,我們是認(rèn)真的!
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